AIビデオの一部を編集して残りを保持する方法

Change a selected time range, object or layer in an AI video. Learn when to use generative editing, a timeline repair or compositing, and verify the boundaries.

How to Edit One Part of an AI Video and Keep the Rest
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

AIビデオの一部を変更するには、選択した間隔を編集したり、選択した主題を変換したり、既存のプロジェクトレイヤーを修正したりすることがよくあります。「part」が何を意味するかによって方法が異なります。2秒間隔は時間選択であり、バックパックは画像の領域であり、キャプションは編集可能なレイヤーである可能性があります。

目次
  1. 何が変わるべきか、何が残るべきかを定義する
  2. ドリミナのセグメント編集で何が起こったのか
  3. 変更が区間に属する場合は、文書化された範囲編集ワークフローを使用してください
  4. 実際に選択されたモデルに対してFireflyのコントロールを使用してください
  5. 保存が変換よりも重要な場合は、タイムラインの修復を使用してください
  6. 変更されたオブジェクトだけでなく、境界を確認してください
  7. あなたが選択した修理作業のための予算

Dreaminaのセグメント編集は、新しいプロジェクトを開始せずにビジュアルバリエーションを開発するのに役立ちます。ランウェイ・エディット・スタジオとファイアフライは、他の映像編集ルートを提供しています。正確なタイムスタンプで開始および終了する必要がある変更については、生成されたバリエーションと元のクリップを終了タイムラインに結合します。

何が変わるべきか、何が残るべきかを定義する

リクエストを3つの部分に分けて書いてください:ターゲット、インターバル、および保持された資料。これにより、「ビデオを修正する」という決定が確認できるようになります。

例えば:

クーリエロボットのマスタードイエローのバックパックを2.0秒から4.0秒まで深紅に変更してください。2.0の前と4.0で再び黄色でなければなりません。ロボットの目、アンテナ、手、動き、カメラ、コンサバトリーを保持してください。

そのブリーフには2つの異なる選択肢が含まれています。バックパックはおつりがどこにあるかを識別します。2ー4秒でおつりがいつあるかを識別します。時間範囲セレクターは必ずしも空間マスクを提供するわけではなく、プロンプトでオブジェクトに名前を付けても、要求された間隔を強制するわけではありません。

意図した変更
最初に考慮すべき方法
保持できるもの
オリジナルプロジェクトのタイトルや音楽トラックを修正する
そのレイヤーを編集
既存のショットとプロジェクトの残りの部分
ショットやインターバルの外観を変更する
レンジコントロールによるジェネレーティブクリップ編集
必要に応じて受け入れられた変換された映像が挿入されたオリジナルソース
移動するオブジェクトのみを変更する
サポートされている参照/フレームワークフロー、または追跡されたコンポジット
修復が分離された元の背景や他のレイヤー
休止を短くするか、悪い結末を取り除く
タイムラインでトリムまたはカットする
カット前後に受け入れられた素材
使用できないショットを置き換える
そのショットを再生して代替してください
残りのシーケンス、タイトル、サウンド

編集可能なプロジェクトがまだある場合は、まずそれを検査してください。テキストレイヤーを修正することは、ダウンロードしたMP 4のピクセルに既にフラット化された単語を削除することとは異なる方法を取ります。

ドリミナのセグメント編集で何が起こったのか

Seedanceの結果を開き、編集セグメントを選択して新しい外観を説明します。この例では、セレクターは最小4秒の範囲を提供しました。編集されたバリエーションを元のフッテージにトリミングすることで、より短い変更を組み立てることができます。

結果はバックパックを変えましたが、早すぎました。

このカラーバリエーションの例では、バックパックが黄色から赤に変わります。終了タイムラインを使用して、代替出演がシーケンスに入る場所と出る場所を選択します。

タイムドローカルカラーチェンジの場合は、フィニッシングエディターで元のクリップをベースにしてください。編集したテイクをその上に配置し、変更されたオブジェクトをマスクし、そのレイヤーを希望の間隔にトリムします。被写体が動くときにマスクを追跡して、元の周囲が見えるようにします。

