완성된 비디오에 시간을 보내기 전에 어떤 샷이 하나가 될 자격이 있는지 결정하십시오. Seedance 2.5 Draft 모드 는 장면 탐색과 최종 버전 생성을 구분합니다. 미리보기를 사용하여 구성과 동작을 판단하고 이미 작동하는 테이크를 선택한 다음 해당 선택 항목을 최종으로 개발합니다.
이것은 요약에서 결과를 설명하지만 카메라 또는 스테이징을 열어 둘 때 유용합니다. "이 천이 어떻게 만들어지는지 보여주세요"는 넓은 작업장 보기, 실에 대한 면밀한 연구 또는 장인의 손을 중심으로 한 시퀀스가 될 수 있습니다. 각자 다른 직업을 가지고 있습니다. 미리보기는 가장 미세한 표면 세부 정보를 검사하기 전에 이러한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
세 가지 프롬프트를 작성하기 전에 결정을 작성하십시오.
완성된 샷이 전달해야 하는 내용을 설명하는 한 문장으로 시작합니다. 직물 제작 클립의 경우 "작업용 베틀의 선명한 시야를 통해 재료가 완성된 직물이 되는 것을 보여주세요. 그런 다음 요구 사항과 창의적인 옵션을 구분하십시오.
주제와 의도된 행동은 고정된 상태를 유지합니다. 카메라 위치, 스케일 및 공개 순간은 다양할 수 있습니다. 이러한 옵션을 비교하면서 지속 시간과 가로 세로 비율을 일관되게 유지하여 더 긴 클립이 단지 설명할 시간이 더 많기 때문에 이기지 않도록 합니다.
작은 후보 세트는 각 옵션이 다른 질문에 답할 때 판단하기가 더 쉽습니다.
이것은 자신의 영상 요약에 적용할 수 있는 계획 대안입니다. 승인된 주제 참조 및 핵심 작업을 보존하여 별도의 후보로 생성합니다. 결과 비교가 어려워지므로 피사체, 카메라, 조명 및 의도된 메시지를 동시에 변경하지 마십시오.
하나의 눈에 보이는 동작을 중심으로 각 미리보기 만들기
각 옵션에 대해 피사체, 동작, 카메라 및 촬영 종료 방법을 설명합니다. 근접 뷰 브리핑은 다음과 같이 말할 수 있습니다. "작업용 베틀을 가로 질러 움직이는 직물 실의 근접 촬영. 카메라는 직물의 이동 방향을 따라 직물의 선명한 시야로 끝납니다." 프로젝트에 필요한 시각적 참조와 전달 설정을 추가합니다.
클립 내에서 동작을 이해할 수 있는지 묻습니다. 중요한 공개가 관련이 없는 여러 사건 후에만 발생하는 경우 순서를 단순화합니다. 미리보기는 일관된 샷 하나를 판단할 수 있을 때 가장 유용합니다.
각 후보자의 프롬프트 및 참조를 출력과 함께 기록합니다. "소재는 명확하게 읽히지만 카메라는 너무 늦게 도착한다"와 같은 간단한 메모는 다음 시도에 특정한 목적을 부여합니다. 또한 다른 스타일 단어로 동일한 미해결 문제를 반복적으로 생성하는 것을 방지합니다.
표면 세부 사항 이전의 장면 검토
전체 미리보기를 정상 속도로 한 번 시청하십시오. 일시 중지하지 않고 이해한 내용을 적습니다. 그런 다음 베틀을 통과하는 직물이나 물체에 도달하는 손과 같이 샷이 작동하는지 여부를 결정하는 지점을 검사합니다.
세 가지 질문을 사용하여 선택하십시오.
시청자가 피사체를 식별하고 의도된 행동을 이해할 수 있습니까?
카메라가 유용한 순간에 그 행동을 드러내나요?
엔딩이 다음 샷이나 클로징 메시지에 사용할 수 있는 비트를 남기나요?
조명이 매력적이더라도 핵심 행동이 잘못된 후보를 거부합니다. 아이디어가 작동하지만 카메라나 타이밍이 차단하면 후보를 수정하십시오. 필수 장면이 준비되고 나머지 작업이 완료된 렌더링을 개발하는 경우 후보를 선택합니다.
