프로젝트를 재구성하지 않고 AI 비디오의 한 부분을 변경하는 방법

Fix an object, interval, caption or sound in an AI video. Follow a scoped editing workflow, preserve useful footage and check the joins before exporting.

A film strip with a highlighted local patch and editing brush
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

기존 프로젝트 레이어를 편집하거나 선택한 클립의 수정 버전을 생성하거나 원본 위에 수리를 구성하여 AI 비디오의 한 부분을 변경할 수 있습니다. 기존 생성된 샷에서 대체 모양을 개발하려는 경우 Dreamina에서 시작하십시오. 원본 파일을 보관하고 변경해야 할 사항을 정확히 식별한 다음 변경에 정확한 진입 및 종료 지점이 필요할 때 마감 시간 표시 막대를 사용하십시오.

유용한 약속은 승인된 작업을 절약하는 것입니다. 생성기는 프롬프트에서 명명된 개체보다 더 많이 변경할 수 있으므로 프로젝트를 그대로 유지하려면 적절한 편집 작업과 결과를 삽입하는 의도적인 방법이 필요합니다.

이 튜토리얼에서는 수리 요약에서 저장된 교체로 이동합니다. 또한 실제 세그먼트 편집 시도가 요청된 타이밍을 놓친 위치를 표시하므로 더 많은 크레딧을 사용하기 전에 실제 폴백을 선택할 수 있습니다.

목차
  1. 1. 어떤 종류의 "부품"을 변경해야 하는지 확인
  2. 2. 생성하기 전에 작은 수리 패킷을 만드십시오.
  3. 3. Dreamina의 시각적 변화 개발
  4. 4. 컨트롤이 적합할 때 다른 문서화된 편집 경로를 사용하십시오.
  5. 5. 마감 타임라인에 승인된 수리만 삽입
  6. 6. 수리된 부품과 보존된 재료를 별도로 확인합니다.
  7. 7. 다시 열고 조정할 수 있는 수정본을 내보냅니다.
  8. 일반적인 질문

1. 어떤 종류의 "부품"을 변경해야 하는지 확인

편집 가능한 프로젝트가 있으면 엽니다. 텍스트 레이어에서 철자가 틀린 캡션은 일반적으로 빠른 수정입니다. 다운로드한 MP4로 평평하게 만든 동일한 캡션은 픽셀을 덮거나 제거하거나 교체하는 등 다른 작업이 필요합니다.

수정해야 할 사항은 무엇입니까?
여기서 시작
승인된 작업을 유지하는 방법
프로젝트의 캡션, 로고 오버레이 또는 음악 트랙
기존 레이어 편집
기본 비디오 클립을 제자리에 유지
원치 않는 일시 중지 또는 실패한 종료
간격을 분할, 트림 또는 제거
타임라인에서 승인된 영상에 참여하십시오.
개체 또는 배경의 모양
지원되는 비디오 변환 또는 편집된 프레임 워크플로우
변동을 검토한 다음 유용한 부분만 삽입하십시오.
움직이는 물체에 국한된 색상 변경
영상이 허용하는 경우 추적된 마스크 및 색상 보정
마스크 외부에 원본을 계속 표시
더 긴 시퀀스 내의 깨진 샷
그 샷 교체
나머지 순서, 제목 및 사운드를 정리하십시오.
새로운 성능 또는 상당히 다른 카메라 움직임
샷 재생
정확한 수리가 아닌 교체 영상으로 처리

이러한 선택은 결합될 수 있습니다. 예를 들어 Dreamina는 대체 모양을 생성할 수 있는 반면 타임라인은 해당 모양이 나타나는 정확한 간격과 마스크 제한을 제공합니다.

문제가 제목, 트림 또는 사운드트랙일 경우 먼저 수정하십시오. 기존 계층이 이미 필요한 제어를 제공하는 경우 새 성능을 생성하면 작업이 추가됩니다.

2. 생성하기 전에 작은 수리 패킷을 만드십시오.

