재시도, 편집 및 거부 출력 후 AI 비디오 비용 계산

Calculate usable AI video cost from actual credits, attempts and accepted outputs. Keep failed jobs, reference images, edits and finishing costs in view.

*No credit card required
Calculate AI Video Cost After Retries, Edits and Rejected Outputs
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

사용 가능한 AI 비디오는 폐기 시도와 필요한 준비 또는 수정을 포함하여 승인된 결과에 도달하는 데 드는 리소스 비용을 부담합니다. 귀속 생성 크레딧을 정의된 요약을 충족하는 출력 수로 나눕니다. 충족되지 않는 경우 사용된 크레딧과 충족되지 않은 목표를 보고하십시오. 승인된 출력당 의미 있는 비용은 아직 없습니다.

그 구별은 답을 극적으로 바꿀 수 있습니다. 저장된 편집 예제에서 두 작업은 546 크레딧을 소비하고 두 개의 파일을 생성했습니다. 둘 다 필요한 물체나 타이밍을 놓쳤습니다. 평균은 생성된 파일당 273 크레딧이었으며 원본 요약에서 승인된 결과는 0입니다. 273을 사용 가능한 편집의 가격으로 부르면 주요 결과가 숨겨집니다.

모든 Seedance 워크플로우를 책임질 수 있는 단일 달러 수치는 없습니다. 서비스, 계정, 모델, 설정, 청구 준비 및 모든 작업을 완료해야 합니다. 일관된 단위와 실제로 일어난 일에 대한 기록으로 시작하십시오.

목차
  1. 가격을 책정하려는 단위를 정의합니다.
  2. 계정 크레딧, 현금 및 노동력을 별도로 유지
  3. 평균을 계산하기 전에 시도 대장 작성
  4. 실제 편집 예: 두 개의 파일, 정확한 요약 패스 제로
  5. 명확한 범위 내에서만 승인된 출력 비용 계산
  6. 누락된 차감 및 완료되지 않은 수락 해결
  7. 클립과 완료된 시퀀스 사이의 작업을 설명합니다.
  8. 두 번 세지 않고 최신 레코드 조정
  9. 비용 검색을 사용하여 다음 단계 선택

가격을 책정하려는 단위를 정의합니다.

"비디오"는 생성된 파일 하나, 승인된 샷 하나, 조립된 시퀀스 또는 완료된 배송 패키지를 의미합니다. 계산하기 전에 선택하십시오.

5초 세대는 3초의 유용한 영상을 제공할 수 있습니다. 생성된 세 개의 샷이 하나의 조립된 후보가 될 수 있습니다. 승인된 마스터 한 명이 각각에 대한 추가 레이아웃 작업을 통해 수평 및 수직 내보내기를 생성할 수 있습니다. 이 모든 것을 동등한 비디오로 계산하면 평균을 해석하기가 어렵습니다.

짧은 수락 명세서를 작성하십시오. 예를 들어, "5초 제품 샷은 전체 라벨과 용량 표시를 필요한 배송 크기로 전체적으로 읽을 수 있도록 유지해야 합니다. "시각적 방향을 탐색하는 데 적합한 인식 가능한 병 애니메이션"과는 다릅니다. 동일한 파일이 두 번째 파일을 만족하고 첫 번째 파일을 실패할 수 있습니다.

편집의 경우 대상, 변경 및 시간 범위의 이름을 지정합니다. 문자 시퀀스의 경우 필요한 ID 앵커 및 동작을 포함합니다. 최종 프로모션을 위해 사실 텍스트, 기간, 프레임, 사운드 및 내보내기 요구 사항을 포함합니다.

수락 상태를 생성 상태와 별도로 유지:

상태
그것이 확립하는 것
수락된 것으로 계산합니까?
제출된 작업
요청된 작업이 시작되었습니다.
아니요
파일 생성 및 다운로드
출력이 존재합니다
검토 후에만
샷이 요약에 대해 수락되었습니다.
해당 샷은 지정된 조건을 충족합니다.
예, 샷 레벨 계산을 위해
시퀀스 조립
클립이 결합되었습니다
시퀀스 수락도 완료된 경우에만
최종 수출 승인
실제 배송 파일이 수표를 통과했습니다.
예, 해당 배송 정의에 대해

결과가 매력적이지만 부정확할 때 정의를 조용히 변경하지 마십시오. 느슨한 개념 버전을 승인하는 경우 원래 작업을 성공으로 다시 작성하는 대신 새 목적을 명시적으로 기록합니다.

