Jak zmienić jedną część filmu AI bez przebudowy projektu?

Fix an object, interval, caption or sound in an AI video. Follow a scoped editing workflow, preserve useful footage and check the joins before exporting.

A film strip with a highlighted local patch and editing brush
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Możesz zmienić jedną część wideo AI, edytując istniejącą warstwę projektu, generując poprawioną wersję wybranego klipu lub komponując naprawę z oryginałem. Zacznij w Dreaminie, jeśli chcesz stworzyć alternatywny wygląd z istniejącego wygenerowanego ujęcia. Zachowaj oryginalny plik, określ dokładnie, co powinno się zmienić, i użyj osi czasu zakończenia, gdy zmiana wymaga precyzyjnych punktów wejścia i wyjścia.

Użyteczną obietnicą jest zachowanie przyjętej pracy. Generator może zmienić więcej niż obiekt nazwany w monicie, więc utrzymanie projektu w stanie nienaruszonym wymaga zarówno odpowiedniej operacji edycji, jak i przemyślanego sposobu wstawienia jego wyniku.

Ten samouczek przeniesie Cię od krótkiego opisu naprawy do zapisanego zamiennika. Pokazuje również, gdzie prawdziwa próba edycji segmentu przegapiła żądany czas, dzięki czemu możesz wybrać praktyczną rezerwę przed wydaniem większej liczby kredytów.

Spis treści
  1. 1. Zidentyfikuj, jaki rodzaj "części" wymaga zmiany
  2. 2. Zrób mały pakiet naprawczy przed wygenerowaniem
  3. 3. Opracuj wizualną zmianę w Dreamina
  4. 4. Użyj innej udokumentowanej trasy edycji, gdy jej kontrolki pasują
  5. 5. Wstaw tylko zaakceptowaną naprawę na osi czasu wykańczania
  6. 6. Sprawdź naprawioną część i zatrzymany materiał oddzielnie
  7. 7. Wyeksportuj wersję, którą możesz ponownie otworzyć i dostosować
  8. Najczęstsze pytania

1. Zidentyfikuj, jaki rodzaj "części" wymaga zmiany

Otwórz edytowalny projekt, jeśli go masz. Błędnie napisany podpis w warstwie tekstowej jest zwykle szybką korektą. Ten sam podpis spłaszczony w pobranym pliku MP4 wymaga innej operacji: zakrywania, usuwania lub zastępowania pikseli.

Co wymaga naprawy?
Zacznij tutaj
Jak zachować przyjętą pracę
Podpis, nakładka na logo lub ścieżka muzyczna w projekcie
Edytuj jego istniejącą warstwę
Zachowaj podstawowe klipy wideo na miejscu
Niechciana pauza lub nieudane zakończenie
Podziel, przytnij lub usuń interwał
Dołącz do zaakceptowanego materiału filmowego na osi czasu
Wygląd obiektu lub tła
Obsługiwana transformacja wideo lub przepływ pracy z edytowaną ramką
Przejrzyj odmianę, a następnie wstaw tylko przydatną część
Zmiana koloru ograniczona do poruszającego się obiektu
Śledzona maska i korekcja kolorów, jeśli pozwala na to materiał filmowy
Zachowaj oryginał widoczny na zewnątrz maski
Złamany strzał w dłuższej sekwencji
Zastąp ten strzał
Zostaw resztę sekwencji, tytuły i dźwięk uporządkowane
Nowa wydajność lub zupełnie inny ruch kamery
Zregeneruj strzał
Traktuj to jako materiał zastępczy, a nie dokładną naprawę

Te wybory można łączyć. Na przykład Dreamina może stworzyć alternatywny wygląd, podczas gdy oś czasu zapewnia dokładny interwał i maskę granic, w których pojawia się ten wygląd.

Jeśli problemem jest tylko tytuł, wykończenie lub ścieżka dźwiękowa, najpierw dokonaj tej korekty bezpośrednio. Generowanie nowej wydajności dodaje pracę, gdy istniejąca warstwa już zapewnia niezbędną kontrolę.