これは1つの利用可能なルートとリクエストに関する証拠です。実践的な教訓は、正確な区間にコミットする前に実際のセレクタを調べることです。Dreaminaのオブジェクト変更ページには、使用目的が記載されています。表示されるコントロールと結果のビデオによって、特定の修復が成功するかどうかが決まります。

短いクリップを再生するのは別の操作です

別の試みでは、バックパックが最初に黄色になり、2〜4秒間赤くなり、その後再び黄色になる新しい5秒間のシーンが生成されました。元のビデオのピクセルを編集しませんでした。

再生されたカラーシーケンスコンセプトは、黄色から赤に移動し、黄色に戻ります。正確なカットポイントを得るには、仕上げタイムラインの有用なセクションをトリミングしてください。

新鮮なパフォーマンスや視覚的な解釈が必要な場合は、再生を使用してください。既存の編集内の正確な開始時刻と終了時刻が重要な変更である場合は、タイムラインオーバーレイを使用します。

新しいショットが受け入れ可能であれば、より大きなプロジェクトでそのショットだけを置き換えることができます。元の動きや周囲の状況を維持する必要がある場合は、それらの制約をより直接的に制御できる修復方法を使用してください。

変更が区間に属する場合は、文書化された範囲編集ワークフローを使用してください

RunwayのEdit Studio手順は、既存のフッテージに対するAleph 2.0ワークフローを説明しています。現在のインターフェイスドキュメントSingle edit; Multi editとExpandは近日公開予定です。

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  1. アプリを開き、ビデオと編集スタジオを開き、対象のクリップをアップロードしてください。
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  3. クリアなキーフレームを選択してください。変更を説明するか、関連する参照を追加してください。
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  5. ビデオを作成する前に、編集された静止画を検査して改良してください。
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  7. 範囲ハンドルを使用して間隔を選択します。デフォルトはクリップ全体です。
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  9. 変更されたビデオを生成し、オリジナルと比較してください。

ヘルプによると、動画の生成は1秒あたり28クレジット、最低56クレジットです。キーフレームを準備することで、モデルに依存する別の画像料金を追加できます。Edit Studioは有料プランでご利用いただけます。

それらのコントロールは、変更が生成されたときに対処します。

プレビューを視覚的な質問に答えさせる

ターゲットが認識可能で重要な境界が表示されるキーフレームを選択してください。バックパックが腕の一部の後ろにある場合、重なりを示すフレームは、無関係な瞬間からのきれいな景色よりも情報量が多いです。

デザインと接触を確認するために編集された静止画をチェックしてください:置き換えが主題に合っていて、スケールを保持し、手を妥当な位置に残していますか?動きを生み出す前に修正する理由は、まだ間違っていることです。承認された静止画は、動画チェックの始まりに過ぎません。

その後、インターバルを通じて変換を確認してください。オブジェクトは回転したり、体格を変えたり、他のオブジェクトの後ろを通過したりすることができます。正しいプレビューでは、後で表示されるすべての障害を明らかにすることはできません。

実際に選択されたモデルに対してFireflyのコントロールを使用してください

AdobeのPrompt to edit clipワークフローでは、クリップのアップロード、モデルの選択、変更内容の説明、結果の生成を行うことができます。その文書化されたモデルオプションには、異なるコントロールがあります。

例えば、Firefly Video 2 Previewは編集された現在のフレームを使用できます。Runway Gen-4 Alephはオプションの参照画像を提供します。Rayワークフローには特定のフレームと強度のコントロールが含まれています。1つのモデルに対して記述された文字参照またはフレームエディターは、他のすべての選択肢に存在すると仮定すべきではありません。

利用可能なモデルのコントロールがビジュアル修復に適合する場合は、このルートを使用してください。進む前に、モデル名、含まれる機能、および見積もりを確認してください。画像エディタで正常に変更されたフレームは、最終的なビデオに説得力を持って伝播する必要があります。

