Cara Menyimpan Watak Yang Sama Merentasi Adegan Video AI

Build reusable character references, approve scene images and animate separate shots. Follow a three-scene workflow with continuity checks and repair steps.

A robot reference card linked to three scene storyboards
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Untuk mengekalkan watak yang sama merentas adegan video AI, luluskan rujukan visual dahulu, gunakannya semula untuk setiap adegan dan animasikan imej pemandangan yang disemak dan bukannya mencipta semula watak dalam setiap gesaan. Dreamina ialah titik permulaan yang berguna untuk aliran kerja ini kerana anda boleh membangunkan imej berasaskan rujukan dan kemudian membuat tangkapan video daripada imej terpilih dalam proses kreatif yang sama.

Simpan rujukan identiti berasingan daripada arahan tempat kejadian. Rujukan menjawab "siapa ini?" Jawapan ringkas adegan "di manakah mereka, apa yang mereka lakukan, dan bagaimana ia difilemkan?" Semak kedua-dua imej permulaan dan klip bergerak sebelum menggunakan sama ada sebagai asas untuk adegan lain.

Panduan ini berjalan melalui cerita penghantaran tiga adegan, daripada folder aksara kepada urutan yang dipasang. Contoh robot sedia ada menunjukkan kesinambungan yang berguna bersama butiran prop dan tindakan yang tidak dapat diselesaikan; mereka bukan bukti bahawa setiap bingkai atau setiap generasi mengekalkan padanan yang sempurna.

Jadual kandungan
  1. 1. Tentukan apa yang mesti kekal sama
  2. 2. Bina folder rujukan kecil
  3. 3. Rancang tiga adegan dengan pekerjaan yang berbeza
  4. 4. Menjana dan meluluskan setiap imej adegan dalam Dreamina
  5. 5. Hidupkan imej yang diluluskan sebagai tangkapan individu
  6. 6. Jambatan tembakan bersebelahan tanpa menggantikan tuan
  7. 7. Semak identiti dan kesinambungan dalam pas berasingan
  8. 8. Gunakan mekanisme rujukan lain apabila projek memerlukannya
  9. Bina variasi yang diluluskan sebelum adegan dua aksara
  10. Soalan biasa

1. Tentukan apa yang mesti kekal sama

Senaraikan ciri yang menjadikan watak itu boleh dikenali. Bagi seseorang, termasuk struktur muka, rambut, lingkungan umur, perkadaran badan, almari pakaian dan aksesori tersendiri. Untuk watak yang digambarkan atau bukan manusia, sertakan siluet, bahan permukaan, reka bentuk mata dan butiran mekanikal atau kostumnya.

Robot kurier kami mempunyai badan krim, mata ambar dan teal yang tidak sepadan, antena berujung merah, tangan tentera laut dan beg galas mustard. Itu adalah sauh identiti yang berguna. Robot krim dengan susunan mata atau beg galas yang berbeza mungkin sesuai dengan penerangan umum sementara masih menjadi watak yang salah.

Asingkan sauh ini daripada kesinambungan cerita. Watak boleh kekal dikenali sementara bungkusannya menjadi lebih tebal, arah perjalanannya terbalik atau tangannya melalui kotak. Itu adalah masalah yang berbeza dan memerlukan pemeriksaan mereka sendiri.

Simpan rekod
Contoh
Mengapa ia penting
Identiti
Muka, reka bentuk mata, rambut, siluet, perkadaran
Menetapkan aksara berulang
Almari pakaian dan aksesori
Jaket, kasut, beg galas, antena
Menghalang reka bentuk semula secara tidak sengaja
Alat peraga
Dimensi kotak, penutup, tanda, pemegang
Memastikan objek dikenali merentasi syot
Kesinambungan ruang
Kedudukan pintu, arah perjalanan, sisi skrin
Membantu penonton memahami pergerakan
Keadaan tindakan
Memegang, mengangkat, berjalan, meletakkan
Menyambungkan hujung satu tangkapan ke yang seterusnya

Jika cerita memerlukan pertukaran pakaian, tentukan pakaian kedua yang diluluskan. Simpan ia sebagai variasi bernama watak yang sama daripada membenarkan setiap adegan mencipta pakaiannya sendiri.

