이미지, 비디오 및 다음 시도에 대한 Dreamina Daily Credits의 작동 방식

Understand Dreamina daily credits, regional allowances and separate credit balances. Plan useful image and video attempts around the tools you want to use.

A daily creative planning desk with counters and selected image proofs
Dreamina
Dreamina
Nov 13, 2026

Dreamina는 US Free 사용자에게 하루에 120 크레딧을 제공합니다. 수당은 지역에 따라 다릅니다. 해당 크레딧을 계정에서 사용할 수 있는 모델 및 기능과 함께 사용하고 선택한 작업의 생성 비용을 읽어보십시오. 일일 수당은 창의적인 예산이므로 생성하는 이미지나 동영상의 수는 운영 및 설정에 따라 다릅니다.

첫 번째 프로젝트의 경우 만들 결과를 하나 선택하십시오. 깨끗한 제품 장면, 초상화 변형 또는 정지 이미지의 짧은 움직임은 허용에 실용적인 목적을 제공합니다. 집중 요약은 사용할 수 있는 것을 생성하지 않고도 균형을 소비하는 일련의 관련 없는 실험보다 개선하기가 더 쉽습니다.

목차
  1. 일일 수당이 주는 것
  2. 120 크레딧이 고정된 출력 수가 아닌 이유
  3. 일일, 월간, 구매 및 보너스 크레딧
  4. 첫 번째 시도를 배울 수 있을 만큼 구체적으로 만드십시오.
  5. 재시도는 크레딧을 사용합니까?
  6. 유료 요금제가 유용할 때
  7. 자주 묻는 질문

일일 수당이 주는 것

일일 크레딧은 적격 이미지 및 비디오 생성에 대한 항목을 제공합니다. Dreamina의 이미지 생성기에서 프롬프트 및 사용 가능한 참조 컨트롤에서 비주얼을 개발할 수 있습니다. 이미지 대 비디오 워크플로우 에서 a는 시작 모양을 제공하는 반면 프롬프트는 움직임을 설명합니다.

프롬프트 및 소스 이미지 입력이 있는 Dreamina의 공식 이미지 생성 페이지

계정 잔액과 운영 가격은 서로 다른 질문에 답합니다. 잔액은 지출 가능한 금액을 알려줍니다. 작업은 선택한 세대에 필요한 사항을 알려줍니다. 모델에 유료 구독이 필요한 경우 보너스 크레딧이 충분하다고 해서 해당 구독 기능이 자동으로 잠금 해제되지는 않습니다.

따라서 무료 계정은 모든 도구에 대한 자격 없이 사용 가능한 워크플로우를 학습하는 데 유용할 수 있습니다. 모델 및 작업을 먼저 선택한 다음 제출하기 전에 표시된 신용 요구 사항을 확인하십시오.

120 크레딧이 고정된 출력 수가 아닌 이유

이미지 작업과 비디오 작업에는 서로 다른 요구 사항이 있습니다. 모델, 해상도, 비디오 지속 시간, 생성 모드 및 추가 기능이 비용을 변경할 수 있습니다. 시작 잔액이 같은 두 계정은 서로 다른 작업을 선택하기 때문에 다르게 사용할 수 있습니다.

기본 계산은 간단합니다.

사용 가능한 시도 = 사용 가능한 신용 잔액을 한 번의 시도의 견적 비용으로 나눈 값으로 반올림합니다.

예를 들어, 120 크레딧 잔액은 각각 20 크레딧으로 6번의 시도 또는 20 크레딧이 남은 50 크레딧으로 2번의 시도에 자금을 조달합니다. 이 수치는 산수를 보여줍니다. 특정 Dreamina 모델의 가격이 아닙니다.

시도는 완성된 결과물과도 다릅니다. 새 제품 이미지에는 수정된 배경이 필요할 수 있으며, 작업이 의도된 순간을 놓치면 비디오에 다른 조치가 필요할 수 있습니다. 유용한 수정을 위한 공간을 남길 수 있을 만큼 작은 첫 번째 작업을 선택하십시오.

일일, 월간, 구매 및 보너스 크레딧

크레딧 출처
무엇을 계획할 것인가
일일 무료 수당
현재 일일 기간에 사용할 수 있는 금액입니다.
구독 크레딧
선택한 구독에 첨부된 월별 수당.
구매 크레딧
구입한 잔액과 자체 유효 기간.
프로모션 보너스
특정 제안의 금액, 자격 및 만료.

일별 크레딧은 일별 기간이 끝나면 만료됩니다. 가입 크레딧은 회원 지불이 연간인 경우를 포함하여 가입 월 규칙을 따릅니다. 구입한 크레딧 및 판촉 보조금에는 자체 조건이 있습니다. 임시 프로모션으로 인한 큰 잔액을 매일 반품하는 금액으로 취급해서는 안 됩니다.

이 구분은 여러 세션에 걸쳐 프로젝트가 확산되는 데 도움이 됩니다. 다음 작업이 선택 사항인 경우 새 일일 허용량을 계속 사용하도록 선택할 수 있습니다. 고정 생산 기간 내에 작업을 완료해야 하는 경우 일일 크레딧이 프로젝트 예산으로 누적된다고 가정하지 말고 반복되는 유료 계획을 작업량과 비교하십시오.

