Jak zrobić arkusz referencyjny postaci za pomocą sztucznej inteligencji, którego możesz ponownie użyć

Build an AI character reference sheet from one approved design. Create front, side and back views, expressions and detail references, then test them in a new scene.

An adventurer reference sheet with front, side and back views
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Zacznij w Dreaminie od jednego zatwierdzonego obrazu postaci, a następnie zbuduj widoki i szczegóły potrzebne do ponownego narysowania tej samej postaci. Sprawdź każdy widok przed ułożeniem arkusza, dodaj precyzyjne etykiety w edytorze i przetestuj odniesienia w nowej scenie.

Przydatny arkusz referencyjny rozwiązuje pytania projektowe. Pokazuje, co pozostaje takie samo, gdy postać się odwraca, zmienia wyraz twarzy lub wchodzi w inne ustawienie. Dopracowany kolaż o nieco innych postaciach nie służy temu.

Ten przepływ pracy dotyczy oryginalnej osoby, stworzenia, robota lub ilustrowanej maskotki. Treść powinna być zgodna z projektem: postać dialogu z bliska potrzebuje innych odniesień niż postać akcji całego ciała.

Spis treści
  1. Zdecyduj, co arkusz musi zawierać
  2. Krok 1. Zdefiniuj stałe cechy postaci
  3. Krok 2. Zatwierdź jeden wyraźny obraz główny
  4. Krok 3. Zbuduj i zweryfikuj realizację
  5. Krok 4. Dodaj wyrażenia i drobne szczegóły osobno
  6. Krok 5. Złóż czytelny arkusz i zachowaj poszczególne pliki
  7. Krok 6. Przetestuj referencję w nowej scenie
  8. Krok 7. Zapakuj bibliotekę referencyjną, którą ktoś może ponownie wykorzystać
  9. Rozwiązywanie problemów z arkuszem postaci
  10. Wybór narzędzi i budżetowanie pracy
  11. FAQ

Zdecyduj, co arkusz musi zawierać

Sekcja
Co ustala
Co sprawdzić
Główny obraz całego ciała
Zatwierdzony projekt i sylwetka
Twarz, proporcje, strój i całe ciało
Widok z przodu, z boku iz tyłu
Jak projekt działa wokół ciała
Prawidłowe kąty, spójna skala i zatwierdzone ukryte szczegóły
Widok w trzech czwartych
Przydatny pomost między frontem a profilem
Głębokość bez innej twarzy lub stroju
Wyrażenia
Jak ta sama twarz komunikuje emocje
Stabilna tożsamość podczas zmiany wyrażenia
Szczegółowe referencje
Małe funkcje, które znikają w widoku całego ciała
Ułożenie, kształt, materiały i asymetria
Paleta i notatki
Zamierzone kolory i niezmienne zasady
Celowo dobrane wartości i czytelne etykiety

Nie potrzebujesz każdej sekcji od razu. Zbuduj najmniejszy przydatny zestaw, a następnie dodaj odniesienie, gdy planowane ujęcie ujawni nierozwiązany szczegół.

Krok 1. Zdefiniuj stałe cechy postaci

Napisz krótki opis wizualny przed wygenerowaniem. Uwzględnij kształt ciała, wygląd twarzy lub oczu, proporcje, strój, kolory i charakterystyczne dodatki. Oddziel widoczne zasady od historii: "spostrzegawczy" opisuje osobowość, podczas gdy "jedno okrągłe bursztynowe oko i jedno kwadratowe turkusowe oko" daje artyście coś do zachowania.

W przypadku funkcji asymetrycznej określ, którą stronę masz na myśli. Używaj konsekwentnie lewej i prawej strony postaci lub wyraźnie powiedz "lewa strona widza w widoku z przodu". Nie przełączaj konwencji między nutami.

Fikcyjny robot kurierski może mieć następujące zasady:

  • Kremowe body o zaokrąglonej prostokątnej sylwetce.
  • Jedno okrągłe bursztynowe oko i jedno kwadratowe turkusowe oko w stałym układzie.
  • Smukła antena zakończona czerwonym koralikiem.
  • Niebieskie rękawiczki.
  • Plecak musztardowy, którego zatwierdzona konstrukcja pozostaje spójna.

