저는 Dreamina Seedance 2.5부터 시작해서 레퍼런스 주도의 크리에이티브 프로젝트 : 여러분이 이미 생각하고 있는 캐릭터, 설정, 움직임 또는 소리를 중심으로 만들어진 샷입니다. 장면 사운드가 중요한 경우 최종 목록 Veo 3.1, 직접 프롬프트된 텍스트 또는 이미지 샷의 경우 Runway Gen-4.5, 특정 프레임 또는 참조 컨트롤이 장면을 구축하는 방법을 변경하는 경우 Kling입니다.
입력과 다음 수정본의 이름을 지정하면 유용한 선택이 명확해집니다. 설득력 있는 첫 번째 샷을 만드는 모델은 업로드된 클립을 편집하는 잘못된 경로일 수 있습니다. API를 통해 사용할 수 있는 모델은 크리에이티브 앱 내에서 동일한 이름과 다른 제어 및 청구를 가질 수도 있습니다.
- 내가 추천하는 출발점
- 참조 주도 장면을 보려면 Dreamina Seedance 2.5로 시작하십시오.
- 장면과 사운드가 함께 속할 때 Veo 3.1을 선택합니다.
- 명확하게 지시된 텍스트 또는 이미지 샷을 보려면 Gen-4.5를 선택하십시오.
- 제어 모드와 버전으로 Kling을 선택합니다.
- Flow에서 생성 및 수정을 위해 Gemini Omni Flash 1.1을 고려하십시오.
- 참조가 여러 미디어에 걸쳐 있을 때 MiniMax H3를 고려하십시오.
- API 워크플로우를 위해 Grok 이매진 비디오 1.5를 고려하십시오.
- 모델을 실행하는 앱에서 분리
- 입력을 생성 작업에 일치시킵니다.
- 승인된 샷의 비용 비교
- 프로젝트를 수행하기 전에 작은 비교를 시도하십시오.
- 모델 버전 및 마감 도구를 각자의 역할로 유지
- 자주 묻는 질문
- 다음 샷의 모델 선택
내가 추천하는 출발점
이 짧은 목록을 사용하여 첫 번째 경로를 선택한 다음 짧은 요약에서 호환되는 두 가지 옵션을 비교합니다. 이것들은 보편적인 품질 테스트의 점수보다는 실용적인 출발점입니다.
낯선 프로젝트의 경우 어려운 부분을 나타내는 한 장면으로 시작합니다. 물체를 다루는 사람, 방에 들어가는 참조 캐릭터 또는 특정 세부 사항으로 끝나야 하는 카메라 움직임입니다. 일반적인 풍경은 실제로 필요한 작업에 대해 거의 말하지 않으면서 매력적인 데모를 만들어 낼 수 있습니다.
참조 주도 장면을 보려면 Dreamina Seedance 2.5로 시작하십시오.
Dreamina Seedance 2.5는 샷이 서면 설명 이상에 따라 달라질 때 시작하는 권장 사항입니다. 캐릭터 이미지, 장면 참조 및 카메라 움직임의 예가 이미 있을 수 있습니다. 참조 주도 워크플로우를 사용하면 모델에 장면의 모든 부분을 다시 발명하도록 요청하는 대신 각 자산의 작업을 설명할 수 있습니다.
한 번의 명확한 샷으로 시작합니다. Dreamina의 비디오 워크플로우를 열고 , 계정에서 사용할 수 있는 경우 Seedance 2.5를 선택하고 입력과 일치하는 모드(시작 프레임, 첫 번째 및 마지막 프레임, 옴니 참조 또는 지원되는 편집 또는 확장 경로)를 선택합니다. 샷에 필요한 자산만 업로드합니다. 모델에게 피사체를 제공하는 참조, 설정을 제공하는 참조, 움직임 또는 소리를 제공하는 참조를 알려줍니다. 더 큰 참조 컬렉션은 자동으로 더 명확한 요약이 아닙니다.
상점에 들어가는 캐릭터의 경우 피사체와 위치를 먼저 설명한 다음 액션과 카메라 뷰: 캐릭터가 다가와 문을 열고 카메라가 부드럽게 따라가는 동안 내부에서 멈춥니다. 일관성을 유지해야 하는 시각적 기능을 설명합니다. 타이밍이 중요한 경우 동작을 간격으로 나누고 결과가 따르는지 검토합니다. 서면 타임스탬프는 프레임에 정확한 잠금이 아니라 평가하는 방향입니다.
