음악이나 대화가 없는 앰비언트 사운드를 위한 AI 비디오 생성기

Create AI videos with matching rain, wind and environmental sound. Compare native audio and sound-finishing tools, with prompts and a real Dreamina example.

A coastal sunset scene sits beside a microphone and layered sound-wave ribbons
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

유리에 내리는 비, 자갈 위로 뒤로 물러나는 파도, 빈 작업장에서 흥얼거리는 팬: 이 소리들은 AI 비디오를 사운드트랙이 부착된 움직이는 사진이 아닌 장소처럼 느끼게 할 수 있습니다.

Dreamina 로 시작하여 장면을 만들고 환경 사운드를 간략하게 표현하고 싶을 때 시작합니다. Veo 3.1, 오디오 지원 Kling 모델 및 MiniMax H3도 시청각 생성을 제공합니다. 이미 사진이 마음에 든다면 Runway의 오디오 워크플로우, Adobe Firefly 또는 Mirelo를 통해 사운드를 별도로 만들 수 있습니다.

유용한 선택은 모델이 그림과 소리를 함께 발명하기를 원하는지 아니면 기존 클립에 대한 독립적인 제어를 원하는지 여부입니다. 이 가이드는 Dreamina 비바람의 예와 함께 두 가지를 모두 설명하고 자신의 장면에 적응할 수 있음을 알려줍니다.

목차
  1. 주변 전용 비디오의 경로 선택
  2. 일치하는 주변 사운드가 포함되어야 하는 것
  3. 1. Dreamina: 장면과 소리를 함께 연출
  4. 2. Google Veo 3.1: 기본 환경 오디오
  5. 3. Kling: 오디오 가능 생성 모드 선택
  6. 4. 활주로: 기본 오디오 또는 별도의 사운드 패스를 선택합니다.
  7. 5. MiniMax H3: 짧은 장면을 위한 스테레오 사운드 생성
  8. 6. LTX-2.5: 구성 가능한 시청각 워크플로우
  9. 7. Adobe Firefly: 개별 효과를 생성하고 배치합니다.
  10. 8. Mirelo SFX: 유지하고 싶은 사진에 사운드 추가
  11. 장면의 일부로 소리를 쓰십시오.
  12. 승인된 녹음을 마스터 트랙으로 유지
  13. 제어 가능한 분위기 믹스 구축
  14. 장면을 듣고 보이는 이벤트를 확인합니다.
  15. 좋은 그림을 잃지 않고 원치 않는 소리 수정
  16. 더 긴 주변 비디오를 연속적으로 느끼게
  17. 자주 묻는 질문
  18. 한 장면과 명확한 사운드 요약으로 시작하십시오.

주변 전용 비디오의 경로 선택

참조 주도 장면의 경우 Dreamina로 시작한 다음 네이티브 오디오 생성과 완성된 사진에 사운드 추가 중 하나를 선택합니다.

네이티브 오디오는 모델이 비디오로 사운드를 생성하는 것을 의미합니다. 별도의 사운드 패스를 사용하면 사진을 보관하고 이후 분위기를 작업할 수 있습니다. 두 경로 모두 유용한 결과를 얻을 수 있습니다. 차이점은 독립적으로 수정하려는 부분입니다.

도구 또는 워크플로우
유용한 출발점
주변 전용 사운드에 접근하는 방법
드리미나
프롬프트 또는 참조로 구축된 새 환경
지원되는 Seedance 워크플로우에서 장면, 환경 소리 및 제외 사항을 함께 설명합니다.
Google Veo 3.1
함께 생성된 사진 및 환경 오디오
프롬프트에서 소리에 소스와 관점을 제공
클링 비디오 3.0
네이티브 오디오 모드를 사용하는 짧은 장면
기본 오디오를 활성화하고 원하는 환경을 지정합니다.
활주로
네이티브-오디오 파트너 모델 또는 나중에 추가된 사운드
생성하기 전에 모델 및 생산 경로를 선택하십시오.
미니맥스 H3
스테레오 사운드가 생성된 짧은 시청각 장면
물리적 환경에 초점을 맞춰 사운드를 간략하게 유지
LTX-2.5
구성 가능한 개방형 시청각 워크플로우
적절한 로컬 또는 호스트 설정을 선택하고 오디오를 명시적으로 설명합니다.
어도비 반딧불
비디오 타임라인에 배치된 개별 효과
소리를 별도로 생성한 다음 타이밍을 조정하고 혼합합니다.
미렐로 SFX 2.0
유지하고 싶은 영상과 일치하는 사운드
비디오를 사용하여 효과, Foley 및 분위기를 안내합니다.

