전달해야 하는 파일에서 뒤로 작은 AI 비디오 프로젝트를 계획하십시오. 치수, 지속 시간, 워터마크 요구 사항 및 소리를 먼저 확인합니다. 그런 다음 필요한 소스 준비, 첫 번째 시도 및 제한된 수정 허용량에 크레딧을 할당하고 자동으로 지출하지 않는 예비금을 남겨둡니다.
Dreamina는 텍스트 또는 제공된 이미지의 짧은 크리에이티브 샷을 위한 실용적인 시작 작업 공간입니다. 유용한 계획은 해당 생성 경로와 실제 결과물을 조립, 라벨 부착 및 내보낼 수 있는 마감 방법을 결합합니다. 신용 잔액만으로는 귀하의 계정에 프로젝트에 필요한 모델, 입력 모드 또는 클린 다운로드가 포함되어 있는지 확인할 수 없습니다.
아래의 작업 계획은 가상의 12초 공예 워크숍 프로모션을 사용합니다. 신용 금액은 의도적으로 가상이므로 자신의 계정에 표시된 견적으로 대체할 수 있습니다. 별도의 저장된 무료 계정 사례는 이러한 수표가 생성 이전에 속하는 이유를 보여줍니다.
첫 번째 프롬프트 전에 배송 요구 사항을 작성하십시오.
예제 프로모션에는 두 개의 짧은 대기 샷과 정적 정보 카드가 있습니다. 작업장 세부 정보가 명확하고 플랫폼 워터마크가 보이지 않는 12초 길이의 수직 MP4가 필요합니다. 소리 없이 볼 수 있으므로 메시지가 시각적으로 작동해야 합니다. 이것은 일반적인 사회 플랫폼 사양이 아니라 예제 요구 사항입니다.
파일에 포함해야 할 내용과 유연성을 유지할 수 있는 내용을 결정합니다.
1080x1920 내보내기 설정이 해당 해상도에서 소스가 생성되었음을 의미하지는 않습니다. 배송에 특정 크기의 기본 세부 정보가 필요한 경우 별도로 설정하십시오. 더 작은 소스를 확대하면 내보내기의 픽셀 치수가 변경됩니다. 원래 세부 정보가 있음을 증명하지는 않습니다.
또한 계획의 선호 처리와 허용 가능한 최소 메시지를 구분합니다. 두 번째 이동 샷은 선택 사항일 수 있습니다. 올바른 예약 지침은 그렇지 않습니다. 예산이 긴축되면 합법적인 범위를 줄일 수 있습니다. 필수 정보를 보존하면서 옵션 모션 샷을 승인된 아트워크로 교체하십시오.
별도의 질문으로 액세스 및 내보내기 확인
생성하기 전에 실제로 사용할 계정을 열고 선택한 모델, 모드, 기간, 가로 세로 비율 및 표시된 요금을 검사합니다. 참조가 어떻게 사용될지 확인합니다. 일반적인 시각적 참조로 제공되는 이미지는 자동으로 필요한 첫 번째 프레임이 아닙니다.
다음으로 동일한 경로의 다운로드 조건을 확인합니다. 무료 세대 허용량, 메뉴의 모델 및 워터마크가 없는 최종 파일은 세 가지입니다. 필요한 내보내기 조건을 알 수 없는 경우 해당 경로에서 다른 샷을 생성하기 전에 확인하십시오.
이 구분은 Dreamina 외부에서도 적용됩니다. Runway의 현재 무료 요금제 문서는 일회성 신용 할당, 포함된 도구의 변경 선택 및 워터 마크 무료 비디오 출력에 대해 설명합니다. Adobe의 현재 이미지 대 비디오 페이지는 자체 비디오 모델, 모델 종속 출력 설정 및 눈에 보이는 워터마크가 없는 다운로드로 무료 일일 세대를 설명합니다. 이러한 조건은 일치하는 허용량 또는 품질 테스트가 아닌 제공자별 문서화된 조건입니다. 런웨이 무료 요금제 , Adobe 이미지 대 비디오 세부 정보 .