2. Zrób mały pakiet naprawczy przed wygenerowaniem

Zduplikuj projekt lub zapisz nową wersję. Umieść oryginalny film, krótki opis naprawy i wszelkie niezbędne obrazy referencyjne w jednym folderze. Zachowaj oryginalną liczbę klatek na sekundę, wymiary i dźwięk dostępne na etapie końcowym.

Napisz cztery rzeczy:

    1
  1. Cel: obiekt, osoba, tło lub warstwa, które powinny się zmienić.
  2. 2
  3. Czas: zamierzony początek i koniec zmiany.
  4. 3
  5. Zatrzymany materiał: tożsamość, akcja, kadrowanie i dźwięk, które mają znaczenie.
  6. 4
  7. Akceptacja: co sprawdzisz, aby nazwać naprawę przydatną.

W przypadku zmiany koloru plecaka skrót może brzmieć:

Zmień plecak robota z musztardowożółtego na ciemnoczerwony w ciągu 2,0-4,0 sekundy. Zachowaj kolor żółty przed 2,0 sekundy i od 4,0 sekundy. Zachowaj twarz robota, antenę, ręce, ruch chodu, oranżerię i pozycję kamery.

Żądanie to zawiera warunek przestrzenny i warunek czasowy. Nazwanie plecaka nie tworzy niezawodnej maski. Pisanie znaczników czasu nie gwarantuje, że interfejs lub model zastosuje zmianę dokładnie w tych ramkach.

Wybierz kilka punktów porównania przed wygenerowaniem: tuż przed zmianą, pierwsza zmieniona klatka, środek interwału, powrót do pierwotnego wyglądu i pierwsza klatka później. Obejrzysz również cały wynik, ponieważ nieoczekiwana zmiana może nastąpić gdzie indziej.

W przypadku kilku napraw zajmuj się jedną znaczącą zmianą na raz. Jeśli jednocześnie wymienisz plecak, zmienisz porę roku i poprosisz o nowy ruch kamery, trudniej będzie określić, co spowodowało niedopasowanie lub zachować dobry wynik pośredni.

W przypadku powtarzających się tematów zachowaj tę samą postać w scenach wideo , zatwierdzając spójne odniesienia przed animacją każdego ujęcia.

3. Opracuj wizualną zmianę w Dreamina

Otwórz swój obecny wynik w generatorze wideo AI Dreaminy . W nagranym przykładzie Seedance 2.5 otworzyliśmy wynik i wybraliśmy Edytuj segment → Edytuj wideo , a następnie sprawdziliśmy zakres do wyboru, wprowadziliśmy monit o zmianę i przejrzeliśmy kwotę kredytową przed przesłaniem. Dostępne akcje edycyjne i zaakceptowane dane wejściowe mogą się różnić w zależności od modelu, trybu i konta.

Jeśli przesyłasz istniejący materiał, potwierdź, że wybrana operacja faktycznie akceptuje wprowadzanie wideo. Przesyłanie pojedynczego wyodrębnionego obrazu do generatora obrazu do wideo rozpoczyna nową animację z tego obrazu; nie edytuje automatycznie ruchu w oryginalnym filmie.

Wybierz zakres, który interfejs może wyrazić

Wybierz odpowiedni klip lub interwał, a następnie zidentyfikuj cel za pomocą dostępnych elementów sterujących tekstem, odniesieniem lub oznaczeniem. Użyj zwięzłej instrukcji, która opisuje zmianę i ważne zachowane cechy. Unikaj dodawania niepowiązanych przekształceń.

Przed potwierdzeniem sprawdź wybrany czas trwania, model, rozdzielczość i wyświetlaną wycenę kredytową. Jeśli selektor nie może wyrazić żądanego interwału, zdecyduj, czy możesz użyć dłużej wygenerowanej odmiany i przytnij ją później.

W naszym istniejącym przykładzie edycji segmentu selektor miał minimum cztery sekundy. Żądana zmiana plecaka trwała tylko 2-4 sekundy, więc wybrany zakres edycji był szerszy niż pożądany efekt. Jest to powód, aby zaplanować ostatni krok, zamiast zakładać, że monit zastąpi selektor.