프로젝트를 복제하거나 새 수정본을 저장합니다. 원본 비디오, 수리 요약 및 필요한 참조 이미지를 한 폴더에 넣습니다. 마무리 단계에서 사용할 수 있는 원래 프레임 속도, 치수 및 오디오를 유지합니다.

네 가지를 작성하십시오.

    1
  1. 대상: 변경해야 하는 개체, 사람, 배경 또는 레이어.
  2. 2
  3. 시간: 변경의 의도된 시작과 끝.
  4. 3
  5. 보존된 재료: 정체성, 행동, 프레임 및 소리가 중요합니다.
  6. 4
  7. 수락: 수리가 유용하다고 하기 위해 검사할 사항.

백팩 색상 변경의 경우 요약은 다음과 같습니다.

2.0-4.0초 동안 로봇의 배낭을 겨자 노란색에서 진한 빨간색으로 변경합니다. 2.0초 이전과 4.0초 이후 노란색으로 유지하십시오. 로봇의 얼굴, 안테나, 손, 걷기 동작, 음악원 및 카메라 위치를 유지합니다.

그 요청에는 공간적 조건과 시간적 조건이 포함되어 있습니다. 백팩의 이름을 지정해도 신뢰할 수 있는 마스크가 생성되지 않습니다. 타임스탬프를 쓴다고 해서 인터페이스나 모델이 정확한 프레임에 변경 사항을 적용하는 것은 아닙니다.

생성하기 전에 몇 가지 비교점을 선택하십시오. 변경 직전, 첫 번째 변경된 프레임, 간격의 중간, 원래 모양으로 돌아가기, 이후 첫 번째 프레임. 예상치 못한 변경이 다른 곳에서 발생할 수 있기 때문에 전체 결과도 볼 수 있습니다.

여러 번 수리하려면 한 번에 하나의 의미 있는 변경 사항을 처리하십시오. 백팩을 동시에 교체하고 시즌을 변경하고 새 카메라 이동을 요청하면 불일치의 원인이 무엇인지 확인하거나 좋은 중간 결과를 저장하기가 어려워집니다.

반복되는 피사체의 경우 각 장면을 애니메이션화하기 전에 일관된 참조를 승인하여 비디오 장면에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오 .

3. Dreamina의 시각적 변화 개발

Dreamina의 AI 비디오 생성기에서 기존 결과를 엽니다 . 녹음된 Seedance 2.5 예제에서 결과를 열고 세그먼트 편집 → 비디오 편집 을 선택한 다음 선택 가능한 범위를 확인하고 변경 프롬프트를 입력하고 크레딧 견적을 검토한 후 제출했습니다. 사용 가능한 편집 작업과 승인된 입력은 모델, 모드 및 계정에 따라 다를 수 있습니다.

기존 영상을 업로드하는 경우 선택한 작업이 실제로 비디오 입력을 수락하는지 확인하십시오. 추출된 단일 이미지를 이미지 대 비디오 생성기에 업로드하면 해당 이미지에서 새 애니메이션이 시작되며 원본 비디오의 움직임을 자동으로 편집하지는 않습니다.

인터페이스가 표현할 수 있는 범위 선택

관련 클립 또는 간격을 선택한 다음 사용 가능한 텍스트, 참조 또는 표시 컨트롤을 통해 대상을 식별합니다. 변경 사항과 중요한 유지 기능을 설명하는 간결한 지침을 사용하십시오. 관련 없는 변환을 추가하지 마십시오.

확인하기 전에 선택한 기간, 모델, 해상도 및 표시된 신용 견적을 검사하십시오. 선택기에서 요청한 간격을 표현할 수 없는 경우 더 길게 생성된 변동을 사용할 수 있는지 여부를 결정하고 나중에 다듬습니다.

기존 세그먼트 편집 예제에서 선택기는 최소 4초였습니다. 요청한 배낭 변경은 2-4초에 불과하므로 선택한 편집 범위가 원하는 효과보다 넓었습니다. 프롬프트가 선택기를 재정의한다고 가정하기 보다는 마무리 단계를 계획해야 하는 이유입니다.

