원치 않는 광선 줄무늬는 레이블을 숨길 수 있으며 카메라 반사는 광택이 나는 병에서 주의를 분산시킬 수 있습니다. 샷을 청소하면 모양, 문자, 색상 및 마감을 인식할 수 있고 정확하게 유지하면서 제품을 더 쉽게 볼 수 있습니다.
Dreamina는 집중적인 참조 유도 크리에이티브 편집을 탐색하는 방법을 제공합니다. 완성된 제품이 원본 레코딩과 정확히 일치해야 하는 경우 애프터 이펙트, 모카 프로, DaVinci Resolve 및 Nuke와 같은 도구를 사용하면 소스 픽셀과 수리 경계를 보다 직접적으로 제어할 수 있습니다. 런웨이는 비디오 생성 전에 키프레임 미리보기를 통해 또 다른 프롬프트 주도의 편집 경로를 제공합니다.
결정적인 질문은 반사 아래에 무엇이 있는지입니다. 복구 가능한 기록 세부 정보, 영상 내 다른 곳의 깨끗한 보기 또는 카메라가 명확하게 캡처하지 않은 정보입니다.
- 수정을 선택한 다음 도구를 선택합니다.
- 제품을 변경하지 않고 유지하는 것이 실제로 필요한 것은 무엇입니까?
- 제거하기 전에 반사 식별
- 1. Dreamina: 집중적인 크리에이티브 정리를 지시합니다.
- 2. Adobe 애프터 이펙트: 채우기 레이어에서 수리 분리
- 3. Mocha Pro: 표면을 추적하고 깨끗한 플레이트를 공급합니다.
- 4. DaVinci Resolve: 선택적 보정과 추적된 패치 결합
- 5. 주조 공장 Nuke: 상세한 소스 기반 수리 구축
- 6. 활주로: 비디오에 적용하기 전에 생성 편집을 미리 봅니다.
- 제품 보호를 위한 실용적인 작업 흐름
- 어려운 제품 표면에 방법을 일치시킵니다.
- 간단한 밝기 조정으로 충분할 때
- 클린 픽업 샷이 더 나은 옵션일 때
- 자주 묻는 질문
- 유지해야 할 세부 사항부터 시작하십시오.
수정을 선택한 다음 도구를 선택합니다.
결과를 시각적 충실도에 대해 검토할 수 있을 때 참조 유도 크리에이티브 편집을 위해 Dreamina로 시작하십시오. 정확한 라벨, 미세한 표면 세부 정보 및 엄격하게 제어되는 상업 영상의 경우 실제 소스 재료로 수리를 구축하고 필요한 변경 사항만 합성합니다.
제품을 변경하지 않고 유지하는 것이 실제로 필요한 것은 무엇입니까?
제품을 흐리게 하는 반사만 변경하면서 제품의 디자인과 아이덴티티를 보존합니다. 즉, 실제 로고, 레이블 문구, 패키지 모양, 솔기, 표면 질감 및 의도된 색상을 유지합니다.
밝은 반사를 제거하면 일부 이미지 픽셀이 변경됩니다. 유용한 차이점은 반사를 수정하는 것과 그 아래에 있는 제품을 재설계하는 것입니다. 수리된 병에는 원래 실루엣, 캡 및 라벨이 남아 있어야 합니다. 광택이 나는 파우치는 접힌 부분을 유지하고 특정 파우치처럼 보이도록 마무리해야 합니다.
제어된 합성물은 원래 작업 이미지 픽셀을 복구 외부에 그대로 둘 수 있습니다. 나중에 크기 조정, 색상 변환 또는 압축 내보내기를 해도 이미지 전체에서 픽셀 값을 변경할 수 있으므로 일치하는 편집 설정에서 복구를 판단하고 전송 파일을 확인하십시오. 항상 기록된 제품으로 돌아갈 수 있도록 원본 소스 계층을 유지합니다.
제거하기 전에 반사 식별
강조 표시 축소, 국부적 반사 교체 및 덮인 세부 정보 재구성 중 하나를 선택합니다. 가장 복잡하지 않은 수정은 종종 가장 실제 정보를 그대로 두는 수정입니다.
어두운 흰색 패치는 그 아래에 있는 글자를 자동으로 표시하지 않습니다. 기록된 이미지에서 해당 세부 정보가 손실된 경우 밝기 조정은 누락된 정보를 복구하는 대신 패치의 톤을 변경합니다.
