제품 옆에 있는 길 잃은 가방, 인터뷰 가장자리에 있는 마이크 또는 피사체 뒤에 있는 행인은 다른 유용한 클립을 게시하기 어렵게 만들 수 있습니다. 올바른 AI 비디오 개체 제거기는 장면의 해당 부분을 재구성하는 동시에 샷을 일관성 있게 유지하는 데 도움이 됩니다.
창의적인 비디오 초안을 다듬고 명확한 편집 프롬프트를 통해 로컬 정리를 지시할 때 Dreamina로 시작하십시오. 더 많은 수리 제어가 필요한 기존 영상의 경우 Runway의 키프레임 유도 편집, After Effects" 채우기 레이어 또는 DaVinci Resolve Studio의 추적된 개체 제거를 고려하십시오. HitPaw 및 Fotor와 같은 전용 도구는 보다 집중적인 출발점을 제공합니다.
중요한 선택은 특히 카메라가 움직이거나 누군가가 수리를 통과할 때 배경을 재구성하는 방법입니다. 다음은 주요 옵션이 어떻게 다른지, 그리고 새로운 산만함을 만들지 않고 정리를 완료하는 방법입니다.
- 최고의 비디오 개체가 한 눈에 제거됩니다.
- 비디오에서 물체 제거로 간주되는 것은 무엇입니까?
- 1. Dreamina: AI 비디오 초안을 다듬는 창의적인 경로
- 2. 활주로: 키프레임 유도 생성 정리
- 3. Adobe 애프터 이펙트: 마스크, 채우기 레이어 및 수동 수리
- 4. DaVinci Resolve Studio: 색상 워크플로우 내부 정리
- 5. Adobe Premiere Pro: 완전한 제거 워크플로우를 위한 타임라인 허브
- 6. HitPaw 비디오 개체 리무버: 전용 데스크톱 도구
- 7. Fotor: 브라우저에서 브러시 기반 제거
- 8. OpenArt SwitchX: 보존된 주제에 대한 영역 제어
- 9. 상상 예술: 편집 패널 내부의 제거 옵션
- 10. Wan VACE with ComfyUI: 구성 가능한 로컬 경로
- 작업 흐름을 샷에 일치시킵니다.
- 더 깨끗한 비디오를 위한 실용적인 작업 흐름
- 실제로 볼 수 있는 결과 문제 해결
- 자주 묻는 질문
- 가장 작은 유용한 수리로 시작
최고의 비디오 개체가 한 눈에 제거됩니다.
샷에 필요한 재구성 제어를 통해 도구를 선택하십시오. 단순한 배경 표시와 누군가의 얼굴을 가로 지르는 사람은 매우 다른 양의 개입이 필요합니다.
비디오에서 물체 제거로 간주되는 것은 무엇입니까?
진정한 제거는 움직이는 샷 전체에 남겨진 공간을 채웁니다. 의자를 지우는 경우 바닥, 벽 및 변화하는 관점은 의자가 있던 영역을 통해 계속되어야 합니다.
의자를 흐리게 하면 세부 사항이 숨겨집니다. 자르면 구성이 변경됩니다. 배경 컷아웃은 전경 피사체와 전체 환경을 구분합니다. 이 중 어느 것도 누락된 장면을 자동으로 재구성하지 않습니다. 마찬가지로 프레임을 확장하면 가장자리 너머에 콘텐츠가 추가되고 새 개체를 삽입하면 다른 편집 문제가 해결됩니다.
비디오는 여전히 사진에 없는 문제를 추가합니다. 수리된 영역은 시간이 지남에 따라 일관되게 작동해야 합니다. 한 프레임에서 설득력 있게 보이는 벽은 플레이하면 반짝일 수 있습니다. 가장자리는 움직이는 피사체 뒤에 있을 수 있습니다. 생성된 배경은 카메라가 캡처하지 않은 정확한 세부 정보를 재현하지 않고도 그럴듯할 수 있습니다.