계정 크레딧, 현금 및 노동력을 별도로 유지

계정 크레딧은 서비스 내부의 소비를 설명합니다. 자동으로 달러, API 청구 단위 또는 다른 플랫폼의 교환 가능한 크레딧이 아닙니다.

프로젝트는 그날 새로운 지불을 하지 않고도 기존의 지불 잔액을 사용할 수 있습니다. 통상적인 운영가격을 정하지 않고도 판촉수당을 사용할 수 있다. 또한 유료 편집 소프트웨어 또는 세대별 상당한 검토 시간이 필요할 수 있습니다. 이를 별도의 범주로 기록합니다.

비용 범주
녹음
가정하지 마십시오
생성 리소스
명명된 계정의 크레딧에 있는 실제 차변
크레딧당 보편적 달러 가치
현금 지출
해당 구매 또는 송장 금액 및 통화
잔액 변경은 지급 영수증입니다.
소프트웨어 및 외부 서비스
증분 프로젝트 비용 또는 명시적 할당 방법
기존 소프트웨어에는 경제적 비용이 없습니다.
생산 작업
측정된 준비, 검토 및 편집 시간
측정되지 않은 시간은 0이었습니다.
확인되지 않은 향후 작업
명확하게 표시된 견적 또는 해결되지 않은 항목
이미 완성된 가격에 포함되어 있다는 것

공급자 정체성도 중요합니다. 타사 Seedance 서비스에서 광고하는 구독은 Dreamina 내부에서 동일한 작업의 가격을 책정하거나 공식 API 요금을 설정하지 않습니다. 친숙한 모델 이름도 다른 신용 시스템과 사용 가능한 제어 뒤에 앉을 수 있습니다.

현금 견적의 경우 실제 적용 가능한 구매 약정을 사용하고 비용을 할당하는 방법을 명시하십시오. 구독이 여러 프로젝트에 서비스를 제공하는 경우 할당 방법을 공개합니다. 한 요금제에서 할인된 헤드라인 가격과 다른 요금제의 크레딧 또는 설정을 결합하여 저렴한 비디오당 수치를 만들지 마십시오.

평균을 계산하기 전에 시도 대장 작성

실패 또는 폐기된 시도를 포함하여 작업당 하나의 행을 사용합니다. 승인 결정을 설명할 수 있도록 입력, 프롬프트 및 출력에 연결합니다.

실제 원장에는 다음 필드가 필요합니다.

필드
기록에 속하는 이유
날짜, 서비스 및 계정
조건 및 청구 단위 식별
모델 및 모드
다른 입력 또는 요금으로 구성 분리
실제로 제공된 참조
텍스트 전용, 첫 번째 프레임 및 기타 경로 구분
기간, 품질 및 프레임 선택
비교를 해석 가능하게 만듭니다.
표시된 견적 및 실제 차변
제안된 요금과 기록된 소비를 분리합니다.
생성된 파일 수
작업이 생성한 내용을 표시합니다.
수락 카운트 및 수락 요약
사용 가능한 출력 비용에 대한 분모를 제공합니다.
실패 또는 제한
다운로드한 파일이 거부되거나 자격이 부여된 이유를 설명합니다.
추가 작업
완료되지 않은 수리 및 마감을 계속 볼 수 있습니다.

소스 이미지 생성 및 수정이 프로젝트에 속한 경우 기록합니다. 이미지 대 비디오 클립은 여러 유료 스틸 이미지 작업에 따라 하나의 비디오 작업처럼 보일 수 있습니다. 소스가 클라이언트에 의해 제공된 경우 준비 비용을 발명하는 대신 참고하십시오.

또한 거부된 설정과 충전된 시도를 구분합니다. 제출하기 전에 요청된 모드 또는 기간을 거부하는 인터페이스는 차변을 설정하지 않습니다. 사용 가능한 작동 및 균형 기록을 사용하십시오. 경고 화면에서만 요금을 추론하지 마십시오.