프레임 확장은 기존 사진 너머에 이미지 영역을 추가합니다. 프레임 내부의 제품을 이미 덮고 있는 반사를 제거하지 않습니다. 해당 작업에 대한 로컬 수정 또는 교체 워크플로우를 선택합니다.
1. Dreamina: 집중적인 크리에이티브 정리를 지시합니다.
Dreamina를 사용하면 지역화된 비디오 편집을 설명하고 참조를 사용하여 결과를 안내할 수 있습니다. 관련 Dreamina Seedance 2.5 편집 워크플로우에서 원본 비디오를 가져와 줄여야 하는 설계 세부 정보와 함께 원하는 특정 산만함을 설명하십시오.
간단한 설명은 인쇄된 라벨, 구리 주름, 카메라 움직임 및 배경을 유지하면서 패키지를 가로지르는 밝은 줄무늬를 부드럽게 할 것을 요청할 수 있습니다. 원하는 모양을 설정하는 데 도움이 될 때 적절한 참조를 사용하고 편집을 쉽게 비교할 수 있는 짧은 섹션으로 시작하십시오. 목표는 전체 제품 샷을 개선하거나 재설계하는 광범위한 지침이 아니라 집중적인 창의적 변화입니다.
이 경로는 결과 모양을 판단하고 승인할 수 있는 작업에 적합합니다. 기록된 레이블, 솔기 또는 표면 세부 정보를 정확하게 재현하려면 원본 기반 합성 워크플로우에 실제 제품 이미지를 보관하십시오. Dreamina를 사용하여 시각적 방향을 탐색한 다음 제어된 최종 보정을 위해 원본 영상과 실제 복구 소스를 유지할 수 있습니다.
유지해야 하는 세부 사항에 따라 선택하십시오. 자연스러워 보이는 창의적 정리와 소스 충실 복원은 동일한 밝은 반사를 줄이는 경우에도 서로 다른 결과물입니다.
2. Adobe 애프터 이펙트: 채우기 레이어에서 수리 분리
애프터 이펙트는 마스크, 추적, 복제 및 콘텐츠 인식 채우기를 제공하여 비디오 정리를 제어합니다. 별도의 수리 레이어를 사용하면 원본 영상을 아래에 보관하면서 영향을 받는 영역에서 작업할 수 있습니다.
내용 인식 채우기의 경우 교체할 영역(예: 빼기 마스크)에 투명도를 만든 다음 채우기 레이어를 생성하기 전에 채우기 방법 및 분석 범위를 선택합니다. 이 방법은 선택한 영역을 재구성합니다. 발명된 문자가 제품의 실제 문자임을 확인하지 않습니다.
Photoshop 참조 프레임은 어려운 채우기를 안내하는 데 도움이 될 수 있으며 애프터 이펙트는 비디오 구성에서 수리를 유지합니다. 정확한 제품 세부 정보가 중요할 때 참조를 준비하려면 정품 클린뷰를 사용하십시오. 조명 보정은 변화하는 조명에 채우기를 일치시키기 위해 다양한 강도를 제공하지만 가장 강력한 설정이 가장 자세한 내용을 보존한다고 가정하지 않고 결과를 검사합니다.
자동 채우기, 수동으로 준비된 패치 및 마스크 개선을 결합할 수 있는 공간이 있는 레이어 기반 워크플로우를 원할 때 효과 후를 선택합니다. 수리를 반사로 제한하고 라벨이 보정된 영역으로 이동하거나 이동할 때 검토합니다.
3. Mocha Pro: 표면을 추적하고 깨끗한 플레이트를 공급합니다.
Mocha Pro는 수리에 신뢰할 수 있는 표면 추적 및 깨끗한 플레이트가 필요할 때 유용합니다. 추적 및 제거 도구는 움직이는 샷에 적합한 교체 정보를 정렬하는 데 도움이 됩니다.
제거 워크플로우는 다른 프레임의 깨끗한 정보를 그리거나 필요한 영역이 충분히 보이지 않을 때 준비된 깨끗한 플레이트를 사용할 수 있습니다. 그 출처는 여전히 중요합니다. 트랙은 영상에 명확하게 나타나지 않는 문자를 제공할 수 없습니다. 여러 표면이 다르게 움직이고, 상당한 시차 또는 불완전한 트랙도 수리를 더 작은 부분으로 분할해야 할 수 있습니다.
