클립, 설명자 또는 캐릭터에 대한 AI 애니메이션 워크플로우 선택

Choose an AI animation workflow for a short clip, an editable explainer or a recurring character, with practical production paths and revision checks.

*No credit card required
Choose an AI Animation Workflow for Clips, Explainers or Characters
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

첫 번째 매력적인 렌더링 후에도 편집 가능한 상태를 유지해야 하는 작업에서 애니메이션 워크플로우를 선택합니다. 짧은 비주얼 클립의 경우 Dreamina는 참조 유도 생성 영상을 제공할 수 있습니다. 정확한 레이블이 있는 설명자의 경우 도움이 되는 생성된 영상을 사용하여 편집 가능한 텍스트 및 그래픽에서 메시지를 작성하십시오. 반복적으로 수행해야 하는 캐릭터의 경우 인식 가능한 렌더링된 샷이 충분한지 또는 실제 꼭두각시 또는 3D 장면이 필요한지 결정합니다.

이러한 선택은 매우 다른 파일을 남기면서 유사한 모양의 비디오를 만들 수 있습니다. 렌더링된 문자를 흔들면 팔을 제어할 수 없습니다. 아름다운 애니메이션 다이어그램이 반드시 숫자를 편집할 수 있는 것은 아닙니다. 올바른 시작 질문은 다음과 같습니다. 다음에 어떤 사람이 저에게 무엇을 변경해 달라고 요청할 것이며, 어떤 파일을 변경해 줄 수 있을까요?

이 가이드는 생산 및 인도를 통한 세 가지 실제 결과물을 따릅니다. 예제와 프롬프트는 추가 소프트웨어 테스트가 아닌 제안된 계획 연습입니다.

목차
  1. 도구를 선택하기 전에 결과물의 이름을 지정하십시오.
  2. 경로 1: 영상이 제품일 때 짧은 클립을 만드십시오.
  3. 경로 2: 정확해야 하는 정보에 대한 설명자 구축
  4. 경로 3: 프로젝트에서 "반복 가능한 캐릭터"가 의미하는 바를 선택하십시오.
  5. 하나의 수정 요청을 사용하여 최종 결정

도구를 선택하기 전에 결과물의 이름을 지정하십시오.

출력, 필수 제어 및 가능한 수정 사항을 포함하는 한 문장 요약을 작성합니다. "재미있는 애니메이션 만들기"가 너무 열려 있습니다. "8초 루프 환영 클립을 제공합니다. 마스코트는 인식 가능한 상태로 유지되어야 합니다. 마감일은 별도로 추가됩니다." 사용 가능한 제작 결정을 제공합니다.

배송 가능
직접적인 통제가 필요한 것은 무엇입니까?
합리적인 생산 경로
보관할 파일
짧은 분위기 또는 캐릭터 클립 하나
외관, 넓은 액션, 프레임 및 사용 가능한 기간
승인된 스틸 또는 참조 → Dreamina 비디오 → 트림 및 마감
승인된 입력, 프롬프트/설정, 원본 클립, 최종 내보내기
변화하는 사실을 설명하는 사람
정확한 단어, 숫자, 읽기 시간 및 그래픽 시퀀스
스크립트 → 편집 가능한 텍스트/그래픽 → 선택적으로 생성된 삽입물 → 타임라인
텍스트, 그래픽, 내레이션, 소스 미디어 및 편집기 프로젝트
유연한 성능으로 반복되는 캐릭터 샷
독립적으로 검토된 샷에서 인식 가능한 디자인
승인된 참조 팩 → 샷별 스틸 → 생성된 클립 → 편집
설계 권한, 참조, 승인된 샷 및 연속성 노트
정확한 재사용 가능한 컨트롤로 반복되는 캐릭터 성능
특정 입 모양, 제스처, 포즈 또는 카메라 변경
레이어드 2D 퍼펫 또는 정품 3D 자산/장면 → 애니메이션 → 렌더
아트워크/자산, 작업 애니메이션 프로젝트, 종속성 및 내보내기
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원본 교육 다이어그램. 제안된 결과물과 컨트롤을 매핑하고 소프트웨어 테스트 결과를 표시하지 않습니다.