Te funkcje pochodzą z fikcyjnego robota użytego w istniejącym przykładzie poniżej. Nie definiują ludzkiego charakteru ani faktycznie wytwarzanego produktu.

Jeśli posługujesz się prawdziwą osobą jako punktem odniesienia, uzyskaj odpowiednią zgodę na jej podobieństwo i zamierzone wykorzystanie. W przypadku stylizowanej postaci zatwierdź jedną stylizowaną tożsamość, zamiast prosić każdy nowy widok o reinterpretację zdjęcia od podstaw.

Punkt kontrolny: ktoś inny może wspólnie zidentyfikować cechy definiujące postać na podstawie notatki i obrazu.

Krok 2. Zatwierdź jeden wyraźny obraz główny

Otwórz generator obrazów AI Dreaminy . Utwórz nową postać z określonego briefu wizualnego lub prześlij rysunek lub obraz, którego możesz używać za pośrednictwem obsługiwanego przepływu pracy referencyjnej.

Zacznij od neutralnej pozy całego ciała, prostego tła, a nawet jasnego. Trzymaj stopy, dłonie, czułki, rogi lub inne elementy sylwetki wewnątrz ramy. Dramatyczne cienie i złożone gesty mogą ukryć szczegóły, które odniesienie musi wyjaśnić.

Przejrzyj postać, a nie tylko jakość obrazu. Sprawdź liczbę kończyn, ułożenie akcesoriów, warstwy odzieży i ewentualną asymetrię. Wybierz jeden projekt jako wzorzec i zapisz oryginał w pełnej jakości.

Sugerowana instrukcja startowa to:

Stwórz jednego oryginalnego robota kurierskiego na całe ciało w neutralnej pozycji stojącej. Kremowe zaokrąglone body, niedopasowane bursztynowe i turkusowe wzory oczu, antena z czerwonymi koralikami, niebieskie dłonie i musztardowy plecak. Całe ciało widoczne, zwykłe ciepło-szare tło, a nawet jasne. Żadnych napisów ani scen dekoracyjnych.

Jest to ilustracyjny monit początkowy, a nie zapisana instrukcja dla każdego przykładu lub gwarantowany przepis. Po zatwierdzeniu konkretnego projektu użyj tego obrazu i jego dokładnych funkcji do późniejszych żądań.

Punkt kontrolny: wzorzec jest czytelny, kompletny i wolny od błędów projektowych, które w przeciwnym razie zostałbyś przeniesiony do każdego widoku.

Krok 3. Zbuduj i zweryfikuj realizację

Użyj zatwierdzonego wzorca jako odniesienia. Żądaj jednego widoku na raz, gdy połączony arkusz utrudnia korektę. Zachowaj prostotę pozy, oświetlenia i skali podczas zmiany kąta.

Aby uzyskać ścisły widok z przodu, tułów i głowa powinny być skierowane do przodu bez obrotu o trzy czwarte. Aby uzyskać profil boczny, sprawdź sylwetkę i kierunek. Dla widoku z tyłu zdecyduj szczegóły, których oryginalny obraz nie pokazywał.

Wygenerowany widok z tyłu to propozycja projektowa, a nie odzyskiwanie niewidzialnej prawdy. Zatwierdź paski plecaka, włosy, szwy lub inne ukryte elementy przed użyciem ich jako stałych referencji.

Dlaczego kontrola kąta ma znaczenie

Wcześniejszy fikcyjny arkusz robota miał rozpoznawalne cechy i spójną paletę, ale jego lewy panel nadal był widokiem w trzech czwartych, gdzie brief wymagał prostego przodu.

Trzy widoki fikcyjnego robota kurierskiego z kremem; lewy panel to pozycja w trzech czwartych, a nie ścisły widok z przodu.

Ten wynik mógłby pomóc w opracowaniu koncepcji, ale nie spełniał ścisłego wymogu przodu i tyłu. Ponowne oznaczenie ustawionego pod kątem panelu "przód" nie poprawiłoby brakujących informacji.