제품의 안정적인 기능을 추적하여 교체품을 배치합니다. 카메라가 움직일 때 특정 줄무늬가 이러한 기능을 가로질러 미끄러질 수 있으므로 마스크에는 별도의 애니메이션이 필요할 수 있습니다. 라벨을 추적하고 반사된 빛을 따르는 것은 관련 작업이지만 반드시 동일한 동작은 아닙니다.
표면 변형을 위해 Mocha Pro는 PowerMesh 기반 안정화 및 페인트 워크플로우도 제공합니다. 그것들은 수정을 준비하고 다시 적용하는 또 다른 방법을 제공합니다. 그들은 모든 곡선 반사를 단순한 평면 제거로 바꾸지 않습니다. 워크플로에서 실제 Mocha 버전을 확인하십시오. 번들 Mocha AE 및 Mocha Pro에는 동일한 모듈이 포함되어 있지 않습니다.
4. DaVinci Resolve: 선택적 보정과 추적된 패치 결합
DaVinci Resolve는 정지, 추적 및 합성과 Studio의 추가 정리 효과를 결합합니다. 따라서 주의가 산만한 강조 표시를 줄이는 것과 수리 소스가 필요한 영역을 교체하는 것 사이에서 유용한 선택을 할 수 있습니다.
레이블 세부 정보가 계속 표시되면 국부적 보정으로 시작하여 샷을 통해 추적합니다. 패키지 색상과 주변 그라데이션을 보면서 과도한 밝기를 줄입니다. 커버해야 하는 반사의 경우 전체 제품을 더 어둡게 등급을 매기는 대신 일치하는 소스와 추적된 패치를 사용하십시오.
퓨전 페이지는 수동 합성 접근 방식을 위한 페인트, 복제 및 추적 도구를 제공합니다. Studio는 패치 교체 및 개체 제거를 포함한 효과를 추가합니다. 이는 서로 다른 작업 및 액세스 조건입니다. 무료 버전의 퓨전 워크플로우가 모든 스튜디오 효과에 대한 액세스와 혼동되어서는 안 됩니다.
동일한 프로젝트에서도 편집 및 색상 마감이 필요한 경우 해결은 실용적인 옵션입니다. 최종 등급 이전에 수리를 격리하여 넓은 모양을 조정해도 패치 된 제품 세부 사항에서 불일치가 숨겨지지 않도록 하십시오.
5. 주조 공장 Nuke: 상세한 소스 기반 수리 구축
Nuke는 원본 영상, 복구 소스, 추적 및 마스크를 분리하는 합성 워크플로우에 적합합니다. 노드 기반 설정은 이러한 부분을 명시적으로 만들어 어려운 샷에 몇 가지 로컬 수정이 필요할 때 유용합니다.
로토페인트 및 인페인트는 모양을 이동하거나 시퀀스를 통해 페인트를 칠하는 데 사용되는 추적을 통해 지역화된 정리를 위한 경로를 제공합니다. 상황별 인페인팅은 주변 픽셀에서 채울 수 있는 반면, 정품 클린 패치는 특정 인쇄 세부 정보에 더 적합한 소스를 제공합니다. 수리 중인 정보에 따라 선택합니다.
NukeX 및 Nuke Studio는 참조 프레임에서 모션으로 작업을 전파하기 위한 스마트 벡터 도구 세트도 제공합니다. 워크플로우를 계획할 때 해당 버전의 구별을 유지하십시오. 추적은 여전히 폐색, 모션 블러 및 표면 뷰 변화에 대한 검사가 필요합니다.
Nuke는 숙련된 작곡가가 까다로운 제품 샷에 대한 상세한 제어가 필요할 때 가장 적절합니다. 도색된 결과를 매끄럽게 하면 깜박임이 줄어들지만 작은 질감이나 유형이 부드러워지는 경우 세부 사항의 손실을 받아들이는 대신 더 나은 수리 소스 또는 더 표적 합성물을 고려하십시오.
6. 활주로: 비디오에 적용하기 전에 생성 편집을 미리 봅니다.
Runway는 편집 스튜디오에서 프롬프트 주도의 비디오 편집 및 키프레임 미리보기 워크플로우를 제공합니다. 현재 워크플로우를 사용하면 선택한 버전을 비디오에 적용하기 전에 대표 프레임을 선택하고 변경 사항을 설명하고 편집된 스틸을 검토할 수 있습니다.
