캐릭터와 장면 이미지를 개발하여 Dreamina에서 시작한 다음 움직이는 장면을 생성하여 비디오 편집기에 조립합니다. 짧은 애니메이션 영화에는 스토리, 일관된 시각적 결정, 의도적인 컷 및 완성된 사운드가 필요합니다. 매력적인 클립을 생성하는 것은 그 과정의 한 부분입니다.
첫 번째 프로젝트의 경우 약 30-60초 만에 전달할 수 있는 작은 이야기를 선택하십시오. 그것은 플랫폼 제한이 아니라 실용적인 시작 범위입니다. 촬영 계획 및 제작 검사를 확장하여 더 긴 필름에 동일한 워크플로우를 사용할 수 있습니다.
1. 눈에 보이는 결말로 이야기를 써라
주인공에게 목표, 장애물, 변화를 주세요. 첫 번째 필름을 작은 캐스트와 관리 가능한 설정으로 유지합니다. 조용한 행동은 완전한 이야기를 할 수 있습니다. 누군가는 깨지기 쉬운 물건을 가지고 다니며 거의 잃어버릴 뻔한 다음 그것을 전달할 방법을 찾습니다.
프롬프트를 작성하기 전에 일반 언어로 짧은 치료를 작성하십시오. 청중이 처음에 이해해야 할 것은 무엇입니까? 작업을 어렵게 만드는 것은 무엇입니까? 무언가가 바뀌었다는 것을 보여주는 최종 이미지는 무엇입니까?
AI 쓰기 도우미는 대안을 제안하거나 치료를 시나리오 형식으로 바꿀 수 있지만 실제 스토리를 선택해야 합니다. 필요한 경우가 아니면 정교한 인파, 복잡한 연락처 또는 낯선 장소가 필요한 이벤트를 제거하십시오. 대화가 필수적이라면 지금 초안을 작성하십시오. 대화의 타이밍이 샷에 영향을 미칠 것입니다.
동작, 대화 또는 내레이션, 의도된 결말을 포함하는 짧은 스크립트로 이 단계를 완료합니다. 생성기가 모든 샷에서 독립적으로 플롯을 발명하지 않도록 하십시오.
2. 스크립트를 샷 목록으로 전환
각 장면을 개별 카메라 뷰로 나눕니다. 장면은 위치를 설정하기 위해 넓은 시야, 동작에 대한 더 가까운 시야 및 의미를 명확히 하기 위한 반응이 필요할 수 있습니다. 영화적으로 보이는 것뿐만 아니라 관객이 보아야 할 것을 나열하십시오.
여기 상상의 배달 이야기를 위한 30초 구조가 있습니다. 이것은 요청된 생성 클립 또는 범용 기간 설정이 아닌 편집 대상입니다.
각 행에 프레임, 화면 방향, 중요한 소품 및 사운드 노트를 추가합니다. 클립을 다듬을 공간을 남겨 두십시오. 사용 가능한 생성 길이는 선택한 모델 및 경로에 따라 달라집니다. 대상 편집 기간은 생성기가 정확한 작업 타이밍을 제공할 것이라는 약속이 아닙니다.
가장 어려운 필수불가결한 순간을 일찍 식별하십시오. 필름이 정확한 핸드오프 또는 정확한 단계 순서에 따라 달라지는 경우 모든 장식용 설정 샷을 생성하기 전에 실현 가능성을 테스트하십시오.
3. 캐릭터, 소품 및 세계 승인
Dreamina의 이미지 워크플로우를 사용하여 명확한 주인공과 스토리에 필요한 환경을 만드십시오. 의도적으로 시각적 스타일을 선택하십시오. 자르기 용지, 그림 2D, 양식화된 3D 또는 다른 일관된 방향. 프롬프트가 변경됨에 따라 이동하지 않도록 안정적인 특성을 적습니다.
작은 참조 라이브러리 구축:
- 샷 목록에 필요한 각도를 보여주는 캐릭터 뷰.
- 크기, 색상 및 독특한 표시를 포함한 중요한 소품.
- 문, 창 및 이동 경로를 설정하는 위치 보기.
- 여러 장면을 전달할 수 있는 팔레트 및 조명 설명.
승인하기 전에 각 참조를 검사하십시오. 아직 3/4인 것으로 추정되는 전면 뷰는 엄격한 전면 뷰를 제공하지 않습니다. 발명된 백 디자인은 보이지 않는 원본의 증거가 아니라 디자인 제안입니다. 이후 샷에 따라 요청하기 전에 참조를 수정하십시오.
별도의 사용 가능한 이미지와 결합된 시트를 저장합니다. 선택한 생성 모드에는 특정 시작 프레임 또는 참조 형식이 필요할 수 있습니다. 혼잡한 시트가 자동으로 모든 모델에 가장 적합한 입력은 아닙니다.
