AI 비디오의 한 부분을 편집하고 나머지를 유지하는 방법

Change a selected time range, object or layer in an AI video. Learn when to use generative editing, a timeline repair or compositing, and verify the boundaries.

How to Edit One Part of an AI Video and Keep the Rest
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

선택한 간격을 편집하거나 선택한 제목을 변환하거나 기존 프로젝트 계층을 수정하여 AI 비디오의 한 부분을 변경하는 경우가 많습니다. 방법은 "부분"이 의미하는 바에 따라 달라집니다. 2초 간격은 시간 선택입니다. 백팩은 그림의 영역이며 캡션은 편집 가능한 레이어일 수 있습니다.

목차
  1. 변경해야 할 사항 및 유지해야 할 사항 정의
  2. Dreamina 세그먼트 편집에서 일어난 일
  3. 변경 사항이 간격에 속하는 경우 문서화된 범위 편집 워크플로우 사용
  4. 실제로 선택한 모델에 Firefly의 컨트롤 사용
  5. 변환보다 보존이 더 중요한 경우 타임라인 복구 사용
  6. 변경된 개체뿐만 아니라 경계 확인
  7. 선택한 수리 작업에 대한 예산

Dreamina의 세그먼트 편집은 새 프로젝트를 시작하지 않고도 시각적 변화를 개발하는 데 유용합니다. 런웨이 편집 스튜디오 및 Firefly는 다른 영상 편집 경로를 제공합니다. 정확한 타임스탬프에서 시작하고 끝나야 하는 변경의 경우 생성된 변동을 마감 타임라인의 원래 클립과 결합합니다.

변경해야 할 사항 및 유지해야 할 사항 정의

요청을 대상, 간격 및 보존된 재료의 세 부분으로 작성합니다. 이렇게 하면 "비디오 수정"이 확인할 수 있는 결정으로 바뀝니다.

예를 들어:

택배 로봇의 겨자-노란색 배낭을 2.0초에서 4.0초까지 진한 빨간색으로 변경합니다. 2.0 이전에는 노란색이어야 하고 4.0에서는 다시 노란색이어야 합니다. 로봇의 눈, 안테나, 손, 움직임, 카메라 및 음악원을 보존합니다.

이 요약에는 두 가지 선택 항목이 포함되어 있습니다. 백팩은 변경 사항이 속한 위치를 시기를 식별합니다. 시간 범위 선택기가 반드시 공간 마스크를 제공하는 것은 아니며 프롬프트에서 개체의 이름을 지정한다고 해서 요청된 간격이 반드시 적용되는 것은 아닙니다.

당신의 의도된 변화
고려해야 할 첫 번째 방법
당신이 유지할 수 있는 것
원래 프로젝트에서 제목 또는 음악 트랙 수정
해당 레이어 편집
기존 샷과 나머지 프로젝트
샷 또는 간격의 모양 변경
범위 제어를 통한 생성 클립 편집
필요한 경우 승인된 변환 영상이 삽입된 원본 소스
움직이는 물체만 변경
지원되는 참조/프레임 워크플로우 또는 추적된 합성
원래 배경 및 수리가 격리된 기타 레이어
일시 중지 단축 또는 나쁜 결말 제거
타임라인 다듬기 또는 자르기
절단 전후에 수락 된 재료
사용할 수 없는 샷 교체
그 샷을 재생성하고 대체하십시오.
나머지 순서, 제목 및 소리

편집 가능한 프로젝트가 아직 남아 있으면 먼저 검사하십시오. 텍스트 레이어를 수정하려면 다운로드한 MP4의 픽셀에 이미 평평하게 표시된 단어를 제거하는 것과는 다른 경로가 필요합니다.

Dreamina 세그먼트 편집에서 일어난 일

Seedance 결과를 열고 세그먼트 편집 선택하여 새 모양을 설명합니다. 이 예에서 선택기는 최소 4초 범위를 제공했습니다. 원본 영상에 대한 편집된 변형을 트리밍하여 더 짧은 변경 사항을 조립할 수 있습니다.

그 결과 배낭이 바뀌었지만 너무 일찍 바뀌었습니다.

이 색상 변동 예에서 배낭은 노란색에서 빨간색으로 바뀝니다. 마감 시간 표시 막대를 사용하여 대체 모양이 시퀀스를 입력하고 종료할 위치를 선택합니다.

시간이 지정된 로컬 색상을 변경하려면 원본 클립을 마감 편집기의 베이스로 유지하십시오. 편집된 테이크를 그 위에 놓고 변경된 개체를 마스크하고 해당 레이어를 원하는 간격으로 자릅니다. 피사체가 이동할 때 마스크를 추적하여 원래 주변이 계속 보이도록 합니다.