Wygeneruj odmianę i porównaj ją ze źródłem

Najpierw przejrzyj cel: czy plecak ma zamierzony kolor, kształt i mocowanie do robota? Następnie sprawdź cechy, które powinny pozostać: twarz, antenę, dłonie, kierunek chodzenia, otoczenie i kamerę.

Próbkowane klatki poniżej pochodzą z wynikowej edytowanej odmiany. Plecak jest już czerwony we wczesnych kadrach, przed żądanym dwusekundowym startem. Pod koniec wraca do koloru żółtego. Próba ta nie spełniła zatem żądanego terminu.

Dziesięć przykładowych ramek ze znacznikami czasowymi z edycji koloru plecaka Dreamina, pokazujących czerwony plecak od początku i żółty pod koniec

Jest to arkusz kontaktowy do badania chybień czasowych, a nie miniatura wideo lub udana naprawa z dokładnym odstępem czasu. Próbkowane ramki ustalają wczesną zmianę koloru; nie ustalają, że każdy inny piksel lub dźwięk pozostały niezmienione.

Posiadamy również oddzielnie zregenerowaną koncepcję sekwencji kolorystycznych. Jest to nowy materiał filmowy, więc nie może wykazać zachowania dotychczasowego spektaklu. Zachowaj to rozróżnienie przy podejmowaniu decyzji, którego wyniku użyć: atrakcyjna wizualnie alternatywa może nadal być niewłaściwym rodzajem naprawy.

Zapisz przydatną odmianę pod jasną nazwą, taką jak backpack-red-variation, zachowując oryginał. Nie nadpisuj źródła, gdy tylko cel wygląda lepiej. Nadal musisz sprawdzić czas i dołączyć.

4. Użyj innej udokumentowanej trasy edycji, gdy jej kontrolki pasują

Dreamina to praktyczny punkt wyjścia do opracowania alternatywnego ujęcia. Jeśli następnym wymaganiem jest określony format wejściowy, zatwierdzanie klatek kluczowych lub kontrola zakresu, porównaj rzeczywistą operację oferowaną przez inny obszar roboczy, zamiast zmieniać narzędzia wyłącznie dlatego, że jest tam napisane "Edycja AI".

Runway Edit Studio: zatwierdź klatkę kluczową, a następnie edytuj zakres

Pas startowy dokumentuje przepływ pracy Aleph 2.0 w Edit Studio. Jak zaznaczono 28 października 2026 r., oferuje pojedynczą edycję; Wielokrotna edycja i rozwijanie są wymienione wkrótce.

Otwórz aplikacje → Wideo → Edytuj Studio i prześlij kwalifikujący się materiał filmowy. Udokumentowane okno wprowadzania jest dłuższe niż dwie sekundy i krótsze niż 30 sekund; dłuższe przesyłanie jest automatycznie przycinane. Zaleca 720p lub 1080p i 24-30 fps i akceptuje nie więcej niż dziesięć cięć.

Wybierz klatkę kluczową, która wyraźnie pokazuje cel, opisz zmianę i opcjonalnie dodaj odniesienie. Przejrzyj wygenerowane jeszcze przed wykonaniem ruchu. Jeśli jego kształt obiektu lub kontakt jest nieprawidłowy, najpierw popraw nadal.

Użyj uchwytów osi czasu do edycji zakresowej; wartość domyślna obejmuje cały klip. Wygeneruj i porównaj ruchomy wynik z oryginałem. Dobry destylator nie może ujawnić każdej późniejszej okluzji lub błędu ruchu.

Udokumentowana opłata wideo wynosi 28 kredytów na sekundę, przy minimum 56 kredytach. Generowanie klatek kluczowych ma oddzielny koszt obrazu zależny od modelu. Sprawdź dostęp i wycenę przed potwierdzeniem; te kontrole są udokumentowanymi możliwościami, a nie pomyślnym testem naprawy naszego plecaka.