Dreamina에서 제출하기 전에 선택한 모델, 입력 역할 및 설정을 확인한 다음 견적을 유지하고 다운로드한 결과를 검토합니다. Seedance 2.5 워크플로우 가이드 는 준비, 생성, 검토 및 다운로드를 문서화합니다. 원장은 이러한 작업을 실제 수락 결과와 연결합니다.

실제 편집 예: 두 개의 파일, 정확한 요약 패스 제로

다음 예에서는 저장된 작업 기록, 원본 출력 및 기록된 브라우저 데모의 문서화된 리뷰를 사용합니다.

2026년 10월 14일 과제는 포스터 비디오의 오른쪽 아래 호박을 지정된 간격 내에만 파란색으로 변경하고 나머지는 보존하는 것이었습니다. 처음 제출된 프롬프트는 다음과 같습니다.

1.0초에서 3.0초 동안만 오른쪽 하단 모서리의 호박을 파란색으로 돌립니다. 모든 텍스트, 다른 모든 개체, 카메라 모션 및 나머지 클립을 보존합니다.

사용 가능한 세그먼트 편집 인터페이스는 제출 전에 요청된 2초 선택을 거부하고 최소 4초 세그먼트가 필요했습니다. 이 작업은 공간 마스크 없이 0-4초를 사용했으며 336 크레딧을 사용했습니다.

반환된 파일은 오른쪽 아래가 아닌 오른쪽의 위쪽 호박을 변경했습니다. 0부터 시작합니다. 그것의 지속 시간 또한 소스와 달랐습니다. 생성 및 다운로드된 결과였지만 요청된 개체와 시간 범위를 충족하지 못했습니다.

두 번째 작업은 이전 비디오의 지역화된 편집이 아니라 원본 포스터 이미지의 새로운 세대였습니다. 210 크레딧을 소비했습니다. 의도된 오른쪽 아래 호박은 변경되었지만 보이는 파란색 간격은 약 1.3초에서 4초로 확장되었으며 추가 파란색 입자와 빛이 있습니다. 여전히 정확한 타이밍 요구 사항을 놓쳤습니다.

작전
기록된 소비
생성된 파일
정확한 개체/시간 요약에서 수락됨
세그먼트 편집 시도
336 크레딧
1
0
완전 재생
210 크레딧
1
0
결합
546 크레딧
2
0

산술은 간단합니다. 생성 파일당 336 + 210 = 546 및 546 2 = 273 크레딧. 승인된 정확한 편집당 비용은 승인된 카운트가 0이기 때문에 정의되지 않은 상태로 유지됩니다.

저장된 리뷰는 전체 썸네일 시퀀스와 각 출력에 대해 5개의 기본 크기 체크포인트를 사용했으며 모든 픽셀을 최대 해상도로 교정하지 않았습니다. 기록된 실패는 이미 정확한 요약에 대한 반례를 제공합니다. 오디오가 있었지만 듣고 평가되지 않았습니다.

이 쌍은 일반 고장률 또는 범용 편집 가격을 설정하지 않습니다. 그것은 이 두 날짜의 작업에 대해 생산된 파일과 간략하게 만족한 파일이 서로 다른 측정임을 확인합니다. 다음 선택은 대상 수리, 다른 공사 또는 수정된 요약입니다. 두 다운로드를 두 번의 성공적인 편집으로 다시 표시하지 않습니다.

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기록된 산수의 다이어그램. 절약된 두 가지 작업을 요약합니다. 새로운 테스트나 향후 편집 비용 예측이 아닙니다.

명확한 범위 내에서만 승인된 출력 비용 계산

승인된 출력이 하나 이상 있는 경우 다음을 사용하십시오.

승인된 출력당 기록된 크레딧 = 귀속 기록된 크레딧 또는 승인된 출력.

거부된 시도가 동일한 작업에 속할 때 분자에 포함합니다. 그렇지 않으면 계산은 반복의 증거를 삭제하는 보상을 받습니다.

6개의 파일에 900개의 비디오 생성 크레딧을 사용하고 3개의 사진을 수신하는 가상 프로젝트를 생각해 보십시오. 평균은 생성된 파일당 150 크레딧이고 승인된 샷당 300 크레딧입니다. 이것은 관찰된 Dreamina 가격이나 예상 수용률이 아닌 예시 수치입니다.