W późniejszej naprawie wykorzystano oryginalnego robota i istniejący arkusz jako odniesienia w Seedream 5.0 Pro. We wniosku określono lewy panel skierowany do przodu, pełne stopy i antenę, poziome ramiona oraz ustaloną konstrukcję oka, dłoni i plecaka.

Naprawiony fikcyjny arkusz robota kurierskiego przedstawiający prosty przód po lewej stronie, profil boczny pośrodku i widok z tyłu od plecaka po prawej stronie.

Wynik 2560 × 1440 pokazał zamierzone trzy kierunki, pełną sylwetkę i wyrównaną skalę. Środkowy i prawy panel pozostały wizualnie blisko istniejącego arkusza; to generowanie wielu obrazów nie było maską pikseli, a tożsamość pikseli poza zmienionym panelem nie została ustalona. Projekt tylnego plecaka pozostał zatwierdzoną fikcyjną interpretacją, a nie informacjami odzyskanymi z oryginalnego pojedynczego widoku.

Punkt kontrolny: przód, profil i tył to rzeczywiście różne zatwierdzone widoki tego samego projektu, w użytecznej skali i linii bazowej.

Krok 4. Dodaj wyrażenia i drobne szczegóły osobno

Użyj zatwierdzonego odniesienia do twarzy, aby wygenerować wyrażenia, których potrzebuje Twój projekt. Powściągliwa rozmowa może wymagać neutralnych, zaniepokojonych i rozbawionych twarzy. Przesadna komedia może wymagać szerszych reakcji. Unikaj dodawania sześciu wyrażeń wyłącznie dlatego, że szablon ma sześć pól.

Zachowaj podobny kąt głowy i oświetlenie podczas porównywania wyrażeń. Sprawdź układ oczu, kształt twarzy, pozorny wiek, włosy i akcesoria. Uśmiech, który zmienia szczękę w inny charakter, nie jest akceptowalnym odniesieniem do wyrażenia.

W przypadku robota lub stworzenia określ, w jaki sposób ten konkretny projekt przekazuje emocje. Robot bez ludzkich ust może używać kształtu oka, pozycji głowy lub pozy. Nie dodawaj nowych rysów twarzy tylko po to, aby wypełnić znajomą tabelę mimiki.

Generuj lub przycinaj przydatne szczegółowe informacje dotyczące drobnych elementów: oka, zapięcia, emblematu, kieszeni, konstrukcji buta lub projektu dłoni. Zachowaj dostęp do obrazu źródłowego i odróżnij wierny kadr szczegółów od nowo wygenerowanego zbliżenia, które wymaga świeżego zatwierdzenia projektu.

Punkt kontrolny: każde wyrażenie i szczegół zgadzają się z tożsamością mistrza. Usuń sprzeczne wersje, zamiast udzielać następnemu modelowi kilku niezgodnych odpowiedzi.

Krok 5. Złóż czytelny arkusz i zachowaj poszczególne pliki

Otwórz edytor układu i umieść zatwierdzone widoki całego tekstu w rzędzie lub w innym przejrzystym układzie. Dopasuj skalę bazową i przybliżoną. Zachowaj wystarczająco dużo miejsca wokół każdej sylwetki, aby żadna ręka, ogon ani plecak nie nakładały się na następny widok.

Umieść wyrażenia i szczegóły w osobnych grupach. Dodaj etykiety jako tekst edytowalny: Przód , Lewy profil , Tył , nazwy wyrażeń i wszelkie ważne uwagi konstrukcyjne. Jeśli wygenerowana etykieta jest nieprawidłowa, zastąpienie etykiety nie naprawi nieprawidłowego widoku; sprawdź oba.

Dodaj próbki kolorów z zatwierdzonych reguł projektowych. Cieniowany piksel na ilustracji nie jest automatycznie zamierzonym kolorem bazowym materiału. Jeśli projekt wymaga dokładnych wartości kolorów, wybierz je i zapisz celowo, zamiast próbkować losowe podświetlenia z każdego widoku.

Użyj rozmiaru, który sprawi, że najmniejsza ważna funkcja będzie czytelna. Pojedyncza zatłoczona strona może być mniej przydatna niż arkusz główny plus oddzielna strona szczegółowa. Zachowaj oryginalne obrazy jako pojedyncze pliki, aby móc dostarczyć dokładny widok z przodu lub szczegóły twarzy do następnego przepływu pracy bez zmniejszania wszystkiego w jednym załączniku.