템플릿은 실제 프로젝트에서 필요한 텍스트 필드, 장면 타이밍 및 그래픽을 노출할 때 설명자 경로를 맞출 수 있습니다. 애니메이션 템플릿을 미리 보면 어떻게 생겼는지 알 수 있습니다. 프로젝트를 열고 변경하면 수정 사항에 적합한지 여부를 알 수 있습니다. 생성 도구는 시각적 발명에 유용하지만 템플릿이나 꼭두각시는 기존 구조가 작업과 일치할 때 유용합니다. 어느 라벨도 자체적으로 품질을 설정하지 않습니다.

누군가가 완성된 MP4와 편집 가능한 캐릭터를 모두 요청하면 요약에 둘 다 넣으십시오. 하나를 전달한다고 해서 다른 하나가 암시적으로 전달되는 것은 아닙니다.

경로 1: 영상이 제품일 때 짧은 클립을 만드십시오.

6초짜리 환영 애니메이션을 상상해 보십시오. 오리지널 원형 파란색 로봇이 시청자를 알아차리고 한 손을 들어 친근한 포즈를 취합니다. 생성된 장면 내부에 구어 줄과 텍스트가 없습니다. 배달은 영상이므로 참조 유도 생성은 합리적인 시작 경로입니다.

어려운 요구 사항은 읽을 수 있는 인사입니다. 작은 유휴 이동은 다양할 수 있습니다. 대신 기계적 조인트가 물리적으로 올바른 상태로 유지되는 동안 브리프에서 손이 정확한 프레임별 경로를 따라야 하는 경우 전체 조각을 생성하기 전에 해당 요구 사항을 편집 가능한 애니메이션 경로로 이동하십시오.

작업을 시작할 수 있는 하나의 이미지 준비

로봇의 눈에 보이는 정체성을 정의합니다. 둥근 파란색 몸, 호박색 원형 눈, 짧은 팔 2개, 발 2개, 글자 없음. 휴식 중인 손을 몸에서 멀리 떨어뜨려 나중에 올리면 시작 위치가 선명해집니다. 손 위에 공간을 두고 전체 실루엣을 볼 수 있도록 합니다.

Dreamina의 SeeDream 5.0 Pro 지침 문서 AI 이미지 열기, 텍스트 입력 또는 이미지 업로드, 이미지 5.0 Pro 선택, 가로 세로 비율 및 해상도 설정, 생성, 검토 및 다운로드. 이 경로를 사용하여 시작 아트워크를 준비하고 재사용 가능한 참조로 처리하기 전에 실제 디자인을 검토하십시오.

제안된 이미지 프롬프트:

하나의 호박색 원형 눈, 두 개의 짧은 팔과 두 발을 가진 오리지널 원형 파란색 로봇으로 단순한 크림 스튜디오에 서 있습니다. 오른손이 몸에서 약간 떨어져 있어 일어날 준비가 되어 있습니다. 손 위에 빈 공간이 있는 로봇 전체를 보여줍니다. 부드러운 일러스트 음영, 읽을 수 있는 실루엣, 글 없음, 추가 문자 없음.

분위기뿐만 아니라 디자인에 대한 출력을 확인하십시오. 로봇에 두 개의 눈이 있거나 손이 숨겨져 있는 경우 움직임을 생성하기 전에 입력을 수정하십시오. 캐릭터 참조 준비 가이드 는 마스터를 승인하고 샷에 실제로 필요한 뷰를 선택하는 방법을 설명합니다. 추가 불확실성이 해결되지 않는 경우 이 단일 정면 인사말에는 큰 시트가 필요하지 않습니다.

Dreamina에서 경계 액션 생성

문서화된 Seedance 2.5 워크플로우는 AI Video, 모델 선택 및 옴니 참조 입력을 사용하며 업로드 된 자산은 프롬프트의 참조를 통해 할당됩니다. 계정에서 사용할 수 있는 컨트롤을 선택하고 이미지의 역할을 식별합니다. ID 참조로 사용되는 이미지는 자동으로 보장된 첫 번째 프레임이 아닙니다.

