하나의 승인된 캐릭터 이미지로 Dreamina에서 시작한 다음 동일한 캐릭터를 다시 그리는 데 필요한 뷰와 세부 정보를 작성합니다. 시트를 정렬하기 전에 각 보기를 확인하고 편집기에 정확한 레이블을 추가하고 새 장면에서 참조를 테스트합니다.
유용한 참조 시트는 설계 문제를 해결합니다. 문자가 회전하거나 식을 변경하거나 다른 설정을 입력할 때 동일하게 유지되는 항목을 표시합니다. 약간 다른 캐릭터의 광택이 나는 콜라주는 그 목적에 맞지 않습니다.
이 워크플로우는 원래 사람, 생물, 로봇 또는 삽화 마스코트에 적용됩니다. 내용은 프로젝트를 따라야 합니다. 클로즈업 대화 캐릭터는 전신 액션 캐릭터와 다른 참조가 필요합니다.
시트에 포함할 내용 결정
모든 섹션이 즉시 필요한 것은 아닙니다. 가장 작은 유용한 세트를 만든 다음 계획된 샷이 해결되지 않은 세부 정보를 노출할 때 참조를 추가합니다.
1단계. 캐릭터의 고정 기능 정의
생성하기 전에 간단한 시각적 설명을 작성하십시오. 체형, 얼굴 또는 눈 디자인, 비율, 의상, 색상 및 독특한 액세서리를 포함합니다. 배경 이야기와 별도의 눈에 보이는 규칙: "관찰"은 성격을 묘사하는 반면, "하나의 둥근 호박색 눈과 하나의 정사각형 청록색 눈"은 예술가에게 보존할 무언가를 제공합니다.
비대칭 피쳐의 경우 어느 쪽을 의미하는지 지정합니다. 캐릭터 자신의 왼쪽과 오른쪽을 일관되게 사용하거나 "시청자의 왼쪽 앞 보기"라고 명시적으로 말합니다. 주석 간에 규칙을 전환하지 마십시오.
가상의 택배 로봇에는 다음과 같은 규칙이 있을 수 있습니다.
- 둥근 직사각형 실루엣의 크림 바디.
- 고정된 배열로 하나의 둥근 호박색 눈과 하나의 정사각형 청록색 눈.
- 빨간색 비드로 끝나는 슬림 안테나.
- 파란 벙어리 장갑 같은 손.
- 승인된 구조가 일관성을 유지하는 겨자 배낭.
이러한 기능은 아래의 기존 예에서 사용된 가상 로봇에서 가져온 것입니다. 그들은 인간의 성격이나 실제 제조 제품을 정의하지 않습니다.
실제 사람을 참조로 사용하는 경우 유사성과 의도된 사용에 대한 관련 권한을 얻으십시오. 양식화된 캐릭터의 경우 모든 새로운 보기에 사진을 처음부터 다시 해석하도록 요청하지 않고 하나의 양식화된 ID를 승인합니다.
체크포인트: 다른 사람이 노트와 이미지에서 캐릭터의 정의 기능을 함께 식별할 수 있습니다.
2단계. 하나의 명확한 마스터 이미지 승인
Dreamina의 AI 이미지 생성기를 엽니다 . 특정 시각적 요약에서 새 문자를 만들거나 지원되는 참조 워크플로우를 통해 사용할 수 있는 도면 또는 이미지를 업로드합니다.
중립적인 전신 포즈, 평범한 배경 및 심지어 빛으로 시작하십시오. 발, 손, 더듬이, 뿔 또는 기타 실루엣 기능을 프레임 내부에 보관하십시오. 극적인 그림자와 복잡한 제스처는 참조가 설명해야 하는 세부 사항을 숨길 수 있습니다.
단순히 이미지 품질이 아닌 캐릭터를 검토합니다. 팔다리 수, 액세서리 배치, 의류 레이어 및 비대칭을 확인하십시오. 하나의 디자인을 마스터로 선택하고 원본을 전체 품질로 저장합니다.
제안된 시작 지침은 다음과 같습니다.