반사 편집을 위해 영향을 받는 제품 세부 정보를 명확하게 보여주는 프레임을 선택합니다. 변경 사항을 좁게 설명하고 키 프레임을 소스와 비교한 다음 제품 모양이 요약에 적합한 버전으로만 계속합니다. 또한 스튜디오 편집을 타임라인의 일부로 제한할 수 있습니다. 반사 외부의 모든 공간 픽셀이 변경되지 않는다는 보장이 아닌 시간 범위입니다.
이것은 생성된 대체를 검토하고 승인할 수 있는 유용한 창의적인 반복 경로입니다. 정확한 레이블 및 형상의 경우 실제 제품 이미지와 비교하고 필요한 경우 제어된 합성물을 사용하십시오. 오래된 수동 인페인팅 도구를 찾지 않고 현재 편집 앱을 따르십시오.
제품 보호를 위한 실용적인 작업 흐름
원래 샷에 대한 제어된 변경으로 보정을 구축합니다. 깨끗한 소스를 유지하고 교체해야 할 항목을 식별하고 사용 가능한 제품 정보에 따라 수리 방법을 선택하십시오.
1. 영향을 받는 세부 사항의 깨끗한 보기 찾기
원치 않는 반사 없이 동일한 제품 세부 정보가 보이는 프레임을 찾습니다. 이전 순간의 읽을 수 있는 라벨은 각도, 표면 및 조명을 영향을 받는 프레임과 일치시킬 수 있을 때 실제 소스를 제공할 수 있습니다.
참조가 동일한 제품 변형인지 확인합니다. 라벨이 다르거나 패키지 디자인이 약간 다른 유사한 병은 정확한 교체를 제공하지 않습니다. 수리를 조정하는 동안 다시 돌아갈 수 있도록 소스 프레임을 기록해 두십시오.
사용 가능한 프레임에 숨겨진 세부 정보가 표시되지 않으면 해당 정확한 영역을 깔끔하게 참조하거나 다른 샷을 캡처하십시오. 인접한 빈 패치는 일부 상황에서 텍스처를 제공할 수 있지만 올바른 누락된 단어를 제공할 수는 없습니다.
2. 제품 표면을 추적하고 반사를 별도로 관찰합니다.
안정적인 제품 기능을 사용하여 수리를 조정한 다음 반사 자체의 움직임에 맞게 마스크를 조정합니다. 인쇄된 직사각형 레이블은 추적된 패치에 유용한 평면을 제공할 수 있습니다. 그 위로 미끄러지는 흰색 줄무늬는 해당 평면을 기준으로 이동할 수 있습니다.
깨끗한 레이블 세부 정보를 제품에 먼저 맞춘 다음 원하지 않는 줄무늬를 덮도록 수정 경계를 애니메이션화합니다. 가장 밝은 지점을 따르고 기본 설계가 정렬될 것으로 예상하지 않고 적절한 경우 안정적인 인쇄 또는 가장자리를 추적 참조로 유지하십시오.
구부러진 병이 회전하거나 접힌 부분이 변형되거나 손이 수리를 통과하면 작업을 관리 가능한 섹션으로 나눕니다. 다른 표면 뷰에는 다른 도너 프레임이나 보다 상세한 워프가 필요할 수 있습니다. 앞쪽을 통과해야 하는 패치 위에 전경 손을 복원하십시오.
3. 가장 작은 유용한 수리 구축
세부 사항에 적합한 소스를 사용하여 수정이 필요한 영역만 교체하거나 줄입니다. 반사가 산만하지만 인쇄물을 읽을 수 있는 상태로 남아 있는 경우 전체 영역을 교체하기 전에 로컬로 줄여 보십시오.
작고 균일한 영역의 경우 일치하는 클론 또는 상황별 채우기가 유용한 수리를 제공할 수 있습니다. 문자, 엠보싱 마크 또는 인식 가능한 주름의 경우 해당 기능의 실제 보기를 사용하십시오. 레이블 위에 근처의 질감을 반복하면 눈부심을 제거하는 동시에 시청자가 보고자 하는 정보를 제거할 수 있습니다.
예를 들어, 줄무늬가 병 레이블의 첫 번째 단어를 가로지르는 경우 깨끗한 프레임에서 읽을 수 있는 단어를 정렬하고 필요한 부분만 표시합니다. 기록된 나머지 레이블은 제자리에 둡니다. 이 제안된 접근 방식은 진짜 읽을 수 있는 소스를 갖는 것에 달려 있습니다.