아래의 공식 패션 예는 직물 실, 베틀 및 바느질 세부 사항의 초안과 최종 보기를 쌍으로 구성합니다. 최종 단계에서 이미지를 개발하는 동안 선택한 피사체와 프레임을 인식할 수 있는 방법을 보여줍니다.
선택한 테이크를 최종 세대로 이동
Dreamina 작업 공간에서 선택한 초안을 열고 전체 품질로 생성을 선택합니다 . 실제로 승인한 미리보기에서 이 선택을 하십시오. 이동 자체를 변경해야 하는 경우 초안으로 돌아가서 먼저 다른 후보를 비교하십시오.
아래 유리 집의 경우 4초 미리보기 모두 동일한 파란색 시간 설정을 사용했습니다. 한 브리핑은 불이 켜진 문을 향해 천천히 밀 것을 요구했습니다. 다른 하나는 오른쪽으로 이동할 것을 요구했습니다. 각 컷에서 입구로 이어지는 경로를 확인하십시오. 시청자에게 건물을 소개하기 위해 어떤 동작을 사용하겠습니까?
우리는 길과 문이 따라가기 쉽기 때문에 A를 선택했습니다. 두 미리보기 모두 854 x 480이었습니다. A에서 생성하면 아래의 4 초, 1920 x 1080 클립이 생성됩니다. A의 두 가지 버전의 입구와 식물을 비교하십시오. 미리보기는 프레임 결정을 해결하고 완성된 클립은 배송 크기를 검사할 수 있는 새로운 렌더링을 제공합니다.
크리에이티브 디렉션이 이미 승인되었으며 추가 미리보기가 결정을 변경하지 않는 경우 표준 Seedance 2.5 를 사용하여 완성된 샷을 향해 직접 작업하십시오. 워크플로우 비교 는 직접 생성, 독립적인 빠른 후보 및 링크된 초안 생성이 각각 도움이 되는 경우를 설명합니다.
결승에서 변경된 사항 확인
원하는 보기 크기로 결승전을 치릅니다. 피사체 배치, 동작 및 카메라가 중요한 세부 사항을 표시하는 지점을 위해 선택한 미리보기와 비교합니다. 그런 다음 재료 질감, 조명, 물체 가장자리 및 읽을 수 있는 제품 ID와 같이 완성된 비디오에 필요한 속성을 검사합니다.
개념을 따르는 결승전은 여전히 배송 검토가 필요합니다. 작은 세부 사항이 잘못된 경우 장면 결정과 별도로 식별하십시오. 주 작업이 적합하지 않은 경우 선택한 입력으로 돌아가 새 미리보기가 의도를 더 명확하게 만들 수 있는지 고려하십시오.
예산에서 미리보기와 결승전을 세십시오. 여러 미리보기에 이어 하나의 결승전이 여러 번 폐기된 최종 품질 시도를 대체할 수 있습니다. 하나의 미리보기에 이어 하나의 결승전이 단일 직접 생성과 비교하여 작업을 추가합니다. 장점은 실제로 피하는 시도와 완료해야 하는 클립 수에 따라 달라집니다.
유용한 후속 조치 결정
몇 명의 후보를 만들어야 합니까?
해결되지 않은 창의적인 선택에 답할 만큼 충분히 만드십시오. 세 가지 카메라 방향은 해당 방향이 실제로 다를 때 유용할 수 있습니다. 선호하는 프레임과 동작이 명확해지면 새로운 질문 없이 더 많은 버전을 생성하면 결정에 거의 도움이 되지 않습니다.
내가 좋아하는 모든 미리보기를 마쳐야 합니까?
렌더링하기 전에 간략하게 필요한 결과물 수를 결정합니다. 두 가지 매력적인 대안이 서로 다른 배치에 유용할 수 있지만 각 결승전은 별도의 세대를 추가합니다. 편집에서 실제 역할을 수행하는 버전을 선택합니다.
여러 스토리 장면에 이 접근 방식을 사용할 수 있습니까?
예. 각 장면에 목적을 부여하고 해당 목적에 따라 미리보기를 판단합니다. 스크립트 대 장면 가이드 는 각 샷에 내러티브 작업을 할당하는 방법을 보여줍니다. 동일한 문자를 유지하고 시퀀스에 걸쳐 참조를 설정합니다. 테이크의 선택은 샷별로 발생하는 반면 스크립트는 해당 샷이 완전한 스토리를 형성하는지 여부를 결정합니다.