Anda boleh menukar satu bahagian video AI dengan mengedit lapisan projek sedia ada, menjana versi semakan klip yang dipilih atau menyusun pembaikan berbanding yang asal. Mulakan dalam Dreamina apabila anda ingin membangunkan penampilan alternatif daripada tangkapan yang dijana sedia ada. Simpan fail asal, kenal pasti dengan tepat apa yang perlu diubah, dan gunakan garis masa penamat apabila perubahan memerlukan titik masuk dan keluar yang tepat.
Janji yang berguna ialah menyimpan kerja yang diterima. Penjana boleh mengubah lebih daripada objek yang dinamakan dalam gesaan, jadi mengekalkan projek yang utuh memerlukan kedua-dua operasi penyuntingan yang sesuai dan cara yang disengajakan untuk memasukkan hasilnya.
Tutorial ini membawa anda daripada ringkasan pembaikan kepada penggantian yang disimpan. Ia juga menunjukkan di mana percubaan suntingan segmen sebenar terlepas masa yang diminta, jadi anda boleh memilih sandaran praktikal sebelum membelanjakan lebih banyak kredit.
- 1. Kenal pasti jenis "bahagian" yang perlu diubah
- 2. Buat paket pembaikan kecil sebelum menjana
- 3. Membangunkan perubahan visual dalam Dreamina
- 4. Gunakan laluan penyuntingan lain yang didokumenkan apabila kawalannya sesuai
- 5. Masukkan hanya pembaikan yang diterima pada garis masa penamat
- 6. Periksa bahagian yang telah dibaiki dan bahan yang disimpan secara berasingan
- 7. Eksport semakan yang boleh anda buka semula dan laraskan
- Soalan biasa
1. Kenal pasti jenis "bahagian" yang perlu diubah
Buka projek yang boleh diedit jika anda mempunyainya. Kapsyen yang salah eja dalam lapisan teks biasanya merupakan pembetulan pantas. Kapsyen yang sama diratakan ke dalam MP4 yang dimuat turun memerlukan operasi yang berbeza: meliputi, mengalih keluar atau menggantikan piksel.
Pilihan ini boleh digabungkan. Sebagai contoh, Dreamina boleh menghasilkan rupa alternatif, manakala garis masa membekalkan selang masa yang tepat dan had topeng di mana rupa itu muncul.
Jika masalahnya hanya tajuk, potong atau runut bunyi, buat pembetulan itu terus dahulu. Menjana prestasi baharu menambah kerja apabila lapisan sedia ada sudah memberi anda kawalan yang diperlukan.
2. Buat paket pembaikan kecil sebelum menjana
Duplikat projek atau simpan semakan baharu. Letakkan video asal, ringkas pembaikan dan sebarang imej rujukan yang diperlukan dalam satu folder. Pastikan kadar bingkai asal, dimensi dan audio tersedia untuk peringkat penamat.
Tulis empat perkara:
- 1
- Sasaran: objek, orang, latar belakang atau lapisan yang sepatutnya berubah. 2
- Masa: permulaan dan penghujung perubahan yang dimaksudkan. 3
- Bahan yang dikekalkan: identiti, tindakan, pembingkaian dan bunyi yang penting. 4
- Penerimaan: apa yang anda akan periksa untuk memanggil pembaikan berguna.
Untuk perubahan warna beg galas, ringkasan mungkin:
Tukar beg galas robot daripada kuning mustard kepada merah tua selama 2.0 - 4.0 saat. Pastikan ia kuning sebelum 2.0 saat dan dari 4.0 saat dan seterusnya. Kekalkan muka robot, antena, tangan, gerakan berjalan, konservatori dan kedudukan kamera.
Permintaan itu mengandungi keadaan spatial dan keadaan temporal. Menamakan beg galas tidak mencipta topeng yang boleh dipercayai. Menulis setem masa tidak menjamin bahawa antara muka atau model akan menggunakan perubahan pada bingkai tepat tersebut.
Pilih beberapa titik perbandingan sebelum menjana: sejurus sebelum perubahan, bingkai pertama berubah, tengah selang, kembali kepada rupa asal dan bingkai pertama selepas itu. Anda juga akan melihat keseluruhan hasil, kerana perubahan yang tidak dijangka mungkin berlaku di tempat lain.