캐릭터 디자인 단계의 경우 가이드에 따라 AI 캐릭터 참조 시트를 작성합니다 .
4. 모션을 생성하기 전에 스틸 이미지 편집
각 샷에 대한 키 구성을 만들고 대략적인 타이밍으로 비디오 편집기에 스틸을 배치합니다. 이 간단한 애니메이션은 움직임을 생성하는 데 시간을 보내기 전에 이야기를 읽는지 여부를 보여줍니다.
정지 시퀀스를 재생합니다. 누군가 지리, 행동 및 결말을 따를 수 있습니까? 설명 없이 소품이 한 장소에서 다른 장소로 이동합니까? 반응이 없습니까? 이제 샷 목록과 구성을 조정하십시오.
대화가 있는 경우 임시 녹음을 사용하여 지속 시간을 확인하십시오. 긴 문장은 더 긴 샷, 오프 스크린 라인 또는 다른 보기가 필요할 수 있습니다. 애니메이션은 계획 도구입니다. 완성된 애니메이션이나 움직임이 작동할 것이라는 증거가 아닙니다.
5. 한 번에 하나의 의도적인 무빙 샷 생성
Dreamina의 비디오 워크플로우에서 계정에서 사용할 수 있는 모델 및 지원되는 입력 경로를 선택합니다. 승인된 장면 이미지를 적절한 출발점으로 사용하십시오. 제출하기 전에 모델, 비율, 기간, 해상도 및 견적 신용 비용을 확인하십시오.
이미지 대 비디오의 경우 이미지가 모양을 설정하고 프롬프트를 동작, 카메라 및 타이밍에 집중하도록 합니다. 다음은 새로 실행된 테스트가 아닌 설명 프롬프트입니다.
택배기사는 씨앗 상자를 꾸준히 잡고 불이 켜진 온실 문을 향해 고개를 돌린다. 부드러운 전방 카메라 움직임. 캐릭터, 상자 모양 및 장면 레이아웃을 보존합니다. 한 번의 연속 촬영, 추가된 문자 또는 장면 변경 없음.
동작을 읽을 수 있도록 유지하십시오. 걷기, 회전, 문 열기, 물체 교환 및 반응을 요구하는 한 번의 샷은 두 번의 단순한 샷보다 제어하기가 더 어려울 수 있습니다. 선택한 워크플로우가 추가 이미지, 비디오 또는 오디오 참조를 지원하는 경우 사용 가능한 모든 것을 연결하지 않고 각 사용자에게 명확한 역할을 부여합니다.
검토는 끝나는 대로 진행됩니다. 참조 이미지 및 생성 설정으로 유용한 원본을 저장합니다. 다음 장면에 수정이 필요하기 때문에 승인된 테이크를 폐기하지 마십시오.
6. 움직임과 연속성을 별도로 승인
각 후보를 처음부터 끝까지 지켜보십시오. 동작, 해부학, 소품 접촉 및 카메라 움직임을 확인합니다. 그런 다음 인접 사진과 비교합니다. 캐릭터 디자인, 운반 물체, 의류, 조명 방향 및 위치 레이아웃은 일관성을 유지해야 합니다.
인식 가능한 캐릭터는 여전히 잘못된 동작을 수행할 수 있습니다. 아름다운 보행 클립은 여전히 잘못된 문을 향해 이동할 수 있습니다. 작동하는 부분을 수락하되 실패한 요구 사항이 스토리에 필수적인지 결정하십시오. 필요한 샷을 교체하거나 재생성하거나 커버리지를 재설계하여 스토리가 표시된 내용에 대해 진실하게 유지되도록 합니다.
문제가 클립의 끝 부분에서만 발생하는 경우 클립 앞에 자르고 다른 보기로 자를 수 있습니다. 음악, 빠른 컷 또는 캡션을 사용하여 영상이 표시되지 않고 스토리가 보는 것에 따라 달라지는 경우 작업이 발생했다고 주장하지 마십시오.
7. 러프 컷 조립
승인된 클립을 비디오 편집기로 가져옵니다. DaVinci Resolve는 무료 버전으로 편집, 색상 및 오디오 도구를 제공합니다. 간단한 타임라인 편집기로 첫 번째 짧은 시간에 충분할 수 있습니다. 트리밍, 배열, 사운드 혼합, 제목 추가 및 내보내기에 사용할 수 있는 항목을 선택하십시오.
프로젝트 비율과 프레임 속도를 의도적으로 설정합니다. 클립을 스토리 순서대로 배치하고 전환을 연마하기 전에 동작이 의미가 있는지 여부에 집중하십시오. 데드 타임과 불안정한 프레임을 자릅니다. 시청자가 여행을 따라갈 수 있도록 화면 방향을 일관되게 유지하십시오.