1. Dreamina: AI 비디오 초안을 다듬는 창의적인 경로
Dreamina 를 사용하여 비디오 개념이 이미 작동하는 경우 대상 정리를 탐색합니다. 이것은 완전히 새로운 구성보다는 덜 혼란스러운 짧은 창작 장면의 유용한 출발점입니다.
Dreamina의 모델별 비디오 제거 가이드는 Seedance 2.5 로컬 편집 경로를 설명합니다. 원하지 않는 영역을 식별하고 나머지 영역과 함께 변경 사항을 설명합니다. 개체 자체만큼 교체 컨텍스트에 주의를 기울이십시오. "추가 상자 제거"는 같은 관점에서 계속 진행되도록 뒤에 타일 바닥을 요청하는 것보다 해석에 더 많은 것을 남깁니다.
비디오 작업 공간에서 승인된 초안으로 시작하여 해당 모델에 사용할 수 있는 편집 컨트롤을 사용하십시오. 하나의 대상을 지정하고 주변 장면을 설명하고 유지하려는 카메라 움직임, 피사체 및 타이밍을 지정합니다. 다시 변경하기 전에 반환된 클립을 미리 봅니다. 보존 지침은 편집을 안내합니다. 손대지 않은 모든 세부 사항이 동일하게 유지된다는 약속은 아닙니다.
이 접근 방식은 창의적 개선에 적합합니다. 라벨, 얼굴 또는 녹음된 성능이 촬영된 대로 정확하게 유지되어야 하는 경우 원본 영상을 표준으로 사용하고 필요한 경우 제어된 합성 워크플로우로 이동합니다. 크리에이티브 브리핑이 대신 새 소품을 요구하는 경우 비디오에서 개체를 교체하는 경로를 비교합니다 .
2. 활주로: 키프레임 유도 생성 정리
비디오를 생성하기 전에 편집을 미리 보고 싶을 때 런웨이는 짧은 기존 클립에 적합합니다. Aleph 2.0으로 구동되는 현재의 편집 스튜디오 워크플로우는 편집된 키프레임을 실질적인 승인 단계로 만듭니다.
스튜디오 편집에 클립을 업로드하고 원하지 않는 항목이 지워진 프레임을 선택한 다음 제거에 대해 설명합니다. 선택한 버전을 비디오에 적용하기 전에 편집된 이미지를 검토합니다. 편집을 타임라인의 일부로 제한할 수 있습니다. 이것은 의도된 수리가 여전히 모호한 상태에서 전체 클립을 반복적으로 생성하는 것보다 더 유용합니다.
편집 스튜디오는 현재 480p에서 1080p 사이의 2초 이상 30초 미만의 conventional-aspect-ratio 영상을 촬영합니다. 게시된 워크플로우는 24-30fps를 사용하며 더 높은 프레임률이 다운샘플링됩니다. 이러한 요구 사항은 Runway의 다른 작업별 앱의 제한과 별도로 유지하십시오.
중간 육안 검사를 사용하여 생성 재구성을 위해 선택합니다. 절충점은 설득력 있는 키프레임이 여전히 움직임을 유지해야 한다는 것입니다. 이전 비디오 프로젝트 인페인팅 인터페이스가 삭제되었으므로 이전 튜토리얼이 아닌 현재 스튜디오 편집 경로를 따르십시오. 편집 스튜디오의 Aleph 2.0은 유료 요금제로 제공됩니다.
3. Adobe 애프터 이펙트: 마스크, 채우기 레이어 및 수동 수리
애프터 이펙트는 어려운 샷에 대한 복구 가능한 합성 워크플로우를 제공합니다. 생성된 단일 클립을 수락하거나 거부하는 대신 제거를 조정해야 할 때 특히 유용합니다.
내용 인식 채우기 워크플로우는 원하지 않는 요소 주위에 있는 마스크로 시작합니다. 해당 마스크를 추적 또는 애니메이션화하고 채우기 방법 및 분석 범위를 선택한 다음 채우기 레이어를 생성합니다. 이렇게 하면 선택 영역과 교체 영역을 구분하고 두 부분을 다시 방문할 수 있습니다.
