AI 애니메이션을 위한 캐릭터 참조 시트 작성: 마스터를 먼저 승인

Prepare a character reference sheet for AI animation: approve the master, choose useful views, check hidden details, and export a clear reference pack.

*No credit card required
Build a Character Reference Sheet for AI Animation: Approve the Master First
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

문자 참조 시트는 첫 번째 애니메이션 촬영 전에 결정을 내릴 때 유용합니다. 무엇이 동일하게 유지되어야 합니까? 어느 쪽이 액세서리를 운반합니까? 다음 장면에는 원본 이미지가 표시되지 않은 보기가 필요합니까? 세련된 콜라주는 세 가지 질문에 모두 답하지 않을 수 있습니다.

승인된 하나의 마스터 이미지로 시작하여 정의 기능을 적고 샷에 필요한 추가 보기만 생성합니다. 마스터와 서면 디자인에 대해 각각의 새 이미지를 확인하십시오. 그런 다음 두 가지 출력을 보관합니다. 사용하려는 생성 모드에 대한 개별 이미지를 검토하고 정리할 수 있는 레이블이 지정된 시트입니다.

Dreamina는 이 워크플로우의 이미지 준비 부분에 적합합니다. 초기 문자 이미지를 만들고, 기존 이미지를 참조로 사용하고, 검토를 위해 후보를 다운로드할 수 있습니다. 그 가치는 어떤 후보가 권위적이 되는지 결정하는 것에서 나옵니다. 매력적인 실수를 재사용하는 것은 프로젝트 전체에서 이러한 실수를 일관되게 만들 수 있습니다.

목차
  1. 애니메이션이 캐릭터에게 요청할 작업을 결정합니다.
  2. 이미지를 거부할 수 있는 디자인 카드 작성
  3. 참조로 사용하기 전에 마스터를 승인하십시오.
  4. Dreamina에서 마스터와 필요한 뷰를 만듭니다.
  5. 리뷰 시트와 깨끗한 입력 팩을 조립합니다.
  6. 작은 수락 기록을 사용하여 애니메이션을 시작할 수 있는지 결정
  7. 결정과 이미지를 넘겨

애니메이션이 캐릭터에게 요청할 작업을 결정합니다.

전체 반전을 그리기 전에 짧은 샷 목록을 작성하십시오. 작은 환영 순서로 묘사된 여우 마스코트를 상상해 보십시오. 방문객을 마주하고 표지판을 향해 손을 뻗은 다음 출발합니다. 이것은 애니메이션 결과가 아니라 계획적인 예입니다. 세 가지 동작은 설계의 여러 부분을 노출합니다.

계획된 샷
참조가 필요합니다
뷰가 드러내야 하는 세부 정보
방문자와 마주하고 손을 흔들어
전신 전면 또는 근접 전면 포즈
얼굴, 가슴 표시, 양쪽 발 및 스카프 배치
표지판을 향해 손을 뻗어
샷과 일치하는 3/4 또는 측면 뷰
작업 팔, 입마개 프로필 및 꼬리 모양
돌아서서 떠나
뒷면이 나타나는 경우 후면 3/4 보기
스카프 고정, 뒷면 표시 및 보이는 꼬리 패턴

세 번째 보기는 최종 샷이 해당 측면을 보여주는 경우에만 필요합니다. 얼굴을 클로즈업해도 자동으로 뒷모습이 필요하지 않습니다. 전신 회전이 가능합니다. 반대로 전면 초상화는 단순히 고해상도이기 때문에 캐릭터의 등 모양을 정착시킬 수 없습니다.

프레임과 방향을 구분합니다. "측면 보기"는 각도를 설명하고 "전신"은 이미지 내부에 맞는 것을 설명합니다. 잘린 측면 초상화는 발이나 꼬리에 대한 증거를 제공하지 않으면서 입마개를 올바르게 보여줄 수 있습니다. 참조를 요청할 때 둘 다 지정하십시오.

또한 최종 출력에 생성 영상이 필요한지 편집 가능한 애니메이션 자산이 필요한지 결정합니다. 참조 팩은 이미지와 사진을 안내합니다. 리그, 스켈레톤 또는 조작 가능한 3D 메쉬를 제공하지 않습니다. 이러한 요구 사항이 제공 요건인 경우 렌더링된 뷰의 대규모 컬렉션에 투자하기 전에 적절한 애니메이션 제작 워크플로우 선택하십시오.