Punkt kontrolny: inna osoba może zidentyfikować każdy widok, zobaczyć ważne szczegóły i zrozumieć, która wersja została zatwierdzona bez zgadywania.

Krok 6. Przetestuj referencję w nowej scenie

Arkusz jest przydatny tylko wtedy, gdy pomaga w następnym zadaniu. Zacznij od jednej prostej sceny, która eksponuje definiującą cechę lub wcześniej słaby kąt. Podaj zatwierdzone referencje za pośrednictwem obsługiwanego przepływu pracy wprowadzania obrazu, określ, co ustanawia każdy obraz i opisz tylko nową akcję i ustawienie.

Na przykład portret wymaga odniesienia do twarzy; widok z tyłu wymaga zatwierdzonej konstrukcji pleców i wyposażenia. Dołączanie każdego obrazu bezkrytycznie może dodać sprzeczne kąty lub zmniejszyć użyteczne szczegóły w każdym z nich.

Nagrana fikcyjna obserwacja robota wykorzystała naprawiony arkusz jako pojedynczy punkt odniesienia i poprosiła o tego samego robota na ławce doniczkowej, trzymającego małe pudełko na nasiona śmietany z turkusowym symbolem liścia.

Fikcyjny robot kurierski z przodu przy ławce doniczkowej, trzymający pudełko z nasionami, z niedopasowanymi oczami, anteną z czerwonych koralików, niebieskimi dłońmi i plecakiem z musztardy.

Rezultat zachował w tej scenie okrągłe bursztynowe i kwadratowe turkusowe oczy, antenę z czerwonymi koralikami, niebieskie dłonie i musztardowy plecak. Zarówno ten obraz, jak i naprawiony arkusz pochodzą z przepływu pracy płatnego konta Basic Seedream 5.0 Pro. Każdy bieg cytował 14 kredytów; faktyczne odliczenia nie zostały ustalone niezależnie.

Obsługuje to konkretną naprawę arkusza i jeden przykład tożsamości niższego szczebla. Nie stanowi, że każdy przyszły kąt, wyrażenie lub wideo pozostaną identyczne lub że ten sam model będzie dostępny na każdym darmowym koncie.

Jeśli nowa scena zmieni cechę definiującą, wróć do zatwierdzonego arkusza i popraw tę rozbieżność. Nie promuj niedokładnej sceny w bibliotece referencyjnej tylko dlatego, że tło jest atrakcyjne.

Punkt kontrolny: postać pozostaje rozpoznawalna dzięki stałym cechom, a nie tylko znanej palecie kolorów.

Wybierz pakiet referencyjny dla następnego modelu

Użyj tej samej zatwierdzonej biblioteki robotów na trzy różne sposoby. Proponowane są następujące pakiety; powyższy obraz ławki zalewniczej przetestował tylko zarejestrowaną trasę pojedynczego arkusza.

Następne zadanie
Załącznik
Wyjaśnij w monicie
Jeden prosty nowy wciąż
Clear zatwierdzony mistrz całego ciała
Ten obraz definiuje robota; zmienić tylko żądaną pozę i ustawienie
Bliski widok z ważnymi szczegółami odzieży
Zatwierdzone pliki twarzy, ciała i szczegółów stroju, jeśli są obsługiwane
Twarz definiuje tożsamość; ciało określa proporcje; detal definiuje konstrukcję
Ruchome ujęcie w określonym miejscu
Zatwierdzona kompozycja otwarcia plus oddzielne odniesienia do tożsamości / środowiska tylko wtedy, gdy ten tryb wideo je akceptuje
Otwarcie obrazu ustanawia ramkowanie; inne dane wejściowe nazwały role

W przypadku pierwszego pakietu w Dreaminie otwórz jego generator obrazów, wybierz dostępny przepływ pracy odniesienia do obrazu i dołącz zaakceptowany wzorzec. Potwierdź miniaturę, a następnie opisz nową scenę. Aby uzyskać szczegółowe informacje, które nadal znajdują się w kompatybilnym przepływie pracy z wieloma odniesieniami, usuń zatłoczony arkusz i dołącz tylko pojedyncze pliki, które rozwiązują ujęcie. Robot nie ma konwencjonalnej ludzkiej twarzy ani kurtki: jego zbliżenie może zamiast tego określać dwoje oczu i antenę, podczas gdy uprawa plecaka określa jego mocowanie.