생성된 채우기가 적합하지 않은 경우 참조 프레임을 만들고 Photoshop에서 복구한 다음 동일한 위치에 다시 저장한 다음 해당 지침을 사용하여 채우기를 재생성합니다. 로토스코핑은 또한 전경 피사체 뒤에서 정리가 이루어져야 할 때 전경 피사체를 분리하는 데 도움이 됩니다.
이러한 컨트롤이 추가 작업을 정당화할 때 효과 후를 선택합니다. 질감이 있는 벽을 가로지르는 마이크, 연주자 근처의 와이어 또는 세심하게 준비된 배경이 필요한 패치. 마스크를 다듬고 문제 프레임을 복구할 것으로 기대합니다. 전경 장애물을 제거한다고 해서 신체의 정확한 버전이 자동으로 생성되거나 덮인 면이 생성되는 것은 아닙니다.
4. DaVinci Resolve Studio: 색상 워크플로우 내부 정리
Resolve Studio는 샷도 등급이 매겨지고 Resolve에서 완료될 때 실용적인 선택입니다. 수리된 샷을 나머지 시퀀스와 일치시키는 작업에 가깝게 정리를 유지합니다.
Blackmagic의 문서화된 컬러 페이지 경로는 Power Windows, 추적 및 개체 제거 효과를 결합합니다. 개체 주위에 창을 그리고 추적하고 추적된 선택 영역을 제거 노드에 연결하고 장면 분석을 실행합니다. 검색 범위, 혼합 모드 및 클린플레이트 설정을 통해 수리를 다듬는 방법을 제공합니다.
이것은 스튜디오 객체 제거 기능이며, 무료 Resolve 응용 프로그램이 설치되어 있기 때문에 사용 권한이 포함되어 있지 않습니다. 피사체를 분리하는 데 도움이 되는 Magic Mask 및 다른 종류의 수리를 위해 이미지 영역을 복사하는 Patch Replace와 구별됩니다.
선택 항목을 확인하고 분석을 조정하고 등급이 매겨진 시퀀스 내에서 결과를 평가하는 것이 편하다면 이 경로를 선택하십시오. 깨끗한 패치는 질감뿐만 아니라 샷의 빛, 움직임 및 마무리 처리와도 일치해야 합니다.
5. Adobe Premiere Pro: 완전한 제거 워크플로우를 위한 타임라인 허브
프리미어를 사용하여 편집을 구성하고 추적을 대체 레이어 또는 애프터 이펙트 정리와 결합합니다. 이미 프로젝트를 조립하고 있는 편집자를 위한 워크플로우 선택입니다.
프리미어의 오브젝트 마스크는 효과 및 색상 조정을 위해 피사체를 선택하고 추적하는 데 도움이 됩니다. 그 선택은 가치가 있지만, 그 자체로는 물체가 사라진 후에 누락된 배경을 제공하지 않습니다.
완전한 수리는 배치 및 추적하는 깨끗한 배경 레이어 또는 채우기를 작성하는 링크된 후유증 구성을 사용할 수 있습니다. Dynamic Link는 애플리케이션을 연결합니다. 모든 새 마스킹 컨트롤 또는 저장된 마스크가 애플리케이션 간에 편집 가능한 동등한 것으로 전송된다고 가정하지 마십시오.
대화, 음악, 컷 및 배달 버전을 사용하여 더 긴 편집의 한 단계인 경우 프리미어를 선택합니다. 실제 수리에 적합한 채우기 또는 합성 방법을 사용한 다음 순서대로 세그먼트를 다시 확인합니다. 생성 확장은 프레임 내부의 개체를 삭제하는 것과는 별개의 영상 확장을 처리합니다.
6. HitPaw 비디오 개체 리무버: 전용 데스크톱 도구
HitPaw는 전체 구성 작업 공간 없이 집중적인 selection-and-removal 워크플로우를 제공합니다. 비디오 오브젝트 리무버 를 특별히 찾으십시오 . 사진, 워터마크 및 온라인 제품이 동일한 컨트롤을 공유한다고 가정하지 마십시오.