변동을 생성하고 소스와 비교

먼저 대상을 검토하십시오. 백팩에 로봇에 대한 의도된 색상, 모양 및 부착물이 있습니까? 다음으로 얼굴, 안테나, 손, 보행 방향, 주변 및 카메라 등 남아 있어야 할 기능을 검사합니다.

아래의 샘플링된 프레임은 결과로 편집된 변동에서 가져온 것입니다. 백팩은 요청된 2초 시작 전 초기 프레임에서 이미 빨간색입니다. 끝에서 노란색으로 돌아갑니다. 따라서 이 시도는 요청된 타이밍을 만족시키지 못했습니다.

Dreamina 백팩 색상 편집에서 10개의 타임스탬프 샘플 프레임으로 처음부터 빨간색 백팩을 보여주고 끝 부분에 노란색을 표시합니다.

이것은 비디오 썸네일이나 성공적인 정확한 간격 수리가 아닌 타이밍 누락을 검사하기 위한 연락처 시트입니다. 샘플링된 프레임은 초기 색상 변화를 설정하며 다른 모든 픽셀 또는 오디오가 변경되지 않았음을 확인하지는 않습니다.

우리는 또한 별도로 재생된 색상 시퀀스 개념을 가지고 있습니다. 새로운 영상이라 기존 공연의 보존을 보여줄 수 없다. 어떤 결과를 사용할지 결정할 때 그 차이를 유지하십시오. 시각적으로 매력적인 대안은 여전히 잘못된 종류의 수리일 수 있습니다.

원본을 유지하면서 backpack-red-variation와 같은 명확한 이름으로 유용한 변형을 저장합니다. 대상이 더 좋아 보이는 즉시 소스를 덮어쓰지 마십시오. 여전히 타이밍과 조인을 확인해야 합니다.

4. 컨트롤이 적합할 때 다른 문서화된 편집 경로를 사용하십시오.

Dreamina는 대체 샷을 개발하기 위한 실용적인 출발점입니다. 다음 요구 사항이 특정 입력 형식, 키프레임 승인 또는 범위 제어인 경우 "AI 편집"이라고 표시되어 있기 때문에 도구를 변경하는 대신 다른 작업 공간에서 제공하는 실제 작업을 비교하십시오.

런웨이 스튜디오 편집: 키 프레임을 승인한 다음 범위를 편집합니다.

런웨이는 스튜디오 편집에 Aleph 2.0 워크플로우를 문서화합니다. 2026년 10월 28일에 확인한 바와 같이 단일 편집을 제공합니다. 다중 편집 및 확장이 곧 나열됩니다.

앱 → 비디오 → 스튜디오 편집을 열고 해당 영상을 업로드합니다. 문서화된 입력 창은 2초보다 길고 30초보다 짧습니다. 긴 업로드는 자동으로 트리밍됩니다. 720p 또는 1080p 및 24-30fps를 권장하며 10개 이하의 컷을 허용합니다.

대상을 명확하게 표시하는 키 프레임을 선택하고 변경 사항을 설명한 다음 선택적으로 참조를 추가합니다. 모션을 생성하기 전에 생성된 스틸을 검토합니다. 개체 모양이나 접촉이 잘못된 경우 스틸을 먼저 수정하십시오.

원거리 편집에는 타임라인 핸들을 사용합니다. 기본값은 전체 클립을 포함합니다. 이동 결과를 생성하고 원본과 비교합니다. 좋은 것은 나중에 모든 폐색이나 움직임 오류를 드러낼 수 없습니다.

문서화된 비디오 요금은 초당 28크레딧이며 최소 56크레딧입니다. 키프레임 생성에는 별도의 모델 종속 이미지 비용이 있습니다. 확인하기 전에 액세스 및 견적서를 확인하십시오. 이러한 컨트롤은 백팩 수리에 대한 성공적인 테스트가 아니라 문서화된 기능입니다.