이미지를 거부할 수 있는 디자인 카드 작성

"캐릭터를 일관성 있게 유지"는 검토하기에는 너무 모호합니다. 실루엣, 얼굴 랜드마크, 색상, 의류, 액세서리 및 식별 표시 등 눈에 보이는 불변량의 작은 세트를 나열하십시오. 표정, 포즈, 카메라 각도 및 배경과 같이 다양할 수 있는 부분을 추가합니다.

여우 예제의 경우 유용한 디자인 카드는 다음과 같습니다.

특징
고정 지침
확인 방법
몸
어두운 발과 크림 가슴 패치를 가진 오렌지 여우
선명한 전신 보기 검사
얼굴
검은 코와 받아들여진 입마개 실루엣
원근법을 허용하는 유사한 프레임에서 비교
스카프
털 스카프, 캐릭터 왼쪽 매듭
페이지의 어느 쪽을 차지하든 캐릭터 자신의 왼쪽을 사용하십시오.
꼬리
주황색 털로 분리된 세 개의 어두운 띠
관련 꼬리 표면이 보이는 경우에만 카운트
스타일
승인된 마스터와 일치하는 부드러운 일러스트 마감
윤곽, 음영 및 질감을 함께 비교
가변 요소
포즈, 표정 및 장면
고정 설계를 변경하지 않는 변경 허용

이것은 예제 설계 사양입니다. 그 목적은 모든 기능이 자동으로 보존된다는 것을 의미하는 것이 아니라 관찰 가능한 결정을 내리는 것입니다.

비대칭은 각별한 주의가 필요합니다. 직선 이미지에서는 일반적으로 캐릭터의 왼쪽이 뷰어의 오른쪽에 나타납니다. 후면 보기에서 페이지 관계가 변경됩니다. 지침을 문자 좌표로 유지하고 설명 레이블을 검토 시트에 놓습니다. 페이지의 예상 측면에 매듭이 나타나도록 이미지를 뒤집지 마십시오. 다른 비대칭 세부 사항도 반전시킬 수 있습니다.

세 가지 검토 상태를 사용합니다. 일치 , 일치하지 않음 , 표시되지 않음 . 가슴 패치를 덮는 스카프는 패치의 일부를 확인할 수 없게 만듭니다. 몸 뒤에 숨겨진 꼬리는 밴드가 사라졌다는 것을 증명하지 못합니다. "보이지 않음"은 다른 참조가 필요한지 다른 샷이 필요한지 여부를 알려줍니다. 패스로 바꾸면 잘못된 자신감이 생깁니다.

참조로 사용하기 전에 마스터를 승인하십시오.

저장된 Dreamina 케이스는 이 단계가 중요한 이유를 보여줍니다. 2026년 10월 14일 SeeDream 5.0 Pro로 여우 스틸 3개가 생성되었습니다. 프롬프트는 세 개의 어두운 꼬리 밴드를 요청했습니다. 원래 흔들리는 여우는 눈에 띄게 두 개를 가지고 있었고, 나중에 두 개의 스틸도 두 개를 보여주었습니다. 두 후대 모두 원래의 흔들리는 이미지를 참조로 사용했습니다. 하나는 다른 하나에서 파생된 것이 아닙니다.

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2026년 10월 14일 Dreamina 예제의 원본. 프롬프트는 세 개의 테일 밴드를 요청했습니다. 두 개는 출력에 표시됩니다. 이 이미지는 나중에 가리키고 발을 올린 포즈의 참조로 재사용되었습니다.

유용한 진단은 마스터가 서면 요약에 대해 이미 틀렸다는 것입니다. 두 개의 밴드를 유지하는 후기 이미지는 후기 세대 동안 밴드를 잃는 올바른 3밴드 디자인과 다릅니다. "이것이 첫 번째 이미지처럼 보이나요?"라고만 묻는 리뷰는 원래 불일치를 놓칠 것입니다.

두 가지 합법적인 결정이 있습니다. 세 개의 밴드가 필수적인 경우 이 이미지를 프로덕션 마스터로 거부하고 더 많은 뷰를 도출하기 전에 디자인을 수정하십시오. 두 개의 밴드가 허용되는 경우 디자인 카드를 명시적으로 수정하고 해당 버전을 승인하십시오. 2밴드 이미지를 권위자로 묵묵히 취급하면서 서면 지침에 "3밴드"를 남기지 마십시오.