문서화된 프로세스는 간단합니다. 비디오를 가져오고 원하지 않는 개체를 상자로 선택하고 선택 도구로 영역을 다듬은 다음 제거를 미리 보고 결과를 저장합니다. 이 제품은 Windows 및 MacOS용으로 제공되며 AI 지원 이동 추적이 포함되어 있습니다.
이것은 노드 그래프나 더 큰 모션 디자인 응용 프로그램을 배우지 않고 특정 산만함을 작업하려는 사람에게 합리적인 옵션이 됩니다. 선택 영역이 전체 경로, 특히 부드러운 가장자리 또는 규모의 변화를 통해 대상을 따르는지 확인하는 데 시간을 할애합니다.
"무료 시도" 다운로드는 구매 경로와 별개입니다. 무료 완성 비디오 솔루션으로 취급하기 전에 선택한 버전의 내보내기 용어를 확인하십시오. 자신의 영상의 짧고 대표적인 섹션은 즉각적인 제거를 약속하는 것보다 더 유용합니다.
7. Fotor: 브라우저에서 브러시 기반 제거
Fotor는 짧은 클립과 간단한 선택을 위한 접근 가능한 브라우저 옵션입니다. 비디오 개체 제거기에는 스틸 이미지 제거 도구와는 별도로 비디오 업로드 항목과 브러시 워크플로우가 있습니다.
클립을 업로드하고 항목 위에 페인트를 칠한 다음 제거를 실행하고 결과를 MP4로 다운로드합니다. 이 페이지에는 MP4, MOV, WebM 및 M4V 입력이 나열되어 있으며 업로드 한도는 60초, 4K, 60fps 및 1GB입니다. 이는 입력 한계이며 수리된 내보내기가 모든 소스 특성을 유지한다는 보장이 아닙니다.
메인 피사체에서 약간의 주의를 산만하게 하는 것과 같은 적당한 정리에 대한 브라우저 기반의 첫 번째 시도에서 선택합니다. 무료 미리보기는 3초로 제한됩니다. 공식 FAQ에는 전체 길이 생성을 위해 비디오당 20 크레딧이 나열됩니다.
움직이는 대상의 경우 그림을 그린 프레임만큼 경로의 시작과 끝을 주의 깊게 검토합니다. 한 순간에 작동하는 선택은 물체가 다른 모양 뒤로 지나갈 때 더 많은 주의가 필요할 수 있습니다.
8. OpenArt SwitchX: 보존된 주제에 대한 영역 제어
OpenArt VFX는 기본 성능을 소스로 유지하면서 영역을 변환하려는 경우에 유용합니다. Beeble에서 개발한 SwitchX 모델은 Background, Relight 및 마스킹 영역 편집 모드를 제공합니다.
마스크의 의미에 유의하십시오. 현재 SwitchX VFX 설명에 따르면 외부 영역이 변환되는 동안 페인트칠된 영역이 유지됩니다. 원하지 않는 항목을 그리는 것이 기존 제거 브러시에서와 같이 "이 픽셀을 지우기"를 의미한다고 가정하지 마십시오.
보존된 영역 컨트롤이 수리와 일치하는 경우 인페인팅 또는 선택 경로를 사용하십시오. 첫 번째 프레임 마스크를 조심스럽게 준비하고 원하는 장면 방향을 지정하고 출력을 소스와 비교합니다. 공개된 출력 옵션은 720p와 1080p입니다.
이 분기는 프레임 어디에서나 보이지 않는 작은 패치가 필요할 때보다 보존된 피사체의 주변을 재작업하고 싶을 때 더 유용합니다. 배경 모드는 환경을 변경하고 광선은 모양을 더 넓게 변경합니다. 세 가지를 모두 동일한 개체 지우개로 처리하지 않고 의도적으로 모드를 선택하십시오.
9. 상상 예술: 편집 패널 내부의 제거 옵션
이매진아트는 타임라인과 함께 생성 도구를 원하는 편집자를 위해 프롬프트 기반 제거 경로를 추가합니다. 현재 프리미어 플러그인 페이지에는 항목을 지우고 배경을 채우기 위한 옵션으로 "비디오에서 개체 제거"가 나열되어 있습니다.