이러한 정보를 사용하여 프로젝트의 경로를 지정하십시오. 한 제공자의 수당, 다른 모델의 수출 옵션 또는 지난달 프로모션을 오늘의 예산으로 이전하지 마십시오. 대안이 필요한 경우 생산을 이동하기 전에 동일한 최종 파일 요구 사항에서 확인하십시오.
작업장 예제의 경우 워터마크 초안이 창의적인 질문에 답할 수 있습니다. 청정 배송 요구 사항을 충족할 수 없습니다. 검증된 적격 다운로드, 다른 생산 경로 또는 명시적으로 수정된 결과물이 해당 격차를 해소할지 여부를 결정합니다. 동일한 무자격 경로에 있는 더 많은 세대가 이를 해결하지 못합니다.
저장된 무료 계정 세션이 실제로 제공되었습니다.
2026년 10월 14일 Dreamina 브라우저 시연에는 간단한 호박 이미지, 별도의 스틸 이미지 수정 및 짧은 비디오가 포함되었습니다. 분석은 저장된 레코드, 출력 메타데이터 및 선택한 원본 프레임을 사용하며 새 실행을 보고하지 않습니다.
이미지 작업은 SeeDream 5.0 Lite를 사용했으며 각각 6 크레딧을 사용했습니다. 동영상은 수정된 스틸이 아닌 원본 첫 번째 이미지를 사용했습니다. 기록된 경로는 Seedance 1.0 Mini, 첫 번째 프레임 입력, 5초 및 표준 품질이었습니다. 비디오는 25 크레딧을 소비했습니다. 3개 운영 세션의 총 소비량은 37 크레딧으로 견적과 계정 잔액을 조정했습니다.
Seedance 2.0 Mini는 비디오 작업이 제출되기 전에 업그레이드 게이트를 제시했습니다. 차단된 시도는 기록된 세대 차변을 발생시키지 않았습니다. 따라서 최종 다운로드된 파일은 해당 모델이 먼저 고려되었다고 해서 2.0 Mini 결과로 설명할 수 없습니다.
MP4는 오디오 스트림 없이 960 x 960 픽셀과 약 5.02초를 측정했습니다. 검사된 원본 프레임은 눈에 보이는 AI 및 Dreamina 표시를 유지했으며 다운로드 화면은 워터마크 제거를 위한 구독을 제공했습니다. 클립도 호박의 표정을 바꾸고 배경에 빛을 퍼뜨려 모양을 보존하고 빛을 제한하라는 엄격한 지시에 맞지 않았다.
이것은 실제 제한과 함께 경계 generation-and-download 경로를 설정합니다. 무제한 허용량, 오늘의 설정, 깨끗한 상업 수출 또는 반복 가능한 통과율을 설정하지 않습니다. 계획 과정은 구체적입니다. 준비 횟수를 세고, 실제로 실행된 모델을 식별하고, 워크플로우를 곱하기 전에 저장된 파일을 확인합니다.
아이디어를 가장 필요한 세대 작업으로 전환
가상의 워크샵 프로모션을 위해 제안된 시퀀스로 시작하십시오.
최종 카드는 제어된 레이아웃과 읽을 수 있는 사본이 필요하므로 자체 생성 비디오 작업이 필요하지 않습니다. 그것은 이 요약에 대한 생산 결정이지 여전히 카드가 항상 더 나은 성능을 보인다는 주장이 아닙니다.
모션을 요청하기 전에 두 가지 소스 구성을 준비하십시오. 편집 가능한 텍스트로 추가될 경우 생성된 배경에서 사실 단어를 보관하십시오. 피사체의 가장자리, 빈 복사 영역 및 자르기를 검사합니다. 비용을 지불하기 전에 부적합한 소스를 수정하십시오.