선택한 모드가 제공하는 가로 세로 비율, 지속 시간, 해상도 및 오디오 옵션을 설정한 다음 크레딧 견적을 확인합니다. 전체 결과를 검토하고 핸들에 닿는 손, 도어 개방 및 조명 변경 등 중요한 전환을 검사합니다. 한 번의 변경이 필요한 기존 클립의 경우 지원되는 편집 워크플로우를 선택하고 변경된 순간과 안정적으로 유지되어야 하는 부분을 모두 비교합니다.
이것은 텍스트만으로 모든 요소를 해결하지 않고 장면을 개발하는 유용한 방법입니다. 나중에 수정된 내용이 명확한 시작점을 갖도록 프롬프트와 최상의 참조 조합을 유지하십시오. 가용성, 참조 제한 및 비용은 선택한 모드와 계정에 따라 다릅니다. 다른 플랫폼의 Seedance API 설정을 Dreamina의 인터페이스로 전송하지 마십시오.
짧은 액션 앤 사운드 예제
720p에서 9시 16분에 Seedance 2.0 Mini로 만든 5초짜리 Dreamina 클립 은 720p에서 9시 16분에 빨간 공이 황동 종에 도달하고 접촉 후 뒤로 움직이는 것을 보여줍니다. 음악이나 대화 없이 한 번의 벨 스트라이크가 접촉을 동반합니다. 눈에 보이는 동작과 소리를 함께 평가하는 유용한 작은 예입니다.
이 예는 접촉과 소리의 순간을 보여줍니다. 더 긴 작업 시퀀스의 모든 지침을 시연하거나 다른 공급업체와의 비교가 아닙니다. 또한 Seedance 2.5 또는 무료 계정의 동작을 증명하는 대신 기록된 Mini 버전에 속합니다. 자신의 샷을 위해 틀림없는 이벤트를 결정한 다음 해당 이벤트를 구체적으로 보고 청취하십시오.
장면과 사운드가 함께 속할 때 Veo 3.1을 선택합니다.
Veo 3.1은 시각적 동작과 생성된 사운드가 하나의 아이디어를 형성하는 짧은 장면을 원할 때 짧은 목록을 작성할 가치가 있습니다. 조용한 시장 개방, 방에서 말하는 캐릭터 또는 적절한 소리로 움직이는 문은 모두 매력적인 개별 프레임 이상을 필요로 합니다. 동작, 카메라 보기 및 의도된 오디오를 요약에 넣은 다음 결과를 듣고 시청하십시오.
Google Flow에서 자동으로 품질을 선택하는 대신 작업에 대한 Veo 변형을 선택합니다. 현재 지원 매트릭스는 Veo 3.1 Lite, Fast 및 품질을 위한 4초, 6초 및 8초 텍스트 및 프레임 기반 생성을 나열합니다. 비디오에 대한 성분/참조는 8초 동안 Lite 및 Fast에 나열되어 있지만 품질은 해당 작업을 지원하지 않습니다. 따라서 참조 성분을 중심으로 구성된 작업은 계층 이름을 선호하기 전에 지원되는 참조 경로를 요구합니다.
확장은 또 다른 구체적인 결정입니다. Flow는 현재 Veo 3.1 Lite를 사용하여 호환되는 8초 Veo 3.1 클립을 확장합니다. Fast 및 품질은 동일한 확장 작업을 노출하지 않으며 매트릭스에는 Veo 3.1 비디오 대 비디오 편집이 나열되지 않습니다. 업로드된 영상을 변경하는 작업인 경우 프롬프트 상자가 편집기가 될 것으로 예상하지 않고 명시적으로 수락하는 모델 및 모드를 선택하십시오.
실행하기 전에 활성 변형, 가로 세로 비율 및 신용 요구 사항을 확인하십시오. 벤더의 사실적 설명은 움직임을 주의 깊게 검사해야 하는 이유이지 모든 연락처 또는 음성 줄이 정확하다는 보장이 아닙니다. 요약을 충족할 때 좋은 결과를 유지하십시오. 특정 요구 사항이 해결되지 않은 상태로 남아 있을 때 다른 호환 모델을 비교하십시오.
명확하게 지시된 텍스트 또는 이미지 샷을 보려면 Gen-4.5를 선택하십시오.
런웨이 Gen-4.5는 장면에 무엇이 있는지, 무엇이 움직이는지, 카메라가 그것을 관찰하는 방법 등 장면을 직접 설명할 수 있을 때 유용한 후보입니다. 텍스트 대 비디오로 시각적 설정과 동작을 모두 작성합니다. 이미지 대 비디오를 사용하여 시작 이미지가 모양을 설정하고 주로 움직임과 진행에 프롬프트를 사용합니다.