로봇의 경우 승인된 아트워크를 업로드하고 다음과 같은 제안된 모션 지침을 사용하십시오.

업로드된 로봇 이미지를 정체성과 시각적 스타일로 사용하십시오. 같은 크림 스튜디오에서 6초 전면 중간 너비 샷 하나를 만듭니다. 첫 번째 순간에 로봇은 보는 사람을 알아차립니다. 1초에서 4초 사이에 오른손을 들어 친근한 인사를 합니다. 마지막 2초 동안 작은 편안한 몸 움직임으로 손을 들었습니다. 카메라를 고정시키고 전체 로봇을 프레임 안에 보관하십시오. 하나의 호박색 눈과 허용된 파란색 몸을 보존합니다. 자르기, 문자 또는 새 개체가 없습니다.

원하는 편집에 충분한 재료를 남기는 지원 기간을 설정합니다. 제출하기 전에 표시된 설정과 비용을 검토하십시오. 6초 명령은 원하는 성능을 표현합니다. 제스처가 정확히 4초 만에 요청된 포즈에 도달한다는 증거는 아닙니다.

실제 사용을 위해 클립 승인

정상 속도로 전체 후보를 지켜보십시오. 인사말이 설명 없이 읽히나요? 그런 다음 손의 가장 복잡한 순간과 결말을 검사합니다. 변화하는 눈 수, 몸에 합쳐지는 팔, 잘린 손 및 의도하지 않은 카메라 움직임을 찾으십시오.

인사말이 선명하게 유지되고 최종 편집에서 사용할 수 있는 경우 클립은 약간 다른 타이밍으로 통과할 수 있습니다. 동작이 모호하거나 요약에 중요한 방식으로 정체성이 변경되면 실패합니다. 요구 사항 측면에서 결정을 작성하십시오. "손이 인사 포즈에 도달하여 최종 카드를 충분히 오래 잡습니다."

루프의 경우 첫 번째 및 마지막 표시 상태를 비교합니다. 오른 손 엔딩은 낮은 손 구멍으로 다시 점프합니다. 휴식 포즈로 돌아가도록 설계하거나, 루프 친화적인 유휴 동작을 사용하거나, 루프가 아닌 인사말을 전달합니다. 클립을 기계적으로 뒤집으면 깜박임이나 다른 움직임이 어색하게 역전될 수 있습니다. 미러링된 타임라인이 해결된다고 가정하지 않고 반복 재생을 검사하십시오.

소스 완료 및 유지

편집기에서 승인된 섹션을 자르고 별도의 레이어에 필요한 닫는 텍스트를 추가하고 요청된 크기와 형식을 내보냅니다. 저장된 파일을 열고 최종 프레임을 포함하여 전체 결과를 확인합니다. 이후 트림에 다른 세대가 필요하지 않도록 원본 생성된 비디오를 편집된 버전과 함께 보관하십시오.

이 경로는 승인된 영상이 유용한 자산일 때 성공합니다. 다음 요청이 "다른 모든 것이 정확히 변경되지 않은 상태에서 손을 조금 덜 들어"인 경우 새로운 후보와 다른 검토가 필요할 수 있습니다. 해당 수정 비용은 워크플로우 선택에 속합니다.

경로 2: 정확해야 하는 정보에 대한 설명자 구축

이제 수리 서비스를 위한 20초 설명자를 상상해 보십시오. 예약, 가져오기, 수집 등 세 단계와 다음 달에 변경될 수 있는 가격이 필요합니다. 중요한 자산은 순서, 문구 및 가격입니다. 모든 정보를 이미지로 생성하면 일상적인 정보 업데이트가 영상 재구성에 따라 달라집니다.

유용한 제안된 일정은 문제의 경우 4초, 처음 두 단계의 경우 각각 5초, 수집의 경우 4초, 실행의 경우 2초입니다. 4 + 5 + 5 + 4 + 2 = 20초. 이것은 모든 시청자가 각 세그먼트에서 동일한 양의 텍스트를 읽을 수 있다는 약속이 아니라 시작 편집 계획입니다. 원하는 디스플레이 크기로 미리 봅니다.