4. 제어된 마스크 내부에 보정 유지
원래 영상 위에 수리된 영역을 원하는 영역을 따르는 마스크로 합성합니다. 간단한 설정에는 원래 소스, 정렬된 수리 분기 및 수리가 나타나는 위치를 결정하는 마스크가 있습니다.
시간이 지남에 따라 경계를 검사합니다. 넓은 깃털은 패치를 매끄러운 표면으로 혼합하지만 얇은 글자를 부드럽게 하거나 날카로운 제품 가장자리로 퍼뜨릴 수 있습니다. 주변 설계를 보호하는 동안 눈에 보이는 솔기를 방지하기 위해 충분한 전환을 사용하십시오.
프롬프트 주도의 편집자가 모두 동일한 공간 마스킹 컨트롤을 제공하는 것은 아닙니다. 생성된 후보를 최종 합성물에 사용하는 경우 원래 소스를 승인된 수리 영역 외부에 유지하고 후보의 실제 세부 정보를 확인한 후 병합하십시오. 최종 마스크는 커버리지를 제어합니다. 부정확한 교체는 아닙니다.
5. 수리를 샷에 일치시킵니다.
패치의 원근법, 조명, 텍스처 및 움직임을 원래 샷과 일치시킵니다. 병이 돌아가는 동안 날카롭고 평평하게 보이는 깨끗한 라벨은 수리에 주의를 끌 것입니다.
먼저 선형과 표면 모양을 조정한 다음 패치의 밝기와 색상을 조정합니다. 필요한 경우 원래 초점, 모션 블러 및 보이는 곡물을 일치시킵니다. 패키지의 나머지 부분이 그림자로 이동할 때 비정상적으로 밝게 유지되는 패치를 확인하십시오.
재료의 유용한 하이라이트를 보존합니다. 좁은 반사는 유리의 곡선을 설명할 수 있고 부드러운 경사도는 금속 표면을 광택이 나는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 제품이 의도한 마감을 유지할 수 있도록 조명 구조를 충분히 유지하면서 산만함을 제거합니다.
6. 전체 이동 및 최종 내보내기 검토
반사가 텍스트, 가장자리 또는 움직이는 물체를 가로지르는 순간을 포함하여 전체 샷을 검토합니다. 정상 속도로 깜박임과 수영 질감을 확인한 다음 수리가 가장 많이 노출된 곳에서 일시 중지합니다.
흰색 줄무늬가 사라졌는지 여부뿐만 아니라 실제 단어와 디자인 세부 사항을 확인하십시오. 일치하는 시간과 척도에서 소스와 수리 샷을 비교합니다. 캡, 솔기, 모서리, 재료 그라데이션 및 제품 앞을 지나가는 모든 것을 보십시오.
차이 보기는 일치하는 작업 파이프라인에서 변경 사항을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 내보낸 파일을 확인할 때 정지, 스케일링 또는 압축의 변경 사항을 별도로 처리합니다. 보다 광범위한 정리 프로세스는 비디오에서 원하지 않는 개체를 제거하는 가이드를 참조하십시오 .
어려운 제품 표면에 방법을 일치시킵니다.
광택 포장, 투명 유리 및 광택 금속은 다양한 수리 결정이 필요합니다. 표면을 사용하여 패치가 보존해야 하는 정보를 결정합니다.
병 라벨은 옆에 있는 투명 유리와 다른 수리 문제입니다. 다른 소스 또는 추적이 필요할 때 분할합니다. 촬영에도 새로운 환경이 필요한 경우 반사 보정에 혼합되지 않도록 별도의 비디오 배경 교체 작업 으로 처리합니다.
간단한 밝기 조정으로 충분할 때
세부 정보가 기록된 이미지에 남아 있을 때 국부적인 톤 보정을 사용하십시오. 밝은 영역 내에서 질감과 인쇄가 여전히 보이는 경우 추적된 보정을 통해 교체하지 않고도 쉽게 읽을 수 있습니다.
조정을 좁게 유지하고 제품 색상과 하이라이트를 검사하십시오. 흰색 병의 넓은 부분을 어둡게 하면 회색 패치가 생성될 수 있으며 광택이 나는 물체의 모든 하이라이트를 줄이면 무광택으로 보일 수 있습니다.