Firefly: sprawdź elementy sterujące dla wybranego modelu

Udokumentowana trasa Firefly to Wideo → Monit o edycję klipu, po którym następuje przesłanie wideo, wybór modelu, instrukcja edycji i generowanie. Dostępne kontrolki różnią się w zależności od modelu.

Podgląd Firefly Video 2 może otworzyć bieżącą ramkę w edytorze obrazów. Pas startowy Gen-4 Aleph oferuje opcję obrazu referencyjnego. Ray3.14 Modify i Ray3 Modify mają kontrolę pierwszej / ostatniej klatki i siły; Adobe dokumentuje również opcję odniesienia do znaków dla Ray3 Modify. Kling 3.0 Omni to kolejny wybór do edycji na liście.

Użyj trasy, której elementy sterujące pasują do naprawy. Nie zakładaj, że dla każdego modelu istnieje odniesienie, edytor ramek lub suwak siły opisany dla jednego wyboru. Po edycji ramki sprawdź, czy zmiana propaguje się poprzez ruch i za nakładającymi się obiektami.

W przypadku obu obszarów roboczych "edytuj ten film" opisuje transformację. Sam nie ustala, że wszystkie niewymienione regiony pozostają identyczne w pikselach.

5. Wstaw tylko zaakceptowaną naprawę na osi czasu wykańczania

Edytor wykańczania jest szczególnie przydatny, gdy potrzebujesz dokładnego pomiaru czasu lub chcesz, aby źródło było widoczne wszędzie indziej. Poniżej znajduje się praktyczna metoda montażu do oceny na podstawie materiału filmowego; nie jest twierdzeniem, że wykonaliśmy udane połączenie przykładu plecaka.

Na zmieniony interwał lub strzał zastępczy

    1
  1. Umieść oryginalny klip na podstawowej ścieżce wideo.
  2. 2
  3. Umieść poprawioną wersję na ścieżce nad nią, wyrównaną do odpowiedniego momentu źródłowego.
  4. 3
  5. Przytnij górny klips do wymaganych ramek początkowych i końcowych.
  6. 4
  7. Porównaj pierwszą i ostatnią widoczną ramkę na połączeniach. Dopasuj skalę, ramkę i czas przed dodaniem przejścia.
  8. 5
  9. Zachowaj oryginalny dźwięk pod spodem, jeśli nadal jest to zamierzona ścieżka dźwiękowa. Wycisz niechciany dźwięk w odmianie.
  10. 6
  11. Graj w obu złączeniach i przez całą sekwencję.

Jeśli wygenerowana zmiana zmieni czas akcji, rozpoczęcie wyrównywania klipu może nie wyrównać obiektu. Znajdź pasującą pozę lub wydarzenie. Jeśli naprawy nie można wyrównać bez zauważalnego skoku, zamień cały strzał na istniejące cięcie lub wygeneruj prostszą odmianę.

Rozpuszczanie może złagodzić zmianę oświetlenia, ale może również spowodować podwojone dłonie lub upiorne krawędzie. Użyj czystego cięcia, gdy akcja i kompozycja pasują do siebie; dodaj przejście tylko wtedy, gdy rozwiąże widoczny problem.

Dla obiektu, który musi się zmienić, dopóki jego otoczenie pozostaje

Zachowaj oryginalny klips pod naprawą. Dodaj maskę do górnej warstwy, aby pojawił się tylko użyteczny obszar obiektu. Śledź lub dostosuj tę maskę w miarę poruszania się obiektu. Sprawdź jego krawędzie klatka po klatce, gdzie przecina ją ręka, pasek lub inny przedmiot na pierwszym planie.

Aby zmienić tylko kolor, wypróbuj lokalną korekcję kolorów na oryginale przed wygenerowaniem nowego obiektu. Odizoluj plecak za pomocą śledzonej maski, zmień jego kolor i ogranicz tę korektę do żądanego odstępu czasu. Podobne kolory w tle, rozmycie ruchu i okluzja mogą wymagać dodatkowych klatek kluczowych lub czyszczenia.

