Użyj Dreaminy, aby zbudować brakującą klatkę B-roll z odniesień do materiału filmowego, animować zatwierdzoną kompozycję, a następnie zakończyć dopasowanie na osi czasu edycji. Rama określa wygląd sceny; instrukcje ruchu i wszelkie obsługiwane wideo przewodnik referencyjny, co się w nim dzieje.
Przydatne dopasowanie wykracza poza ciepłą klasę koloru lub "kinowy" monit. Nowe ujęcie powinno pasować do kierunku i jakości światła, pozycji kamery, perspektywy, ruchu, tekstury i tempa otaczającego materiału filmowego. Najdokładniej ocenisz wynik między dwoma ujęciami, które musi połączyć.
W tym przewodniku omówiono ten proces, w tym krótkie ujęcia wielokrotnego użytku, praktyczne podpowiedzi, elementy sterujące odniesienia w różnych generatorach oraz etapy wykańczania, które pomagają wstawce znaleźć się w edycji.
- Zbuduj brakujące ujęcie w Dreaminie przed dodaniem ruchu
- Wybierz referencję, która kontroluje potrzebną część
- Przeczytaj wygląd materiału przed napisaniem monitów
- Zamień te obserwacje w zwarty, dopasowany brief
- Zrób listę strzałów, która służy do edycji
- Przygotuj dokładnie pierwszą klatkę każdego nowego ujęcia
- Ciepło oświetlona oranżeria, od nieruchomego obrazu do ruchomego ujęcia
- Poproś o ruch, gdy wygląd będzie właściwy
- Zachowaj klip w jednej czytelnej akcji
- Wybierz generator według potrzebnego sterowania
- Pas startowy: utwórz nową klatkę, a następnie ją animuj
- Kling: przypisz jasną rolę do każdego odwołania
- Świetlik: kieruj ruchem kamery za pomocą klipsa referencyjnego
- Google Flow z Veo: oddziel ramki od składników
- Luma Dream Machine: praca z istniejącego klipu ruchomego
- Dopasuj materiał filmowy w edytorze przed oceną kreatywną
- DaVinci Resolve: porównaj ujęcia podczas oceniania
- Premiere Pro: użyj ramki odniesienia w widoku porównawczym
- Final Cut Pro: zastosuj i udoskonal Match Color
- Dopasuj teksturę, ruch i szybkość klatek, a także kolor
- Oceń dwa cięcia wokół nowego ujęcia B-roll
- Napraw niezgodność na etapie, który ją spowodował
- Zapisz referencje i decyzje do następnego ujęcia
- Najczęściej zadawane pytania
- Zbuduj jedno pasujące ujęcie przed wykonaniem całej sekwencji
Zbuduj brakujące ujęcie w Dreaminie przed dodaniem ruchu
Zacznij od Dreaminy, aby przygotować pasującą klatkę B-roll, animuj zatwierdzoną klatkę i udoskonal klip w swojej edycji. Daje to praktyczny sposób obsługi wstawki, której temat lub kadrowanie różni się od materiału, który już masz.
Załóżmy, że nakręciłeś wywiad z garncarzem, ale potrzebujesz zbliżenia dłoni kształtujących miskę. Użyj swoich oryginalnych ramek, aby pokierować światłem, kolorami materiału i atmosferą warsztatu, a następnie przygotuj zbliżenie jako osobny obraz. Zatwierdź jego miskę, dłonie, fartuch i tło, zanim poprosisz ich o ruch.
Na etapie obraz-wideo skieruj jedną wyraźną akcję i zachowanie kamery, które pasuje do otaczającej sekwencji. Opcje oparte na referencjach Dreaminy różnią się w zależności od modelu i przepływu pracy; użyj obsługiwanego odniesienia wideo, gdy sam ruch wymaga wskazówek z klipu. Nadal może pokazać wygląd, ale nie zawiera ścieżki kamery w czasie.
Poziom bezpłatnego wejścia Dreaminy pozwala zacząć z dostępnymi kredytami twórczymi. Zacznij od jednego przydatnego wstawienia i umieść go w edycji, zanim zbudujesz większy zestaw ujęć. To pierwsze porównanie daje jasny cel dla kolejnych udoskonaleń.
Wybierz referencję, która kontroluje potrzebną część
Użyj obrazu do wyglądu, ramki początkowej do otwierania kompozycji i odpowiedniego odniesienia wideo do ruchu kamery. Ten sam plik może być przydatny w więcej niż jednej roli, ale wybrana kontrolka określa, w jaki sposób generator go używa.