그림에서 정보 분리

비주얼을 만들기 전에 간단한 콘텐츠 테이블을 만드십시오.

세그먼트
편집 가능한 정보
시각적 지원
수락 질문
문제
"수리가 필요하십니까?"
그림으로 표시된 손상된 물체
문제를 즉시 이해할 수 있습니까?
책
"1. 슬롯 예약"
달력 아이콘 또는 짧은 상황별 클립
예약 단계가 모호하지 않습니까?
가져와
"2. 가져와"
위치 그래픽
시청자가 다음 행동을 알고 있습니까?
수집
"3. 준비되면 수집"
수리된 개체
약속되지 않은 완료 시간을 의미하지 않습니까?
닫기
승인된 가격 및 연락처 지침
차분한 배경
정확한 현재 정보를 읽을 수 있습니까?

유용한 시각적 캐릭터를 제공하는 일러스트레이션 또는 짧은 상황별 샷에 Dreamina를 사용하십시오. 마감 프로젝트에서 가격, 연락처 세부 정보 및 단계 레이블을 텍스트 개체로 유지합니다. 간단한 위치 또는 척도 변경으로 애니메이션화된 정적 아이콘은 생성된 손으로 달력을 조작하는 것보다 "책"을 더 명확하게 전달할 수 있습니다.

실제로 수정할 수 있는 프로젝트 조립

문서화된 데스크톱 경로 중 하나는 프리미어입니다. 시각적 자산을 가져오고 세그먼트를 계획된 순서대로 타임라인에 배치합니다. 유형 도구를 사용하여 레이블을 만듭니다. Adobe의 제목 지침 속성에서 모양 편집을 설명합니다. 사진을 검색하지 않고도 찾을 수 있도록 가격 항목의 이름을 지정하십시오.

여전히 부드러운 움직임이 필요한 경우 클립을 선택하고 효과 제어에서 동작을 통해 위치 또는 스케일을 조정합니다. Adobe는 해당 컨트롤을 모션 효과 가이드에 기록합니다 . 모든 물체를 일정한 움직임으로 유지하는 것이 아니라 정보를 드러내거나 강조하기 위해 움직임을 사용하십시오. 일반 팬 또는 확대/축소 스틸은 새로운 3D 관점을 만들지 않습니다.

승인된 내레이션을 기록하거나 가져온 다음 실제 음성 전달을 중심으로 세그먼트 길이를 조정합니다. 사용 가능한 모든 프레임을 음성으로 채우지 말고 마지막 문장 뒤에 가깝게 읽을 수 있도록 유지하십시오. 내레이션이 없는 경우 레이블과 시각적 전환에는 설명 자체가 포함되어야 합니다.

이것은 문서화된 시공 단계이지 이 가상의 설명자가 제작되었다는 주장이 아닙니다. 템플릿 기반 편집기는 저장된 프로젝트에서 관련 텍스트, 타이밍 및 그래픽 요소를 독립적으로 편집할 수 있는 경우 동일한 용도로 사용할 수 있습니다.

프로젝트를 재사용 가능하다고 부르기 전에 수정 작업을 수행합니다.

작업 순서를 복제하고 가상 가격을 25에서 30으로 변경합니다. 새 텍스트가 적합합니까? 그림을 덮습니까? 보이스오버가 여전히 이전 가격을 말합니까? 이 간단한 리허설은 창의적인 개념을 재구성하지 않고 실제 수정 요구 사항을 테스트합니다.

그런 다음 한 단계 레이블을 더 길게 승인된 문구로 바꿉니다. 설계가 중단되면 마스터에서 텍스트 영역 또는 타이포그래피를 조정합니다. 내보낸 비디오에서만 문제를 해결하지 마십시오. 그러면 다음 업데이트에 동일한 결함이 남습니다.

핸드오프에는 편집기 프로젝트, 중고 미디어, 현재 텍스트 및 내레이션, 완성된 비디오가 포함되어야 합니다. 원하는 폴더에서 프로젝트를 다시 열고 누락된 자산을 확인합니다. MP4는 배달 사본이고 프로젝트와 종속성은 수정 사본입니다.