호환 패널을 설치하고 로그인한 후 프리미어의 확장 프로그램에서 이매진 아트를 열고 관련 비디오 도구를 선택합니다. 제거할 개체와 그 위치에 원하는 배경을 설명하십시오. 이 경로는 동일한 작업 공간에서 관련 생성 및 편집 작업에 액세스할 수 있기를 원하는 편집자에게 적합할 수 있습니다.
플러그인의 가용성은 호스트 편집기 또는 해당 세대를 무료로 만들지 않습니다. 프로세싱은 연결된 이매진아트 계정을 사용하며 패널에 해당 생성 비용이 표시됩니다. 편집에서 버전을 교체하기 전에 소스 클립을 유지하고 반환된 세그먼트를 검사하십시오.
독립 실행형 리무버보다 가정된 품질 이점이 아닌 통합을 위해 선택하십시오. 제거 모델, 소스 처리 및 사용 가능한 제어는 도구가 편집 응용 프로그램 내부에 나타나는 사실보다 더 중요합니다.
10. Wan VACE with ComfyUI: 구성 가능한 로컬 경로
Wan 기반 VACE 워크플로우는 기술 사용자가 비디오, 마스크 및 참조 입력을 제어할 수 있도록 합니다. VACE는 인페인팅 준비를 포함하여 마스킹된 비디오 대 비디오 편집을 지원하며 에코시스템에는 ComfyUI 구현이 포함됩니다.
특정 VACE 모델 및 작업을 위해 작성된 워크플로우를 선택합니다. 소스 클립, 마스크 시퀀스 및 참조 이미지는 치수, 타이밍 및 편집 가능한 영역에 대해 일치해야 합니다. 일반 Wan 텍스트 대 비디오 워크플로우는 단순히 동일한 모델 패밀리 이름을 사용하기 때문에 개체 제거기가 되지 않습니다.
이 경로는 경험이 풍부한 사용자에게 사전 처리 및 재구성 파이프라인에 대한 더 많은 책임을 부여합니다. 또한 모델 다운로드, 호환 소프트웨어, 하드웨어 요구 사항 및 사용하는 구성 요소의 라이센스를 담당합니다. 로컬 처리는 제어된 워크플로우에 유용할 수 있지만 설정 또는 계산에 비용이 없다는 의미는 아닙니다.
ComfyUI에서 이미 편안하게 작업하고 반복 가능한 마스킹 비디오 프로세스를 조정해야 하는 경우 선택하십시오. 복잡하지 않은 단일 클립의 경우 브라우저 또는 전용 데스크톱 도구는 일반적으로 더 작은 시작 약속입니다.
작업 흐름을 샷에 일치시킵니다.
재구성해야 하는 것과 변하지 않아야 하는 것을 선택합니다. 개체의 크기와 이름은 결정의 일부일 뿐입니다.
하나의 주의가 산만하지 않고 전체 환경이 잘못된 경우 비디오 백그라운드 교체 워크플로우를 사용하십시오 . 프레임의 큰 부분을 반복적으로 칠하는 것보다 다양한 컨트롤 세트와 더 적절한 요약을 제공합니다.
더 깨끗한 비디오를 위한 실용적인 작업 흐름
샷을 준비하고 수리를 정의하고 전체 이동 결과를 승인합니다. 다음 시퀀스는 버튼과 선택 방법이 다르더라도 도구 전반에 걸쳐 의사 결정 프로세스로 작동합니다.
1. 픽셀을 생성하기 전에 더 쉬운 편집을 확인하십시오.
깨끗한 테이크 또는 의도된 구성을 보존하는 작물을 찾으십시오. 대체 테이크는 재구성을 피할 수 있지만 여전히 주변 편집의 동작, 아이라인, 빛 및 사운드와 일치해야 합니다.
산만함이 실제로 나타날 때를 고려하십시오. 목적을 잃지 않고 샷을 줄일 수 있습니다. 자르기 때문에 중요한 손 움직임이나 제품 기능이 차단되는 경우 구성을 유지하고 대신 해당 부위를 수리하십시오. 자세한 마스크에 시간을 보내기 전에 결정을 내리십시오.