이것은 하나의 가능한 경로 및 요청에 대한 증거입니다. 실제 교훈은 정확한 간격을 정하기 전에 실제 선택기를 검사하는 것입니다. Dreamina의 객체 변경 페이지 는 의도된 용도를 설명하는 반면, 보이는 컨트롤과 결과 비디오는 특정 수리의 성공 여부를 결정합니다.

짧은 클립을 재생성하는 것은 다른 작업입니다.

또 다른 시도는 배낭이 먼저 노란색, 2-4초 동안 빨간색, 그리고 다시 노란색으로 새로운 5초 장면을 생성했습니다. 원본 비디오의 픽셀을 편집하지 않았습니다.

재생된 색상 시퀀스 개념은 노란색에서 빨간색으로, 다시 노란색으로 이동합니다. 정확한 절단 지점을 보려면 마감 시간 표시 막대에서 유용한 섹션을 잘라냅니다.

새로운 성능이나 시각적 해석을 원할 때 재생을 사용하십시오. 중요한 변경 사항이 기존 편집 내에서 정확한 시작 및 종료 시간인 경우 타임라인 오버레이를 사용하십시오.

새 샷이 허용되는 경우 더 큰 프로젝트에서 해당 샷만 교체할 수 있습니다. 원래 움직임과 주변이 남아 있어야 하는 경우 이러한 제약 조건을 보다 직접적으로 제어할 수 있는 수리 방법을 사용하십시오.

변경 사항이 간격에 속하는 경우 문서화된 범위 편집 워크플로우 사용

런웨이의 스튜디오 편집 지침 은 기존 영상에 대한 Aleph 2.0 워크플로우를 설명합니다. 현재 인터페이스 문서는 단일 편집 ; 다중 편집 및 확장이 곧 표시됩니다.

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  1. 앱을 연 다음 비디오 및 스튜디오 편집을 열고 해당 클립을 업로드합니다.
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  3. 투명 키프레임을 선택합니다. 변경 사항을 설명하거나 관련 참조를 추가합니다.
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  5. 편집된 스틸을 검사하고 비디오를 만들기 전에 다듬습니다.
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  7. 범위 핸들을 사용하여 간격을 선택합니다. 기본값은 전체 클립입니다.
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  9. 변경된 비디오를 생성하고 원본과 비교합니다.

도움말에는 최소 56 크레딧으로 초당 28 크레딧으로 비디오 생성이 나열됩니다 . 키프레임을 준비하면 별도의 모델 종속 이미지 요금을 추가할 수 있습니다. 스튜디오 편집은 유료 요금제로 제공됩니다 .

이러한 컨트롤은 변경 사항이 생성될 때 주소를 지정합니다.

미리보기가 시각적 질문에 답하도록 만들기

대상을 인식할 수 있고 중요한 경계가 보이는 키 프레임을 선택합니다. 백팩이 부분적으로 팔 뒤에 있는 경우 겹치는 것을 보여주는 프레임이 관련이 없는 순간의 깨끗한 보기보다 더 유용합니다.

디자인 및 접촉을 위해 편집된 스틸을 확인하십시오. 교체가 피사체에 적합하고 스케일을 유지하고 손을 그럴듯한 위치에 두나요? 여전히 잘못된 것은 움직임을 생성하기 전에 수정해야 하는 이유입니다. 승인된 스틸은 이동 비디오 검사의 시작에 불과합니다.

그런 다음 간격을 통해 변환을 검토합니다. 개체는 회전하고 크기를 변경하고 다른 개체 뒤로 이동할 수 있습니다. 올바른 미리보기는 나중에 나타나는 모든 실패를 표시할 수 없습니다.

실제로 선택한 모델에 Firefly의 컨트롤 사용

Adobe의 클립 워크플로우 편집 프롬프트를 사용하면 클립을 업로드하고 모델을 선택하고 변경 사항을 설명하고 결과를 생성할 수 있습니다. 문서화된 모델 옵션에는 컨트롤이 다릅니다.

예를 들어 Firefly Video 2 Preview는 편집된 현재 프레임을 사용할 수 있습니다. Runway Gen-4 Aleph는 선택적 참조 이미지를 제공합니다. Ray 워크플로우에는 특정 프레임 및 강도 컨트롤이 포함됩니다. 한 모델에 대해 설명된 문자 참조 또는 프레임 편집기는 다른 모든 선택 항목에 대해 존재하는 것으로 가정해서는 안 됩니다.

사용 가능한 모델의 컨트롤이 시각적 수리에 적합한 경우 이 경로를 사용하십시오. 계속하기 전에 모델 이름, 포함된 기능 및 견적을 확인하십시오. 이미지 편집기에서 성공적으로 수정된 프레임은 여전히 최종 비디오로 설득력 있게 전파되어야 합니다.

관련 질문은 단순히 작업 공간에 "AI 비디오 편집"이라고 쓰여 있는지 여부가 아닙니다. 선택한 작업이 대상을 설명하고 필요한 범위를 분리하고 확인할 수 있는 결과를 남길 수 있는지 여부입니다.