내보내기를 위해 Adobe의 비디오 및 오디오 내보내기 가이드 는 MP4 출력을 위해 파일 → 내보내기 → 미디어 및 H.264를 문서화합니다. 내보내기 전에 실제 프레임 크기, 기간 및 활성화된 오디오/비디오를 확인한 다음 결과 파일을 엽니다. 파일 이름 확장과 일치한다고 해서 모든 정보가 최종 렌더에서 살아남은 것은 아닙니다.

경로 3: 프로젝트에서 "반복 가능한 캐릭터"가 의미하는 바를 선택하십시오.

주간 마스코트 시리즈는 두 가지 다른 의미를 가질 수 있습니다. 매주 새로운 짧은 장면에서 개별적으로 검토된 변형을 수용하는 동일한 인식 가능한 캐릭터가 필요할 수 있습니다. 또는 정확한 성능을 위해 입, 팔 및 표현 컨트롤을 재사용할 수 있는 캐릭터가 필요할 수 있습니다. 첫 번째는 reference-and-footage 문제이고, 두 번째는 애니메이션 자산 문제입니다.

승인된 참조 및 생성된 샷이 충분한 경우

승인된 디자인 팩을 권한으로 사용하고, 샷별 이미지를 만들고, 경계 작업을 생성하고, 선택한 클립을 유지합니다. 각 샷에 입력한 이미지와 해당 이미지가 나타내는 디자인 버전을 기록합니다. 이렇게 하면 변경 사항을 추적할 수 있으며 참조를 리그로 전환하지 않습니다.

방문객을 환영하고 안내문을 가리키고 떠나는 마스코트를 생각해 보십시오. 넓은 제스처와 인식이 충분하다면 개별 생성된 샷이 작업을 충족할 수 있습니다. 공지가 변경되면 편집 가능한 그래픽으로 추가합니다. 마스코트의 정확한 손가락이 정확한 순간에 공지사항의 특정 지점에 닿아야 하는 경우 "일관성 유지" 내부에 요구 사항을 숨기지 않고 별도로 상호 작용을 계획하십시오.

시리즈를 제작하기 전에 가장 까다로운 반복 작업을 검증하십시오. 차분한 정면 인사는 전체 회전과 개체 핸드오프가 필요한 에피소드에 대한 약한 테스트입니다. 필요한 컨트롤을 노출하는 샷을 선택한 다음 영상 경로가 적절한지 결정합니다.

재사용 가능한 2D 꼭두각시가 필요할 때

꼭두각시는 완성된 평면 캐릭터 이미지만이 아니라 구조화된 예술작품으로 시작합니다. Adobe의 아트워크 준비 지침 은 이름이 지정되고 구조화된 Photoshop 또는 Illustrator 레이어가 캐릭터 애니메이터에서 태그와 동작 제어를 지원하는 방법을 설명합니다. 예를 들어 신체, 머리, 눈, 입 상태 및 움직일 수 있는 팔과 같은 성능에 필요한 부분을 계획하십시오. 생성된 도면은 이 작품을 알릴 수 있지만 필요한 분리 및 숨겨진 영역은 여전히 준비가 필요합니다.

Adobe의 꼭두각시 문서 는 PSD 또는 AI 파일을 가져오고 결과 꼭두각시를 장면에 추가하고 자체 포함 자산을 내보내는 것을 설명합니다 .puppet. 내보내기는 기록된 테이크 및 타임라인 인스턴스 매개 변수 변경을 제외합니다. 녹음된 성능을 편집 가능한 상태로 유지해야 하는 경우 작업 프로젝트와 재사용 가능한 꼭두각시를 유지하십시오.