예를 들어, 호수 위의 작은 보트는 이미 보트, 조명 및 구성을 제공합니다. 유용한 모션 브리핑은 카메라가 고정되어 있고 그 뒤에 작은 파문이 퍼지는 동안 보트가 천천히 표류하도록 요청할 수 있습니다. 눈에 보이는 모든 세부 사항을 다시 설명하면 평가해야 하는 변경 사항에서 주의를 분산시킬 수 있습니다. 간단히 시작한 다음 첫 번째 결과가 유용하면 카메라 움직임이나 두 번째 동작을 추가합니다.
Runway의 소비자 Gen-4.5 가이드는 현재 표준 및 상위 계획, 2-10초 세대, 720p 출력 및 24 또는 25fps 선택을 지정합니다. 기본 속도는 초당 12개의 활주로 크레딧입니다. 그것은 별도로 청구된 작업 전에 8 초 기본 세대 96 크레딧을 만듭니다. 이것은 다른 호스트의 API 잔액으로 변환하는 것이 아니라 앱별 신용 계산입니다.
동작을 읽을 수 있는 충분한 기간을 선택한 다음 시작, 전환 및 종료를 검토합니다. 기존 영상을 편집하거나 촬영한 성능을 전송해야 하는 경우 적절한 편집 또는 성능 모델을 확인하십시오. Runway는 그 외에 다른 도구를 제공하기 때문에 이러한 작업은 Gen-4.5에 자동으로 포함되지 않습니다.
제어 모드와 버전으로 Kling을 선택합니다.
Kling은 샷이 명시적 프레임 또는 참조 입력에서 이익을 얻을 때 고려할 가치가 있습니다. 중요한 질문은 어떤 제어 모드가 필요한 지침을 제공하는지입니다. 시작 이미지, 여러 시간 키프레임 및 캐릭터 또는 장면 참조 그룹은 다양한 용도로 사용됩니다.
현재 Kling 4.0 가이드에서 표준 세대는 3-30초 클립을 지원하는 반면 Flash는 다른 3-20초, 720p 경로를 사용합니다. 플래시는 동일한 첫 번째/마지막 프레임 또는 여러 키 프레임 컨트롤을 제공하지 않습니다. 최종 구성이 필수적인 경우 필요한 프레임 컨트롤이 없는 빠른 모드는 동등한 대체물이 아닙니다.
키프레임과 옴니 참조도 별도의 계획이 필요합니다. 키프레임은 샷을 따라 순간을 안내합니다. 옴니 레퍼런스는 외모나 역할이 결과를 알려야 하는 자산을 제공합니다. 현재 4.0 가이드에서는 이 두 모드를 한 세대에 결합할 수 없습니다. 어떤 형태의 제어가 더 중요한지 선택하거나 작업을 단계로 나눕니다. 모든 것을 업로드하지 말고 모델이 상충되는 목적을 해결할 것이라고 가정하십시오.
Kling 3.0은 워크플로에서 사용할 수 있는 모델이거나 이미 유용한 시리즈를 생성하는 경우를 평가하기 위한 별도의 버전으로 남아 있습니다. Runway Dev의 카탈로그는 O3 변형과 함께 Kling 3.0 Pro, 표준 및 4K 경로를 구분합니다. 3.0 Pro 목록은 옵션인 오디오 및 멀티 샷 지원을 통해 3-15초 세대를 설명합니다. 이러한 세부 정보는 Kling 4.0 제한이 되지 않으며 O3 참조 워크플로우를 일반 3.0 세대로 취급해서는 안 됩니다.
커밋하기 전에 전체 모델 레이블 및 모드를 기록합니다. 장면에서 가장 어려운 움직임 또는 전환을 테스트한 다음 선택한 계층이 사용하려는 해상도, 참조 입력 및 오디오 작동을 지원하는지 확인합니다.
Flow에서 생성 및 수정을 위해 Gemini Omni Flash 1.1을 고려하십시오.
Gemini Omni Flash 1.1은 클립을 만들고 지원되는 비디오 편집 경로를 Google Flow에서 사용할 수 있도록 유지하려는 대안입니다. 현재 매트릭스는 텍스트, 첫 번째 프레임, 첫 번째/마지막 프레임 및 성분/참조 생성을 4, 6, 8 또는 10초로 나열합니다. 비디오 대 비디오 편집은 최대 10초 동안 클립에 나열됩니다. 확장 프로그램은 곧 표시됩니다.