Aby uzyskać nowy kąt, najpierw przygotuj lub wygeneruj ten kąt. Jeśli animujesz szeroki widok, monit o "zbliżenie dłoni" może spowodować ruch w kierunku dłoni, zamiast zbliżyć się do otwierającej klatki.
Przeczytaj wygląd materiału przed napisaniem monitów
Eksportuj kilka reprezentatywnych klatek i oglądaj krótką fragment oryginalnego materiału z normalną prędkością. Wybierz ramki z konfiguracji oświetlenia, którą chcesz dopasować, w tym twarz lub ważny materiał, otoczenie i przydatny widok szczegółów, jeśli są dostępne.
Poszukaj konkretów, które możesz przenieść do nowego ujęcia:
Kierunek i jakość światła: która strona jest jaśniejsza, jak miękkie są cienie i jakie praktyczne lampy są widoczne.
Relacje kolorystyczne: ciepła skóra na chłodniejszym tle, stonowane liście, wyrazisty kolor produktu lub neutralna biel.
Pozycja kamery: wysokość oglądania, kąt, odległość i stopień widoczności pierwszego planu lub tła.
Skupienie i perspektywa: jak szybko tło traci ostrość i czy pobliskie obiekty wyglądają na rozciągnięte czy ściśnięte.
Ruch: statyczny, delikatnie trzymany za rękę, pchanie do przodu, śledzenie na boki lub inne celowe zachowanie.
Tekstura: wyraźne detale cyfrowe, dyfuzja, ziarno i rozmycie ruchu.
Użyj metadanych aparatu lub notatek dotyczących fotografowania, aby uzyskać informacje techniczne, które znasz. Opisz szerokie lub skompresowane spojrzenie , kiedy to możesz zaobserwować; sama ramka nie identyfikuje wiarygodnie ogniskowej, czujnika, ustawienia migawki lub zmierzonej temperatury światła.
Zamień te obserwacje w zwarty, dopasowany brief
Zachowaj jeden krótki, dopasowany brief dla każdej konfiguracji oświetlenia, a następnie zmień akcję i kadrowanie dla konkretnego ujęcia. Kompaktowy brief jest łatwiejszy do ponownego użycia i udoskonalenia niż rosnąca lista marek aparatów i przymiotników wizualnych.
Oto przykład wywiadu z ceramiką:
Dostosuj ten brief, gdy zmieni się scena. Wywiad przy oknie i późniejsza demonstracja zewnętrzna mogą należeć do tego samego filmu, a jednocześnie wymagać różnych odniesień do światła i kolorów.
Zrób listę strzałów, która służy do edycji
Wybierz kilka krótkich wycięć, które wspierają mówiony pomysł i mogą zmieścić się między ujęciami, które już masz. Każde ujęcie powinno wykonać zadanie w sekwencji, takie jak pokazanie procesu, wyjaśnienie obiektu lub danie widzowi chwili na wchłonięcie linii.
Zaplanuj wymagany czas na ekranie, w tym trochę użytecznego materiału wokół akcji. Jeśli wstawka potrzebuje dwóch sekund na osi czasu 24 fps, czyli 48 klatek w edycji; możesz chcieć dłuższego wygenerowanego ujęcia, aby dać sobie miejsce na przycinanie.
Wykorzystaj wygenerowane pokrycie w sposób dopasowany do produkcji. Przykładowa wstawka procesu nie powinna sugerować, że dana osoba wykonała określoną zarejestrowaną akcję, gdy tego nie zrobiła.
Przygotuj dokładnie pierwszą klatkę każdego nowego ujęcia
Utwórz i zatwierdź nową kompozycję przed wysłaniem jej do obrazu do wideo. Tutaj rozwiązujesz temat, kierunek światła, wysokość kamery, kadrowanie i główne szczegóły dotyczące materiału.
Nadaj każdemu odniesieniu jasny cel. Można ustalić warsztat i jego światło; inny może pokazać miskę lub fartuch. Jeśli narzędzie obsługuje odniesienie do szkicu lub układu, użyj go do umieszczenia stołu warsztatowego i rąk bez proszenia sceny wideo o późniejsze wymyślenie kompozycji.
Żądanie nieruchomego obrazu dla wkładu ceramicznego może brzmieć:
Stwórz zbliżenie na wysokości stołu warsztatowego rąk garncarza obok krawędzi miski z jasnej gliny. Skorzystaj z referencji warsztatowej, aby uzyskać miękkie światło z lewej strony kamery, ciepłą lampę w odległym tle i stonowaną brązowo-turkusową paletę. Zachowaj kształt miski i ciemnoturkusowy fartuch zgodny z ich odniesieniami. Dłonie są wyraźnie uformowane, brzeg miski jest drożny, a odległe półki delikatnie tracą ostrość.