변환보다 보존이 더 중요한 경우 타임라인 복구 사용

수정되지 않은 영상이 중요한 경우 기본 레이어로 유지하십시오. 변경 사항이 속한 곳에만 수정된 샷 또는 패치를 그 위에 놓습니다. 이렇게 하면 편집기가 지시만으로 전체 장면을 보존하도록 생성기에 요청하는 대신 교체 간격을 직접 제어할 수 있습니다.

백팩 예제의 경우 가능한 마감 방법은 백팩을 분리하고 이동하는 영역을 추적하고 필요한 간격 동안만 색상 보정을 적용하는 것입니다. 그것은 평가하기 위한 편집 기법이지 이 특정 클립의 성공적인 수리가 아닙니다. 겹치는 손, 밝은 색 및 배경의 유사한 색상을 변경하려면 수동 정리가 필요할 수 있습니다.

보다 광범위한 교체를 위해서는 생성된 패치와 마스킹 및 추적이 필요할 수 있습니다. 가능한 경우 배경을 원본에서 유지한 다음 패치 가장자리와 앞쪽에 교차하는 물체를 검사하십시오. 짧은 샷 하나를 교체하는 것보다 수리하는 데 더 많은 노력이 필요한 경우 트레이드오프를 재평가하십시오.

이 방법은 프로젝트의 원본 재료를 보존하지만 최종 압축 내보내기는 비트 동일 픽셀의 약속이 아닙니다. 정확한 픽셀 또는 파일 보존이 공식적인 요구 사항인 경우 소비자 편집기의 시각적 미리보기에 의존하지 말고 마무리 작업 흐름으로 해당 요구 사항을 정의하십시오.

일반 제목, 트림 및 음악의 경우 이유 없이 생성 단계를 추가하지 마십시오. 기존 프로젝트 계층은 일반적으로 보다 직접적인 제어를 제공합니다. 편집-도구 비교 는 장면 변환, 스크립트 편집 및 세부 마무리 중 하나를 선택하는 데 도움이 됩니다.

변경된 개체뿐만 아니라 경계 확인

원본 버전과 수정된 버전을 함께 엽니다. 요약부터 시작하여 의도된 변경 사항과 생존했어야 할 사항을 모두 검사하십시오.

정확한 2-0초 변경을 위해 2.0초 직전, 변경 시점, 간격 내, 4.0 및 직후를 검사하십시오. 그런 다음 전체 클립을 시청하십시오.

움직이는 대상에서 모양, 색상 및 접촉을 확인합니다. 얼굴, 손, 배경, 카메라 및 프레임을 별도로 보십시오. 얼굴이 바뀌거나 카메라가 조인에서 점프하는 경우에도 성공적인 개체 변경은 여전히 사용할 수 없습니다.

의도된 오디오를 보존합니다. 생성 작업이 다른 사운드 트랙을 반환하는 경우 수리 시 원본을 유지할지 아니면 의도적으로 교체할지 결정합니다. 컷을 가로질러 들어보세요. 갑작스러운 사운드 변경으로 인해 매끄러워 보이는 수리가 드러날 수 있습니다.

마지막으로 저장된 파일을 내보내고 다시 엽니다. 지속 시간, 프레임 속도, 치수, 가시적 표시 및 오디오를 확인합니다. 다른 작은 수정이 완전히 재구성되지 않도록 원래 프로젝트와 편집 가능한 프로젝트를 모두 유지합니다.

선택한 수리 작업에 대한 예산

미국의 무료 계좌는 하루에 120 크레딧을 받습니다 ; 일일 수당은 다른 지역에 따라 다릅니다. 영상용 Seedance 2.0 및 영상용 SeeDream 5.0 Lite로 이미지 및 짧은 동영상 개발을 시작할 수 있습니다. 2026년 10월 22일에 확인 된 월별 계획 출발점은 Dreamina 베이직 은 월별 1,575 크레딧으로 월 15 달러 , 런웨이 스탠더드 는 월 625 크레딧으로 월 15 달러 , Firefly 스탠더드 는 2,000 프리미엄 크레딧으로 월 9.99 달러입니다 .

런웨이는 또한 연간 청구액과 함께 매월 12 달러를 나열합니다. 사용할 모델 및 편집 도구별로 각 계획을 비교한 다음 서비스 전반에 걸쳐 신용 총계를 동등하게 취급하는 대신 유용한 변동 집합에 대한 예산을 책정합니다.

승인된 작은 수리가 프로젝트의 나머지 부분을 절약할 수 있지만 작은 프롬프트가 반드시 작은 청구서나 정확한 변경을 의미하지는 않습니다. 간격과 영역을 정의하고 사용 가능한 컨트롤을 검사한 다음 생성 변환과 직접 마감 중 하나를 선택합니다. 허용된 모든 부분을 유지하고 선택한 워크플로우가 안정적으로 분리할 수 있는 부분만 교체합니다.

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