2. Bina folder rujukan kecil

Buat atau muat naik imej induk anda dalam penjana imej AI Dreamina . Pilih watak yang dimaksudkan sebelum membuat perpustakaan keseluruhan pemandangan. Simpan imej itu sebagai induk dan bukannya menimpanya apabila keputusan kemudian kelihatan menarik.

Folder praktikal boleh mengandungi:

  • Satu imej identiti yang jelas menunjukkan wajah dan butiran reka bentuk utama.
  • Pandangan seluruh badan yang diperiksa untuk perkadaran, pakaian dan kasut.
  • Profil yang diluluskan atau paparan tiga suku apabila pelan tangkapan memerlukannya.
  • Rujukan prop yang berasingan apabila bentuk atau tandanya penting.
  • Rujukan persekitaran untuk lokasi yang berulang.

Hanya sertakan paparan yang telah anda semak. Pandangan belakang yang dijana AI boleh mencipta tali, panel atau butiran pakaian yang tidak kelihatan. Untuk reka bentuk fiksyen, tentukan sama ada penambahan tersebut tergolong dalam watak sebelum menerima pandangan. Untuk reka bentuk sedia ada, bandingkan dengan sumber sebenar.

Helaian dengan beberapa paparan menarik bukan helaian yang konsisten secara automatik. Bandingkan mata, garis rambut, pengikat, warna dan perkadaran di seluruh panelnya. Jika pandangan hadapan sebenarnya adalah tiga suku, labelkan atau gantikannya; jangan bina gesaan kemudian di sekeliling paparan yang anda tidak ada.

Gunakan nama fail yang jelas seperti kurier-induk, courier-profile-approved dan petak-cetek-kotak. Simpan pandangan yang ditolak dalam folder berasingan supaya ia tidak boleh dilampirkan secara tidak sengaja.

Pilih foto dan rujukan untuk video AI yang menunjukkan dengan jelas ciri dan membingkai keperluan setiap tangkapan.

Tambah nota identiti pendek

Nota boleh guna semula untuk watak fiksyen ini ialah:

Gunakan rujukan kurier yang diluluskan: robot krim bulat, mata ambar dan teal dalam susunan rujukan, antena berujung merah, tangan tentera laut dan beg galas mustard. Kekalkan perkadaran dan bahannya. Gunakan rujukan bungkusan krim cetek yang berasingan dengan tanda daun teal.

Nota membantu anda kekal teratur, tetapi ia bukan kunci identiti. Mengulangi penerangan atau benih tidak menjamin wajah atau reka bentuk yang sama. Rujukan visual yang dipilih dan imej yang terhasil masih memerlukan pemeriksaan.

3. Rancang tiga adegan dengan pekerjaan yang berbeza

Mulakan dengan urutan kecil yang melatih aksara dalam lebih daripada satu konteks. Jangan anggap satu jarak dekat yang berjaya sebagai bukti bahawa aliran kerja yang sama akan mengendalikan pergerakan seluruh badan, sudut baharu dan interaksi prop.

Untuk cerita kurier, rancangannya ialah:

Adegan
Kerja cerita
Memulakan keperluan imej
Usul untuk meminta
1: Meja kerja
Perkenalkan kurier dan bungkusan
Wajah yang boleh dikenali, beg galas dan bungkusan cetek
Lif atau pemeriksaan terkawal
2: Laluan konservatori
Tunjukkan perjalanan penghantaran
Badan penuh, destinasi jelas, arah perjalanan yang betul
Berjalan ke arah pintu
3: Bangku rendah
Lengkapkan penghantaran
Bungkusan yang sama, sentuhan tangan yang boleh dibaca, ketinggian bangku yang jelas
Turunkan atau letakkan bungkusan itu

Berikan setiap babak satu aksi utama. Permintaan untuk berdiri, berputar, berjalan melalui pintu, menukar objek dan bercakap dalam satu pukulan pendek menambah beberapa cara untuk kesinambungan gagal.

Rakam arah skrin sebagai arahan konkrit. "Robot di sebelah kiri, menghadap pintu yang menyala di sebelah kanan" adalah lebih mudah untuk diperiksa daripada "meneruskan perjalanan". Untuk tangkapan peletakan, nyatakan sama ada kotak itu bermula dengan jelas di atas bangku atau sudah terletak di atasnya.