해당 프로젝트에 대한 참조 이미지를 준비하는 데 90 크레딧이 더 소모되면 소스 포함 총 크레딧은 990 크레딧이 됩니다. 동일한 3개의 승인된 샷으로 소스 포함 수치는 승인된 샷당 330 크레딧이 됩니다. 독자가 비디오 전용 그림과 다른 이유를 알 수 있도록 범위에 레이블을 지정합니다.

설명 대장은 다음과 같은 방식으로 작업을 분리할 수 있습니다.

가상 프로젝트에서 작업
크레딧
생성된 비디오 파일
수락 된 샷
참조-이미지 준비
90
비디오 작업이 아닙니다.
샷 레벨 측정이 아닙니다.
처음 세 번의 비디오 시도
450
3
2
세 번의 추가 비디오 시도
450
3
1
프로젝트 생성 총계
990
6
3

이 표에서 승인된 수치는 계산을 설명하기 위한 결과로 가정됩니다. 프로젝트 파일의 절반이 통과할 것이라는 예측이 아닙니다. 실제 원장에서 각 출력을 확인한 후에만 해당 셀을 채웁니다.

이 레이아웃은 또한 이미지와 비디오 수를 혼합하는 것을 방지합니다. 클립 수에 참조 이미지를 추가하면 더 이상 촬영 비용 질문에 답하지 않는 분모가 생성됩니다. 선택한 출력 장치를 유지하면서 적절한 경우 준비 소비량을 범위에 두십시오.

이 세 샷이 하나의 시퀀스를 형성하면 990 크레딧은 해당 시퀀스에 기여하는 세대 소비입니다. 편집되고 승인된 영화의 전체 비용이 자동으로 발생하는 것은 아닙니다. 조립, 수정, 소리, 캡션 및 전달 작업이 남아 있을 수 있습니다.

여러 결과물에서 사용되는 공유 참조 자산의 경우 명시적 할당 방법을 선택하십시오. 모든 준비 소비를 첫 번째 프로젝트에 할당하거나 정의된 출력 집합에 분산시킬 수 있습니다. 어느 쪽이든 언급된다면 이해할 수 있습니다. 조용히 방법을 변경하면 비교가 오해의 소지가 있습니다.

허용된 기간도 측정하지 않은 경우 허용된 초당 비용을 피하십시오. 사용 가능한 3초 섹션이 있는 5초 생성 클립은 5초의 허용 시간을 제공하지 않습니다. 이 측정을 사용하는 경우 승인된 고유한 영상과 최종 어셈블리 정의를 명확하게 유지하십시오.

누락된 차감 및 완료되지 않은 수락 해결

표시된 따옴표, 완료된 작업 및 확인된 차변은 별도의 관찰입니다. 최종 소비를 확인할 수 없는 경우 보류 중인 값을 보류 상태로 유지합니다. 잔액 기록이 없다고 해서 0을 삽입하지 마십시오.

실패했거나 취소된 작업의 경우 상태를 기록하고 사용 가능한 청구 증거를 검사하십시오. 문서화된 반전이 있는 경우 원래 차변과 반전을 모두 유지한 다음 순 소비량을 표시합니다. 서비스 처리가 확인되지 않은 상태로 남아 있는 경우 잠정적인 금액을 말하십시오. 이것은 모든 실패한 세대가 청구 또는 환불된다는 주장이 아니라 회계 방법입니다.

미완성 리뷰를 비슷하게 다루십시오. 텍스트 또는 사운드 확인을 기다리는 다운로드된 클립은 확인되지 않은 승인 범주에 속합니다. 최종 승인 출력 평균을 발표하지 않고도 알려진 소비량과 검토 준비가 된 파일 수를 보고할 수 있습니다.

원장을 닫기 전에 작업 행을 동일한 창에 대한 계정 이동으로 조정하십시오. 누락된 작업, 중복 프로젝트, 프로모션 조정 또는 중복 누적 총계를 조사합니다. 산술이 일치하도록 강요하는 대신 해결되지 않은 차이를 표시하십시오.

클립과 완료된 시퀀스 사이의 작업을 설명합니다.

별도의 저장된 캐릭터 애니메이션 예는 다음 경계를 보여줍니다. 3개의 스틸 이미지는 30 크레딧을 소비했고 3개의 짧은 비디오 세대는 630 크레딧을 소비했습니다. 660 크레딧의 세대 입력을 위해 말이죠.