Pas startowy oferuje konkretną alternatywę dla sceny nieruchomego obrazu. Otwórz narzędzie → Obraz → Referencje , załaduj zaakceptowane pliki i wybierz aktywne referencje. Jego prowadnica dopuszcza do trzech aktywnych źródeł. Zapisz czyste nazwy i użyj @ name, aby przypisać ich role w monicie. Ten limit obrazu jest specyficzny dla tego przepływu pracy; nie jest to uniwersalny rozmiar biblioteki znaków.

W przypadku wideo przewodnik Dreamina Seedance 2.5 rozróżnia trasy referencyjne dla pierwszej klatki, first-and-last-frame i Omni, w zależności od dostępności konta. Wybierz wejście pierwszej klatki, kiedy zatwierdzona scena powinna ustanowić otwarcie. W obsługiwanej trasie Omni nazwij oddzielne dane wejściowe tożsamości i środowiska zamiast traktować je jako wymienne ramki. Arkusz identyfikacyjny niekoniecznie jest dobrą kompozycją otwierającą: może poprosić wideo o animację samego arkusza. Najpierw zbuduj obraz pojedynczej sceny, gdy jest to wymagane wejście, a następnie skieruj jego ruch.

Jeśli nowy widok utraci układ oczu, napraw dane wejściowe tożsamości. Jeśli robot ma rację, ale ławka się zmienia, napraw kompozycję sceny. Zatwierdź to jeszcze przed wnioskiem. Zachowaj wybrane pliki i role z wynikiem, aby inna osoba mogła powtórzyć przekazanie bez zgadywania, który panel ma znaczenie.

Krok 7. Zapakuj bibliotekę referencyjną, którą ktoś może ponownie wykorzystać

Zapisz razem główny arkusz, indywidualne zatwierdzone widoki, odniesienia do twarzy i szczegółów, notatki do palety i krótki opis wizualny. Zachowaj edytowalny układ, a także wysokiej jakości eksport obrazu.

Użyj wyczyszczonych nazw wersji i zidentyfikuj bieżącego wzorca. Jeśli zatwierdzisz nowy projekt plecaka lub fryzurę, zaktualizuj prześcieradło i odnośniki, których to dotyczy, razem. Pozostawienie dwóch sprzecznych wersji w tym samym folderze utrudnia kierowanie następną generacją.

Dołącz krótką uwagę dotyczącą użycia: który obraz zakotwicza twarz, który określa proporcje ciała i który określa tylną konstrukcję. Podaj wszelkie szczegóły, które pozostają niezdecydowane. W przypadku dalszego wideo oddziel odniesienie tożsamości od ramki początkowej, odniesienia do środowiska lub odniesienia do ruchu; te dane wejściowe wykonują różne zadania.

Arkusz referencyjny może obsługiwać grafikę koncepcyjną, scenorysy i generowanie. Nie jest to automatycznie sfałszowany model 3D, zestaw warstw gotowych do animacji ani techniczny rysunek produkcyjny. Dostarczaj te dodatkowe produkty tylko poprzez odpowiedni przepływ pracy produkcyjnej.

Gdy następnym zadaniem jest opowieść, skorzystaj z zatwierdzonych referencji, aby zrobić krótki film animowany ze sztuczną inteligencją poprzez planowanie ujęć i ostateczną edycję.

Punkt kontrolny: następny użytkownik ma spójny, zatwierdzony zestaw referencji i wie, do czego można go użyć.