Sprawdź obraz przed kontynuowaniem. Popraw teraz dodatkowy palec, inną miskę, odwrócony kierunek światła lub niewygodne przycięcie. Animowanie obrazu z widoczną wadą może przenieść tę wadę na kilka sekund materiału filmowego.
Ciepło oświetlona oranżeria, od nieruchomego obrazu do ruchomego ujęcia
Ten przykład Dreaminy pokazuje, jak nieruchomy obraz może przenosić ciepłe światło wnętrza i niebieski zmierzch w poruszające się ujęcie.
Obraz przedstawia ciepłe drzwi, chłodne otoczenie szklarni i widok na ścieżkę. Pięciosekundowy klip poniżej, stworzony za pomocą Dreamina Seedance 2.0 Mini, rozwija tę scenę za pomocą przedniej kamery poruszającej się w kierunku drzwi i klamki.
Spójrz na związek między bursztynowym światłem w pobliżu drzwi a chłodniejszym błękitem za nim, gdy zmienia się obramowanie. Ta relacja jest użyteczną częścią pasującego briefu.
W przypadku wkładki, która powinna zaczynać się bezpośrednio na uchwycie, najpierw przygotuj zbliżenie uchwytu i animuj ten obraz. Przykład to utworzona scena z nieruchomego odniesienia; wybranie pasującej ramki odniesienia to kolejny krok podczas stosowania tego przepływu pracy do własnego materiału filmowego.
Poproś o ruch, gdy wygląd będzie właściwy
Niech zatwierdzony obraz niesie wygląd i użyj krótkiego monitu, aby skierować akcję i kamerę. Nie musisz ponownie opisywać każdego widocznego obiektu, gdy pierwsza ramka już go ustanawia.
W przypadku zatwierdzonej ceramiki zbliżenie zacznij od:
Ręce powoli obracają miskę i wygładzają jej brzeg. Kamera pozostaje zablokowana. Jeden ciągły strzał.
Jeśli akcja działa i chcesz trochę więcej ruchu, zmień jedną część:
Dłonie powoli obracają miskę i wygładzają jej brzeg, gdy kamera wykonuje krótkie, delikatne wciśnięcie. Jeden ciągły strzał.
Rozważ pięć rodzajów informacji o ruchu: działanie obiektu, ruch w otoczeniu, ruch kamery, synchronizację oraz kierunek lub prędkość ruchu. Uwzględnij części, które mają znaczenie dla ujęcia. Zacznij po prostu, a następnie dodaj szczegół, aby rozwiązać konkretny problem.
W przypadku multimodalnego przepływu pracy nazwij rolę każdego dostarczonego zasobu. Klip ruchu może prowadzić kamerę, podczas gdy zatwierdzony nadal zapewnia scenę. Instrukcje powinny być komplementarne: zablokowany widok statywu i dryfująca ręczna kamera opisują różne intencje.
Zachowaj klip w jednej czytelnej akcji
Daj krótki B-roll jedną wyraźną akcję i wystarczająco dużo czasu na rozpoczęcie i zakończenie. Ręka podnosząca pędzel łatwiej zmieścić się w krótkiej wkładce niż podnoszenie jej, malowanie miski, odkładanie i wychodzenie z pokoju.
Możesz opisać małą sekwencję w naturalnym porządku: "Ręka sięga w kierunku stojaka, unosi jedną szczotkę i krótko ją trzyma". Przybliżony czas może pomóc w zorganizowaniu żądania, ale pozostaw wystarczająco dużo czasu, aby ruch był czytelny i sprawdź rzeczywisty wynik przed wyborem cięcia.
Poproś o ciągłe ujęcie, kiedy tego potrzebuje edycja. Unikaj sformułowań, które wprowadzają inną scenę, nagłą zmianę kąta lub kilka niezgodnych ruchów kamery.
Generuj nieco więcej niż dokładny czas trwania, którego zamierzasz użyć, jeśli pozwalają na to dostępne kontrolki. Przydatny początek lub koniec może wymagać przycięcia, a mały uchwyt może stanowić różnicę między niewygodną wkładką a czystym cięciem.
Wybierz generator według potrzebnego sterowania
Zacznij od Dreaminy, aby uzyskać zintegrowany przepływ pracy klatka-wideo, a następnie porównaj alternatywy według ich referencyjnych elementów sterujących.