처음부터 만들고 있는 비오는 풍경의 경우 시청각 모델이 편리한 출발점입니다. 물, 바람 또는 기계적인 소리만 필요한 완제품 촬영의 경우 별도의 패스로 사진을 재구성할 수 없습니다.

일치하는 주변 사운드가 포함되어야 하는 것

일치하는 분위기는 보이는 장소, 재료 및 카메라 위치에 적합해야 합니다.

사운드 트랙을 두 부분으로 생각해 보십시오.

  • 지속적인 배경: 강우량, 나뭇잎을 통과하는 바람, 먼 교통, 실내 톤 또는 환기.

  • 그 배경 내의 사건: 웅덩이에 떨어지는 낙하, 프레임을 두드리는 셔터 또는 바위에 부딪히는 파도.

배경은 공간을 설정합니다. 개별 효과는 눈에 보이는 동작이 해당 공간에 연결된 것처럼 느끼게 합니다. 둘 다 음악, 내레이션 또는 대화가 필요하지 않습니다.

"목소리 없음"을 신중하게 정의합니다. 카페 프롬프트는 다른 사람에게 말을 요청하지 않아도 배경 대화를 초대할 수 있습니다. 완전히 음성이 없는 장면의 경우 빈 설정을 선택하거나 대화뿐만 아니라 배경 채팅도 명시적으로 제외합니다. 마찬가지로, 음악적으로 될 수 있는 대기 드론을 요구하기 보다는 눈에 보이는 물질을 통한 바람으로 바람을 묘사하십시오.

1. Dreamina: 장면과 소리를 함께 연출

Dreamina는 환경을 만들고 동일한 크리에이티브 요약에서 어떻게 들려야 하는지 설명하고 싶을 때 유용한 출발점입니다.

비디오 프롬프트 영역과 Seedance 모델 선택기를 보여주는 Dreamina AI 비디오 생성기 페이지

Dreamina Seedance 2.5 사용하여 지원되는 참조 주도 시청각 워크플로우를 확인하십시오. 환경부터 시작하십시오. 위치, 날씨, 카메라 위치 및 주요 움직임. 그런 다음 거기에 속하는 작은 소리 세트를 설명하십시오. 유리 집 장면에는 밖에 비가 내리고 식물에서 희미한 움직임과 은신처 내부 관점이 필요할 수 있습니다.

참조를 업로드할 때 해당 역할을 설명합니다. 이미지는 환경을 설정할 수 있고, 비디오는 움직임을 안내할 수 있으며, 오디오 참조는 특정 질감이나 분위기를 암시할 수 있습니다. 장면에 필요한 것만 사용하고 소리 지침을 시각적 요약과 일치하도록 유지하십시오.

실용적인 첫 번째 패스는 하나의 위치, 하나의 연속적인 배경 및 하나의 중요한 이벤트입니다. 원하는 소리와 함께 "음악, 연설, 내레이션 또는 노래 없음"을 한 번 말하십시오. 해당 세대에 사용할 수 있는 기간, 모드 및 오디오 설정을 선택한 다음 장면의 가장 중요한 세부 정보를 중심으로 결과를 세분화합니다.

비바람이 부는 유리집

이 짧은 Dreamina 유리 집 클립은 음악이나 대화 없이 은신처 정원 풍경을 비바람과 짝을 이룹니다.

Seedance 1.5 Pro로 만든 Dreamina 예. 눈에 보이는 브랜딩이 남아 있습니다. 비바람 분위기를 들으려면 소리를 켜십시오.

장면은 시각적으로 조용합니다. 경로는 따뜻한 빛으로 이어지고 식물은 유리 구조물을 둘러싸고 작은 잔물결이 웅덩이를 가로질러 이동합니다. 환경적인 소리는 그러한 절제된 움직임에 설정을 제공합니다. 말하는 캐릭터나 음악적 신호 없이도 소리가 장소를 지탱하기 때문에 분위기 클립에 유용한 방향입니다.