동일한 경우가 완전한 반전을 설정하지는 않습니다. 웨이브, 포인팅 포즈 및 상승된 발은 검증된 전면, 측면 및 후면 모델 시트가 아닌 세 가지 장면 포즈입니다. 또한 발을 올린 사람은 캐릭터가 어떻게 걷는지 여전히 확인할 수 없습니다. 이러한 제한에 따라 필요한 추가 참조 작업이 결정됩니다.

자신의 마스터를 검토할 때 읽을 수 있는 크기의 디자인 카드와 비교하십시오. 얼굴과 액세서리 면을 확인한 다음 전체 실루엣을 확인한 다음 더 작은 표시를 확인합니다. 큰 얼굴 불일치는 인식을 바꿀 수 있습니다. 작은 고정 표시는 여전히 요약에 필수적일 수 있습니다. 앞으로 나아가기 전에 둘 다 결정하십시오. 이전 매력적인 버전을 실수로 선택할 수 없도록 거부된 후보를 향후 입력에 사용되는 폴더에 넣지 마십시오.

Dreamina에서 마스터와 필요한 뷰를 만듭니다.

현재 SeeDream 5.0 Pro 가이드 는 AI 이미지 , 텍스트 또는 업로드된 이미지, 이미지 5.0 Pro 모델 선택, 가로 세로 비율 및 해상도, 생성 및 다운로드를 통한 Dreamina 경로를 설명합니다. 계정에서 실제로 사용할 수 있는 설정을 사용하십시오. 아래의 준비 방법은 고정 신용 견적 또는 범용 해결 옵션에 따라 달라지지 않습니다.

먼저 읽을 수 있는 후보 하나를 만드십시오.

AI 이미지를 엽니다. 이미 승인된 문자 도면이 있는 경우 업로드 컨트롤을 사용하여 추가하십시오. 그렇지 않으면 명확한 텍스트 설명에서 시작하십시오. 사용 가능한 모델을 선택하고 전체 캐릭터에 대한 공간이 있는 가로 세로 비율을 선택합니다. 빈 풍경으로 가득 찬 넓은 이미지는 얼굴, 손, 발, 꼬리를 쉽게 검사할 수 있는 구성보다 덜 유용합니다.

이 첫 번째 후보에게는 평범한 배경과 차분한 포즈를 사용하십시오. 액션 포즈는 승인해야 하는 디자인을 숨길 수 있습니다. 다음은 결과가 검증된 프롬프트가 아니라 제안된 시작 프롬프트입니다.

부드러운 일러스트 스타일로 오리지널 오렌지 폭스 마스코트의 전신 참조 이미지를 하나 만듭니다. 캐릭터의 왼쪽에 묶인 어두운 발, 크림 가슴 패치, 검은 코, 청록색 스카프를 사용하십시오. 꼬리에는 주황색 털이 있는 세 개의 분리된 어두운 띠가 있습니다. 여우는 정면에 가까운 포즈로 침착하게 서 있습니다. 일반 조명 배경에 전체 귀, 손, 발 및 꼬리를 표시합니다. 조명도 사용하십시오. 레이블, 장면 소품 또는 추가 보기 없이 하나의 캐릭터만 표시합니다.

승인된 폴더에 다운로드하기 전에 후보를 생성하고 검사를 위해 엽니다. 전체적인 매력뿐만 아니라 요청된 디자인을 평가합니다. 기능이 잘못된 경우 다음 각도를 요청하기 전에 후보를 수정하거나 마스터를 재생성하십시오. 프롬프트 변경은 제안된 수정 작업입니다. 검사된 다음 이미지만 작동 여부를 표시할 수 있습니다.

승인되면 마스터를 다운로드하고 다음과 같은 짧은 버전 이름을 기록합니다 fox-master-01. 프롬프트 및 디자인 카드를 옆에 두십시오. 버전 이름은 결정을 기록합니다. 이 정확한 이미지는 다음 라운드의 참조입니다.

한 번에 하나의 필수 보기 도출

새 이미지 생성을 시작하고 승인된 마스터를 참조로 업로드합니다. 하나의 각도와 하나의 프레임 선택을 요청합니다. 예를 들어:

첨부된 이미지를 문자 ID 참조로 사용합니다. 이미지의 왼쪽 가장자리를 향한 동일한 여우의 전신 왼쪽 프로필을 하나 만듭니다. 허용되는 비율, 주황색 털, 어두운 발, 크림 가슴 표시, 검은 코, 청록색 스카프 및 꼬리 디자인을 보존합니다. 캐릭터 자신의 왼쪽을 계속 볼 수 있습니다. 중립 스탠딩 포즈, 심지어 조명과 평범한 조명 배경을 사용하십시오. 전체 캐릭터와 꼬리를 포함합니다. 여러 뷰를 하나의 이미지로 결합하지 마십시오.