장면이 이미 존재하고 요소를 변경하려는 경우 그 차이가 중요합니다. 클립과 관련 재료를 준비하고 변경 사항을 설명하고 안정적으로 유지되어야 하는 부분을 검사하십시오. 동영상을 영감으로 사용하는 세대 경로는 해당 동영상을 편집하는 것과 다릅니다.
Flow는 표준 720p 및 초안 360p 옴니 출력을 설명합니다. 현재 도움말 페이지 가격은 해당 720p 크레딧 비용의 절반으로 360p이며 Pro 및 Ultra 가입자는 0 크레딧을 위해 Omni 360p 세대를 720p로 업그레이드할 수 있다고 말합니다. 계정별 초안 경로가 작업에 적합한지 여부를 평가한 후 커밋합니다. 상향식은 새로 해결된 세부 정보가 의도된 장면과 일치한다는 증거가 아닙니다.
활성 인터페이스에서 정확한 버전과 기능을 확인합니다. 일부 음성 사용자 지정 및 옴니 기능에는 지역 제한이 있으며 도움말 페이지에 설명된 첫 번째/엔드 프레임 기능은 현재 웹의 흐름으로 한정됩니다. 일반적인 "Gemini Omni" 레이블은 모든 Google 제품에서 모든 Flash 1.1 작업을 설정하는 것은 아닙니다.
참조가 여러 미디어에 걸쳐 있을 때 MiniMax H3를 고려하십시오.
MiniMax H3는 이미지, 비디오 및 오디오 컨텍스트를 결합한 요약에 유용한 후보입니다. 공식 발표에서는 2K에서 최대 15초 동안 네이티브 스테레오 사운드를 사용하는 세대를 설명합니다. 이러한 기능은 모든 호스팅 앱이 동일한 설정을 노출한다는 증거가 아니라 필요한 입력 및 출력과 일치하도록 광고된 기능입니다.
각 참조에 명확한 목적을 부여합니다. 캐릭터 이미지는 모양을 설정하고, 클립은 카메라 움직임을 전달하며, 오디오 자산은 허용된 사운드 또는 성능 요소를 안내할 수 있습니다. 복잡한 요약을 작성하기 전에 모드가 해당 조합을 수락하는지 묻습니다. 시작 이미지와 작은 움직임만 필요한 샷의 경우 더 큰 멀티모달 설정은 새로운 문제를 해결하지 않고 준비를 추가할 수 있습니다.
비교 노트에 정확한 레이블을 보관하십시오. "MiniMax", "Hailuo", H3 및 H3 Max는 교환 가능한 사양으로 취급해서는 안 됩니다. Runway Dev는 hailuo3ID 아래에 H3를 나열하고, 별도의 H3 Max 목록은 기본 오디오가 480p 또는 768p인 첫 번째/마지막 프레임 비디오를 설명합니다. 특정 성을 선택하지 않고 따옴표와 승인된 입력을 포함하여 실제로 사용할 수 있는 경로를 비교하십시오.
API 워크플로우를 위해 Grok 이매진 비디오 1.5를 고려하십시오.
Grok 이매진 비디오 1.5는 비디오 생성이 프로그래밍 방식의 워크플로우에 적합해야 할 때 고려할 가치가 있습니다. 현재 xAI 문서는 별도의 편집 및 확장 작업을 통해 텍스트 대 비디오, 이미지 대 비디오 및 참조 기반 생성을 구분합니다. 모델 버전 및 요청 모드는 적용되는 컨트롤을 결정합니다.
한 가지 실제적인 차이점은 해상도입니다. 가이드에서는 기본 1080p를 1.5 텍스트 대 비디오 및 이미지 대 비디오에 대해 설명하고 있으며 참조 대 비디오는 최대 720p입니다. 1.5 Lite 경로는 720p를 상향 조정하여 텍스트/이미지 생성을 위해 1080p에 도달합니다. 이러한 출력은 동일한 렌더링 경로를 공유하지 않고도 해상도 레이블을 공유합니다.
시각 전용 작업의 경우 API는 결과에서 소리를 유지하도록 요구하지 않고 오디오 생성 스위치를 제공합니다. 사운드 주도 작업의 경우 지원되는 모델, 음성 참조 및 생성된 오디오를 직접 확인하십시오. 사운드 트랙이 있는 상태에서 음성 정확도를 추론하지 마십시오.
응용 프로그램이 출력을 수집하는 방법도 계획합니다. 반환된 비디오 링크는 임시입니다. 자동화된 워크플로우는 승인된 결과를 신속하게 저장하고 모델 및 요청 설정을 유지해야 합니다. 이는 API 고려 사항입니다. 소비자 Grok 인터페이스 내에서 동일한 제어 또는 구독 권한을 설정하지 않습니다.