2. Google Veo 3.1: 기본 환경 오디오

Veo 3.1은 사진과 함께 환경 오디오를 생성할 수 있습니다.

기본 오디오 및 비디오 생성을 소개하는 Google DeepMind의 Veo 페이지

Google은 Veo의 시청각 기능의 일부로 기본 음향 효과, 주변 소음 및 대화를 설명합니다. 이 작업에서는 물, 날씨, 원거리 기계 또는 실내의 음향 특성 등 해당 범위의 환경 부분을 사용하십시오. Google의 Veo 페이지는 Flow 및 Gemini를 통해 진입점을 제공합니다.

카메라의 청취 위치를 명시적으로 만드십시오. "닫힌 방 안에서, 창문에 의해 부드러워진 비"는 "시궁창 아래 밖"과는 다른 소리를 묘사합니다. 이벤트의 경우 소리를 눈에 보이는 원인에 연결합니다. 클립 어딘가에서 발생하는 설명할 수 없는 노크가 아니라 셔터가 프레임에 도달하면 탭됩니다.

사용하는 플랫폼에서 제공하는 실제 모델 및 모드를 선택하십시오. 사용 가능한 입력 및 오디오 컨트롤이 워크플로우를 결정합니다. Veo 이름만으로 모든 호스트의 인터페이스를 설명하는 것은 아닙니다.

3. Kling: 오디오 가능 생성 모드 선택

Kling VIDEO 3.0은 기본 오디오 및 기본 오디오 생성 모드를 제공합니다.

원주민 시청각 생성을 설명하는 Kling VIDEO 3.0 공식 모델 가이드

샷으로 환경 사운드를 만들려면 네이티브 오디오를 사용하십시오. "No Native Audio"는 이후 사운드 작업을 위한 다른 시작점을 생성합니다. 환경 전용 스위치가 아닙니다.

클링은 상점가를 두드리는 느슨한 표지판, 젖은 포장 위로 굴러가는 자전거 또는 항구 벽에 부딪히는 작은 파도 등 대기 중에 분명한 물리적 사건이 있는 장면을 고려할 가치가 있습니다. 연속 배경을 먼저 설명한 다음 이벤트의 소재와 타이밍을 설명합니다.

해당 관계를 지원할 수 있을 만큼 시각적 행동을 읽을 수 있도록 유지하십시오. 샷에 여러 충돌이 포함되어 사람을 움직이고 카메라 각도를 변경하는 경우 어떤 소리가 단순한 연속 보기보다 더 어려워지는지 결정합니다.

4. 활주로: 기본 오디오 또는 별도의 사운드 패스를 선택합니다.

Runway는 오디오가 가능한 파트너 모델과 비디오 생성 후 사운드를 추가하는 워크플로우를 모두 지원합니다.

기본 오디오 생성을 설명하고 포스트 프로덕션에서 사운드를 추가하는 런웨이 가이드

동일한 작업 공간 내에서 그 구별이 중요합니다. Runway의 자체 Gen-4.5 모델은 임베디드 오디오를 생성하지 않으며 Kling 3.0 및 Seedance 2.5와 같은 지원되는 파트너 모델 워크플로우는 그림과 사운드를 함께 만들 수 있습니다. 런웨이는 또한 음향 효과와 분위기를 위한 생성 오디오를 설명합니다.

사진이 이미 작동하면 별도의 패스를 선택하십시오. 다른 카메라 움직임이나 구성을 요구하지 않고도 비나 실내 톤을 개발할 수 있습니다. 유용한 배경 침대를 유지하고 중요한 이벤트를 추가하고 편집에서 관계를 조정합니다.

이 루트는 완성된 샷을 보고 소리에 대한 결정을 내리려는 크리에이터에게 적합합니다. 장면에 더 많은 분위기가 필요한지 아니면 단순히 작고 잘 배치된 효과가 필요한지 들을 수 있습니다.

5. MiniMax H3: 짧은 장면을 위한 스테레오 사운드 생성

MiniMax H3는 기본 스테레오 사운드로 비디오를 생성합니다.