2. 원본 샷과 수리 범위를 준비합니다.
최고의 소스에서 작업하고 정리가 필요한 연속 샷을 격리합니다. 결과를 비교하고 나중에 다시 볼 수 있도록 손대지 않은 사본을 보관하십시오.
응용프로그램 간에 파일을 반복적으로 압축하지 마십시오. 심하게 압축된 클립을 더 큰 중간 형식으로 변환해도 손실된 세부 정보가 복원되지는 않지만 적절한 중간 형식은 편집 중 추가 손실을 방지할 수 있습니다. 파일을 도구의 승인된 형식 및 제한에 일치시킵니다.
작업 흐름이 허용하는 절단 전후에 약간의 영상을 보관하십시오. 원래 프레임 속도, 색상 처리 및 오디오 배치를 기록하여 청소한 세그먼트가 타임라인으로 올바르게 돌아갈 수 있도록 합니다. 클라우드 도구는 처리를 수행하는 GPU를 소유할 필요가 없습니다. 로컬 워크플로우에는 고유한 하드웨어 요구 사항이 있습니다.
3. 변경 사항을 설명하거나 올바른 영역을 추적합니다.
대체 컨텍스트 및 보존 규칙을 명시적으로 만드십시오. 예를 들어 상상된 정적 제품 촬영에 대한 프롬프트는 다음과 같습니다.
"테이블 왼쪽에 있는 바닥에 있는 빨간 쇼핑백을 제거하십시오. 창백한 바닥 타일과 그라우트 라인을 해당 영역을 통해 계속합니다. 테이블, 제품 포장, 카메라 프레임 및 기존 카메라 움직임을 변경하지 않고 유지하십시오."
영상의 실제 물체, 배경 및 움직임에 대한 설명을 조정합니다.
제거 브러시를 사용하여 전체 개체를 선택하고 샷을 통과하는 경로를 확인합니다. 주변의 세부 사항을 불필요하게 소비하지 않고 조각이 남지 않도록 충분한 가장자리 범위를 사용하십시오. 그림자 또는 반사에는 별도의 선택이 필요할 수 있습니다. SwitchX와 같은 보존된 영역 워크플로우에서 계속하기 전에 마스크 방향을 확인하십시오.
4. 채우기를 수리하고 전경 피사체를 보호합니다.
고립된 정지 이미지 결함이 아닌 폐색, 그림자 및 반사를 샷의 일부로 처리합니다. 다른 프레임에 깨끗한 배경이 표시되면 도구가 지원하는 곳에 해당 정보를 사용하십시오. 준비된 참조 프레임 또는 추적된 클린 플레이트는 전체 장면에 대한 새로운 해석을 요청하는 것보다 더 많은 제어를 제공할 수 있습니다.
누군가가 수리 앞을 지나갈 때 교체품이 뒤에 앉도록 전경 층을 보호하십시오. 원치 않는 항목이 얼굴이나 손을 덮는 경우 발명된 해부학을 신뢰하는 대신 다른 테이크 또는 다른 컷을 고려하십시오. 조명 변경은 수리를 더 짧은 범위로 중단하는 것을 정당화할 수도 있습니다.
5. 완료된 시퀀스를 검사하고 내보냅니다.
프레임별 및 최종 배송 크롭에서 정상 속도로 수리를 승인합니다. 질감을 바꾸는 패치, 뒤처지는 가장자리, 남아있는 그림자 또는 카메라가 움직일 때 구부러지는 선을 확인하십시오.
채워진 영역보다 더 많이 비교합니다. 소스에 대한 메인 피사체, 제품 세부 정보, 프레임, 클립 길이 및 사운드를 확인합니다. 그런 다음 청소된 세그먼트를 시퀀스로 되돌리고 잘라낸 부분을 평가합니다. 내보낸 파일을 다시 열어 제공된 버전에 승인된 복구가 포함되어 있는지 확인합니다.
실제로 볼 수 있는 결과 문제 해결
생성 수를 늘리기 전에 결점의 소스를 수정합니다. 증상은 종종 더 유용한 조정을 나타냅니다.