Untuk beberapa pembaikan, kendalikan satu perubahan bermakna pada satu masa. Jika anda menggantikan beg galas secara serentak, menukar musim dan meminta pergerakan kamera baharu, menjadi lebih sukar untuk mengenal pasti punca ketidakpadanan atau menyimpan hasil perantaraan yang baik.
Untuk subjek berulang, kekalkan watak yang sama merentas adegan video dengan meluluskan rujukan yang konsisten sebelum menghidupkan setiap tangkapan.
3. Membangunkan perubahan visual dalam Dreamina
Buka hasil sedia ada anda dalam penjana video AI Dreamina . Dalam contoh Seedance 2.5 yang dirakam, kami membuka hasilnya dan memilih segmen Edit → Edit video , kemudian menyemak julat yang boleh dipilih, memasukkan gesaan perubahan dan menyemak sebut harga kredit sebelum menyerahkan. Tindakan penyuntingan yang tersedia dan input yang diterima boleh berbeza mengikut model, mod dan akaun.
Jika anda memuat naik rakaman sedia ada, sahkan bahawa operasi yang dipilih sebenarnya menerima input video. Memuat naik satu imej yang diekstrak ke penjana imej-ke-video memulakan animasi baharu daripada imej itu; ia tidak mengedit pergerakan dalam video asal secara automatik.
Pilih skop antara muka boleh menyatakan
Pilih klip atau selang yang berkaitan, kemudian kenal pasti sasaran melalui kawalan teks, rujukan atau penandaan yang tersedia. Gunakan arahan ringkas yang menerangkan perubahan dan ciri penting yang dikekalkan. Elakkan menambah transformasi yang tidak berkaitan.
Sebelum mengesahkan, periksa tempoh, model, resolusi yang dipilih dan sebut harga kredit yang dipaparkan. Jika pemilih tidak dapat menyatakan selang masa yang anda minta, tentukan sama ada anda boleh menggunakan variasi yang dijana lebih lama dan memangkasnya kemudian.
Dalam contoh edit segmen sedia ada kami, pemilih mempunyai minimum empat saat. Penukaran beg galas yang diminta hanya milik 2-4 saat, jadi julat penyuntingan yang dipilih adalah lebih luas daripada kesan yang diingini. Itulah sebab untuk merancang langkah penamat dan bukannya menganggap gesaan akan mengatasi pemilih.
Hasilkan variasi dan bandingkan dengan sumbernya
Semak sasaran dahulu: adakah beg galas mempunyai warna, bentuk dan lampiran yang dimaksudkan pada robot? Seterusnya periksa ciri yang sepatutnya kekal: muka, antena, tangan, arah berjalan, persekitaran dan kamera.
Bingkai sampel di bawah datang daripada variasi yang diedit yang terhasil. Beg galas sudah berwarna merah pada bingkai awal, sebelum permulaan dua saat yang diminta. Ia kembali kepada kuning berhampiran hujungnya. Oleh itu percubaan ini tidak memenuhi masa yang diminta.
Ini ialah helaian kenalan untuk memeriksa kehilangan masa, bukan lakaran kecil video atau pembaikan selang masa yang berjaya. Bingkai sampel mewujudkan perubahan warna awal; mereka tidak menetapkan bahawa setiap piksel lain atau audio kekal tidak berubah.
Kami juga mempunyai konsep jujukan warna yang dijana semula secara berasingan. Ia adalah rakaman baharu, jadi ia tidak dapat menunjukkan pemeliharaan persembahan sedia ada. Kekalkan perbezaan itu apabila memutuskan keputusan yang hendak digunakan: alternatif yang menarik secara visual mungkin masih merupakan jenis pembaikan yang salah.
Simpan variasi berguna di bawah nama yang jelas, seperti backpack-red-variation, sambil mengekalkan yang asal. Jangan tulis ganti sumber sebaik sahaja sasaran kelihatan lebih baik. Anda masih perlu menyemak masa dan penyertaan.