멀티모달 비디오와 네이티브 스테레오 사운드를 설명하는 MiniMax H3 공식 출시 페이지

MiniMax의 모델 개요는 2K에서 최대 15초 동안 생성되는 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오 컨텍스트를 설명합니다. 사진과 사운드가 함께 발전하는 컴팩트한 환경 촬영 옵션입니다.

요약에서 스테레오 공간을 의미 있게 사용하십시오. 가시적인 개울은 바람이 더 뒤로 남아 있는 동안 전경 세부 정보를 제공할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 순간을 새로운 효과로 채우지 마십시오. 설득력 있는 환경에는 종종 안정적인 배경과 몇 가지 변형이 필요합니다.

H3는 음성, 효과 및 음악을 공동으로 모델링합니다. 주변 전용 작업의 경우 완전한 영화 사운드 트랙을 요구하지 않고 특정 환경 소스를 설명하십시오. 완성된 장면이 해당 요소에 대한 독립적인 제어가 필요한 경우 해당 사운드 디자인 단계를 편집에 유지하십시오.

6. LTX-2.5: 구성 가능한 시청각 워크플로우

LTX-2.5는 비디오 및 오디오 생성을 오픈 웨이트 워크플로우에 결합합니다.

동기화된 비디오 및 오디오 생성을 설명하는 LTX-2.5 오픈 소스 문서

공식 문서에서는 지원되는 입력에서 로컬 실행, 미세 조정 및 동기화된 시청각 생성에 대해 설명합니다. 따라서 소비자 지향 발전기가 아닌 구성 가능한 파이프라인으로 작업하려는 경우 관련성이 있습니다.

절충이 설정됩니다. 로컬 실행에는 적합한 하드웨어와 작업 생성 환경이 필요합니다. 개방형 가중치가 모든 호스트 인터페이스가 무료라는 의미는 아닙니다. 실제로 운영할 수 있는 구현을 선택한 다음 오디오 지침을 장면에 초점을 맞춥니다.

반복 작업의 경우 유용한 환경을 생성한 프롬프트, 워크플로우 및 설정을 보존합니다. 이를 통해 모든 시도를 관련 없는 출발점으로 취급하지 않고도 더 잔잔한 바람이나 더 먼 기계와 같은 변형을 개발할 수 있는 실질적인 기반을 확보할 수 있습니다.

7. Adobe Firefly: 개별 효과를 생성하고 배치합니다.

Adobe Firefly의 타임라인은 비디오 옆에 배치하고 편집하는 음향 효과를 생성할 수 있습니다.

텍스트 프롬프트 및 선택적 음성 타이밍에서 음향 효과를 생성하기 위한 Adobe Firefly Timeline 지침

타임라인 베타에서 비디오 프로젝트를 열고 미디어 생성을 선택한 다음 사운드 효과를 선택합니다 . 소리를 영어로 설명하고 지속 시간을 설정합니다. 생성된 변형을 타임라인에 추가하고 오디오 클립으로 편집할 수 있습니다.

선택적 음성 타이밍을 사용하면 효과가 따르기를 원하는 타이밍과 강도를 수행할 수 있습니다. 게이트가 닫히는 순간 짧은 소리를 낸 다음 해당 타이밍을 사용하여 생성된 효과를 안내할 수 있습니다. 이것은 사운드 생성을 위한 제어 입력이지 완성된 비디오에 내레이터를 추가하는 요구 사항이 아닙니다.

반딧불이는 장면에 몇 가지 조정 가능한 효과가 필요할 때 유용합니다. 경첩이 더 크거나 강우량이 더 부드러워도 전체 혼합물을 교체할 필요가 없도록 배경을 눈에 띄는 이벤트와 별도로 만드십시오.

8. Mirelo SFX: 유지하고 싶은 사진에 사운드 추가

Mirelo SFX 2.0은 기존 영상에서 효과, Foley 및 분위기를 생성합니다.

비디오 대 오디오 효과, Foley 및 분위기를 설명하는 Mirelo SFX 2.0 페이지

비주얼 리메이크 요청이 아닌 영상이 출발점이다. 생성된 샷의 구성과 움직임을 좋아하지만 다른 환경 사운드 트랙을 원할 때 관련성이 있습니다.