4. Menjana dan meluluskan setiap imej adegan dalam Dreamina

Gunakan rujukan watak induk untuk setiap adegan yang dijana secara bebas. Tambahkan hanya rujukan prop dan persekitaran yang berkaitan yang disokong oleh mod imej yang dipilih. Kenal pasti perkara yang dibekalkan oleh setiap lampiran: identiti, bungkusan atau tetapan.

Elakkan melampirkan setiap aset dalam projek. Foto atau poster produk yang tidak berkaitan boleh mencemarkan permintaan. Sebelum menjana, semak dulang lampiran dengan berhati-hati seperti gesaan.

Gesaan imej pemandangan boleh mengikut struktur ini:

Peranan rujukan: identiti daripada imej kurier yang diluluskan; reka bentuk bungkusan daripada rujukan kotak cetek. Adegan: laluan konservatori waktu malam, pintu menyala di sebelah kanan. Komposisi: kurier seluruh badan di sebelah kiri, menghadap ke kanan, antena dan kaki di dalam bingkai. Nyatakan: memegang bungkusan yang sama dengan kedua-dua belah tangan. Gaya: mengekalkan bahan yang diluluskan dan rawatan visual.

Semak semula yang terhasil masih terhadap tuan dan rancangan tempat kejadian. Wajah yang betul tidak memaafkan pintu atau bungkusan yang salah. Betulkan ini sebelum membayar untuk menghidupkan imej.

Adegan 1: wujudkan watak dan prop

Robot kurier krim dengan mata yang tidak sepadan, hujung antena merah, tangan tentera laut dan beg galas mustard di sebelah bungkusan krim cetek di atas meja kerja

Imej pemandangan Dreamina sedia ada: meja kerja memperkenalkan sauh visual watak dan bungkusan itu. Gunakannya sebagai sumber perbandingan untuk adegan kemudian.

Adegan 2: semak arah serta identiti

Robot kurier seluruh badan di sebelah kiri membawa bungkusan krim ke arah pintu konservatori yang menyala di sebelah kanan

Semakan yang dipilih ini membetulkan arah dan pembingkaian seluruh badan. Ketebalan dan perspektif kotak masih berbeza daripada rujukan meja kerja, dan ruang bawah yang diminta untuk teks tidak dicapai.

Imej terdahulu boleh menjadi menarik sambil menghadapi cara yang salah. Pastikan komposisi sasaran dalam ringkasan, kemudian bandingkan keluaran secara literal: sisi aksara, sisi destinasi, kaki, antena dan prop.

Adegan 3: periksa permulaan tindakan

Robot kurier memegang bungkusan krim berhampiran bangku kayu rendah di konservatori malam

Reka bentuk berulang boleh dikenali dalam imej pemandangan yang dipilih ini, tetapi bungkusan itu hampir dengan ketinggian bangku. Ia tidak menetapkan dengan jelas kedudukan digantung yang diminta sebelum penempatan.

Perbezaan itu penting untuk animasi. Jika imej sudah kelihatan seperti kotak diletakkan di atas bangku, model itu mempunyai keadaan permulaan yang samar-samar untuk "turunkannya ke bangku simpanan". Semak semula pegun atau permudahkan tindakan daripada mengharapkan gesaan gerakan untuk menyelesaikan setiap kekaburan.

Ini adalah keluaran terpilih selepas semakan, bukan tiga kejayaan percubaan pertama berturut-turut. Mereka menggambarkan semakan berasingan untuk watak, prop, arah dan keadaan tindakan.

5. Hidupkan imej yang diluluskan sebagai tangkapan individu

Buka penjana video AI Dreamina , pilih mod video berpandukan imej yang tersedia dalam akaun anda dan lampirkan imej pemandangan. Sahkan model, nisbah aspek, tempoh, resolusi dan sebut harga kredit yang dipaparkan sebelum menjana.

Jika mod yang dipilih menyokong rujukan aksara atau video tambahan, berikan mereka tujuan yang jelas. Imej bingkai pertama menetapkan komposisi pembukaan; rujukan watak membimbing identiti; rujukan gerakan membekalkan pergerakan. Input ini mempunyai peranan yang berbeza, dan sokongan berbeza mengikut mod.

Terangkan gerakan tanpa mereka bentuk semula gambar secara tidak perlu:

Kurier berjalan ke arah pintu yang menyala di sebelah kanan sambil membawa bungkusan dengan kedua-dua belah tangan. Pastikan badan penuh dalam bingkai, kekalkan robot dan reka bentuk bungkusan yang diluluskan, dan gunakan kamera ikut sisi yang terkawal.