4. Gunakan laluan penyuntingan lain yang didokumenkan apabila kawalannya sesuai
Dreamina ialah titik permulaan praktikal untuk membangunkan pukulan alternatif. Jika keperluan anda yang seterusnya ialah format input tertentu, kelulusan bingkai kunci atau kawalan julat, bandingkan operasi sebenar yang ditawarkan oleh ruang kerja lain dan bukannya menukar alatan semata-mata kerana ia menyebut "penyuntingan AI".
Runway Edit Studio: luluskan bingkai kunci, kemudian edit julat
Landasan mendokumenkan aliran kerja Aleph 2.0 dalam Edit Studio. Seperti yang disemak pada 28 Oktober 2026, ia menawarkan suntingan Tunggal; Suntingan Berbilang dan Kembangkan disenaraikan tidak lama lagi.
Buka Apl → Video → Edit Studio dan muat naik rakaman yang layak. Tetingkap input yang didokumenkan lebih panjang daripada dua saat dan lebih pendek daripada 30 saat; muat naik yang lebih lama dipangkas secara automatik. Ia mengesyorkan 720p atau 1080p dan 24 - 30 fps, dan menerima tidak lebih daripada sepuluh potongan.
Pilih bingkai kunci yang menunjukkan sasaran dengan jelas, terangkan perubahan dan tambah rujukan secara pilihan. Semak pegun yang dijana sebelum menghasilkan gerakan. Jika bentuk objek atau sentuhannya salah, semak semula yang masih dahulu.
Gunakan pemegang garis masa untuk suntingan berjulat; lalai meliputi keseluruhan klip. Hasilkan dan bandingkan hasil bergerak dengan yang asal. Barang masih tidak dapat mendedahkan setiap kesilapan oklusi atau pergerakan kemudian.
Caj video yang didokumenkan ialah 28 kredit sesaat, dengan minimum 56 kredit. Penjanaan bingkai kunci mempunyai kos imej bergantung kepada model yang berasingan. Semak akses dan sebut harga sebelum mengesahkan; kawalan ini adalah keupayaan yang didokumenkan, bukan ujian yang berjaya untuk pembaikan beg galas kami.
Firefly: semak kawalan untuk model yang dipilih
Laluan yang didokumenkan Firefly ialah Video → Gesaan untuk mengedit klip, diikuti dengan muat naik video, pilihan model, arahan penyuntingan dan penjanaan. Kawalan yang tersedia berbeza mengikut model.
Pratonton Video 2 Firefly boleh membuka bingkai semasa dalam editor imej. Landasan Gen-4 Aleph menawarkan pilihan imej rujukan. Ray3.14 Ubah suai dan Ubah suai Ray3 mempunyai kawalan bingkai pertama / terakhir dan kekuatan; Adobe juga mendokumenkan pilihan rujukan aksara untuk Ubah Suai Ray3. Kling 3.0 Omni ialah satu lagi pilihan penyuntingan tersenarai.
Gunakan laluan yang kawalannya sepadan dengan pembaikan. Jangan menganggap bahawa rujukan, editor bingkai atau peluncur kekuatan yang diterangkan untuk satu pilihan wujud untuk setiap model. Selepas mengedit bingkai, semak sama ada perubahan merambat melalui pergerakan dan di belakang objek bertindih.
Untuk kedua-dua ruang kerja, "edit video ini" menerangkan transformasi. Ia sendiri tidak menetapkan bahawa semua kawasan yang tidak disebutkan kekal sama piksel.
5. Masukkan hanya pembaikan yang diterima pada garis masa penamat
Editor penamat amat berguna apabila anda memerlukan masa yang tepat atau mahu sumber itu kelihatan di tempat lain. Berikut ialah kaedah pemasangan praktikal untuk dinilai dengan rakaman anda; ia bukan tuntutan bahawa kami menyelesaikan komposit contoh beg galas yang berjaya.
Untuk selang masa yang diubah atau pukulan gantian
- 1
- Letakkan klip asal pada trek video asas. 2
- Letakkan versi yang disemak pada trek di atasnya, diselaraskan dengan momen sumber yang sepadan. 3
- Potong klip atas ke bingkai mula dan akhir yang diperlukan. 4
- Bandingkan bingkai boleh dilihat pertama dan terakhir pada cantuman. Padankan skala, pembingkaian dan pemasaan sebelum menambah peralihan. 5
- Kekalkan audio asal di bawahnya jika ia masih runut bunyi yang dimaksudkan. Redamkan audio yang tidak diingini pada variasi. 6
- Bermain merentasi kedua-dua gabungan dan melalui urutan penuh.