모델은 5초 세대를 제공할 수 있지만 편집에는 4초가 필요합니다. 사용 가능한 작업에 대한 예산을 책정한 다음 편집기에서 승인된 4초 섹션을 선택합니다. 공칭 기간이 완전히 사용 가능하거나 다운로드한 파일과 정확히 일치한다고 가정하지 마십시오.
두 번째 샷이 새로운 정보를 제공하지 않는 경우 계획 단계에서 제거합니다. 필수 사항인 경우 실패한 시도 후 조용히 폐기하지 말고 요구 사항에 보관하십시오. 전체 비디오 워크플로우 가이드 는 프로젝트의 적절한 부분에 생성, 정확한 수정 및 마무리를 할당하는 데 도움이 됩니다.
수당을 헌신적인 작업과 보호되는 예비금으로 나눕니다.
워크시트 전체에서 하나의 명명된 계정의 신용 단위를 사용하십시오. 현금 지출, 소프트웨어 비용 및 생산 시간을 별도의 열에 보관하십시오. 계정 크레딧은 서비스 간에 교환이 불가능하며 해당 청구 기준 없이 달러로 전환해서는 안 됩니다.
세 가지 그림을 정의합니다.
- 사용 가능한 프로젝트 수당: 다른 약속 후에 이 프로젝트에 실제로 할당한 크레딧.
- 보호 예약: 자동 재시도 풀이 아닌 나중에 특정 결정을 위해 크레딧이 보류되었습니다.
- 작업 수당: 사용 가능한 프로젝트 수당에서 보호 예비금을 뺀 금액.
그런 다음 작업 허용량을 소스 준비, 첫 번째 시도, 계획된 재시도 및 별도로 인용된 생성 편집과 비교합니다. 현재 이용 가능한 투기적 미래 일일 신용 갱신을 계산하지 마십시오.
다음은 작업장 예에 대한 완전한 가상 할당입니다.
근로 수당은 600 - 200 = 400 크레딧입니다. 준비와 두 번의 첫 번째 시도는 총 40+120+120=280이며, 계획된 단일 재시도에 120이 남습니다. 이 표의 모든 숫자는 Dreamina 가격, 허용량 또는 예상 성공률이 아니라 예시적인 계획 가정입니다.
예비금은 MP4를 수출하는 데 200 크레딧이 든다고 가정하지 않습니다. 불필요한 헤드룸입니다. 필요한 개선 또는 교체에 비용이 확인된 경우 해당 작업에 예비금을 할당할지 여부를 결정합니다. 깨끗한 다운로드가 필요한 경우 별도의 현금 및 액세스 결정으로 기록하십시오. 사용하지 않은 크레딧으로 문제를 해결할 수 없습니다.
자신의 워크시트에 대해 각 작업 옆에 견적 비용과 최대 카운트를 기록합니다. 설정과 전하가 실제로 동일할 때만 곱하십시오. 5초 첫 번째 시도와 영역 편집 작업은 따옴표가 다를 수 있으므로 다른 행에 속합니다.
견적이 변경될 때 다시 계산
설명 프로젝트가 준비에 40달러, 승인된 오프닝 샷에 120달러를 썼다고 가정합니다. 600 크레딧 할당 내의 잔액은 보호 200을 포함하여 현재 440입니다.
두 번째 샷의 실시간 견적이 가정된 120이 아닌 180이면 원래 계획은 더 이상 작업 허용량에 맞지 않습니다. 준비, 오프닝, 두 번째 시도 및 이전 재시도 허용량은 총 40 + 120 + 180 + 120 = 460으로 400 작업 한도를 60으로 초과합니다.
결과 중에서 의도적으로 선택하십시오.