Ini adalah gesaan yang dicadangkan, bukan janji bahawa model akan mengekalkan setiap ciri. Untuk hantaran pertama, elakkan menggabungkan pusingan pantas dengan orbit yang kuat dan interaksi tangan yang sukar. Semak satu tindakan yang boleh diurus, kemudian tentukan sama ada pukulan itu memerlukan lebih kerumitan.

Hasilkan setiap adegan secara berasingan dan simpan versinya dengan imej sumber. Rekod yang masih menghasilkan klip yang mana. Jika satu pukulan berjalan gagal, anda boleh menggantikannya tanpa membina semula meja kerja dan pukulan penghantaran.

Apakah yang ditunjukkan oleh urutan bergerak sedia ada

Urutan di bawah menggabungkan tangkapan Dreamina yang dijana secara berasingan dalam garis masa Canva yang dipasang secara manual. Ia berguna untuk melihat bagaimana imej adegan berasaskan rujukan menjadi cerpen.

Pemasangan sedia ada kira-kira 30 saat. Tangkapan sumber dijana pada 720p; eksport pemasangan 1080p, 60 fps tidak mewujudkan penjanaan 1080p asli. Semakan bingkai sampel mendapati arah yang lebih baik dan pembingkaian seluruh badan dalam tangkapan berjalan yang disemak semula, tetapi tiga langkah tepat yang diminta diikuti dengan perhentian kekal tidak dipenuhi. Contohnya bukan identiti bingkai penuh atau pas audio.

Penampilan aksara yang boleh digunakan dan tindakan yang dilaksanakan dengan betul ialah pertimbangan yang berasingan. Untuk urutan ini, jangan tukar penambahbaikan arah kepada tuntutan bahawa arahan berjalan yang tepat berjaya.

6. Jambatan tembakan bersebelahan tanpa menggantikan tuan

Apabila dua tangkapan diteruskan pada saat yang sama, bingkai akhir yang bersih daripada yang pertama boleh membantu mewujudkan pose dan komposisi tangkapan seterusnya, di mana mod yang dipilih menyokong input tersebut. Periksa bingkai sebelum menggunakannya semula. Tangan yang herot atau aksesori yang ditukar boleh menjadi keadaan permulaan pukulan seterusnya.

Pastikan rujukan induk tersedia sebagai sumber identiti. Bingkai sebelumnya ialah jambatan kesinambungan, bukan sebab untuk meninggalkan watak yang diluluskan. Berulang kali membina bingkai yang sedikit berubah boleh membawa ralat kecil ke hadapan.

Untuk sudut utama atau perubahan lokasi, cipta imej pemandangan baharu daripada induk dan rujukan persekitaran yang sesuai. Jarak dekat di meja kerja mungkin merupakan rujukan tunggal yang lemah untuk berjalan kaki sepenuh badan pada waktu malam.

Jika prop berpindah dari satu pukulan ke pukulan yang lain, bandingkan skala, orientasi dan sentuhan tangannya yang jelas pada cantuman. Pilih potongan di mana tindakan itu masuk akal. Anda mungkin perlu memangkas kepada pose yang sepadan atau menggunakan tangkapan penubuhan untuk membuat perubahan lokasi jelas.

7. Semak identiti dan kesinambungan dalam pas berasingan

Letakkan tiga imej adegan sebelah menyebelah sebelum menghidupkan. Selepas generasi, bandingkan bingkai perwakilan dan tonton setiap klip lengkap pada kelajuan biasa. Kemudian tonton urutan yang dipasang merentasi potongan.

Laluan
Cari
Sambutan praktikal
Identiti
Susunan muka atau mata, perkadaran, rambut atau antena
Kembali kepada rujukan yang diluluskan; semak imej pemandangan jika perlu
Almari Pakaian
Warna, pengikat, kasut, bentuk beg galas
Gunakan rujukan pakaian yang diluluskan dan tolak perubahan yang tidak disengajakan
Prop
Saiz, kedalaman, tanda, bilangan objek
Tambah rujukan prop yang jelas dan permudahkan pengendalian
Tindakan
Hubungi, gaya berjalan, bilangan langkah, penempatan
Memendekkan atau memudahkan tindakan; menggantikan tangkapan itu sahaja
Angkasa
Arah, kedudukan pintu, garis mata, sisi kamera
Betulkan komposisi adegan sebelum animasi selanjutnya
Perhimpunan
Masa, pose yang tidak sepadan, bunyi atau warna yang mendadak
Potong, selaraskan, gred atau semak potongan dengan sengaja

Untuk watak manusia, semak profil dan bingkai tiga suku, bukan sahaja pandangan hadapan yang paling menyanjung. Perhatikan wajah yang berubah semasa giliran. Untuk robot, periksa butiran tersendiri seperti peletakan mata dan lampiran beg galas semasa badan berputar.