모델을 실행하는 앱에서 분리
네 가지를 함께 적으세요: 제공자, 정확한 모델, 호스팅 앱 또는 API, 그리고 모드 . "Dreamina의 Seedance 2.5, 옴니 참조"는 "AI 비디오 도구"보다 더 유용합니다. "런웨이의 Gen-4.5, 이미지 대 비디오"도 마찬가지입니다. 라벨은 시도에 적용되는 통제, 지불 잔액 및 도움말 문서를 식별합니다.
플랫폼은 여러 제공자가 만든 모델을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 Runway Dev의 카탈로그에는 자체 모델과 타사 모델이 포함되어 있습니다. Pika는 또한 선택 가능한 모델 경로를 가진 스튜디오 역할을 합니다. 거기에 나타나는 모델은 Pika의 자체 엔진이 되지 않습니다. Google Flow는 Veo 및 Omni 옵션을 제공하는 창의적인 환경입니다. Dreamina도 사용 가능한 모델과 워크플로우를 선택하도록 요청합니다.
이 구분은 값비싼 오해를 방지합니다. 한 곳에서 크레딧을 구입한다고 해서 동일한 모델 이름을 가진 다른 모든 호스트를 통해 액세스가 설정되는 것은 아닙니다. 기능을 중심으로 프로젝트를 계획하기 전에 활성 인터페이스의 모델, 지원되는 작업, 가격 및 내보내기 권한을 확인하십시오.
입력을 생성 작업에 일치시킵니다.
첫 번째 유용한 구분은 이미 가지고 있는 것입니다. 단어로 장면을 만들고, 준비된 이미지를 애니메이션화하고, 기존 영상을 변경하는 데는 다양한 종류의 제어가 필요합니다. 시각적 선호도를 비교하기 전에 해당 경로를 선택하십시오.
텍스트 전용: 모델이 발명해야 할 것을 결정합니다.
텍스트 대 비디오를 사용하여 모델은 주제, 환경, 구성 및 움직임을 제공해야 합니다. 이러한 결정을 관리 가능한 순서로 설명하십시오. 우리가 보는 것, 일어나는 일, 카메라가 그것을 관찰하는 방법, 오디오가 작업의 일부일 때 들어야 하는 것.
제안된 요약은 다음과 같습니다. "빨간 우산은 닫힌 가게 옆의 젖은 포장도로에 놓여 있습니다. 카메라가 낮고 가만히 있는 동안 산들바람이 그것을 약간 돌립니다. 부드러운 비와 먼 거리의 분위기." 장면을 평가할 수 있는 주요 변경 사항을 제공합니다. 보행자, 구어 라인, 빠른 카메라 이동 및 장면 전환을 추가하면 한 번에 여러 가지 새로운 고장 지점이 생성됩니다.
샷의 목적을 구체적으로 만드십시오. 마지막에 제품 클로즈업이 필요한 경우 제공된 엔드포인트가 텍스트보다 더 적절한지 결정하십시오. 여러 개의 다른 샷이 필요한 경우 전체 시퀀스를 하나의 요약으로 강제하는 대신 샷 목록을 준비하십시오.
이미지 또는 참조: 이월해야 할 항목 결정
시작 프레임은 구성을 제공합니다. 문자 또는 스타일 참조는 다른 구성으로 나타날 수 있는 요소를 안내합니다. 업로드된 파일이 동일한 이미지인 경우에도 다른 지침입니다.
필요한 프레임과 검사할 수 있을 만큼 큰 피사체로 시작 프레임을 준비합니다. 의도적인 변경이 아닌 한 관련 없는 설정을 요청하지 않고 원하는 움직임을 설명하십시오. 다중 참조 경로의 경우 각 자산에 특정 역할을 할당하고 서로 모순되는 참조를 제거합니다.
그런 다음 얼굴, 의상, 물체 모양, 레이블 및 피사체 간의 관계 등 시간이 지남에 따라 중요한 세부 사항을 검토합니다. 좋은 오프닝 프레임은 회전이나 상호 작용을 통해 연속성을 설정하지 않습니다. 참조 지원은 워크플로우를 가능하게 합니다. 모든 프레임에서 정확한 ID 또는 제품 형상을 보장하지는 않습니다. 특히 인식 가능한 사람, 목소리 및 브랜드 자산에 대해 승인된 자료를 사용하십시오.