- 1
- 두 번째 샷을 180으로 유지하고 추가 작업을 위해 작업 허용량 안에 60개만 남겨 둡니다. 그것은 120 크레딧 재시도에 자금을 지원하지 않습니다. 2
- 옵션인 두 번째 모션 샷을 적절한 승인된 아트워크로 교체하여 나머지 예산을 유지합니다. 3
- 검증된 견적이 낮은 진정으로 적합한 구성을 조사한 다음 출력 조건을 재평가합니다. 4
- 추가 시도가 가치가 있는 이유와 완료를 위해 남아 있는 항목을 식별한 후 일부 보호 예비 구역을 재할당하십시오.
명시적으로 변경하지 않는 한 총 한도는 600으로 유지됩니다. 예비금은 그 결정을 가시화하기 때문에 유용합니다. 기록되지 않은 "한 번 더 시도" 제출을 통해 점차 사라져서는 안 됩니다.
특히 두 개 이상의 탭에서 작업할 때 작업 후 계정 잔액을 새로 고치십시오. 해결되지 않은 요금을 0이 아닌 보류 상태로 기록합니다. 잔액이 부족하거나 확인되지 않은 환불은 다음 작업에 신뢰할 수 있는 용량이 아닙니다.
먼저 다운로드를 통해 대표 샷 하나를 실행합니다.
프로젝트의 실제 난이도를 테스트하는 첫 번째 샷을 선택하십시오. 제공된 설계를 인식할 수 있도록 유지하는 것이 필수적인 경우 관련이 없는 쉬운 환경을 사용하여 경로를 지정하지 마십시오.
적합한 참조 주도 경로의 경우 Dreamina의 현재 지침은 AI 비디오 열기, Seedance 2.5 선택 , Omni 참조 활성화, + 자산 추가, @ 태그 사용 등을 설명합니다. 설정을 선택하고 결과를 생성하고 검토하고 다운로드합니다. 이러한 문서화된 제어는 모든 계정에 동일한 자격이 있음을 확인하지는 않습니다. Dreamina의 Seedance 2.5 지침 .
제안된 오프닝 샷의 경우 테스트되지 않은 프롬프트는 다음과 같습니다.
종이 장식, 책상 배치 및 일러스트레이션 스타일에 @ 이미지1을 사용하십시오. 카메라가 고정된 상태에서 종이 태슬 하나가 왼쪽에서 오른쪽으로 부드럽게 흔들립니다. 테이블 상판 배열을 인식할 수 있도록 유지하고 나중에 추가된 텍스트를 위해 중앙 영역을 지우십시오. 연속 샷 한 번, 새 물체나 문자가 없습니다.
세션에 할당된 실제 참조 태그를 사용하십시오. 필요한 4초 편집을 다룰 수 있는 사용 가능한 기간을 선택하고 프레임을 확인한 후 현재 견적을 읽으십시오. 이 모드를 사용할 수 없는 경우 경로 결정으로 돌아갑니다. 다른 모델을 대체하는 것은 자격을 얻기 위한 새로운 구성입니다.
생성 후 원본을 다운로드합니다. 배송 카드에 대한 실제 크기, 기간, 워터마크 처리 및 소리를 확인한 다음 조치 및 소스 세부 정보를 검사합니다. 원하는 편집기에서 열고 짧은 내보내기 리허설을 합니다. 이 제안된 시퀀스는 두 번째 모션 샷이 할당을 소비하기 전에 핸드오프를 테스트합니다.
지정된 역할에 대해서만 후보를 유지하십시오. 부드러운 배경은 움직임이 적더라도 작업장 브리핑을 통과할 수 있습니다. 정확한 제품 시연은 표준이 다릅니다. 움직임이 너무 약한 경우, 동작 수정 가이드 도움이 됩니다.
실패한 시도 후 어떻게 되는지 결정
고정 시도 상한은 실패에 대한 응답이 필요합니다. 그렇지 않으면 개방형 프로세스 위에 쓰여진 숫자일 뿐입니다.