중립 스탠딩 포즈로 전신 오리지널 택배 로봇 하나를 만듭니다. 크림 라운드 바디, 짝이 맞지 않는 호박색 및 청록색 눈 디자인, 빨간색 비드 안테나, 파란색 손 및 겨자 배낭. 몸 전체가 보이고, 평범한 따뜻한 회색 배경과 심지어 빛도 보입니다. 문자 또는 장식 장면이 없습니다.
이것은 모든 예에 대해 기록된 지침이나 보장된 레시피가 아니라 예시적인 시작 프롬프트입니다. 특정 디자인을 승인하면 해당 이미지와 해당 기능을 사용하여 나중에 요청하십시오.
체크포인트: 마스터는 읽을 수 있고 완전하며 모든 뷰에 포함시킬 수 있는 설계 오류가 없습니다.
3단계. 턴어라운드 구축 및 확인
승인된 마스터를 참조로 사용합니다. 결합된 시트가 수정을 어렵게 만드는 경우 한 번에 하나의 보기를 요청합니다. 각도를 변경하면서 포즈, 조명 및 스케일을 단순하게 유지하십시오.
엄격한 전면 뷰를 위해 몸통과 머리는 3/4 회전 없이 정면을 향해야 합니다. 측면 프로필의 경우 실루엣과 방향을 확인합니다. 백뷰의 경우 원본 이미지에 표시되지 않은 세부 정보를 결정합니다.
생성된 리어 뷰는 보이지 않는 진실의 회복이 아니라 디자인 제안입니다. 백팩 스트랩, 헤어, 솔기 또는 기타 숨겨진 기능을 영구 참조로 사용하기 전에 승인하십시오.
각도 확인이 중요한 이유
초기 가상의 로봇 시트는 알아볼 수 있는 기능과 일관된 팔레트를 가지고 있었지만 왼쪽 패널은 여전히 3/4 뷰로 요약이 필요한 전면이었습니다.
그 결과는 개념 개발에 도움이 될 수 있지만 엄격한 전면-측면 요구 사항을 완료하지는 못했습니다. 각진 패널을 "전면"으로 다시 표시해도 누락된 정보가 수정되지 않습니다.
나중에 기록된 수리는 SeeDream 5.0 Pro에서 참조로 원래 로봇과 기존 시트를 사용했습니다. 요청에는 전면 좌측 패널, 전체 발 및 안테나, 수평 어깨 및 설정된 눈, 손 및 배낭 설계가 지정되었습니다.
2560×1440 결과는 완전한 실루엣과 정렬된 스케일의 세 가지 방향을 보여주었습니다. 중앙 및 오른쪽 패널은 기존 시트에 시각적으로 가깝게 유지되었습니다. 이 다중 이미지 생성은 픽셀 마스크가 아니었으며 변경된 패널 외부의 픽셀 ID가 설정되지 않았습니다. 후면 배낭 디자인은 원래 단일 뷰에서 복구된 정보가 아니라 승인된 가상 해석으로 남아 있었습니다.
체크포인트: 전면, 프로필 및 후면은 사용 가능한 척도 및 기준선에서 동일한 설계에 대해 승인된 뷰가 실제로 다릅니다.
4단계. 표현과 작은 세부 사항을 별도로 추가
승인된 얼굴 참조를 사용하여 프로젝트에 필요한 표현식을 생성합니다. 절제된 대화에는 중립적이고 걱정스럽고 즐거운 얼굴이 필요할 수 있습니다. 과장된 코미디는 더 넓은 반응이 필요할 수 있습니다. 템플릿에 6개의 상자가 있으므로 6개의 표현식을 추가하지 마십시오.
표정을 비교하면서 머리 각도와 조명을 비슷하게 유지하십시오. 눈 배열, 얼굴 모양, 외관 연령, 머리카락 및 액세서리를 확인하십시오. 턱을 다른 캐릭터로 바꾸는 미소는 허용 가능한 표현 참조가 아닙니다.