기존 클립: 편집, 확장 또는 수행 여부를 결정합니다.
클립에 이미 유용한 움직임이 포함되어 있는 경우 변경할지, 계속할지 또는 새 결과에 대한 지침으로 사용할지 결정하십시오. 세 가지 작업을 모두 "비디오 대 비디오"라고 부르는 것은 가장 중요한 선택을 숨깁니다.
Runway Dev의 Seedance 2.5 API는 그 차이를 분명히 합니다. 기본 reference모드는 입력에 따라 새 비디오를 생성합니다.extend 입력을 계속하고 edit제자리에 변경합니다. 확장 및 편집은 새 비율을 수락하지 않고 입력 가로 세로 비율을 유지하며 편집에는 자동 지속 시간이 필요합니다. 이것은 모든 Seedance 인터페이스에 대한 범용 설정이 아니라 해당 API 경로의 규칙입니다.
작업이 변경되면 전문가 모델이 더 관련성이 높아질 수 있습니다. Aleph 2.0은 기존 비디오 편집 경로이며 Act-Two는 성능 이전을 다룹니다. 모든 기능이 Runway의 생태계 내에 나타나기 때문에 두 기능 모두 Gen-4.5에 귀속되어서는 안 됩니다. 작업이 완료된 클립으로 시작하는 경우 비디오 대 비디오 워크플로우 가이드는 편집을 새 세대와 분리하는 데 도움이 됩니다.
승인된 샷의 비용 비교
가장 낮게 표시된 세대 따옴표는 결정의 한 부분일 뿐입니다. 필요한 시도, 수정 사항 및 별도로 청구된 오디오, 개선 또는 마무리 작업을 계산합니다. 계획이 프로젝트에 필요한 내보내기 및 사용 권한도 제공하는지 확인합니다.
승인된 샷당 비용 = 총 해당 생성 및 마감 비용 승인된 샷.
제안된 비교의 경우 경로 A가 시도당 20 크레딧의 비용이 들고 한 번의 승인된 샷을 생성하는 데 5번의 시도가 필요하다고 가정합니다. 그것은 샷에 대한 100 크레딧입니다. 경로 B는 시도당 동일한 신용 단위의 35이며 두 번의 시도가 필요합니다: 70 크레딧. 이것은 위의 모델에 대한 예측이 아니라 그림입니다. 서로 다른 서비스에 걸쳐 비교하기 전에 해당 지출을 USD와 같은 동일한 통화로 변환하십시오. 신용 단위는 교환이 불가능합니다.
실제 요금에서 견적을 분리하고 테이크가 수락된 이유를 기록해 두십시오. 완전한 음성 교체가 필요한 시각적으로 강한 클립은 무음 배경 촬영과 다른 마감 비용을 가질 수 있습니다. AI 비디오 크레딧 가이드 는 그 계산을 더 자세히 다룬다.
유료 초안이 무엇을 사는지 알고
저해상도 초안은 프롬프트를 탐색하는 비용을 줄일 수 있지만 별도의 유료 세대인지 여부를 확인할 수 있습니다. Runway Dev의 Seedance 2.5 API에서 초안 모드는 480p MP4 미리보기를 생성합니다. 초안이 성공적으로 작성되면 동일한 계정이 초안 작업 ID를 사용하여 7일 이내에 1080p 개선을 요청할 수 있습니다. 향상은 이전 프롬프트, 참조, 기간, 시드 및 오디오 설정을 재사용합니다. 해당 요청에서 교체 프롬프트 또는 새 비율을 수락하지 않습니다.
두 단계 모두 청구됩니다. 미리보기는 480p 충전을 유지하고 개선은 해당 입력-비디오 충전과 함께 출력 기간 동안 1080p 속도로 충전됩니다. 미리보기 비용은 완료된 테이크에서 자동으로 공제되지 않습니다. 작성하는 모든 초안을 계산한 다음 요청하도록 선택한 개선 사항을 계산합니다.
초안이 올바른 작업을 설정하지만 잘못된 문자를 설정하는 경우 프롬프트 또는 참조를 수정하고 새 초안을 작성합니다. 향상은 다른 지침을 도입하는 곳이 아닙니다. 1080p 결과를 사용하기 전에 다시 검사하십시오. 이것이 이 Runway Dev API 경로의 규칙입니다. Dreamina 내부에 동일한 초안 스위치, 7일 창 또는 청구 방법을 설정하지 않습니다.
프로젝트를 수행하기 전에 작은 비교를 시도하십시오.