반딧불: 선택한 모델의 컨트롤을 확인합니다.

Firefly의 문서화된 경로는 Video → 클립 편집 프롬프트이며 비디오 업로드, 모델 선택, 편집 지침 및 생성이 이어집니다. 사용 가능한 컨트롤은 모델에 따라 다릅니다.

Firefly Video 2 미리보기는 이미지 편집기에서 현재 프레임을 열 수 있습니다. Runway Gen-4 Aleph는 참조 이미지 옵션을 제공합니다. Ray3.14 fy 및 Ray3 fy에는 첫 번째/마지막 프레임 및 강도 제어가 있습니다. Adobe는 또한 Ray3 fy에 대한 문자 참조 옵션을 문서화합니다. Kling 3.0 Omni는 또 다른 목록 편집 선택입니다.

컨트롤이 수리와 일치하는 경로를 사용하십시오. 모든 모델에 대해 하나의 선택에 대해 설명된 참조, 프레임 편집기 또는 강도 슬라이더가 있다고 가정하지 마십시오. 프레임을 편집한 후 변경 내용이 움직임을 통해 전파되는지, 겹치는 개체 뒤에서 전파되는지 확인합니다.

두 작업 공간 모두에서 "이 비디오 편집"은 변환을 설명합니다. 언급되지 않은 모든 영역이 픽셀 단위로 동일하게 유지된다는 것 자체는 아닙니다.

5. 마감 타임라인에 승인된 수리만 삽입

마무리 편집기는 정확한 타이밍이 필요하거나 소스가 다른 모든 곳에 표시되도록 할 때 특히 유용합니다. 다음은 영상으로 평가할 수 있는 실용적인 조립 방법입니다. 백팩 예제의 성공적인 합성을 완료했다는 주장은 아닙니다.

변경된 간격 또는 교체 샷의 경우

    1
  1. 기본 비디오 트랙에 원본 클립을 놓습니다.
  2. 2
  3. 해당 소스 모멘트에 맞춰 수정된 버전을 트랙 위에 놓습니다.
  4. 3
  5. 상단 클립을 필요한 시작 및 끝 프레임으로 자릅니다.
  6. 4
  7. 조인에서 보이는 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 비교합니다. 전환을 추가하기 전에 척도, 프레임 및 타이밍을 일치시킵니다.
  8. 5
  9. 원래 오디오가 여전히 의도된 사운드 트랙인 경우 아래에 보관하십시오. 변형에서 원하지 않는 오디오를 음소거합니다.
  10. 6
  11. 양쪽 조인과 전체 시퀀스를 통해 재생합니다.

생성된 변동이 동작 타이밍을 변경하는 경우 클립 시작을 정렬하면 피사체가 정렬되지 않을 수 있습니다. 일치하는 포즈 또는 이벤트를 찾으십시오. 눈에 띄는 점프 없이 수리를 정렬할 수 없는 경우 기존 컷에서 전체 샷을 교체하거나 더 간단한 변형을 생성합니다.

용해는 조명 변화를 부드럽게 할 수 있지만 이중 손이나 유령 가장자리를 만들 수도 있습니다. 동작과 구성이 일치할 때 깨끗한 컷을 사용하고 눈에 보이는 문제를 해결할 때만 전환을 추가합니다.

주변이 남아 있는 동안 변경해야 하는 개체의 경우

원래 클립을 수리 아래에 보관하십시오. 유용한 개체 영역만 표시되도록 상위 레이어에 마스크를 추가합니다. 물체가 움직일 때 마스크를 추적하거나 조정합니다. 손, 스트랩 또는 기타 전경 물체가 교차하는 프레임별로 가장자리를 검사합니다.

색상만 변경하려면 새 개체를 생성하기 전에 원본에서 로컬 색상 보정을 시도하십시오. 추적된 마스크로 백팩을 분리하고 색상을 변경하고 보정을 원하는 간격으로 제한합니다. 배경의 유사한 색상, 모션 블러 및 폐색에는 추가 키프레임 또는 정리가 필요할 수 있습니다.