로봇이나 생물의 경우 특정 디자인이 감정을 전달하는 방법을 정의합니다. 사람의 입이 없는 로봇은 눈 모양, 머리 위치 또는 포즈를 사용할 수 있습니다. 익숙한 표정 차트를 채우기 위해 새로운 얼굴 특징을 추가하지 마십시오.
눈, 걸쇠, 엠블럼, 포켓, 신발 구조 또는 손 디자인과 같은 작은 기능에 대한 유용한 세부 참조를 생성하거나 자릅니다. 원본 이미지를 사용할 수 있도록 유지하고 새로운 설계 승인이 필요한 새로 생성된 클로즈업과 충실한 세부 정보를 구분합니다.
체크포인트: 모든 표현과 세부 사항은 마스터의 정체성과 일치합니다. 다음 모델에 호환되지 않는 몇 가지 답변을 제공하는 대신 충돌하는 버전을 제거합니다.
5단계. 읽을 수 있는 시트를 조립하고 개별 파일을 보관합니다.
레이아웃 편집기를 열고 승인된 전체 보기를 행 또는 다른 명확한 배열에 배치합니다. 기준선과 대략적인 척도를 정렬합니다. 손, 꼬리 또는 배낭이 다음 뷰와 겹치지 않도록 각 실루엣 주위에 충분한 공간을 확보하십시오.
식과 세부 정보를 별도의 그룹에 배치합니다. 편집 가능한 텍스트로 레이블을 추가합니다. 전면 , 왼쪽 프로필 , 뒤 , 표현식 이름 및 중요한 구성 노트. 생성된 레이블이 잘못된 경우 레이블을 교체해도 잘못된 보기가 복구되지 않습니다. 둘 다 확인하십시오.
승인된 설계 규칙에서 색상 견본을 추가합니다. 그림에서 음영 처리된 픽셀은 자동으로 재료의 기본 색상이 아닙니다. 프로젝트에 정확한 색상 값이 필요한 경우 각 보기에서 임의의 강조 표시를 샘플링하는 대신 의도적으로 색상 값을 선택하고 기록합니다.
가장 작은 중요한 기능을 읽을 수 있도록 크기를 사용하십시오. 붐비는 단일 페이지는 메인 시트와 별도의 세부 정보 페이지보다 덜 유용할 수 있습니다. 모든 것을 하나의 첨부 파일로 축소하지 않고 다음 워크플로우에 정확한 전면 보기 또는 얼굴 세부 정보를 제공할 수 있도록 원본 이미지를 개별 파일로 보관하십시오.
체크포인트: 다른 사람은 각 보기를 식별하고, 중요한 세부 정보를 보고, 추측하지 않고 승인된 버전을 이해할 수 있습니다.
6단계. 새 장면에서 참조를 테스트합니다.
시트는 다음 작업에 도움이 되는 경우에만 유용합니다. 정의 기능 또는 이전에 약한 각도를 나타내는 하나의 간단한 장면으로 시작합니다. 지원되는 이미지 입력 워크플로우를 통해 승인된 참조를 제공하고 각 이미지가 설정하는 내용을 명시하고 새 작업 및 설정만 설명합니다.
예를 들어, 초상화에는 얼굴 참조가 필요합니다. 후방 보행 뷰에는 승인된 뒷면 및 의상 구조가 필요합니다. 모든 이미지를 무분별하게 부착하면 상충되는 각도를 추가하거나 각각의 유용한 세부 사항을 줄일 수 있습니다.
녹음된 가상 로봇 후속 조치는 수리된 시트를 단일 참조로 사용했으며 청록색 잎 기호가 있는 작은 크림 씨앗 상자를 들고 화분 벤치에서 동일한 로봇을 요청했습니다.
결과는 그 장면에서 둥근 호박색과 네모난 청록색 눈, 붉은 구슬 안테나, 파란색 손 및 겨자 배낭을 유지했습니다. 이 이미지와 수리된 시트는 모두 기본 유료 계정 SeeDream 5.0 Pro 워크플로우에서 가져온 것입니다. 각 실행은 14 크레딧을 인용했습니다. 실제 공제는 독립적으로 설정되지 않았습니다.