로컬 생성 편집이 새 샷보다 저렴하거나 정확하다고 가정하지 마십시오. 실제 메커니즘을 확인하고 인용하십시오. 기존 보정은 타이밍, 자르기 또는 텍스트 문제에 더 적합할 수 있지만 새로운 성능에는 다른 소스 재료가 필요할 수 있습니다.
재시도를 제출하기 전에 예상되는 변경 사항을 기록합니다. 그런 다음 동일한 허용 조건을 비교합니다. 이렇게 하면 재시도가 실패하더라도 정보를 제공하고 매력적인 변형이 필요한 결과를 조용히 대체하는 것을 방지합니다.
조립, 내보내기 및 검사 시간 남기기
크레딧은 하나의 제약 조건일 뿐입니다. 실험에 대한 시간 제한을 설정하고 시퀀스 조립, 복사 확인 및 내보낸 파일 검토를 위한 별도의 기간을 보호합니다. 신용 갱신 전에 마감일이 도착하면 내일 수당은 오늘 배송을 완료할 수 없습니다.
이 예에서는 생성된 영상 외에 타임라인 편집기가 필요합니다. 요구 사항을 충족하면 이미 사용 가능한 편집기를 사용하십시오. 새로운 소프트웨어 가입은 현금 계획에 속하며 가상 생성 수당으로 적용되지 않습니다.
제안된 프리미어 구조에서 플레이스는 오프닝의 4초 섹션과 디테일 샷을 순서대로 수락한 다음 4초 스틸 카드를 받았습니다. 이벤트 정보를 텍스트 개체로 유지합니다. Adobe 문서는 유형 도구를 선택하고 , 프로그램 모니터를 입력하고, 속성 편집 을 열어 속성 편집 을 포맷합니다. 이것은 실행된 작업장 프로젝트가 아니라 문서화된 편집 경로입니다. 프리미어 타이틀 지침 .
조립된 타임라인이 실제로 총 12초인지 확인합니다. 의도된 수직 프레임을 설정하고 모든 자르기를 확인하고 필요한 정보를 읽을 수 있을 만큼 길게 표시합니다. 검토되지 않은 생성된 오디오 트랙에 의존하지 않고 의도적으로 조용한 버전을 준비합니다.
내보내기를 위해 시퀀스를 선택하고 파일 > 내보내기 > 미디어를 선택합니다 . Adobe의 지침은 MP4의 H.264를 식별하고 렌더링하기 전에 비디오 및 오디오 설정을 확인하도록 지시합니다. 합의된 배송 설정을 사용한 다음 결과 파일을 검사합니다. 프리미어 내보내기 지침 .
해당 파일에서 최종 이벤트 세부 정보를 읽고 시작 및 종료를 확인한 다음 전체 시퀀스를 원하는 보기 크기로 확인합니다. 치수, 지속 시간 및 워터마크 처리를 확인합니다. 사운드로 버전을 만드는 경우 오디오 스트림이 있으면 허용 가능한 오디오가 설정되지 않습니다. 편집 가능한 프로젝트와 원본을 내보내기와 함께 유지하여 다음 날짜 또는 예약 링크 수정을 관리할 수 있도록 합니다.
실제로 제공된 것으로 계획을 닫습니다.
마지막에 사용된 크레딧, 미사용 할당, 승인된 샷, 완료된 내보내기 및 남은 작업을 기록합니다. 실패한 시도를 지우지 않고 실제 행을 원래 계획과 비교합니다. 사용 가능한 는 승인 횟수가 알려진 후 승인된 출력당 소급 비용을 계산하는 방법을 설명합니다.
작업장 예에서 성공은 지정된 12초 파일과 편집 가능한 핸드오프입니다. 600개의 가상 크레딧을 모두 사용하거나 가장 많은 수의 클립을 수집하는 것은 아닙니다. 수출 요구 사항부터 시작하여 대표 샷 1개를 인증하고 예비 샷을 보호하면 나중에 지출 결정에 명확한 목적이 부여됩니다.