Jika variasi yang dijana mengubah masa tindakan, membariskan klip yang bermula mungkin tidak membariskan subjek. Cari pose atau acara yang sepadan. Jika pembaikan tidak dapat diselaraskan tanpa lompatan yang ketara, gantikan keseluruhan tangkapan pada potongan sedia ada atau jana variasi yang lebih mudah.
Larut boleh melembutkan perubahan pencahayaan, tetapi ia juga boleh membuat tangan berganda atau tepi berhantu. Gunakan potongan bersih apabila tindakan dan komposisi sepadan; tambah peralihan hanya apabila ia menyelesaikan masalah yang boleh dilihat.
Untuk objek yang mesti berubah semasa persekitarannya kekal
Simpan klip asal di bawah pembaikan. Tambahkan topeng pada lapisan atas supaya hanya kawasan objek berguna muncul. Jejaki atau laraskan topeng itu semasa objek bergerak. Periksa bingkai tepinya dengan bingkai di mana tangan, tali atau objek latar depan lain melintasinya.
Untuk perubahan warna sahaja, cuba pembetulan warna setempat pada asal sebelum menjana objek baharu. Asingkan beg galas dengan topeng yang dijejaki, tukar warnanya dan hadkan pembetulan itu kepada selang masa yang dikehendaki. Warna yang serupa di latar belakang, kabur gerakan dan oklusi mungkin memerlukan bingkai utama atau pembersihan tambahan.
Untuk penggantian objek, tampalan yang dijana mungkin memerlukan lebih banyak kerja: skala, perspektif, bayang-bayang sentuhan, kelembutan tepi dan oklusi latar depan semuanya perlu muat. Jika tampalan berubah bentuk tanpa diduga, menggantikan satu pukulan pendek mungkin lebih menjimatkan daripada membaiki setiap bingkai.
Jika pembaikan melibatkan produk, bandingkan alat video foto produk mengikut label, bentuk dan keperluan kawalan kamera sebelum membuat variasi lain.
Kaedah ini memberi anda kawalan langsung ke atas lapisan projek yang boleh dilihat. Eksport akhir yang dimampatkan masih boleh menukar nilai piksel, jadi pemeliharaan visual dan identiti peringkat fail adalah keperluan yang berbeza.
6. Periksa bahagian yang telah dibaiki dan bahan yang disimpan secara berasingan
Gunakan dua pas. Pada yang pertama, nilaikan perubahan yang diminta. Dalam yang kedua, nilaikan segala yang penting yang sepatutnya bertahan.
Menggosok berguna untuk mengesan masalah, tetapi tonton keseluruhan klip pada kelajuan biasa juga. Bingkai yang kelihatan boleh diterima dengan sendirinya boleh menjadi kelipan, lompat atau nadi warna yang mengganggu dalam gerakan.
Untuk perubahan bermasa, periksa bingkai sejurus sebelum permulaan, bingkai mula, tengah, bingkai terakhir ditukar dan kembali ke sumber. Kemudian semak bahagian lain gambar. Warna beg galas yang betul tidak mencukupi jika muka berubah atau pintu beralih.
7. Eksport semakan yang boleh anda buka semula dan laraskan
Eksport menggunakan nisbah aspek, dimensi dan kadar bingkai yang diperlukan. Menaikkan resolusi eksport tidak memulihkan butiran yang tiada daripada sumber. Semak tera air, tajuk dan runut bunyi yang kelihatan dalam fail yang disimpan, bukan sahaja dalam pratonton penyuntingan.
Buka semula fail yang dieksport dan mainkannya dari awal hingga akhir. Sahkan tempoh dan kedua-dua sempadan pembaikan. Simpan video asal, variasi yang diterima dan projek boleh diedit bersama-sama, jadi pembetulan kecil lain tidak memerlukan pembinaan semula jujukan.
