표준 Dreamina Seedance 2.5 를 직접 만들 준비가 된 경우, Flash 빠르고 독립적인 비디오 후보가 필요할 때, 초안 모드 를 선택하기 전에 미리 보기를 선택합니다. 결정적 요소는 다음 세대가 해결해야 할 사항입니다. 창의적 방향, 개발 방향 또는 완성된 샷입니다.
플래시와 초안은 모두 탐색에 도움이 되지만 다음 단계는 다르게 처리합니다. 플래시 클립은 독립적인 출력입니다. 선택된 초안은 창의적인 조건을 별도의 최종 세대로 전달합니다.
세 개의 이름, 세 개의 다른 직업
Dreamina는 창의적인 플랫폼입니다. Seedance 2.5는 그 안에 있는 비디오 모델이며 Flash는 가속 변형입니다. 초안은 세 번째 동등한 모델이 아니라 미리보기에서 끝까지의 워크플로우입니다.
Dreamina에서 생성할 클립에 표시된 크레딧 요금을 사용하십시오. BytePlus ModelArk를 사용하는 개발자는 초안 미리보기와 최종 렌더링에 대해 별도로 비용을 지불합니다.
표준 Seedance 2.5: 정착된 요약에서 생성
피사체, 액션 및 카메라 방향을 이미 알고 있고 완성된 샷을 향해 작업하고 싶을 때 표준 Seedance 2.5로 시작하십시오.
Seedance 2.5 Flash: explore independent candidates
이러한 출력이 프로젝트의 요구 사항을 충족하면 플래시 클립이 제공 가능 자체가 될 수 있습니다.
플래시는 별도의 모델 선택이며 핵심 Seedance 상호 작용 접근 방식을 따릅니다. 더 빠른 결과를 원하기 때문에 표준이 자동으로 플래시로 전환되지 않습니다.
플래시는 초안 모드를 지원하지 않습니다. 플래시 후보가 마음에 들고 표준 Seedance 2.5로 방향을 개발하려면 간략하고 관련 있는 참조를 사용하여 새로운 세대를 시작하십시오. 선택한 플래시 클립은 링크된 결승전의 초안 작업으로 제출할 수 없으므로 다른 테이크를 허용하고 결과를 다시 검토하십시오.
따라서 독립 버전이 방향을 선택하는 데 도움이 될 때 플래시가 유용합니다. 선택한 미리보기의 작성 조건을 유지하는 것이 프로젝트의 중심인 경우 대신 초안 워크플로우로 시작하십시오.
초안 모드: 최종 렌더링 전에 테이크를 선택합니다.
Seedance 2.5 Draft 모드 를 사용하여 샷을 최종으로 개발하기 전에 샷의 작동 여부를 결정해야 합니다. 미리보기를 생성하고 테이크를 선택한 다음 해당 선택 항목에서 최종을 생성합니다.
ModelArk 프로세스에서 첫 번째 단계는 480p 미리보기를 생성합니다. 마지막 단계에서는 선택한 초안의 프롬프트, 참조, 시드, 가로 세로 비율 및 기간을 재사용하여 새로운 기본 1080p 비디오를 생성합니다. 단순히 미리보기 파일을 확대하는 것이 아닙니다. 이 작업 흐름은 선택한 장면을 유지하고 더 미세한 조명, 질감 및 재료 세부 사항을 개발하면서 밀접하게 정렬하는 것을 목표로 합니다.
공식 ModelArk 패션 예는 이것이 왜 중요한지 보여줍니다. 아래 쌍체 프레임에서 두 버전 모두 직물 나사산, 베틀 및 재봉틀 세부 정보의 면밀한 뷰를 통해 진행됩니다. 각 쌍에는 왼쪽에 초안이 있고 오른쪽에 1080P 레이블이 지정된 버전이 있습니다.
장인정신 영화의 경우 이 시퀀스는 직물 제작을 중심으로 만들어진 방향을 제공합니다. 대신 당신의 브리핑이 영웅으로서 완성된 옷을 요구한다면, 그것은 최종 세대 이전에 다른 장면을 선택해야 하는 이유입니다. 미리보기를 사용하여 주제와 프레임을 승인한 다음 완성된 작품에 필요한 재료 세부 사항을 최종 검사하십시오. 가까운 정렬은 동일한 픽셀을 보장하지 않습니다.