프롬프트는 의도된 관계를 제공합니다. 신원 보존의 증거가 아닙니다. 마스터 및 디자인 카드에 대해 결과 프로필을 확인합니다. 각도에 의해 새로 노출되는 세부 사항에 주의하십시오. 전면 이미지에 스카프 고정이 표시되지 않은 경우 새 고정은 승인이 필요한 디자인 제안입니다.

후면 3/4 뷰의 경우 동일한 ID 지침과 승인된 마스터를 유지하면서 각도 요청을 변경합니다. 새로 승인된 측면 뷰가 입력으로도 유용한 경우 이를 지원하는 모드에서 각 참조에 명확한 역할을 부여합니다. 어떤 디자인이 권위 있는지 설명하지 않고 모든 매력적인 후보를 추가하지 마십시오.

이 입력 분야는 Runway의 Gen-4 이미지 참조 지침 에도 반영되어 참조 사용과 읽을 수 있는 시작 이미지에 대해 설명합니다. 명명된 컨트롤 및 입력 제한은 런웨이에 속합니다. 전송 가능한 준비 원칙은 제공된 각 이미지가 나타내는 것에 대한 모호성을 제거하는 것입니다.

중립 설계 후 표현식 검토

샷에 필요한 경우에만 식을 추가합니다. 환영 장면의 경우 부드러운 미소로 충분할 수 있습니다. 놀란 얼굴이나 입을 벌리면 마스터가 없는 치아, 눈꺼풀 또는 뺨 모양이 노출될 수 있습니다. 익숙한 색상 팔레트가 정확하다고 가정하는 대신 추가 설계 세부 사항으로 승인하십시오.

가능한 경우 식 참조를 카메라 각도 참조와 별도로 유지하십시오. 유일한 프로필이 과장된 외치는 얼굴이라면 다른 입마개가 원근법이나 표현에서 나왔는지 구분하기 어렵다. 중립 프로파일은 보다 깔끔한 비교를 제공합니다.

리뷰 시트와 깨끗한 입력 팩을 조립합니다.

검토 시트는 결정을 내리기 위한 것입니다. 승인된 마스터를 먼저 넣은 다음 샷 목록에 필요한 보기를 입력합니다. 각 이미지의 방향, 버전 및 상태를 검사하고 레이블을 지정할 수 있을 만큼 충분히 크게 유지하십시오. 비대칭 세부 정보에 대한 짧은 범례와 아직 해결되지 않은 목록을 추가합니다. 문서, 슬라이드 또는 이미지 편집기에서 정렬할 수 있습니다. 새로 생성된 콜라주가 필요하지 않습니다.

유용한 시트에는 4개의 라벨이 부착된 패널이 포함될 수 있습니다. 승인된 프론트 마스터, 승인된 프로필, 고정 승인을 기다리는 리어 뷰 및 승인된 미소. 리어 뷰를 보류 상태로 표시하면 누군가가 시각적으로 완전한 페이지를 완전히 승인된 설계로 착각하지 않습니다.

세대 입력 팩은 다른 용도로 사용됩니다. 검토 레이블 없이 개별 깨끗한 이미지를 내보내거나 유지합니다. 장면을 구성할 때 관련 이미지를 선택합니다. 다중 패널 시트에는 캐릭터의 여러 표현이 포함되어 있으므로 시작 위치에서 캐릭터를 보여주는 단일 장면 이미지와 교환할 수 없습니다. 특정 모델이 시트를 ID 참조로 수락하는지 여부는 해당 모드의 문서화된 입력에 따라 달라집니다.

다음을 사용하여 압축 핸드오프 폴더 유지:

  • 정확히 승인된 마스터와 해당 버전 이름입니다.
  • 파일 이름에 방향이 있는 개별 이미지로 승인된 각 보기.
  • 라벨이 부착된 검토 시트 및 디자인 카드.
  • 계획된 샷을 관련 참조에 매핑하는 짧은 메모.
  • 승인된 자산과 명확하게 분리된 해결되지 않은 설계 질문.

파일을 여는 것은 핸드오프의 일부입니다. 저장된 이미지가 승인된 버전이고 필요한 경우 전체 문자가 표시되고 파일 이름이 시트와 일치하는지 확인합니다. 배경이 평범해 보인다고 해서 투명성을 약속하지 마십시오. 투명 픽셀 또는 편집 가능한 소스가 필요한 경우 실제 내보낸 파일을 검사하고 필요한 자산을 별도로 공급하십시오.