그런 다음 클립은 하드 컷으로 외부에서 조립되었습니다. 그것은 하나의 Dreamina 세대가 아니라 모인 후보를 만들었습니다. 원래 캐릭터 이미지에는 3개의 요청에도 불구하고 이미 2개의 테일 밴드가 있었으며 그 불일치는 순서대로 복구되지 않았습니다. 최종 어셈블리는 미리 보기로 디코딩하고 검토했지만 완전히 재생되지 않고 끝에서 끝까지 들었습니다.

따라서 적절한 수치는 조립된 후보자에게 공급되는 기록된 세대 세트에 대해 660 크레딧입니다 . 완성된 제작 영화에 대한 인용문이 아닙니다. 편집 인력, 할당된 소프트웨어 비용, 오디오 평가 및 추가 수정은 측정되지 않았습니다.

자신의 프로젝트에서 동일한 구별을 사용하십시오. 보이스오버를 추가하거나 음악에 라이센스를 부여하거나 레이블을 복구하거나 두 번째 가로 세로 비율을 만드는 경우 해당 작업을 전달 범위에 넣습니다. 기존 편집에 대한 추가 생성 비용이 없다고 해서 시간이나 소프트웨어 요구 사항이 사라지는 것은 아닙니다.

두 번 세지 않고 최신 레코드 조정

최신 누적 계정 기록에서 작업하고 이전 체크포인트를 기록으로 유지합니다. 이후 합계에는 이미 이전 잔액 변경이 포함될 수 있습니다.

같은 10월 14일 테스트 아카이브에서 이전의 기본 계정 체크포인트는 526 크레딧을 소비했습니다. 이후 계속 진행하면 1728 크레딧이 추가되고 누적 소비 2254가 기록되었으며 잔액은 5041입니다. 올바른 누적 계산은 526 + 1728 = 2254입니다. 526을 2254에 추가하면 이전 작업이 두 번 계산됩니다.

별도의 무료 계정은 37 크레딧을 소비하고 나머지 잔액은 111을 기록했습니다. 해당 계정의 허용량 및 소비량을 기본 원장과 구별하도록 유지하십시오. 아카이브는 작업 중에 새로운 지불금을 기록하지 않았습니다. 그렇다고 크레딧이 사용되지 않았다는 의미는 아닙니다.

이러한 누적 수치는 혼합 이미지, 비디오 및 편집 작업을 포함합니다. 비디오당 가격이 아니며 임의의 수의 클립으로 나누어서는 안 됩니다. 특정 결과물의 계산에 작업 수준 행을 사용합니다.

아카이브는 표시된 따옴표와 관찰된 잔액을 조정합니다. 트랜잭션 수준 송장 집합이 아닙니다. 증거 레이블을 보존하십시오. 레코드가 일치하지 않는 경우 날짜, 값이 증분인지 누적인지, 합계를 계산하기 전에 실제로 작업이 실행되었는지 확인합니다.

비용 검색을 사용하여 다음 단계 선택

승인된 출력 계산은 생산 결정을 뒷받침해야 합니다. 여러 번의 시도가 동일한 요구 사항을 놓친 경우 장애물이 소스인지, 모션 플랜인지, 사용할 수 없는 제어인지 또는 다른 곳에서 더 잘 처리되는 마무리 작업인지 확인하십시오.

모델 및 모드 선택 가이드 는 선택한 경로가 사용 가능한 자산을 적절하게 사용하는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 더 저렴한 단일 작업이 승인 결과당 반드시 더 저렴한 것은 아니지만, 더 비싼 모델이 요구 사항에 자동으로 더 나은 것은 아닙니다.

다음 프로젝트의 경우 제한 신용 계획 워크시트를 사용하여 작업이 시작되기 전에 첫 번째 시도, 수정 및 예약을 제한하십시오. 회고 비용은 이전 작업이 소비한 것을 알려줍니다. 예상 예산은 얼마나 더 많은 비용을 지불할 의향이 있는지 결정합니다.

마감 시 정의된 출력, 허용된 카운트, 소비 포함, 제외 또는 측정되지 않은 마감 및 나머지 제한을 보고합니다. 승인된 출력이 없으면 직접 말하십시오. 유용한 비용 기록은 다운로드가 완료된 결과인 척하지 않고 충족되지 않은 목표를 설명할 수 있습니다.

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