결승전을 선택하기 전에 몇 가지 아이디어를 비교할 때 , 어떤 후보가 이미 의도된 행동과 구성을 전달하는지 판단하십시오. 최종 세대는 선택된 방향을 개발합니다. 작동하는 방향을 선택하는 대신이 아닙니다.
초안 사용은 항상 비용이 적게 드나요?
아니요. 유용한 비교는 모든 미리보기와 모든 결승전입니다. 그렇지 않으면 직접 세대를 비교합니다. 저렴한 미리보기는 더 비싼 시도를 대체할 때만 비용을 절약합니다.
예시적인 비교를 위해 요약, 지속 시간 및 가로 세로 비율을 동일하게 유지하십시오. D 를 하나의 미리보기 비용으로 F 하나의 최종 비용으로 합시다.
Flash는 Draft의 링크된 최종 단계가 없는 저비용 독립 세대라는 다른 선택을 해결합니다.
다음 단계를 바꾸는 질문
초안을 결승전으로 전환할 때 동작을 변경할 수 있습니까?
링크된 ModelArk 워크플로우에서 최종은 선택한 초안의 창의적인 입력을 상속합니다. 해당 단계에서 새 프롬프트 또는 새 참조를 제출하지 않습니다. 동작, 구성 또는 카메라 방향을 변경하려면 먼저 크리에이티브 입력을 수정하고 다른 미리보기를 생성합니다. 실제로 원하는 샷을 나타내는 미리보기를 선택합니다.
플래시 클립이 완성된 비디오가 될 수 있습니까?
예. 480p 또는 720p 클립이 배송 요구 사항을 충족하고 작업이 의도된 보기 크기로 명확하게 읽히는 경우 플래시 출력 자체를 사용할 수 있습니다. 선택한 미리보기의 기본 1080p 버전을 요구하는 요약을 보려면 최종이 선택한 테이크를 상속할 수 있도록 초안에서 해당 샷을 시작하십시오.
재사용할 동영상이 이미 있는 경우 어떻게 선택해야 합니까?
Dreamina Recreate 를 이미 가지고 있고 그 일부를 새 비디오로 옮기고 싶을 때 사용하십시오. 먼저 보존하거나 변경할 내용을 결정하십시오. 모션 전송은 참조의 움직임, 카메라 움직임 및 타이밍을 사용하여 재구성된 장면을 안내합니다. 대상 대체는 지정된 제목 또는 요소를 변경합니다. 창의적인 레크리에이션은 참조의 아이디어를 다른 주제나 제품에 적응시킵니다.
참조 모드 가이드 는 이러한 목표가 입력을 변경하는 방법과 검토해야 하는 결과를 설명합니다. 얼마나 빨리 탐색할지 또는 언제 최종을 렌더링할지 결정하기 전에 해당 목표를 선택하십시오. 플래시의 속도만으로는 필요한 재사용 유형을 정의할 수 없습니다.
이 선택이 장면 전반에 걸친 이야기에 어떻게 적합합니까?
에피소드 프로젝트의 경우 Drama Studio 를 스크립트를 재생 가능한 장면으로 변환합니다 . 각 샷에는 위치 설정, 동작 표시 또는 반응 표시 등의 역할이 필요합니다. 그런 다음 결정되지 않은 항목에 따라 생성 경로를 선택합니다.
프레임이 정착된 장면은 표준 세대로 바로 이동할 수 있으며, 스테이징 승인이 필요한 장면은 초안의 혜택을 받을 수 있습니다. 이 샷 레벨 선택은 스토리 계획을 지원합니다. 대본과 장면 간의 관계는 여전히 자체 결정이 필요합니다.
다음 세대에게 명확한 직업 제공
다음 클립이 해결해야 할 문제를 설명하는 한 문장을 작성하십시오. "방향을 선택해야 합니다.", "이 테이크를 승인해야 합니다." 또는 "완성된 샷을 만들 준비가 되었습니다." 그런 다음 Dreamina AI 비디오 생성기를 열고 해당 결정에 도움이 됩니다.