Jangan tetapkan kadar ketekalan seluruh platform daripada satu urutan yang dipilih. Aliran kerja yang berfungsi untuk watak, almari pakaian dan tindakan ini masih memerlukan penilaian untuk orang kedua, sudut melampau atau gaya visual yang berbeza.

Apabila satu butiran gagal dalam rakaman yang berguna, baiki satu bahagian video AI sebelum membina semula keseluruhan jujukan.

8. Gunakan mekanisme rujukan lain apabila projek memerlukannya

Laluan reference-image-to-scene-to-video Dreamina adalah cara praktikal untuk bermula. Alat lain menyusun rujukan secara berbeza, jadi pindahkan logik pengeluaran dan bukannya menganggap butang atau had input yang sama.

Panduan filem yang lebih panjang di landasan mencadangkan plat watak dan perancangan tempat kejadian. Rujukan Imej Gen-4 menyokong sehingga tiga rujukan imej untuk penjanaan imej, dengan rujukan yang disimpan dan ditandakan. Luluskan pegun tersebut sebelum beralih ke video; had input ciri imej bukanlah had model video sejagat.

Perpustakaan Elemen Kling menawarkan rujukan subjek boleh guna semula, dibina daripada dua hingga empat imej dalam aliran kerja imej yang didokumenkan. Elemen pengikat dalam mod video mempunyai kawalan dan had yang disokongnya sendiri. Semak model dan mod yang tepat sebelum merancang adegan berbilang aksara.

Model aksara terlatih atau LoRA boleh sesuai untuk saluran paip pengeluaran berulang apabila sistem imej yang dipilih menyokongnya. Latihan, penyediaan set data dan keserasian menambah kerja, dan identiti terlatih masih perlu disemak apabila dianimasikan. Imej rujukan yang disimpan dan model terlatih adalah mekanisme yang berbeza.

Untuk aksara yang ditentukan secara tegar yang geometrinya mesti kekal tetap melalui pergerakan kompleks yang berulang, pertimbangkan aset 2D atau 3D yang dicurangi konvensional. Menggunakan semula aset sebenar memberikan jenis kawalan pengeluaran yang berbeza daripada menjana tafsiran imej berulang kali.

Sora muncul dalam nasihat video berasaskan rujukan yang lebih lama, tetapi perkhidmatan web / apl Sora OpenAI berakhir pada 26 April 2026, diikuti oleh API pada 24 September 2026. Jangan rancang aliran kerja semasa di sekitar tutorial lama tanpa menyemak perkhidmatan sebenar yang tersedia.

Bina variasi yang diluluskan sebelum adegan dua aksara

Watak kedua memerlukan identiti yang diluluskan sebelum ia memasuki cerita watak pertama. Contoh robot di atas melibatkan satu aksara berulang; urutan dua orang berikut ialah kaedah yang dicadangkan, bukan bukti hasil berbilang aksara yang diuji.

Katakan Mira memakai jaket biru dan Jon memakai apron hijau. Simpan tuan setiap orang secara berasingan, kemudian luluskan pandangan hadapan, profil dan seluruh badan yang diperlukan oleh tempat kejadian. Cipta Mira yang tersenyum daripada tuannya sambil mengekalkan pemandangan dan pencahayaan yang stabil. Luluskan ungkapan itu sebelum menukar pakaiannya. Simpan pakaian kedua yang disengajakan di bawah namanya sendiri, jadi adegan seterusnya tidak menggunakannya secara tidak sengaja sebagai lalai.