이것은 특정 시트 수리와 하나의 다운스트림 ID 예를 지원합니다. 미래의 모든 각도, 표현 또는 비디오가 동일하게 유지되거나 모든 무료 계정에서 동일한 모델을 사용할 수 있다는 것은 아닙니다.
새 장면에서 정의 기능이 변경되면 승인된 시트로 돌아가 해당 불일치를 수정하십시오. 배경이 매력적이라고 해서 부정확한 장면을 참조 라이브러리로 홍보하지 마십시오.
체크포인트: 문자는 단순히 익숙한 색상 팔레트가 아니라 고정 기능으로 인식할 수 있습니다.
다음 모델의 참조 패키지 선택
동일한 승인된 로봇 라이브러리를 세 가지 방법으로 사용하십시오. 다음 패키지는 핸드오프를 제안합니다. 위의 포팅 벤치 이미지는 기록된 단일 시트 경로만 테스트했습니다.
Dreamina의 첫 번째 패키지의 경우 이미지 생성기를 열고 사용 가능한 이미지 참조 워크플로우를 선택한 다음 승인된 마스터를 연결합니다. 썸네일을 확인한 다음 새 장면을 설명합니다. 호환되는 다중 참조 워크플로우에서 여전히 세부 정보가 많은 경우 혼잡한 시트를 제거하고 샷을 해결하는 개별 파일만 첨부합니다. 로봇에는 기존의 사람의 얼굴이나 재킷이 없습니다. 클로즈업으로 인해 두 눈과 안테나가 정의될 수 있으며 배낭 크롭은 고정을 정의합니다.
Runway는 스틸 이미지 단계를 위한 구체적인 대안을 제공합니다. 도구 → 이미지 → 참조를 열고 승인된 파일을 로드하고 활성 참조를 선택합니다. 가이드는 최대 3개의 활성 소스를 허용합니다. 명확한 이름을 저장하고 @ name을 사용하여 프롬프트에서 역할을 할당합니다. 이 이미지 제한은 이 워크플로우에 한정되어 있으며 범용 문자 라이브러리 크기가 아닙니다.
비디오의 경우 Dreamina의 Seedance 2.5 가이드는 계정 가용성에 따라 첫 번째 프레임, first-and-last-frame 및 옴니 참조 경로를 구분합니다. 승인된 장면이 개구부를 설정할 때 첫 번째 프레임 입력을 선택합니다. 지원되는 옴니 경로에서 상호 교환 가능한 프레임으로 취급하는 대신 별도의 ID 및 환경 입력의 이름을 지정하십시오. ID 시트가 반드시 좋은 오프닝 구성은 아닙니다. 비디오에 시트 자체를 애니메이션화하도록 요청할 수 있습니다. 필요한 입력일 때 먼저 단일 장면 이미지를 만든 다음 움직임을 지시합니다.
새 뷰에서 눈 배열이 손실된 경우 ID 입력을 복구합니다. 로봇이 맞지만 벤치가 변경되면 장면 구성을 수리하십시오. 모션 전에 승인하십시오. 다른 사람이 어떤 패널이 중요한지 추측하지 않고 핸드오프를 반복할 수 있도록 선택한 파일과 역할을 결과와 함께 유지합니다.
7단계. 누군가가 재사용할 수 있는 참조 라이브러리를 패키지합니다.
메인 시트, 개별 승인 뷰, 얼굴 및 세부 참조, 팔레트 노트 및 짧은 시각적 설명을 함께 저장합니다. 편집 가능한 레이아웃과 고품질 이미지 내보내기를 유지합니다.
일반 버전 이름을 사용하고 현재 마스터를 식별합니다. 새로운 백팩 디자인이나 헤어스타일을 승인하는 경우 시트와 영향을 받는 참조를 함께 업데이트하십시오. 충돌하는 두 버전을 동일한 폴더에 남겨두면 다음 세대를 지시하기가 더 어려워집니다.