Aby zastąpić obiekt, wygenerowana łatka może wymagać więcej pracy: skala, perspektywa, cienie kontaktowe, miękkość krawędzi i okluzja pierwszego planu muszą być dopasowane. Jeśli łatka zmienia kształt w nieprzewidywalny sposób, zastąpienie jednego krótkiego ujęcia może być bardziej ekonomiczne niż naprawa każdej klatki.

Jeśli naprawa dotyczy produktu, przed wykonaniem kolejnej odmiany porównaj narzędzia wideo do zdjęć produktów według etykiety, kształtu i wymagań dotyczących sterowania kamerą.

Ta metoda daje bezpośrednią kontrolę nad widoczną warstwą projektu. Skompresowany końcowy eksport może nadal zmieniać wartości pikseli, więc zachowanie wizualizacji i tożsamość na poziomie pliku to różne wymagania.

6. Sprawdź naprawioną część i zatrzymany materiał oddzielnie

Użyj dwóch przejść. W pierwszym oceń żądaną zmianę. W drugim oceń wszystko, co ważne, co powinno było przetrwać.

Sprawdź
Co sprawdzić
Jeśli to się nie powiedzie
Cel
Prawidłowy kolor, przedmiot, usunięcie lub wymiana
Zmień odnośnik, instrukcję lub łatkę
Czas
Dokładne ramki wejścia i wyjścia
Przytnij warstwę naprawczą lub wybierz inny krój
Tożsamość
Twarz, ubiór, proporcje i dodatki
Odrzuć zmianę lub zmniejsz transformację
Ruch
Trajektoria kontaktu, chodu, kamery i obiektu
Dopasuj do pasującego zdarzenia lub wymień całe ujęcie
Krawędzie
Aureola, debel, znikające paski i okluzje
Dostosuj maski, śledzenie lub warstwy pierwszego planu
Dźwięk
Ciągłość, synchronizacja i niezamierzony generowany dźwięk
Przywróć lub celowo edytuj oryginalny dźwięk

Szorowanie jest przydatne do zlokalizowania problemu, ale obserwuj również cały klip z normalną prędkością. Ramka, która sama w sobie wygląda akceptowalnie, może stać się migotaniem, przeskokiem lub rozpraszającym impulsem koloru w ruchu.

Aby uzyskać zmianę w czasie, sprawdź ramkę bezpośrednio przed startem, ramkę początkową, środek, ostatnią zmienioną ramkę i powrót do źródła. Następnie sprawdź inne obszary obrazu. Prawidłowy kolor plecaka jest niewystarczający, jeśli zmieni się twarz lub przesuną się drzwi.

7. Wyeksportuj wersję, którą możesz ponownie otworzyć i dostosować

Eksportuj przy użyciu wymaganych proporcji, wymiarów i szybkości klatek. Podniesienie rozdzielczości eksportu nie powoduje odzyskania szczegółów nieobecnych w źródle. Sprawdź widoczne znaki wodne, tytuły i ścieżkę dźwiękową w zapisanym pliku, nie tylko w podglądzie edycji.

Otwórz ponownie wyeksportowany plik i odtwarzaj go od początku do końca. Potwierdź czas trwania i granice obu napraw. Zachowaj razem oryginalny film, zaakceptowaną odmianę i edytowalny projekt, aby kolejna mała korekta nie wymagała odbudowy sekwencji.

Budżet na wybraną operację, a nie wielkość obiektu. Mały plecak nadal może wymagać wielosekundowego generowania wideo, oddzielnie naładowanej klatki kluczowej i ręcznego wykańczania. W przypadku Dreaminy darmowe konta w USA otrzymują 120 kredytów dziennie; inne regiony mogą się różnić, a rzeczywiste ilości zależą od ostatecznej produkcji. Potwierdź wybrany model, dostępną akcję edycyjną i wyświetlaną wycenę na własnym koncie.