Fail atau aset
Peranan rujukan
Penggunaan pertama
Semak sebelum digunakan semula
Mira induk dan profil yang diluluskan
Identiti Mira
Adegan individu, kemudian sebelah kiri pasangan itu
Muka, garis rambut dan perkadaran
Jon menguasai dan profil yang diluluskan
Identiti Jon
Adegan individu, kemudian sebelah kanan
Muka, membina dan apron
Variasi jaket biru Mira
Almari pakaian yang diluluskan
Adegan yang memerlukan pakaian itu
Identiti yang sama; pakaian yang dimaksudkan sahaja
Imej adegan dua orang
Menyekat dan membuka pose
Pukulan perbualan pertama
Orang yang betul pada setiap sisi; siluet berasingan

Dalam aliran kerja rujukan Dreamina yang disokong, nyatakan siapa yang diwakili oleh setiap lampiran dan imej pemandangan yang membekalkan komposisi pembukaan. Gunakan hanya input yang diterima oleh mod yang dipilih. Mula-mula buat dua orang berdiri sebelah menyebelah, kemudian cuba perbualan singkat. Tambah serahan atau kenalan lain hanya selepas kedua-duanya kekal dikenali dalam penyekatan yang lebih mudah.

Jika Mira memperoleh wajah Jon sebelum usul, kembali ke pegun: alih keluar rujukan yang samar-samar atau bercanggah dan nyatakan semula tugasan. Jika kedua-duanya kelihatan betul dalam pegun tetapi bergabung semasa pertindihan, permudahkan interaksi atau gunakan tangkapan pertuturan yang berasingan. Jika hanya jaket berubah, baiki rujukan almari pakaian itu dan bukannya meningkatkan setiap arahan identiti. Kekalkan tuan yang diluluskan sepanjang; imej pasangan yang rosak tidak seharusnya menjadi definisi baharu bagi mana-mana orang.

Soalan biasa

Adakah menggunakan gesaan yang sama cukup?

Tidak. Penerangan boleh mengukuhkan reka bentuk, tetapi ia tidak mengenal pasti wajah atau menjamin kebolehulangan secara unik. Guna semula rujukan visual yang diluluskan dan periksa setiap imej pemandangan dan klip bergerak.

Perlukah saya menggunakan satu imej atau helaian aksara penuh?

Gunakan pandangan yang diperlukan oleh tangkapan anda. Induk yang jelas boleh cukup untuk memulakan tangkapan mudah; profil yang disemak dan paparan seluruh badan berguna apabila jujukan bertukar sudut atau pembingkaian. Lebih banyak imej hanya membantu apabila ia menunjukkan reka bentuk yang diluluskan yang sama dan sesuai dengan kawalan mod yang dipilih.

Bolehkah watak menukar pakaian?

ya. Tentukan perubahan almari pakaian yang disengajakan, luluskan rujukan pakaian baharu dan kekalkan sauh identiti yang sama. Jejaki adegan mana yang menggunakan setiap pakaian supaya perubahan yang tidak disengajakan tidak disalah anggap sebagai sebahagian daripada cerita.

Bagaimanakah saya boleh mengekalkan dua watak daripada digabungkan bersama?

Luluskan setiap aksara secara berasingan, gunakan peranan rujukan yang berbeza dan tetapkan kedudukan mereka. Mulakan dengan penyekatan mudah sebelum interaksi fizikal yang rapat. Semak kedua-dua identiti dan pakaian mereka sepanjang klip, termasuk detik apabila ia bertindih.

Bolehkah saya melakukan aliran kerja secara percuma?

Anda boleh bermula dalam elaun dan model akses yang ditawarkan dalam akaun anda. Akaun percuma Dreamina AS menerima 120 kredit setiap hari; wilayah lain boleh berbeza, dan kuantiti sebenar tertakluk kepada keluaran akhir. Contoh akaun berbayar sedia ada di sini tidak mewujudkan akses percuma kepada model atau tetapan yang sama. Semak setiap sebut harga dan belanjawan untuk tangkapan yang ditolak serta yang terpilih.

Mulakan dengan satu watak yang diluluskan dalam Dreamina, bina tiga imej pemandangan yang disemak dan animasinya secara berasingan. Pastikan pertimbangan identiti, prop, ruang dan tindakan berbeza. Itu menjadikannya lebih mudah untuk membaiki satu pukulan yang gagal sambil mengekalkan watak dan cerita yang lain.

Popular dan sohor kini

DISKAUN 98%—Masa terhad

DISKAUN 98%—Masa terhad

DISKAUN 98%—Mulakan pada hanya $0.29/bulan

Cuba sekarang