이용 가능한 경로를 통해 동일한 작업을 수행할 수 있는 두 가지 모델을 선택하십시오. 프로젝트와 관련된 하나의 일반 장면, 하나의 참조 주도 샷, 하나의 어려운 상호 작용 또는 사운드 이벤트 등 작은 대표 요약 세트를 준비합니다. 프로젝트에 필요하지 않은 범주를 건너뜁니다.
의도된 기간, 가로 세로 비율, 소스 자산 및 평가 질문을 비교할 수 있도록 유지하십시오. 한 모델에 대한 작업을 조용히 단순화하지 않고 각 인터페이스에 프롬프트 형식을 조정합니다. 첫 번째 결과가 일반적인지 확인하기 위해 충분한 시도를 허용하고 계산에서 거부된 테이크 비용을 유지합니다.
이것은 표의 모든 모델에 대해 이미 수행된 비교가 아니라 제안된 선택 프로세스입니다. 한 경로는 참조 문자에 유용하고 다른 경로는 특정 설정 샷에 더 효과적이라는 것을 알 수 있습니다. 프로젝트는 모든 장면에 대해 단일 모델을 사용할 필요가 없습니다.
움직임, 정체성 및 소리를 별도로 검토
전체 클립을 의도된 속도로 시청한 다음 중요한 순간을 검사하십시오. 손이 물체를 만나나요? 카메라가 필요한 곳에서 끝나나요? 회전 후에도 피사체를 인식할 수 있습니까? 매력적인 스틸을 선택하는 대신 상호 작용의 접근 방식, 접촉 및 여파를 확인하십시오.
지침을 따르는 것과 물리적으로 그럴듯해 보이는 것을 구별하십시오. 접촉 후에도 계속되는 공은 정지를 요청한 브리핑에 실패하는 동안 그럴듯해 보일 수 있습니다. 모델은 접점을 보기 어렵게 만들면서 넓은 순서를 따를 수도 있습니다. 테이크가 작동하는지 결정하기 전에 특정 요구 사항의 이름을 지정하십시오.
오디오의 경우 원본 결과를 듣습니다. 요청된 단어, 추가 음성, 음악, 배경 소음 및 효과가 시각적 사건과 자연스럽게 일치하는지 확인합니다. 오디오 트랙 또는 자동 스크립트만으로는 이를 설정할 수 없습니다. 음성이 참조와 일치해야 하는 경우 해당 음성을 사용하는 데 필요한 권한과 참조 및 출력을 비교합니다.
마지막으로 클립을 원하는 크롭과 인접 샷과 함께 봅니다. 좋은 격리된 세대는 편집에서 작동하기 전에 여전히 다른 오프닝 프레임, 짧은 컷 또는 사운드 조정이 필요할 수 있습니다.
모델 버전 및 마감 도구를 각자의 역할로 유지
실제 첫 번째 최종 목록 필요보다 더 많은 유효한 모델이 있습니다. 4세대 터보는 이미 워크플로우에 있는 이미지 주도 경로와 관련이 있을 수 있습니다. WAN 3.0 및 Happy Horse 1.0은 카탈로그의 추가 비디오 생성 후보입니다. 모든 새 레이블이 별도의 구독을 받을 자격이 있다고 가정하지 않고 지원되는 입력 또는 전달 조건이 특정 요구를 해결할 때 비교하십시오.
버전과 변형도 가족 내에서 중요합니다. Seedance 2.0 Fast 또는 Mini, Veo 3.1 Fast, H3 Max 및 Grok 1.5 Lite는 검사할 수 있는 특정 경로입니다. "Fast", "Mini" 또는 "Max"는 호스트 전체에서 보편적인 가격 또는 품질 순위를 제공하지 않습니다.
이미지 생성, 음성 생성, 상향 조정, 프레임 속도 변환 및 SDR-HDR 변환을 새로운 모션 생성과 별도로 유지합니다. 프로덕션 워크플로우를 개선할 수 있지만 고급 스케일은 누락된 작업을 발명하지 않으며 음성 도구는 이미지 대 비디오 모델을 기본적으로 동기화하지 않습니다.
자주 묻는 질문
초보자에게 어떤 모델을 추천하시겠습니까?
명확한 참조가 있는 시각적 아이디어를 탐색하고 다듬을 때 Dreamina 및 사용 가능한 Seedance 워크플로우로 시작합니다. 명확하게 설명할 수 있는 하나의 주제, 짧은 동작 및 카메라 뷰를 사용하십시오. 계정에 Seedance 2.5 모드를 사용할 수 없는 경우 다른 버전에 동일한 컨트롤이 있다고 가정하는 대신 지원되는 정확한 대안을 검사하십시오.