Dreamina 계획 비교 는 구독 결정을 더 자세히 설명합니다.

첫 번째 시도를 배울 수 있을 만큼 구체적으로 만드십시오.

소셜 게시물에 대한 제품 장면을 원한다고 가정합니다. 명확한 소스 이미지와 헤드라인을 위한 공간이 있는 더 차분한 배경과 같은 하나의 시각적 변경으로 시작합니다. 구성이 작동하면 조명을 개발하거나 다음에 작은 소품을 추가하십시오. 새 패키지, 여러 소품, 움직이는 타이포그래피 및 다른 카메라 각도를 한 번에 요청하면 다음 유용한 보정을 식별하기가 더 어려워집니다.

비디오의 경우 청중이 봐야 할 움직임의 이름을 지정하십시오. 직립 제품에 대한 얕은 카메라 접근 방식은 판단할 수 있는 명확한 이벤트를 제공합니다. 브리프가 대신 개체를 선택하는 캐릭터가 필요한 경우 시작 포즈와 개체를 입력에 표시합니다.

좋은 첫 번째 결과는 또한 이후 작업의 양을 줄일 수 있습니다. 이미 올바른 구성을 가진 이미지에는 설계 도구에 작은 자르기 및 편집 가능한 텍스트만 필요할 수 있습니다. 올바른 2초 동작이 있는 비디오는 더 긴 클립으로 재생되는 대신 그 순간으로 잘라낼 수 있습니다.

재시도는 크레딧을 사용합니까?

새로운 세대는 선택한 구성에 따라 크레딧을 사용할 수 있습니다. 균형을 계획할 때 다른 제출을 다른 시도로 처리하십시오. 실패했거나 중단된 작업에는 자체 처리 규칙이 있을 수 있으므로 모든 실패를 무료 재시도로 계산하지 않고 해당 작업에 대한 계정의 작업 및 신용 세부 정보를 사용하십시오.

실제 문제를 해결하는 것을 변경합니다. 배경이 너무 바쁘면 설정을 단순화합니다. 카메라가 제품을 지나 이동하는 경우 카메라를 계속 볼 수 있는 엔드포인트를 설명하십시오. 원본에 충돌하는 문자 세부 정보가 포함된 경우 다시 제출하기 전에 원본을 수정하십시오.

거의 올바른 비디오의 경우 편집 또는 재생성 가이드는 유용한 초를 유지하거나 로컬 문제를 편집하거나 다른 테이크를 생성하는 중에서 선택하는 데 도움이 됩니다.

유료 요금제가 유용할 때

반복되는 계획은 필요한 기능과 사용 빈도를 알 때 비교할 가치가 있습니다. 미국에서는 월 기본 요금제가 월 15달러로 갱신됩니다. 더 높은 신용 선택은 작업에 더 많은 시도 또는 더 넓은 반복 생산 예산이 필요할 때 관련이 있습니다.

유료 요금제는 운영 자체뿐만 아니라 신용 요구 사항도 포함해야 합니다. 계정에 기능을 사용할 수 없는 경우 가상의 시도를 추가하면 기능을 사용할 수 없습니다. 기능을 사용할 수 있는 경우 대표적인 프로젝트를 통해 완료 작업이 될 수 있는 수당의 양을 더 잘 추정할 수 있습니다.

예를 들어, 매주 몇 개의 이미지를 준비하는 사람은 모든 캠페인에 대해 몇 가지 비디오 대안을 생산하는 마케터와 다른 작업량을 가집니다. 수정 예산을 책정한 다음 정기 갱신 요금과 해당 작업을 더 자주 완료할 수 있는 이점을 비교합니다.

자주 묻는 질문

수당은 모든 나라에서 동일합니까?

아니요. 미국의 할당은 하루에 120 크레딧이고 지역 금액은 다릅니다. 자신의 계정에 표시된 할당을 사용하십시오. 미국 번호는 다른 시장의 구매 또는 판촉 잔액에 적용되어서는 안 됩니다.

나중을 위해 매일의 용돈을 저축할 수 있습니까?

일별 크레딧은 일별 기간이 끝나면 만료됩니다. 해당 기간의 수당으로 계획하십시오. 가입 잔액, 구매 크레딧 또는 보너스는 유효 기간이 다를 수 있습니다.

일일 크레딧은 모든 모델이 무료라는 것을 의미합니까?

허용량은 계정에서 사용할 수 있는 기능에 사용할 수 있습니다. 구독자 전용 워크플로우에는 여전히 구독이 필요할 수 있습니다. 적합한 모델로 시작하여 표시된 운영 비용을 읽어보십시오.

이미지와 비디오 모두에 크레딧을 사용할 수 있습니까?

적합한 이미지 및 비디오 작업을 지원할 수 있습니다. 선택한 작업 및 설정에 따라 비용이 변경되므로 이미지에 크레딧을 지출하면 같은 기간 비디오에 남은 잔액에 영향을 미칩니다.

무엇을 먼저 만들어야 합니까?

간단한 제품 장면이나 클리어 스틸에서 짧은 움직임과 같이 인식하고 사용할 수 있는 결과를 선택하십시오. Dreamina는 첫 번째 창의적인 방향을 개발한 다음 한 가지 구체적인 변화로 다음 시도를 개선하기 위한 실용적인 출발점입니다.

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