짧은 사용 참고 사항: 얼굴을 고정하는 이미지, 신체 비율을 설정하고 후면 구조를 정의하는 이미지. 아직 결정되지 않은 세부 사항을 진술하십시오. 다운스트림 비디오의 경우 시작 프레임, 환경 참조 또는 이동 참조에서 ID 참조를 분리합니다. 이러한 입력은 다른 작업을 수행합니다.
참조 시트는 컨셉 아트, 스토리보드 및 세대를 지원할 수 있습니다. 자동으로 조작된 3D 모델, 애니메이션으로 준비된 레이어 세트 또는 기술 제조 도면이 아닙니다. 적절한 프로덕션 워크플로우를 통해서만 추가 결과물을 제공하십시오.
다음 작업이 스토리일 때는 승인된 레퍼런스를 사용하여 촬영 기획과 최종 편집을 통해 AI로 단편 애니메이션 영화를 제작한다.
체크포인트: 다음 사용자는 일관되고 승인된 참조 세트를 가지고 있으며 어떤 용도로 사용할 수 있는지 알고 있습니다.
문자 시트 문제 해결
도구 선택 및 작업 예산 책정
Dreamina는 이미지를 만들고 수정하는 실용적인 출발점입니다. 정확한 레이블, 견본 및 배열을 위해 레이아웃 편집기를 사용하십시오. 참조 기능이 있는 도구는 여전히 작업에 필요한 입력 유형을 수락해야 합니다. 스타일 참조, 제목 참조 및 시작 프레임은 교환할 수 없습니다.
다른 생성기를 사용하는 경우 선택한 모델의 현재 참조 워크플로우를 따르십시오. 다중 이미지 편집 경로는 여러 보기를 허용할 수 있지만 다른 모드는 하나의 ID 이미지를 사용합니다. 이전 모델의 매개 변수 또는 플랫폼의 최대 업로드 수를 모든 경로로 전송하지 마십시오.
보다 광범위한 도구 선택을 위해 참조 처리 및 재사용을 통해 일관된 문자에 대한 AI 도구를 비교하십시오.
하나의 매력적인 시트가 아닌 승인된 뷰에 대한 예산. 거부된 각도, 수리 및 다운스트림 장면 확인을 포함합니다. Dreamina의 미국 수당은 매일 120 무료 크레딧이며 지역 할당이 다릅니다. 비용은 모델과 설정에 따라 다릅니다. 위의 유료 계정 예는 무료 모델 액세스 또는 고정 수의 사용 가능한 시트를 설정하지 않습니다.
FAQ
하나의 이미지로 참조 시트를 만들 수 있습니까?
예, 디자인 프로세스로. 모델은 표면을 발명하고 원본이 표시하지 않는 구조를 만들어야 합니다. 캐릭터의 확립된 디자인으로 취급하기 전에 이러한 추가 사항을 검토하고 승인합니다.
한 번에 전체 시트를 생성해야 합니까?
결합 세대는 초기 개념에 유용할 수 있습니다. 참조를 위해 마스터, 보기 및 표현을 단계별로 승인하면 불일치를 식별하고 수정하기가 더 쉬워집니다.
턴어라운드와 참조 시트의 차이점은 무엇입니까?
반전은 캐릭터 주위에 여러 각도를 설정합니다. 더 넓은 참조 시트에는 표현식, 소품, 팔레트, 구성 세부 정보 및 작성된 규칙도 포함될 수 있습니다.
참조 시트가 비디오의 일관성을 보장합니까?
아니요. 유용한 신원 정보를 제공합니다. 움직임, 폐색, 새로운 각도 및 표현 변경은 여전히 생성된 각 클립 전체에 걸쳐 검사가 필요합니다.
말하는 초상화만 있으면 어떨까요?
선명한 얼굴과 세로 워크플로우가 보여줄 표정 및 각도의 우선 순위를 지정합니다. 프로젝트에 실제로 전신 이동이나 더 넓은 시야가 필요할 때 전신 회전을 추가합니다.
승인된 Dreamina 캐릭터 이미지 하나로 시작하십시오. 누락된 뷰를 의도적으로 작성하고 시트를 쉽게 읽고 프로젝트를 확장하기 전에 간단한 새 장면에서 사용하십시오.