실용적인 첫 번째 자격을 얻으려면 하나의 중립적인 포즈와 하나의 필요한 제스처를 만드십시오. 장면에서 꼭두각시를 검사하고, 적용 가능한 동작을 설정하고, 짧은 성능을 기록하고, 팔이나 표정이 의도한 대로 반응하는지 확인합니다. Adobe의 성능 튜토리얼 은 Adobe Media Encoder를 통해 조직된 보기, 동작, 기록 및 MP4 내보내기를 보여줍니다. 준비된 작품의 컨트롤을 따르십시오. 벌새 설정은 범용 휴머노이드 장비가 아니라 예입니다.

원하는 컨트롤을 저장, 다시 열기 및 변경한 후에만 경로를 수락합니다. 팔을 움직이면 어깨가 비어 있거나 입을 바꾸면 얼굴 윤곽이 예기치 않게 변경되는 경우 아트워크 또는 설정을 수리하십시오. 부드럽게 내보낸 미리보기는 해당 제어 검사를 대체할 수 없습니다.

편집 가능한 3D가 필요한 경우

배송에 기하학, 조작 가능한 카메라, 재료 또는 재사용 가능한 공간 애니메이션이 필요할 때 진정한 3D 제작 경로를 선택하십시오. 제공된 자산에 샷에 필요한 컨트롤이 포함되어 있고 장면이 종속성으로 열리는지 확인합니다. 사용 가능한 애니메이션 설정이 없는 모델은 즉시 수행 가능한 캐릭터와 다른 시작점입니다.

결과 장면과 렌더링된 비디오는 별도의 결과물입니다. 예를 들어 Maya의 애니메이션 레이어 설명서 는 원래 곡선을 유지하면서 애니메이션을 수정할 수 있는 키프레임 곡선과 레이어를 설명합니다. 조각된 모양의 생성된 비디오는 이러한 컨트롤을 제공하지 않습니다. 같은 이야기 2D 모양 대 3D 모양 비교는 시각적 치료 선택과 소스 자산 요구 사항을 분리하는 방법을 설명합니다.

하나의 수정 요청을 사용하여 최종 결정

전체 프로젝트에 착수하기 전에 승인 후 도착할 가능성이 가장 높은 변경 사항을 작성하고 편집 가능한 가장 작은 단위를 식별하십시오.

요청 가능
가장 작은 유용한 단위
경로가 적합하지 않은 이유는 무엇입니까?
"인사를 짧게 하세요"
클립 트림
자르기 전에 사용 가능한 완료된 제스처가 없습니다.
"가격 및 구두 제안 변경"
텍스트 개체 및 내레이션 세그먼트
이전 가격은 생성된 사진 또는 오디오로 구워집니다.
"마스코트에게 새로운 주간 액션을 줘"
새로운 샷 또는 퍼펫 성능을 검토했습니다.
경로는 필요한 설계를 보존하거나 필요한 작업 제어를 제공할 수 없습니다.
"이 캐릭터 주위로 카메라 이동"
편집 가능한 3D 장면 및 카메라
렌더링된 클립 또는 참조 시트만 존재합니다.

1세대뿐만 아니라 승인된 결과물 및 수정 가능성에 대한 예산. 입력 준비 시간, 거부된 후보, 아트워크 설정, 편집 및 내보내기 확인을 포함합니다. 초기 준비가 더 많은 경로는 반복되는 정확한 변경에 대해 합리적일 수 있습니다. 생성된 클립은 검토된 단일 시각적 결과로 충분할 때 합리적일 수 있습니다. 어느 것도 모든 프로젝트에 대해 자동으로 저렴하지 않습니다.

경로가 작동하지만 이야기가 모호하다면 추가 후보를 내기 전에 액션 할당을 해결하십시오. 이 작업 스토리보드 및 샷 프롬프트 가이드는 하나의 새로운 스토리를 명시적인 시작 및 종료 상태가 있는 타임 카드로 변환합니다.

실제 작업을 나타내는 가장 작은 전체 샘플로 시작합니다. 완성된 짧은 클립 하나, 완전히 업데이트 가능한 설명자 세그먼트 하나 또는 필요한 제스처를 수행하는 저장된 문자 자산 하나. Dreamina 를 사용하여 생성된 아트워크와 영상을 제공하고 다음 수정본에서 직접 제어해야 하는 경우 편집 가능한 프로젝트를 유지하십시오.

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