이유가 있어서 컷을 사용하십시오. 클로즈업은 소품을 명확하게 할 수 있습니다. 반응은 순간이 중요한 이유를 설명할 수 있습니다. 설정 뷰는 새로운 위치를 향할 수 있습니다. 생성된 모든 샷 간에 전환 효과가 필요하지 않습니다.
8. 대화, 분위기, 효과 및 음악을 마칩니다.
필요한 권한으로 최종 음성 트랙을 녹음하거나 생성합니다. 말하는 캐릭터의 경우 성능 및 립싱크 워크플로우를 승인된 라인 및 타이밍에 맞춥니다. 내레이션 주도 또는 대화가 없는 첫 번째 영화는 동기화 문제의 수를 줄일 수 있지만 여전히 의도적인 사운드 선택이 필요합니다.
대화, 분위기, 효과 및 음악을 별도의 트랙에 배치합니다. 효과를 눈에 보이는 동작과 일치시키고, 적절한 분위기와 함께 장면 변화를 연결하고, 말을 이해할 수 있도록 합니다. 헤드폰과 일반 스피커로 들어보세요. 갑작스러운 컷, 일치하지 않는 목소리, 왜곡된 사운드 및 스토리를 가리는 음악을 확인하십시오.
라이센스가 부여된 녹음 또는 적절하게 허용된 생성 오디오를 사용하십시오. 예를 들어 ElevenLabs는 무료 액세스와 유료 요금제의 상용 라이센스를 구분합니다. Suno의 상업적 사용 조건은 음악이 만들어진 당시의 구독에 따라 달라집니다. 나중에 업그레이드한다고 해서 자동으로 무료 제작 트랙이 승인되는 것은 아닙니다. 사용하는 실제 오디오의 현재 용어를 확인하십시오.
선택한 비디오 모델이 오디오를 생성하는 경우 사진과 독립적으로 검사하십시오. 오디오 트랙이 있다고 해서 음성, 립싱크, 타이밍 또는 음악이 적합하다는 것을 증명하지는 않습니다. 클립과 함께 도착했다고 해서 보관하지 않고 부적합한 소리를 제거하거나 교체합니다.
9. 모양을 일치시키고 제목과 크레딧을 추가합니다.
노출, 색상 및 대비의 산만한 변화를 위해 인접 샷을 비교합니다. 절제된 보정을 사용하여 동일한 시퀀스에 속하도록 합니다. 어두운 부분을 부수거나 애니메이션 아티팩트가 더 선명해질 정도로 심하게 날카롭게 하지 마십시오.
가능한 경우 제목, 크레딧 및 정확한 문구를 편집기 텍스트로 추가합니다. 화면과 의도된 프레임 내부에서 시간 동안 읽을 수 있도록 유지하십시오. 실제 자산 권한에 대한 철자, 승인 및 필요한 속성을 확인합니다.
사운드와 제목을 추가한 후 엔딩을 다시 방문하십시오. 마지막 순간은 청중이 이해할 수 있는 충분한 시간과 함께 신중함을 느껴야 합니다. 페이드는 선택 사항입니다. 특정 효과보다 명확한 해상도가 더 중요합니다.
10. 전체 필름을 내보내고 검토합니다.
대상의 필수 형식, 치수 및 프레임 속도로 내보냅니다. 1920x1080 MP4는 일반적인 풍경 배달 선택이지만 축제, 클라이언트 또는 플랫폼은 다른 것을 지정할 수 있습니다. 다른 프로젝트의 사전 설정을 복사하지 않고 해당 대상에 대한 파일을 선택하십시오.
내보낸 파일을 다시 열고 처음부터 끝까지 정상 속도로 시청하십시오. 완전한 사운드트랙을 들어보세요. 첫 번째 프레임과 마지막 프레임, 컷, 제목, 대화 타이밍, 시각적 연속성 및 동결되거나 누락된 미디어를 확인합니다. 실제 내보낸 치수와 기간도 검사합니다.
1080p 타임라인에 720p 클립을 업그레이드하거나 배치해도 기본 1080p 생성으로 전환되지 않습니다. 내보내기 프레임률이 높다고 해서 새로 캡처된 모션 세부 정보가 설정되는 것도 아닙니다. 해당 사양이 중요한 경우 생성 및 최종 배송을 정확하게 설명하십시오.
편집 가능한 프로젝트, 승인된 원본, 참조 라이브러리 및 최종 내보내기를 저장합니다. 전체 필름을 재구성하지 않고 원샷을 교체할 수 있을 때 수정이 더 쉽습니다.