Belanjawan untuk operasi yang dipilih dan bukannya saiz objek. Beg galas kecil masih memerlukan penjanaan video berbilang saat, bingkai kunci yang dicas berasingan dan beberapa kemasan manual. Untuk Dreamina, akaun percuma AS menerima 120 kredit harian; wilayah lain boleh berbeza, dan kuantiti sebenar tertakluk kepada keluaran akhir. Sahkan model yang dipilih, tindakan pengeditan yang tersedia dan petikan yang dipaparkan dalam akaun anda sendiri.
Pilih format pembaikan untuk suntingan seterusnya
MP4 adalah praktikal untuk menyemak atau menyampaikan video yang dipasang. Jika editor lain memerlukan penyerahan pengeluaran, Runway Edit Studio juga mendokumenkan keluaran jujukan ProRes dan PNG pada Max, Unlimited (Legacy) dan Enterprise. Format ini memerlukan suntingan video penuh ; suntingan terhad dengan pemegang garis masa mengembalikan MP4. Pilih format yang diperlukan sebelum menjana ; jangan menganggap MP4 yang dimuat turun kemudiannya boleh menjadi penjanaan format pengeluaran yang sama tanpa operasi lain.
ProRes boleh sesuai dengan suntingan video yang berterusan. Urutan PNG memberikan bingkai individu untuk penggubahan; simpan runut bunyi dan maklumat masa bersamanya. Sahkan apa yang diperlukan oleh editor penerima sebelum membayar penyerahan yang lebih berat. Kedua-dua format tidak membetulkan objek yang salah, muka hanyut atau pembaikan yang salah masa.
Di bawah kadar yang didokumenkan, suntingan Aleph 2.0 klip penuh lima saat ialah 5 × 28 = 140 kredit . Urutan ProRes atau PNG menambah 5 × 5 = 25 kredit , berjumlah 165 kredit penjanaan video , sebelum lelaran kerangka kunci yang dicas secara berasingan. Ini adalah pengiraan daripada unit yang diterbitkan, bukan debit yang diperhatikan atau janji pembaikan yang diterima.
Simpan projek penamat yang boleh diedit juga. Fail yang diberikan kualiti pengeluaran masih tidak mengandungi topeng asal, lapisan teks atau keputusan pembetulan.
Soalan biasa
Bolehkah saya menukar hanya muka atau latar belakang?
Aliran kerja pengeditan video atau rujukan yang disokong boleh membangunkan perubahan tersebut. Untuk pengasingan yang ketat, periksa sama ada alat membekalkan kawalan yang anda perlukan dan merancang untuk mengekalkan yang asal di luar kawasan yang dibaiki. Gesaan menamakan muka atau latar belakang tidak menjamin bahawa ciri lain kekal tidak berubah.
Bolehkah saya menyelesaikan masalah dua saat dalam video yang lebih panjang?
Ya, dengan mengasingkan tangkapan yang berkaitan atau meletakkan variasi yang dibaiki pada yang asal untuk dua saat tersebut. Semak tempoh minimum penjana dahulu. Jika ia memerlukan input atau julat pengeditan yang lebih panjang, jana panjang yang disokong dan pilih selang masa yang berguna dalam editor penamat.
Adakah menjana semula gesaan yang sama sebagai suntingan?
Ia boleh menghasilkan rakaman gantian, tetapi ia tidak mengekalkan prestasi asal secara lalai. Gunakannya apabila pengambilan yang berbeza boleh diterima. Untuk mengekalkan pergerakan yang diterima, mulakan dengan operasi penyuntingan input video atau pembaikan garis masa terus.
Bagaimana jika seluruh video mesti kelihatan sama?
Pastikan yang asal sebagai asas dan hadkan pembaikan dengan pemotongan garis masa, topeng dan penjejakan. Semak eksport penuh. Jika keperluan bermaksud fail tepat atau identiti piksel, tentukan bahawa dengan proses penamat dan penghantaran; arahan generatif sahaja tidak mencukupi.
Mulakan dengan ringkasan pembaikan yang jelas dalam Dreamina, simpan yang asal dan nilai variasi terhadap ringkasan itu. Gunakan kawalan garis masa yang tepat untuk bahagian yang tidak boleh diasingkan dengan pasti oleh penjana. Gabungan itu membolehkan anda mengekalkan kerja yang diterima sambil menambah baik butiran khusus yang memerlukan perhatian.