Mirelo의 SFX 2.0 API 및 API Playground 지원은 음향 효과 전용 출력을 위해 음성 보존을 해제합니다. 음성 분리는 별도의 옵션입니다. 선택한 특정 인터페이스에서 사용할 수 있는 컨트롤을 사용하십시오. 특히 소스에 유지하고 싶지 않은 음성이 포함된 경우 더욱 그렇습니다.

빈 환경의 경우 깨끗한 시각적 입력과 집중된 사운드 설명이 작업을 간단하게 유지합니다. 생성 후 샷 간 전환을 포함하여 실제 편집에 대해 결과를 조정합니다. 동일하게 유지되어야 하는 승인된 필드 기록이 있는 경우 대신 별도의 마스터로 유지하십시오.

장면의 일부로 소리를 쓰십시오.

없어야 할 것을 나열하기 전에 소리의 소스, 재료, 거리 및 타이밍을 설명하십시오.

"자연스러운 분위기"는 많은 것을 열어 둡니다. 더 유용한 간단한 답변은 다섯 가지 질문에 대한 답변입니다.

    1
  1. 듣는 사람은 어디에 있습니까? 내부, 외부, 물체에 가깝거나 방 건너편에 있습니까?

  2. 2
  3. 배경은 무엇입니까? 비, 공기 이동, 물 또는 기계?

  4. 3
  5. 어떤 재료가 그것을 형성합니까? 유리, 잎, 자갈, 금속 또는 나무?

  6. 4
  7. 어떤 이벤트가 중요합니까? 한 번의 탭, 스플래시, 삐걱거리는 소리 또는 지나가는 소리?

  8. 5
  9. 무엇이 없습니까? 음악, 연설, 내레이션, 노래 및 관련 없는 효과.

그런 다음 그것을 그림과 결합하십시오. 나무 문이 주요 동작인 경우 닫히는 것을 명확하게 보여주고 접촉할 때 소리를 요청하십시오. 극적인 일이 일어나지 않으면 배경이 촬영을 수행하도록 하십시오. 단순히 비디오에 오디오가 있음을 증명하기 위해 영향을 발명할 필요는 없습니다.

다음은 완료된 예제를 기록하는 것이 아니라 적응하기 위한 시작 프롬프트입니다.

은신처 창문에 비

비의 경우 방울이 무엇을 치고 듣는 사람이 어디에 있는지 말하십시오.

황혼의 조용한 정원 방 안에서 계속 바라본 풍경. 비는 닫힌 창문을 따라 흐르고 외부 포장에 작은 잔물결이 일었습니다. 오디오: 유리에 부드러운 비가 내리고, 때때로 외부 실에 부딪히는 방울과 방 너머의 희미한 바람이 있습니다. 내부는 보호하고 비는 밖에 두십시오. 음악, 연설, 내레이션, 노래 또는 천둥이 없습니다.

비가 너무 가깝게 들리면 듣기 위치를 변경하거나 닫힌 창에 의해 부드러워진 것으로 설명하십시오. 눈에 보이는 날씨를 요청된 강도와 일치하도록 유지하십시오.

텅 빈 해안선

해안 풍경의 경우 파도를 읽을 수 있는 주기를 제공하고 배경을 제한하십시오.

버려진 조약돌 해변의 꾸준한 전망. 하나의 작은 파도가 전경 돌에 도달하여 뒤로 끌어옵니다. 오디오: 부드러운 파도를 일으킨 다음 물이 자갈을 통해 해안 바람의 낮은 층 위로 후퇴합니다. 목소리, 음악, 노래 또는 극적인 효과가 없습니다. 물 소리를 보이는 파도에 연결시켜 두십시오.

후퇴하는 물은 충돌이나 과장된 팽창 없이도 샷에 뚜렷한 사운드 이벤트를 제공합니다.

조용한 기계식 인테리어

인테리어의 경우 룸 톤으로 시작하여 샷에 필요한 물체 소리만 추가합니다.

잠긴 와이드 샷의 빈 수리 작업장. 작은 환기 팬은 꾸준히 회전합니다. 끝에는 느슨한 금속 걸쇠가 프레임을 한 번 두드립니다. 오디오: 래치가 접촉할 때 전체적으로 조용한 환기 및 드라이 메탈 탭 1개. 사람, 목소리, 음악 또는 화면 밖의 발자국이 없습니다.