실제 조립된 시퀀스: 생성된 것과 편집된 것
아래의 가상의 택배 로봇 예는 Canva Free에서 별도의 Dreamina 베이직 샷과 수동 어셈블리를 사용했습니다. 그것의 구조는 "작은 배달"과 "좋은 것을 기르세요"라는 제목과 함께 씨앗 상자를 집어들고, 걷고, 내려놓고, 마지막 제스처를 포함합니다.
내보내기는 1920x1080 및 60fps에서 약 30.23초입니다. 소스 생성 클립은 720p였습니다. 더 큰 차원은 Canva의 내보내기를 설명합니다. 교체된 워킹 샷은 오른쪽 조명이 켜진 문을 향한 이동을 개선하고 몸과 발을 볼 수 있도록 했습니다. 정확히 요청한 세 단계에 이어 정지가 여전히 실패했습니다.
녹화된 리뷰는 전체 필름을 보고 듣는 대신 컷과 제목을 포함하여 디코딩된 시각적 샘플을 검사했습니다. 따라서 모든 동작 순간이나 사운드트랙이 통과했다는 주장이 아니라 가시적인 시퀀스 구조를 지원합니다. 파일에 오디오가 포함되어 있지만 해당 검토에서 오디오 품질이 허용되지 않았습니다.
이것은 이러한 한계를 가진 유용한 조립 예제입니다. 자신의 필름을 완성된 것으로 처리하기 전에 위의 전체 보기 및 듣기 단계를 따르십시오.
명확한 생산 요구 사항에 대해서만 추가 도구 선택
Dreamina는 캐릭터 아트워크, 장면 이미지 및 생성된 모션을 제공할 수 있습니다. 특정 문제를 해결할 때 다른 도구를 추가합니다. 스크립트 및 스토리보드 구성을 위한 LTX Studio, 특정 세대 또는 성능 워크플로우를 위한 Runway 또는 Adobe 워크플로우 내에서 지원되는 세대를 위한 Adobe Firefly입니다. 기능은 선택한 모델과 계정에 따라 다릅니다. 플랫폼 이름이 사용 가능한 모든 경로를 설명하는 것은 아닙니다.
최종 컷 및 사운드에 타임라인 편집기를 사용하십시오. 기획 시스템, 샷 생성기, 음성 도구 및 편집기는 다른 제작 역할입니다. 첫 번째 영화를 완성하기 위해 모든 대안을 구독할 필요는 없습니다.
보다 광범위한 프로덕션 설정을 위해 세대, 음성 및 마무리 역할별로 단편 영화용 AI 도구를 비교하십시오.
사용 가능한 시퀀스에 대한 예산
참조 수, 후보 촬영, 교체, 오디오 및 마감 시간. 세 명의 후보가 촬영당 촬영하는 가상의 6 샷 영화는 수리하기 전에 18 세대가 필요합니다. 그것은 관찰된 수용률이나 고정 비용이 아니라 계획적인 예입니다.
Dreamina US Free 계정은 매일 120 크레딧을 받습니다. 지역 수당과 모델 액세스는 다양합니다. 선택한 설정에 대한 따옴표를 확인하십시오. 위의 과거 유료 계정 시퀀스는 전체 생산이 무료에 포함되어 있음을 나타내지 않습니다. 이미지, 모델, 음성, 음악 및 최종 사용에 대한 해당 용어도 확인하십시오.
자주 묻는 질문
하나의 프롬프트가 전체 영화를 만들 수 있습니까?
일부 시스템은 시퀀스를 제안할 수 있지만 여전히 스토리, 캐릭터, 액션, 사운드 및 출력을 검사해야 합니다. 샷별로 작업하면 한 부분이 실패할 때 실제 보정 경로를 제공합니다.
대화가 필요합니까?
아니. 작은 시각적 이야기는 액션, 분위기 및 음악을 통해 작동할 수 있습니다. 대화를 포함하는 경우 일찍 승인하고 시간을 지정한 다음 전체 최종 오디오 및 립싱크를 확인하십시오.
샷 사이에 캐릭터가 바뀌면 어떻게 되나요?
승인된 참조, 입력 모드 및 소스 구성을 확인합니다. 캐릭터 이미지를 복구하거나 최종 조립 전에 샷을 교체합니다. 편집은 적용 범위를 관리하는 데 도움이 될 수 있지만 잘못된 설계를 승인된 문자로 바꾸지는 않습니다.
무엇으로 끝내야 합니까?
전체 스토리, 승인된 무빙 샷, 완료된 편집, 허용된 오디오, 읽을 수 있는 제목 및 검토된 내보내기. Dreamina를 사용하여 비주얼을 만든 다음 감독 및 마무리 결정을 내려 하나의 영화로 연결합니다.