Wybierz rzeczywisty model i tryb, które zapewniają potrzebną kontrolę. Menu modelu platformy może zawierać kilka produktów, których zachowanie podczas przesyłania, odwoływania i edycji różni się. Aby uzyskać szerszy wybór, zobacz nasz przewodnik po porównywaniu modeli wideo AI .
Pas startowy: utwórz nową klatkę, a następnie ją animuj
Pas startowy jest przydatny, gdy chcesz tworzyć nowe kompozycje z zapisanymi odniesieniami do obrazów przed wygenerowaniem ruchu.
W przepływie pracy Gen-4 Image References otwórz Narzędzie > Obraz > Referencje i użyj maksymalnie trzech aktywnych referencji. Przypisz każdemu cel, taki jak warsztat, miska lub osoba. Oznaczaj odniesienia, które chcesz zachować między sesjami; tymczasowe przesyłanie nie pojawia się automatycznie w nowej sesji.
Opracuj kompozycję jako obraz, wybierając wynik za pomocą odpowiednich rekwizytów i oświetlenia. W przypadku złożonej zmiany doprecyzuj temat i środowisko osobno przed połączeniem zatwierdzonych elementów. Zachowaj dostępne wcześniejsze zatwierdzone odniesienie, aby powtarzające się poprawki nie zmieniały po cichu ustawienia.
Następnie załaduj zaakceptowany obraz do przepływu pracy wideo. Obraz definiuje widok otwarcia, podczas gdy monit kieruje ruchem. Obecne wskazówki Runway dotyczące przetwarzania obrazu na wideo kładą nacisk na rozpoczęcie od wyraźnego żądania ruchu i dodawanie szczegółów w razie potrzeby.
Kling: przypisz jasną rolę do każdego odwołania
Kling jest przydatny, gdy wygląd i ruch kamery wymagają wskazówek z różnych zasobów referencyjnych.
W przepływie pracy Omni Reference w Kling 4.0 powiedz modelowi, co wnosi każdy zasób. Na przykład jeden obraz może określać wygląd warsztatu, podczas gdy wideo kieruje ścieżką i tempem kamery. Użyj przesłanych identyfikatorów zasobów, aby role pozostały jasne.
Klatki kluczowe zapewniają osobną trasę, gdy poszczególne momenty wizualne powinny być definiowane przez obrazy. Wybierz tę trasę dla planowanego widoku otwarcia lub zakończenia; punkty wejścia Omni Reference i Keyframes nie łączą wszystkich swoich kontrolek w ramach jednego zadania generowania.
To sprawia, że wybór trybu jest częścią decyzji twórczej. Użyj klipsa referencyjnego, gdy jego ruch jest użytecznym składnikiem, i sprawdź wynikowy kierunek, szybkość i kadrowanie w stosunku do potrzebnego ujęcia.
Świetlik: kieruj ruchem kamery za pomocą klipsa referencyjnego
Świetlik jest przydatny, gdy masz krótki klips, którego ruch kamery chcesz użyć jako przewodnika.
W opcji Generuj wideo wybierz opcję Wideo Firefly , a następnie prześlij klip w obszarze Kamera > Odniesienie do ruchu . Przygotuj 5-10-sekundowy plik poniżej 200 MB, z użytecznym ruchem w ciągu pierwszych pięciu sekund; to jest część używana przez tę kontrolkę.
Dodaj obraz początkowy za pomocą ramek, gdy kompozycja otwierająca również ma znaczenie. Nadal ustala ten widok, podczas gdy odniesienie do ruchu kieruje zachowaniem kamery. Wstępne ustawienia stylu mogą być niedostępne, gdy dostarczane jest odniesienie do ramki.
Skorzystaj z tych instrukcji dla natywnego przepływu pracy Firefly Video. Modele partnerów dostępne w Firefly mogą mieć różne elementy sterujące. Wyświetl podgląd wygenerowanego klipu pod kątem oryginalnego ruchu, zanim potraktujesz go jako użyteczne dopasowanie.
Google Flow z Veo: oddziel ramki od składników
Google Flow jest przydatny, gdy chcesz wybrać między zdefiniowaną ramką początkową a składnikami odniesienia.
Wybierz model i przepływ pracy wideo w polu monitu. Wideo > Ramki umożliwia dostarczenie ramki początkowej, ramki końcowej lub obu, a następnie opisanie akcji między nimi. Użyj zatwierdzonej kompozycji B-roll, gdy otwór musi być specyficzny.