関連する質問は、単にワークスペースが「AIビデオ編集」と言っているかどうかではありません。選択した操作がターゲットを説明し、必要な範囲を分離し、検証できる結果を残すことができるかどうかです。

保存が変換よりも重要な場合は、タイムラインの修復を使用してください

未加工のフッテージが価値がある場合は、ベースレイヤーとして保持してください。変更が属する場所にのみ、修正されたショットまたはパッチを上に置いてください。これにより、ジェネレータに指示だけでシーン全体を保存するように求めるのではなく、エディタが置換間隔を直接制御できます。

バックパックの例では、バックパックを分離し、移動する領域を追跡し、必要な間隔でのみ色補正を適用することができます。それは評価するための編集技術であり、この特定のクリップの成功した修復を示すものではありません。重なり合う手、変化する光、そして背景の似たような色は、手動でのクリーンアップが必要になる場合があります。

より広範な置き換えには、生成されたパッチに加えてマスキングとトラッキングが必要な場合があります。可能な限り元の背景を保ち、パッチの端と前面に交差する物体を検査してください。1つのショートショットを交換するよりも修理により多くの努力が必要な場合は、トレードオフを再評価してください。

この方法はプロジェクト内の元の素材を保持しますが、最終的な圧縮エクスポートはビット同一のピクセルを約束するものではありません。正確なピクセルまたはファイルの保存が正式な要件である場合は、消費者エディターのビジュアルプレビューに頼るのではなく、仕上げワークフローでその要件を定義してください。

普通のタイトル、トリム、音楽については、理由もなく生成的なステップを追加しないようにしてください。既存のプロジェクトレイヤーは通常、より直接的な制御を提供します。編集ツールの比較により、シーン変換、トランスクリプト編集、詳細な仕上げを選択できます。

変更されたオブジェクトだけでなく、境界を確認してください

オリジナルと改訂版を一緒に開きます。ブリーフから始めて、意図された変更と生き残るべきものの両方を調べてください。

正確な2-4秒の変化については、2.0秒の直前、変化時、インターバル内、4.0秒、直後を調べてください。その後、クリップ全体を見てください。

移動するターゲットの形状、色、接触を確認してください。顔、手、背景、カメラ、フレーミングを別々に見てください。顔が変わったり、カメラが接合部でジャンプした場合、成功したオブジェクトの変更はまだ使用できない場合があります。

意図したオーディオを保持します。生成操作が異なるサウンドトラックを返す場合は、修理中のオリジナルを保持するか、意図的に交換するかを決定してください。カット全体を聞いてください。急激な音の変化は、スムーズに見える修復を明らかにするかもしれません。

最後に、保存したファイルをエクスポートして再度開きます。持続時間、フレームレート、寸法、表示されるマーキング、およびオーディオを確認してください。別の小さな修正が完全な再構築にならないように、元のプロジェクトと編集可能なプロジェクトの両方を保持してください。

あなたが選択した修理作業のための予算

米国の無料アカウントは1日あたり120クレジットを受け取ります。ビデオにはSeedance 2.0、画像にはSeedream 5.0 Liteを使用して、画像や短いビデオの開発を開始できます。2026年10月22日にチェックされた月額プランの開始点は、Dreamina Basicで月額15ドル、1,575クレジット、Runway Standardで月額15ドル、625クレジット、そしてFirefly Standardで月額9.99ドル、2,000プレミアムクレジットです。

ランウェイには、年間請求書で月額12ドルも記載されています。使用するモデルと編集ツールによって各プランを比較し、クレジット合計をサービス間で同等に扱うのではなく、有用なバリエーションの小さなセットに予算を割り当ててください。

小さな受け入れ修理はプロジェクトの残りを救うことができますが、小さなプロンプトは必ずしも小さな請求書や正確な変更を意味するわけではありません。インターバルとリージョンを定義し、利用可能なコントロールを調べてから、生成変換とダイレクトフィニッシングのどちらかを選択してください。可能な限り受け入れられた部品を保持し、選択したワークフローが確実に分離できるものだけを置き換えてください。

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