게임 컷 장면 비디오에 대한 복사 준비 프롬프트
아래 예는 게임 장면을 생생하게 만드는 다양한 방법을 보여줍니다. 그대로 사용하거나 캐릭터, 설정 및 스토리에 맞게 조정하십시오.
보스 공개 장면에 대한 프롬프트
얼어붙은 동굴 깊숙한 곳에서 탐험가들은 얼음 아래에서 고대 수정을 발견합니다. 당신은 그것을 위해 손을 뻗습니다. 방 전체에 균열이 생기기 시작합니다. 카메라가 뒤로 물러나고 우리는 얼음처럼 차가운 감옥에서 탈출하는 거대한 짐승을 봅니다.
캐릭터 인트로 시네마틱에 대한 프롬프트
무술가들은 아침에 절 앞에 있는 산기슭에서 혼자 훈련합니다. 카메라는 의도적인 움직임마다 천천히 움직인 다음 뒤로 당겨 절벽 너머로 멀리 뻗어 있는 잔잔한 풍경을 보여줍니다.
CG 트레일러 영웅 촬영 프롬프트
조용한 전쟁터, 마지막 생존자들이 그들의 지도자 주위에 모일 때 눈이 내립니다. 첫 번째 햇빛이 구름을 뚫고 지나갈 때 카메라는 풍경 가까이에서 뒤로 물러납니다.
Dreamina의 AI 게임 CG 생성기의 주요 기능
Each game cutscene begins with an idea, but it takes planning, building, and refining to bring it to life. These are the features that describe how Dreamina supports each step of that journey.
스크립트에서 30초 컷 장면 생성
다른 짧은 클립으로 게임 컷 장면을 만들면 최종 시퀀스가 고르지 않게 느껴질 수 있습니다. Seedance 2.5 는 스크립트 또는 장면 설명에서 전체 비디오를 생성하며 비디오당 최대 길이는 30초 또는 초장 베타 모드에서 180초입니다. 이로 인해 모든 사진이 동일하고 일반적인 AI 생성 모양과 덜 비슷합니다.
게임에 Dreamina의 CG 생성기를 사용하면 얻을 수 있는 이점
게임 제작자들은 종종 생산의 필요와 창의성의 목표의 균형을 맞춰야 합니다. 여기에서 Dreamina는 이러한 과제를 완화하여 CG 생성 프로세스를 보다 효율적으로 만들어 제작자가 시각적 생성을 단순화하고 개념을 개발하고 방향을 테스트하고 전반적인 경험을 향상시키는 자산을 만들 수 있도록 지원합니다.
장면마다 연마된 결과를 확인합니다.
AI 캐릭터 의 특징이나 비주얼 스타일이 샷에서 샷으로 바뀌면 AI 시퀀스가 불안정해 보일 수 있다. Dreamina는 장면 전반에 걸쳐 얼굴, 조명 및 질감의 일관성을 보장하여 필요한 제작 후 수정을 최소화합니다.
더 큰 창의적 제어로 반복
최종 결과는 전체 창의적 비전을 텍스트 대 비디오 생성기에 대한 단일 프롬프트에 적용함으로써 지나치게 단순화할 수 있습니다. Dreamina는 기존 디자인 자산을 사용하여 주요 세부 정보를 유지하므로 원래 디자인을 잃지 않고 아이디어를 다듬을 수 있습니다.
하나의 워크플로우에 여러 자산 결합
게임 장면을 만드는 것은 종종 비주얼, 음성 및 언어 버전을 위한 도구 사이를 뛰어넘는 것을 포함합니다. Dreamina의 AI 비디오 생성기 는 모든 작업을 단일 작업 흐름으로 수행하므로 별도의 오디오 도구가 필요하지 않습니다.
Dreamina와 함께 게임 CG 컷 장면을 만드는 방법
1단계: 장면을 작성하거나 캐릭터 아트를 업로드합니다.
Dreamina의 AI 비디오를 열고 만들고 싶은 게임 장면을 설명하거나 캐릭터 아트를 참조로 업로드합니다. 설명을 명확하고 집중하십시오. 예를 들어, 한 젊은 기사가 고대 성을 거닐고 있습니다. 카메라가 뒤에서 따라옵니다. 따뜻한 조명, 영화 스타일.
2단계: Seedance 2.5를 선택하고 생성합니다.
모델 메뉴에서 Seedance 2.5를 선택하고 원하는 가로 세로 비율을 선택한 다음 클립 길이를 최대 30초로 설정합니다. 더 긴 비디오를 생성하려면 최대 180초의 클립을 지원하는 초장 베타 모드를 활성화하십시오. 그런 다음 생성을 클릭합니다.
3단계: 비디오 세분화 및 다운로드
비디오를 미리 보고 각 장면을 검토하십시오. 잘못된 부분이 있으면 지역화된 편집을 사용하여 원하지 않는 부분만 제거하거나 교체하고 나머지 장면은 변경하지 마십시오. 필요한 경우 HD 업스케일을 적용하여 최종 품질을 개선합니다. 만족스러우면 다운로드를 클릭합니다.