Wybierz format naprawy do następnej edycji

MP4 jest praktyczny do przeglądania lub dostarczania zmontowanego wideo. Jeśli inny edytor potrzebuje przekazania produkcyjnego, Runway Edit Studio dokumentuje również dane wyjściowe ProRes i sekwencji PNG w Max, Unlimited (Legacy) i Enterprise. Te formaty wymagają pełnej edycji wideo ; edycje ograniczone uchwytami osi czasu zwracają MP4. Wybierz wymagany format przed wygenerowaniem ; nie zakładaj, że pobrany MP4 może później stać się tą samą generacją formatu produkcyjnego bez innej operacji.

ProRes może pasować do ciągłej edycji wideo. Sekwencja PNG daje pojedyncze ramki do komponowania; przechowuj obok niej informacje o ścieżce dźwiękowej i czasie. Potwierdź, czego potrzebuje redaktor odbierający, zanim zapłacisz za cięższe przekazanie. Żaden format nie naprawia niewłaściwego obiektu, dryfującej twarzy ani błędnej naprawy.

Zgodnie z udokumentowanymi stawkami, pięciosekundowa edycja pełnego klipu Aleph 2.0 to 5 × 28 = 140 kredytów . Sekwencja ProRes lub PNG dodaje 5 × 5 = 25 kredytów , w sumie 165 kredytów generowania wideo , przed oddzielnie ładowanymi iteracjami klatek kluczowych. Jest to kalkulacja z opublikowanych jednostek, a nie zaobserwowany debet czy obietnica zaakceptowanej naprawy.

Zachowaj również edytowalny projekt końcowy. Renderowany plik o jakości produkcyjnej nadal nie zawiera oryginalnych masek, warstw tekstu ani decyzji dotyczących korekt.

Najczęstsze pytania

Czy mogę zmienić tylko twarz lub tło?

Obsługiwany przepływ pracy do edycji wideo lub odniesienia może spowodować tę zmianę. Aby zapewnić ścisłą izolację, sprawdź, czy narzędzie zapewnia potrzebne elementy sterujące, i zaplanuj zachowanie oryginału poza naprawionym obszarem. Monit o nazwaniu twarzy lub tła nie gwarantuje, że inne cechy pozostaną niezmienione.

Czy mogę rozwiązać dwusekundowy problem w dłuższym filmie?

Tak, izolując odpowiedni strzał lub umieszczając naprawioną odmianę na oryginale na te dwie sekundy. Najpierw sprawdź minimalny czas trwania generatora. Jeśli wymaga to dłuższego zakresu wprowadzania lub edycji, wygeneruj obsługiwaną długość i wybierz użyteczny interwał w końcowym edytorze.

Czy regeneracja tego samego monitu jest edycją?

Może generować materiał zastępczy, ale domyślnie nie zachowuje oryginalnej wydajności. Używaj go, gdy dopuszczalne jest inne ujęcie. Aby zachować akceptowany ruch, zacznij od operacji edycji wejścia wideo lub bezpośredniej naprawy osi czasu.

A jeśli reszta filmu musi wyglądać dokładnie tak samo?

Zachowaj oryginał jako podstawę i ogranicz naprawę za pomocą cięć na osi czasu, masek i śledzenia. Przejrzyj pełny eksport. Jeśli wymaganie oznacza dokładną tożsamość pliku lub piksela, zdefiniuj to wraz z procesem wykańczania i dostarczania; sama instrukcja generatywna jest niewystarczająca.

Zacznij od jasnego opisu naprawy w Dreaminie, zapisz oryginał i oceń odmianę na podstawie tego opisu. Korzystaj z precyzyjnych kontroli osi czasu dla części, których generator nie może niezawodnie odizolować. Ta kombinacja pozwala zachować przyjętą pracę, jednocześnie poprawiając konkretny szczegół, który wymaga uwagi.

Popularne i na czasie

98% ZNIŻKI – oferta ograniczona czasowo

98% ZNIŻKI – oferta ograniczona czasowo

98% ZNIŻKI – zacznij już od 0.29 $/mies.

Wypróbuj teraz