이것은 연속적인 기계 소리와 하나의 보이는 이벤트를 구분합니다. 둘 다 똑같이 시끄러워지면 방에 있는 모든 것에 대한 지침을 더 추가하지 말고 믹스의 배경을 낮추십시오.

승인된 녹음을 마스터 트랙으로 유지

정확한 사운드가 변하지 않아야 할 때 원본 녹음을 외부 세대로 유지하십시오.

오디오 참조는 질감, 리듬 또는 분위기를 안내할 수 있습니다. 녹음의 모든 샘플을 보존하는 것과는 다릅니다. 위치 기록을 이미 승인한 경우 해당 파일을 유지하고 주변 사진을 편집하십시오.

마스터와 충돌하는 생성된 오디오를 음소거하거나 바꿉니다. 장면에 필요한 효과만 별도의 트랙에 추가하고 원본 녹화를 나중에 수정할 수 있도록 유지합니다. 이것은 반복되는 분위기 시리즈에 유용합니다. 개별 샷이 변경되는 동안 기본 환경은 안정적으로 유지될 수 있습니다.

제어 가능한 분위기 믹스 구축

배경 침대를 독립적으로 조정해야 할 때 중요한 개별 효과와 분리하십시오.

간단한 배열로 충분합니다.

  • 배경 침대: 계속되는 비, 바람 또는 실내 톤.

  • 스팟 효과: 보이는 이벤트에 연결된 소리.

  • 전환: 사운드가 샷 사이를 통과하도록 도와주는 짧은 페이드 또는 오버랩.

큰 소리를 조정하기 전에 사진에 이벤트를 배치하십시오. 조용한 방을 압도하는 정확한 타이밍의 탭은 여전히 잘못된 느낌을 받을 수 있습니다. 일반 재생 수준에서 청취한 다음 전체 시퀀스에서 갑작스러운 점프, 왜곡 또는 간격을 확인합니다.

원치 않는 음악이 생성된 트랙에 혼합된 경우 해당 트랙을 음소거하면 유용한 분위기도 제거됩니다. 깨끗한 환경 침대와 필요한 효과로 교체하십시오. 이렇게 하면 계속 들리는 내용을 직접 제어할 수 있습니다.

장면을 듣고 보이는 이벤트를 확인합니다.

전체 내보내기를 듣고 중요한 소리를 화면의 동작과 비교합니다.

먼저 보지 않고 들어보세요. 예상치 못한 목소리, 음악적 문구 또는 관련 없는 효과 없이 의도된 장소를 들어야 합니다. 그런 다음 소리로 지켜보고 줄을 서야 할 순간을 검사하십시오. 돌에 닿는 물, 프레임에 닿는 걸쇠 또는 땅에 닿는 발.

또한 관점을 확인하십시오. 원거리 교통은 카메라 옆의 차량처럼 들리지 않아야 합니다. 유리를 통한 실내 조망이 노출된 실외 마이크처럼 자동으로 들려서는 안 됩니다. 마지막으로, 시작과 끝을 들어보세요. 좋은 중간 부분은 여전히 경계에서 갑작스러운 음악적 신호나 컷오프 사운드를 가질 수 있습니다.

좋은 그림을 잃지 않고 원치 않는 소리 수정

사진이 작동하지만 사운드 트랙이 작동하지 않는 경우 전체 장면을 재생성하기 전에 오디오를 교체하는 것이 좋습니다.

당신이 듣는 것
유용한 다음 단계
음악 또는 멜로디 레이어
혼합 트랙을 깨끗한 분위기 침대와 필요한 효과로 교체
다른 빈 장면에서의 연설
원래 트랙을 제거하거나 적절한 효과 전용 워크플로우를 사용하십시오. 교체를 완전히 확인하십시오.
너무 많은 극적인 효과
요약을 하나의 배경 소스와 하나의 표시되는 이벤트로 줄입니다.
잘못된 표면처럼 들리는 비
자료와 청취자의 위치를 보다 정확하게 명명하십시오.
접촉 전후의 효과
타임라인에서 별도의 효과를 조정하거나 해당 이벤트를 중심으로 생성을 단순화합니다.
작은 행동을 숨기는 시끄러운 배경
침대를 낮추고 중요한 효과를 자신의 트랙에 유지

문제를 일으킨 부분을 변경합니다. 비주얼이 이미 올바른 경우 오디오 편집은 다른 완전한 비디오 생성보다 더 작고 제어 가능한 수정이 될 수 있습니다.