개체를 교체하려면 생성된 패치에 더 많은 작업이 필요할 수 있습니다. 스케일, 원근법, 접촉 그림자, 가장자리 부드러움 및 전경 폐색이 모두 적합해야 합니다. 패치가 예측할 수 없이 모양이 변경되면 모든 프레임을 수리하는 것보다 짧은 샷 하나를 교체하는 것이 더 경제적일 수 있습니다.

수리가 제품과 관련된 경우 제품-사진 비디오 도구를 라벨, 모양 및 카메라 제어 요구 사항별로 비교한 후 다른 변형을 만드십시오.

이 방법을 사용하면 표시되는 프로젝트 계층을 직접 제어할 수 있습니다. 압축된 최종 내보내기는 여전히 픽셀 값을 변경할 수 있으므로 시각적 보존과 파일 수준 ID는 서로 다른 요구 사항입니다.

6. 수리된 부품과 보존된 재료를 별도로 확인합니다.

두 개의 패스를 사용하십시오. 먼저 요청된 변경 사항을 판단합니다. 두 번째로 살아남아야 할 중요한 모든 것을 판단하십시오.

확인
검사할 내용
실패하면
대상
올바른 색상, 물체, 제거 또는 교체
참조, 지침 또는 패치를 수정합니다.
타이밍
정확한 진입 및 종료 프레임
수리 레이어를 자르거나 다른 컷을 선택하십시오.
정체성
얼굴, 의류, 비율 및 액세서리
변동을 거부하거나 변환을 줄입니다.
모션
접촉, 보행, 카메라 및 물체 궤적
일치하는 이벤트에 정렬하거나 전체 샷을 교체합니다.
가장자리
할로, 더블, 사라지는 스트랩 및 폐색
마스크, 추적 또는 전경 레이어 조정
소리
연속성, 동기화 및 의도하지 않은 생성 오디오
원본 오디오를 복원하거나 의도적으로 편집

스크럽은 문제를 찾는 데 유용하지만 전체 클립을 정상 속도로 시청하십시오. 그 자체로 허용되는 것처럼 보이는 프레임은 깜박임, 점프 또는 움직임의 산만한 색 펄스가 될 수 있습니다.

시간 변경을 위해 시작 직전에 프레임, 시작 프레임, 중간, 마지막으로 변경된 프레임 및 소스로 돌아갑니다. 그런 다음 사진의 다른 영역을 확인하십시오. 얼굴이 바뀌거나 출입구가 바뀌면 올바른 배낭 색상이 부족합니다.

7. 다시 열고 조정할 수 있는 수정본을 내보냅니다.

필요한 가로 세로 비율, 치수 및 프레임 속도를 사용하여 내보냅니다. 내보내기 해상도를 높이면 소스에 없는 세부 정보가 복구되지 않습니다. 편집 미리보기뿐만 아니라 저장된 파일에서 보이는 워터마크, 제목 및 사운드트랙을 확인합니다.

내보낸 파일을 다시 열고 처음부터 끝까지 재생합니다. 기간과 수리 경계를 모두 확인합니다. 원본 비디오, 승인된 변형 및 편집 가능한 프로젝트를 함께 유지하여 다른 작은 수정으로 시퀀스를 재구성할 필요가 없습니다.

개체 크기가 아닌 선택한 작업에 대한 예산. 작은 배낭은 여전히 수 초 비디오 생성, 별도의 충전 키 프레임 및 약간의 수동 마감이 필요할 수 있습니다. Dreamina의 경우 미국 무료 계정은 일일 120 크레딧을 받습니다. 다른 지역은 다를 수 있으며 실제 수량은 최종 산출물에 따라 달라집니다. 선택한 모델, 사용 가능한 편집 작업 및 자신의 계정에 표시된 따옴표를 확인합니다.