Dreamina의 게임 CG 생성기에 대해 사용자가 말하는 내용
같은 아이디어를 계속 재작업했기 때문에 게임 장면을 만드는 데 예상보다 시간이 오래 걸렸습니다. 더 나은 워크플로우를 찾은 후 이제 컨셉에서 최종 비주얼로 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다.
다른 장면에서 내 게임 캐릭터를 동일하게 유지하는 것은 어려웠습니다. 보다 일관된 프로세스를 찾은 후 시각적 차이를 수정하는 데 훨씬 적은 시간을 소비합니다.
긴 텍스트 프롬프트로 모든 장면을 설명했지만 결과는 종종 중요한 세부 사항을 놓쳤습니다. 이제 저는 제 독창적인 아이디어를 제가 상상했던 것에 훨씬 더 가깝게 유지할 수 있습니다.
게임 영화를 만드는 것은 여러 도구 사이를 전환하는 것을 의미했고, 이로 인해 모든 것이 느려졌습니다. 이제 한 곳에서 더 많은 작업을 완료하고 파일을 이동하는 데 더 적은 시간을 할애할 수 있습니다.
같은 아이디어를 계속 재작업했기 때문에 게임 장면을 만드는 데 예상보다 시간이 오래 걸렸습니다. 더 나은 워크플로우를 찾은 후 이제 컨셉에서 최종 비주얼로 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다.
다른 장면에서 내 게임 캐릭터를 동일하게 유지하는 것은 어려웠습니다. 보다 일관된 프로세스를 찾은 후 시각적 차이를 수정하는 데 훨씬 적은 시간을 소비합니다.
긴 텍스트 프롬프트로 모든 장면을 설명했지만 결과는 종종 중요한 세부 사항을 놓쳤습니다. 이제 저는 제 독창적인 아이디어를 제가 상상했던 것에 훨씬 더 가깝게 유지할 수 있습니다.
게임 영화를 만드는 것은 여러 도구 사이를 전환하는 것을 의미했고, 이로 인해 모든 것이 느려졌습니다. 이제 한 곳에서 더 많은 작업을 완료하고 파일을 이동하는 데 더 적은 시간을 할애할 수 있습니다.
처음부터 게임 환경을 구축하는 데 제가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 시간이 걸렸습니다. 더 빠른 제작 방법을 찾은 후 게임 플레이와 레벨 디자인에 더 집중할 수 있습니다.
게임 장면의 작은 변경 사항은 다시 시작하는 것을 의미합니다. 이제 모든 것을 재구성하지 않고도 주의가 필요한 부분만 업데이트할 수 있습니다.
서로 다른 샷을 매치하는 것은 조명과 캐릭터가 계속 바뀌었기 때문에 항상 답답했습니다. 이제 내 장면은 처음부터 끝까지 훨씬 더 일관성을 유지합니다.
시각적 불일치를 수정하는 데 너무 많은 시간을 소비했기 때문에 게임 프로젝트가 느려지는 경우가 많았습니다. 이제는 오래된 장면을 수정하는 대신 새로운 장면을 만드는 데 더 많은 시간을 할애합니다.
처음부터 게임 환경을 구축하는 데 제가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 시간이 걸렸습니다. 더 빠른 제작 방법을 찾은 후 게임 플레이와 레벨 디자인에 더 집중할 수 있습니다.
게임 장면의 작은 변경 사항은 다시 시작하는 것을 의미합니다. 이제 모든 것을 재구성하지 않고도 주의가 필요한 부분만 업데이트할 수 있습니다.
서로 다른 샷을 매치하는 것은 조명과 캐릭터가 계속 바뀌었기 때문에 항상 답답했습니다. 이제 내 장면은 처음부터 끝까지 훨씬 더 일관성을 유지합니다.
시각적 불일치를 수정하는 데 너무 많은 시간을 소비했기 때문에 게임 프로젝트가 느려지는 경우가 많았습니다. 이제는 오래된 장면을 수정하는 대신 새로운 장면을 만드는 데 더 많은 시간을 할애합니다.
게임 CG 생성기에 대한 FAQ
게임 시네마틱을 생성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
게임 영화를 만드는 이상적인 방법은 단일 텍스트 프롬프트가 아닌 정확한 제작 계획을 사용하는 것입니다. 스토리보드, 캐릭터 디자인, 환경 테마, 카메라 앵글 및 음성은 모두 각 장면의 전체적인 미학에 기여합니다. Dreamina의 Seedance 2.5는 최대 30초의 단일 클립 생성을 지원합니다. 초장 베타 모드로 더 긴 스토리텔링이 필요한 프로젝트의 경우 클립 길이를 180초까지 연장할 수 있어 개별 세대가 적은 연속적인 영화 장면을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