사용 가능한 녹화에 세부 정보가 없는 경우 밝기를 낮추면 다시 생성되지 않습니다. 표면이 평평하고 인위적으로 보일 때까지 조정을 밀지 않고 실제 수리 소스 또는 새 샷으로 이동합니다.
클린 픽업 샷이 더 나은 옵션일 때
사용 가능한 모든 프레임에서 필요한 제품 세부 정보가 누락되면 깨끗한 참조를 캡처하거나 다시 촬영하십시오. 이것은 밝은 반사가 샷 전체에 미세한 라벨을 덮거나 복잡한 유리 표면이 설득력 있는 국소 수리를 위해 너무 많이 변할 때 보다 직접적인 경로가 될 수 있습니다.
제품 변형, 카메라 위치 및 관련 조명을 수리 필요에 따라 일관성 있게 유지하십시오. 조명 위치, 카메라 각도 또는 주변 반사를 조정하여 숨겨진 세부 사항을 노출하고 계획된 이동을 계속하기 전에 깨끗한 뷰를 기록합니다.
향후 촬영을 위해 최종 촬영을 기록하기 전에 전체 카메라 이동에서 원치 않는 반사가 있는지 검사하십시오. 시작 각도에서 깔끔하게 보이는 조명은 나중에 로고를 가로지를 수 있습니다. 짧은 미리보기를 통해 해당 문제가 드러날 수 있지만 설정을 변경하는 것은 여전히 쉽습니다.
자주 묻는 질문
사용 가능한 소스 세부 정보의 양은 선택한 소프트웨어만큼 중요합니다. 이러한 질문은 단순한 감소와 실제 교체 재료가 필요한 수리를 구별하는 데 도움이 됩니다.
이것을 할 수 있는 무료 방법이 있습니까?
DaVinci Resolve의 무료 버전은 수동 퓨전 페인트 및 추적 합성 경로를 제공합니다. 개체 제거 및 패치 교체기와 같은 스튜디오 효과에는 액세스 요구 사항이 다릅니다. Dreamina에는 적합한 크리에이티브 워크플로우를 위한 무료 엔트리 계층도 있습니다. 모든 비디오 편집 기능이 포함되어 있다고 가정하지 않고 선택한 모델 및 편집 모드를 확인하십시오. 수동 작업의 양은 샷 및 사용 가능한 수리 소스에 따라 달라집니다.
눈부심에 가려진 텍스트를 AI가 복구할 수 있을까요?
AI는 그럴듯한 글자를 만들 수 있지만 정확한 제품 텍스트에는 진짜 읽을 수 있는 소스가 필요합니다. 깨끗한 프레임, 정확한 제품의 승인된 이미지 또는 라벨이 표시되는 새 기록을 사용하십시오. 해상도를 높이거나 더 깨끗해 보이는 표면을 생성한다고 해서 숨겨진 단어가 실제로 무엇인지 알 수 없습니다.
모든 반사가 사라져야 합니까?
제품의 재료와 모양을 전달하는 반사를 유지합니다. 광택이 나는 금속 물체나 유리병은 모든 그라데이션과 하이라이트를 제거하면 부자연스럽게 보일 수 있습니다. 제품으로부터 주의를 분산시키는 조명, 카메라 또는 환경 반사에 초점을 맞춘 다음 나머지 마감이 여전히 적절해 보이는지 판단합니다.
항상 마스크를 그려야 하나요?
프롬프트 주도 편집기는 수동으로 그린 마스크 없이 편집을 수행할 수 있으며 합성을 통해 복구 경계를 명확하게 제어할 수 있습니다. 필요한 정확도에 따라 방법을 선택합니다. 소스 기반 최종 수리를 위해 제어된 마스크와 정품 디테일을 통해 어떤 부품이 변경되고 어떤 부품이 원래 영상을 유지하는지 명확하게 결정할 수 있습니다.
유지해야 할 세부 사항부터 시작하십시오.
Dreamina 를 사용하여 집중적인 창의적 정리를 탐색한 다음 제품이 원본 영상과 일치해야 할 때 소스 기반 수리를 선택합니다. 반사를 제거하기 전에 보존해야 하는 실제 레이블, 텍스처 또는 표면 세부 정보를 식별합니다. 깨끗한 소스와 제어된 보정은 제품의 디자인을 샷의 중앙에 유지하면서 제품을 보다 명확하게 보여줍니다.