Rozwiązywanie problemów z arkuszem postaci

Problem
Przydatna korekta
"Front" to wciąż trzy czwarte
Poproś o ścisły widok prosty; sprawdź tułów, ramiona i głowę razem
Zamiana stron oczu lub akcesoriów
Określ konwencję poboczną i porównaj z wzorcem
Tył zawiera nieznany wzór
Potraktuj to jako propozycję, zatwierdź lub przeprojektuj, a następnie zaktualizuj zestaw kanoniczny
Zmiany wysokości w różnych widokach
Ponownie sprawdź proporcje, a następnie wyrównaj zatwierdzone obrazy we wspólnej skali
Wyrażenia wyglądają jak różne postacie
Użyj silniejszego odniesienia do twarzy i zmieniaj wyraz twarzy oddzielnie od kąta i światła
Ważne szczegóły znikają w arkuszu
Zachowaj oddzielne zbliżenia i mniej zatłoczony układ
Nowe sceny dryfują pomimo odniesień
Usuń sprzeczne obrazy i dopasuj odniesienie do żądanego kąta

Wybór narzędzi i budżetowanie pracy

Dreamina to praktyczny punkt wyjścia do tworzenia i poprawiania obrazów. Użyj edytora układu, aby uzyskać dokładne etykiety, próbki i układy. Narzędzie z funkcją referencyjną nadal musi zaakceptować rodzaj danych wejściowych wymaganych przez zadanie; odniesienie do stylu, odniesienie do tematu i ramka początkowa nie są wymienne.

Jeśli używasz innego generatora, postępuj zgodnie z bieżącym referencyjnym przepływem pracy wybranego modelu. Ścieżka edycji wielu obrazów może akceptować kilka widoków, podczas gdy inny tryb wykorzystuje jeden obraz tożsamości. Nie przenoś parametrów starszego modelu ani maksymalnej liczby przesyłania platformy na każdą trasę.

Aby uzyskać szerszy wybór narzędzi, porównaj narzędzia AI pod kątem spójnych znaków według obsługi referencji i ponownego użycia.

Budżet na zatwierdzone widoki, a nie jeden atrakcyjny arkusz. Uwzględnij odrzucone kąty, naprawy i kontrolę dalszej sceny. Dodatek amerykański Dreaminy wynosi 120 dziennych darmowych kredytów, z różnymi alokacjami regionalnymi; koszty różnią się w zależności od modelu i ustawień. Powyższe przykłady kont płatnych nie ustanawiają bezpłatnego dostępu do modelu ani stałej liczby użytecznych arkuszy.

FAQ

Czy mogę zrobić arkusz referencyjny z jednego obrazu?

Tak, jako proces projektowania. Model musi wymyślać powierzchnie i konstrukcję, której nie pokazuje oryginał. Przejrzyj i zatwierdź te dodatki, zanim potraktujesz je jako ustalony projekt postaci.

Czy powinienem wygenerować cały arkusz na raz?

Połączona generacja może być przydatna we wczesnej koncepcji. W celach informacyjnych, których zamierzasz użyć ponownie, zatwierdzanie wzorca, widoków i wyrażeń etapami ułatwia identyfikację i poprawianie nieporozumień.

Jaka jest różnica między zwrotem a arkuszem referencyjnym?

Zwrot ustala kilka punktów widzenia wokół postaci. Szerszy arkusz referencyjny może również zawierać wyrażenia, rekwizyty, paletę, szczegóły konstrukcyjne i pisemne reguły.

Czy arkusz referencyjny gwarantuje spójność wideo?

Nie. Dostarcza przydatnych informacji o tożsamości. Ruch, okluzja, nowe kąty i zmiany ekspresji nadal wymagają kontroli w każdym wygenerowanym klipie.

A jeśli potrzebuję tylko mówiącego portretu?

Ustal priorytety wyraźnej twarzy oraz wyrażeń i kątów, które pokaże przepływ pracy portretowej. Dodaj obrót całego ciała, gdy projekt faktycznie wymaga ruchu całego ciała lub szerszego widoku.

Zacznij od jednego zatwierdzonego obrazu postaci z Dreaminy. Celowo zbuduj brakujące widoki, spraw, aby arkusz był łatwy do odczytania i użyj go w prostej nowej scenie przed rozszerzeniem projektu.

Popularne i na czasie

98% ZNIŻKI – oferta ograniczona czasowo

98% ZNIŻKI – oferta ograniczona czasowo

98% ZNIŻKI – zacznij już od 0.29 $/mies.

Wypróbuj teraz