더 긴 주변 비디오를 연속적으로 느끼게

일관된 사운드 베드와 조심스럽게 결합된 샷 주위에 더 긴 분위기 시퀀스를 구축하십시오.

긴 비디오는 여러 개의 짧은 클립을 끝에서 끝까지 배치하는 것입니다. 각 컷에서 들어보세요. 비의 강도, 실내 톤 및 외관 거리는 여전히 동일한 위치에 있어야 합니다. 적절한 경우 연속 승인 침대를 사용하고 사진이 필요할 때만 개별 효과를 가져옵니다.

조인에서 루프를 확인합니다. 몇 초마다 동일한 눈에 띄는 스플래시를 반복하면 시각적 컷이 미묘할 때에도 루프가 드러날 수 있습니다. 덜 눈에 띄는 섹션을 선택하고 겹침을 조정하고 여러 번 반복합니다.

새 각도를 추가할 때 기존 영상과 일치하는 B-롤을 생성하는 가이드는 사진을 일관성 있게 유지하는 데 도움이 됩니다. 촬영 자체에 더 많은 시간이 필요한 경우 전체 시퀀스를 재구성하기 전에 AI 비디오 확장 옵션을 비교합니다.

자주 묻는 질문

편의를 위해 생성 경로를 선택하고 필요한 사운드 컨트롤의 양을 위해 마무리 경로를 선택합니다.

즉석에서 음악이나 대화를 보장할 수 없습니까?

프롬프트는 주변 전용 오디오를 요청할 수 있지만 결과를 들어야 합니다. 원하는 환경 소스의 이름을 지정하고 제외 사항을 명확히 유지하십시오. 사진이 성공했지만 원하지 않는 소리가 남아 있는 경우 별도의 오디오 패스를 통해 사진을 유지할 수 있습니다.

이미 좋아하는 동영상에 일치하는 사운드를 추가할 수 있습니까?

예: 별도의 사운드 생성 또는 편집 워크플로우를 통해 사진을 유지하고 오디오를 변경할 수 있습니다. 비디오-오디오 도구는 영상을 가이드로 사용할 수 있습니다. 개별 음향 효과 도구를 사용하면 특정 소리를 직접 배치하고 혼합할 수 있습니다.

모든 버전과 호스트가 동일한 오디오 컨트롤을 제공합니까?

오디오 컨트롤은 선택한 모델, 모드 및 플랫폼에 속합니다. 특정 인터페이스가 다른 입력 또는 설정을 제공하는 동안 모델은 오디오를 지원할 수 있습니다. 사운드 워크플로우를 계획하기 전에 실제 경로를 선택하고 이후에 추가된 사운드와 네이티브 생성을 구분합니다.

지불하지 않고 이것을 시도할 수 있습니까?

무료 허용으로 적합한 워크플로우를 시도할 수 있지만 모든 오디오 가능 모델에 대한 액세스 권한이 설정되지는 않습니다. 위의 유리 집 예는 Seedance 1.5 Pro를 사용하는 Dreamina Free 계정에서 만들어졌습니다. 새로운 시도를 위해 계정에서 사용할 수 있는 모델 및 생성 견적을 사용하십시오.

비나 바람이 자동으로 소리가 일치합니까?

소리는 올바른 라벨만 부착하는 것이 아니라 위치와 원근법에 맞아야 합니다. 지붕에 내리는 비, 나뭇잎에 내리는 비, 닫힌 창문을 통해 들리는 비는 모두 비오는 장면에 속할 수 있으며 듣는 이의 입장에 대한 다른 인상을 줄 수 있습니다.

한 장면과 명확한 사운드 요약으로 시작하십시오.

새로운 주변 장면을 보려면 Dreamina 에서 하나의 환경, 집중된 사운드 설명 및 요약에 음악이나 음성이 없는 상태로 시작하십시오. 사운드에 물리적 설정을 제공하고 첫 번째 샷을 단순하게 유지하고 전체 결과를 듣습니다. 사진과 분위기가 함께 작동하면 다음 샷을 추가하거나 편집에서 개별 효과를 다듬습니다.

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