첫 번째 목표는 수정하는 방법을 이해하는 사용 가능한 샷입니다. 프롬프트, 참조, 모델 레이블 및 설정을 결과와 함께 유지합니다. 그 기록은 무엇이 바뀌었는지 모른 채 모든 세대를 거쳐 모델을 전환하는 것보다 다음 시도를 더 유용하게 만듭니다.
새로운 모델이 항상 더 나은가요?
아니요. 최신 버전은 유용한 입력 또는 컨트롤을 추가할 수 있지만 이전 지원 경로는 여전히 특정 샷 또는 설정된 시리즈에 적합합니다. 참조 지원, 기간, 소리, 해상도, 수정 방법 또는 배송 비용 등 실제 차이를 확인하십시오.
새 버전이 나타난다고 해서 승인된 테이크를 교체하지 마십시오. 프로젝트에 동일한 캐릭터의 다른 샷이 필요한 경우 연속성과 기존 재료의 수정 능력을 비교하십시오. 버전 이름은 사용된 내용에 대한 유용한 기록이며 승인된 모든 자산을 재생성하라는 지침이 아닙니다.
네이티브 오디오만으로 모델을 선택해야 합니까?
네이티브 오디오는 동작과 소리가 함께 생성되어야 할 때 유용합니다. 완성된 보이스오버나 음악 트랙 아래에 앉을 조용한 배경 클립은 덜 결정적입니다.
특정 라인, 깨끗한 주변 장면, 허용된 음성 참조 또는 하나의 가시적인 접촉 소리 등 소리 요구 사항 자체를 평가합니다. 전체 결과를 듣고 실질적인 교체 없이 편집에 들어갈 수 있는지 결정합니다. 프로젝트에 통제된 대화, 음악 라이센스 또는 광범위한 사운드 디자인이 필요한 경우 "오디오가 있음"을 충분히 취급하지 않고 마무리 작업을 결정에 포함시키십시오.
짧은 클립 모델로 긴 영상을 만들 수 있나요?
예, 몇 가지 유용한 샷을 계획하고 조립합니다. 생성하기 전에 스토리 비트, 참조 및 전환을 결정한 다음 필요한 내레이션, 사운드 및 페이싱으로 샷을 편집합니다. 더 긴 파일은 자동으로 일관된 시퀀스가 아닙니다.
사용 가능한 모델이 필요한 종류의 연속을 지원하는 경우에만 확장 모드를 사용하고 각 조인에서 연속성을 검토합니다. 1분을 초과하는 시퀀스에 대해 긴 비디오 워크플로우 가이드 샷 생성과 타임라인 어셈블리가 어떻게 일치하는지 설명합니다. 모델의 단일 세대 제한을 최종 편집된 런타임과 별도로 유지합니다.
무료 모델을 사용하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
정확한 계정, 지역, 모델 및 모드를 확인한 다음 사용 가능한 크레딧, 내보내기 해상도, 워터마크 및 해당 사용 약관을 확인합니다. 무료 앱 입력은 내부의 모든 모델 또는 작업이 무료라는 것을 의미하지 않습니다. 과거에 성공적으로 다운로드했다고 해서 현재 동일한 자격이 보장되는 것은 아닙니다.
상업 작업의 경우 해당 지역, 선택한 서비스 및 계획에 적용되는 용어를 읽어보십시오. 소유권 표현만으로는 상업용 사용권을 결제하지 않으며 신용 팩을 구입한다고 해서 반드시 계획의 권리가 변경되는 것은 아닙니다. 전체 프로젝트를 구축하기 전에 원하는 내보내기 경로를 테스트합니다.
다음 샷의 모델 선택
Dreamina 로 시작하여 프로젝트가 참조 주도의 Seedance 워크플로우를 활용할 경우 필요한 샷에 사용할 수 있는 모드를 선택합니다. Veo 3.1, Gen-4.5 또는 Kling의 특정 생성 또는 제어 경로가 유용한 대안을 제공할 때 비교하십시오. 입력, 수정 또는 API 워크플로우가 작업에 적합할 때 Omni, H3 또는 Grok을 고려하십시오.
샷 요약을 작성하고 일관성을 유지해야 하는 항목을 식별하고 결과를 어떻게 판단할지 결정합니다. 생성하기 전에 모델, 호스트, 모드 및 따옴표를 확인하십시오. 중요한 권장 사항은 프로젝트 조건 내에서 사용 가능하고 수정 가능한 샷을 생성하는 권장 사항입니다.