다음 편집을 위한 수리 형식 선택

MP4는 조립된 비디오를 검토하거나 전달하는 데 실용적입니다. 다른 편집자가 프로덕션 핸드오프를 필요로 하는 경우 Runway Edit Studio는 Max, Unlimate(Legacy) 및 Enterprise에서 ProRes 및 PNG 시퀀스 출력을 문서화합니다. 이러한 형식에는 전체 비디오 편집이 필요합니다. 타임라인 핸들로 제한된 편집은 MP4를 반환합니다. 필요한 형식을 생성하기 전에 선택합니다. 다운로드한 MP4가 나중에 다른 작업 없이 동일한 프로덕션 형식 생성이 될 수 있다고 가정하지 마십시오.

ProRes는 지속적인 비디오 편집에 적합할 수 있습니다. PNG 시퀀스는 작곡을 위한 개별 프레임을 제공합니다. 사운드 트랙과 타이밍 정보를 옆에 둡니다. 더 무거운 핸드오프를 지불하기 전에 수신 편집기에 필요한 것이 무엇인지 확인하십시오. 두 형식 모두 잘못된 물체, 표류면 또는 잘못된 수리 시간을 수정하지 않습니다.

문서화된 요금에 따르면 5초 전체 클립 Aleph 2.0 편집은 5 × 28 = 140 크레딧입니다 . ProRes 또는 PNG 시퀀스는 5 × 5 = 25 크레딧 을 추가하여 총 165개의 비디오 생성 크레딧 을 별도로 충전합니다. 이것은 관찰된 차변이나 승인된 수리에 대한 약속이 아니라 게시된 단위에서 계산한 것입니다.

편집 가능한 마무리 프로젝트도 유지하십시오. 프로덕션 품질 렌더링된 파일에는 여전히 원본 마스크, 텍스트 레이어 또는 수정 결정이 포함되어 있지 않습니다.

일반적인 질문

얼굴이나 배경만 변경할 수 있습니까?

지원되는 비디오 편집 또는 참조 워크플로우는 이러한 변경 사항을 개발할 수 있습니다. 엄격한 격리를 위해 도구가 필요한 컨트롤을 제공하는지 검사하고 원래 컨트롤을 수리된 영역 외부에 보관할 계획입니다. 얼굴 또는 배경의 이름을 지정한다고 해서 다른 기능이 변경되지 않는 것은 아닙니다.

더 긴 비디오에서 2초 문제를 해결할 수 있습니까?

예, 관련 샷을 분리하거나 원래 샷에 대해 2초 동안 복구한 변형을 배치합니다. 먼저 제너레이터의 최소 지속 시간을 확인하십시오. 더 긴 입력 또는 편집 범위가 필요한 경우 지원되는 길이를 생성하고 마감 편집기에서 유용한 간격을 선택합니다.

동일한 프롬프트를 재생성하는 것이 편집입니까?

대체 영상을 생성할 수 있지만 기본적으로 원래 성능을 보존하지는 않습니다. 다른 테이크가 허용될 때 사용하십시오. 승인된 움직임을 유지하려면 비디오 입력 편집 작업 또는 직접 타임라인 복구부터 시작하십시오.

나머지 비디오가 똑같이 보여야 한다면 어떨까요?

원본을 베이스로 유지하고 타임 라인 절단, 마스크 및 추적으로 수리를 제한합니다. 전체 내보내기를 검토합니다. 요구 사항이 정확한 파일 또는 픽셀 ID를 의미하는 경우 마감 및 전달 프로세스로 정의하십시오. 생성 명령만으로는 부족합니다.

Dreamina의 명확한 수리 요약부터 시작하여 원본을 저장하고 해당 요약에 대한 변동을 판단합니다. 제너레이터가 안정적으로 분리할 수 없는 부품에 대해 정확한 타임라인 컨트롤을 사용하십시오. 이 조합을 사용하면 승인된 작업을 보존하는 동시에 주의가 필요한 특정 세부 사항을 개선할 수 있습니다.

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