작은 수락 기록을 사용하여 애니메이션을 시작할 수 있는지 결정

합격 기록은 간단할 수 있습니다. 다음은 추가 완료된 제품 테스트가 아닌 설명 검토입니다.

확인
관찰 예제
결정
마스터 대 브리프
두 개의 밴드가 보입니다. 간략하게는 세 개가 필요합니다.
마스터를 잡거나 승인된 요약을 명시적으로 변경합니다.
프로필 인식
얼굴과 실루엣은 승인된 마스터와 일치합니다.
다른 고정 기능도 통과하면 이 보기를 수락합니다.
스카프 고정
후면 디자인이 확립되지 않았습니다.
리어 샷을 승인하기 전에 고정 문제를 해결하십시오.
발
유일한 프로필에서 잘라내기
샷에 발이 포함된 경우 전신 보기를 준비합니다.
표현
미소는 낯선 뺨 모양을 더해줍니다.
해당 식을 수정하는 동안 중립 참조를 유지하십시오.

결과는 단일 점수가 아닌 샷 레벨 결정입니다. 전면 뷰가 승인되었지만 후면 고정이 해결되지 않은 상태로 남아 있는 경우 턴어웨이 샷을 잡고 정면 샷을 할 수 있습니다. 마스터 자체가 승인된 요약과 모순되는 경우 해당 논쟁의 여지가 있는 기능에 따라 파생된 모든 샷을 일시 중지합니다.

계획된 샷에서 볼 수 있는 ID 정의 부품에 참조가 허용되고 장면의 시작 이미지가 확인되면 애니메이션을 시작합니다. 이후 실패를 정확한 입력과 비교할 수 있도록 시작 이미지를 샷으로 저장합니다. 3샷 마스코트 워크플로우 는 해당 참조 관계를 따라 여러 개의 생성된 클립으로 이동하고 저장된 케이스가 실제로 설정할 수 있는 내용을 보여줍니다.

나중에 문제가 나타나면 첫 번째 눈에 띄는 발생을 찾습니다. 마스터의 잘못된 세부 사항은 설계 결정을 요구합니다. 잘못된 장면을 가진 올바른 마스터는 여전히 정지 이미지 보정을 요구합니다. 모션 중에 변경되는 올바른 스틸은 애니메이션 단계에서 조사가 필요합니다. 캐릭터 연속성 문제 해결 가이드 는 프로덕션 시퀀스에 걸쳐 이러한 분기를 개발합니다.

결정과 이미지를 넘겨

팩을 다른 사람에게 보내기 전에 샷 목록을 열고 각 샷에 실제로 사용할 이미지를 선택하십시오. 정면 환영을 위해, 그것은 승인된 마스터이거나 여전히 그것으로부터 만들어진 장면일 수 있습니다. 측면 도달의 경우 승인된 프로필과 계획된 장면 구성일 수 있습니다. 턴어웨이 샷에 적합한 입력을 선택할 수 없는 경우 다음 오퍼레이터가 추측하도록 하는 대신 해당 샷을 해결되지 않은 것으로 기록합니다.

핸드오프에 하나의 일반 지침을 추가합니다. 어떤 마스터가 현재 상태인지, 어떤 기능이 고정되어 있는지, 어떤 참조가 어떤 샷을 위한 것인지. 나중에 설계가 변경되면 이전 팩을 식별할 수 있도록 유지하고 재확인이 필요한 다운스트림 샷을 표시하십시오. 리어 뷰에서 스카프 고정을 변경해도 이미 다른 고정으로 생성된 장면 이미지가 자동으로 복구되지는 않습니다.

팩은 일관된 움직임을 보장할 수 없습니다. 책임을 정확하게 할 수 있습니다. 여기서 디자인이 승인되었고, 이 이미지가 촬영에 들어갔으며, 이 가시적인 기능은 검토가 필요합니다. 이러한 명확성은 신뢰할 버전을 결정하지 않고 추가 각도를 축적하는 것보다 더 유용합니다.

Dreamina 에서 가장 작은 유용한 결과물로 시작하십시오. 승인된 마스터 1개와 다음 샷에 필요한 추가 보기 1개. 스토리가 필요할 때 팩을 확장하여 작성된 디자인과 실제 이미지를 일치시키십시오.

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