자주 묻는 질문
영상과 필요한 제어량에 맞는 정리 경로를 선택하십시오.
카메라가 움직이는 동안 AI가 사람을 제거할 수 있습니까?
예, 하지만 카메라 움직임과 전경 겹침에 따라 수리가 필요한 양이 결정됩니다. 교체는 변화하는 관점을 따라야 하며 선택은 정렬된 상태를 유지해야 합니다. 평범한 벽을 가로 지르는 사람은 얼굴, 반사 창 및 무늬가 있는 배경을 같은 샷으로 건너는 사람과는 다른 작업입니다. 사용 가능한 경우 주변 프레임이나 깨끗한 플레이트를 사용하고 정품으로 유지되어야 하는 전경 세부 정보를 보호하십시오.
모든 프레임에 마스크가 필요합니까?
일반적으로 선택, 키프레임 또는 프롬프트로 시작한 다음 추적 또는 편집 드리프트 위치를 수정합니다. 마스크 기반 도구는 초기 영역을 추적할 수 있습니다. Runway의 현재 편집 스튜디오는 키프레임 편집 미리보기를 사용하고 다른 워크플로우는 자연어 지침을 허용합니다. 대상이 방향을 바꾸거나 무언가 뒤로 지나가거나 프레임을 떠나는 위치를 검사합니다. 이들은 모든 프레임을 별도의 정지 이미지 작업으로 처리하는 것보다 더 유용한 수정 지점입니다.
무료로 할 수 있습니까?
무료 액세스는 정확한 제거 기능과 필요한 내보내기에 따라 달라집니다. Fotor는 짧은 무료 미리보기를 제공하며, 전체 세대에 크레딧이 필요합니다. Resolve의 전용 개체 제거에는 Studio가 필요하며 Runway 편집 Studio의 Aleph 2.0은 유료 요금제 기능입니다. 무료 응용 프로그램에 고급 정리가 모두 포함되어 있다고 가정하지 않고 특정 도구를 평가합니다. 더 큰 프로젝트를 처리하기 전에 완성된 파일을 필요한 크기와 형식으로 사용할 수 있는지 확인하십시오.
AI 도구가 물체 뒤에 무엇이 있었는지 밝힐 수 있습니까?
그럴듯한 배경을 재구성할 수는 있지만 캡처되지 않은 숨겨진 세부 사항을 설정할 수는 없습니다. 다른 순간의 깨끗한 프레임은 실제 시각적 정보를 제공합니다. 생성된 문자, 해부학 또는 풍경은 단순히 해석일 수 있습니다. 누락된 세부 사항이 정확해야 하는 경우 실제 소스 재료를 사용하십시오. 오버레이를 지워도 아래에 있는 증거를 복구하거나 영상에 첨부된 권한을 변경하지 않습니다.
긴 비디오에서 무언가를 제거하려면 어떻게 해야 합니까?
일련의 샷으로 처리한 다음 복구한 세그먼트를 원래 타임라인으로 되돌립니다. 작업이 필요한 섹션을 선택한 도구의 한계까지 자르고 가능한 경우 유용한 핸들을 남겨둡니다. 각 샷을 자체 선택 및 배경 컨텍스트로 처리한 다음 다시 조립할 때 타이밍, 프레임 속도, 색상 및 오디오를 일치시킵니다. 업로드 허용 시간이 길다고 해서 모든 장면 변경 시 하나의 마스크 또는 프롬프트가 작동하는 것은 아닙니다.
가장 작은 유용한 수리로 시작
짧은 드래프트 하나와 명확하게 정의된 정리로 Dreamina에서 시작한 다음 샷이 필요할 때 더 제어된 합성을 선택합니다. 원본을 유지하고 사라져야 할 것과 남아 있어야 할 것을 설명하고 전체 이동 결과를 승인합니다.
가장 유용한 도구는 실제로 사용할 수 있는 일관된 샷을 남기는 도구입니다. 주의가 산만해지고 중요한 피사체가 손상되지 않으며 수리가 최종 편집을 통해 유지됩니다.