Wideo > Składniki wykorzystuje zasoby referencyjne do prowadzenia elementów w klipie. Wyjaśnij, które odniesienie dostarcza przedmiotu, przedmiotu lub obróbki wizualnej. Zestaw kompatybilnych referencji jest łatwiejszy do kierowania niż kilka obrazów o sprzecznym świetle i designie.
Sprawdź funkcje dostępne dla wybranego modelu Veo i Twojego regionu. Oddziel te opcje interfejsu od ustawień modelu opisanych dla interfejsu API programisty lub innej aplikacji Google.
Luma Dream Machine: praca z istniejącego klipu ruchomego
Luma Dream Machine przydaje się, gdy masz już ruchomy klip, który może służyć jako podstawa do zmodyfikowanego ujęcia.
Przepływ pracy Modify umożliwia przekształcanie materiału przy użyciu istniejącego klipu jako podstawowej ruchomej kompozycji. Może to być przydatne, gdy masz odpowiedni ruch kamery, ale chcesz zmienić część zabiegu wizualnego.
W udokumentowanych kontrolkach Ray3 Modify Adhere utrzymuje wynik ściślej powiązany z krawędziami źródłowymi i szczegółami, podczas gdy Reimagine umożliwia szerszą transformację. Większa siła może również reinterpretować ruch kamery, więc wybierz ograniczone ustawienie, gdy ważna jest ciągłość ze źródłem.
Po zmianie sprawdź cały klip. Przekonująca pierwsza klatka nie mówi, czy rekwizyt pozostaje spójny, ani czy kamera zaczyna dryfować w dalszej części ujęcia.
Dopasuj materiał filmowy w edytorze przed oceną kreatywną
Przenieś klipy na oś czasu zarządzaną kolorami i popraw każde źródło przed zastosowaniem wspólnego wyglądu. Materiał filmowy z kamery nagrany w formacie dziennika i wygenerowany klip już prezentowany jako normalny obraz kontrastowy wymagają innego traktowania danych wejściowych.
Użyj znanego profilu kamery i ustawień kolorów projektu. Potwierdź interpretację wygenerowanego pliku, zamiast przypisywać do niego transformację dziennika kamery tylko dlatego, że oba ujęcia należą do tej samej sceny. Podobnie wspólne kreatywne LUT nie zastępuje podstawowego równoważenia.
Przydatnym zamówieniem wykończeniowym jest:
- 1
Ustaw interpretację kolorów źródła i osi czasu. Zdecyduj, w jaki sposób dziennik z kamery, materiał SDR lub HDR powinien wejść do projektu.
2Zrównoważ ekspozycję i poziomy czerni. Zachowaj ważne szczegóły rozjaśnienia i cienia.
3Dostosuj balans bieli i odcień. Porównaj znane materiały i skórę tam, gdzie są obecne.
4Dopasuj kontrast i nasycenie. Zachowaj kompatybilność palety i podkreśl zabieg.
5Zastosuj zamierzony kreatywny wygląd. Wykonuj później małe przycinanie specyficzne dla strzału.
6Sprawdź teksturę i ruch podczas odtwarzania. Zakończ obraz jako część ruchomej sekwencji.
Ocena może przybliżyć nieco cieplejszy strzał do sąsiada. Nie może przekonująco przenieść twardego światła klawiszy z jednej strony twarzy na drugą. Napraw główny problem z kierunkiem oświetlenia w generowanej kompozycji, zamiast próbować ukryć go samym kolorem.
DaVinci Resolve: porównaj ujęcia podczas oceniania
DaVinci Resolve jest przydatny do porównywania oryginalnej klatki z wygenerowanym B-roll i kontrolowanego dopasowania kolorów.
Zapisz przydatne odniesienie nadal w Galerii na stronie Kolor i użyj wymazywania obrazu lub widoków podzielonego ekranu, aby porównać je z wstawką. Zachowaj oryginalne ujęcie produkcyjne jako wizualny cel, jednocześnie balansując wygenerowany klip.
Lunety pomagają sprawdzić różne części meczu: kształt fali pod kątem poziomów tonalnych, parada RGB pod kątem nierównowagi kanałów i wektoroskop pod kątem odcienia i nasycenia. Użyj ich obok obrazu. Dwie różne kompozycje nie powinny być zmuszane do identycznych ogólnych rozkładów, gdy jedna naturalnie zawiera ciemniejsze tło lub jasny obiekt.
Wróć do porównania po ocenie kreatywnej. Korekta pasująca do neutralnego materiału może nadal sprawić, że glina, fartuch lub skóra będą wyglądać wyraźnie inaczej w całym nacięciu.
Premiere Pro: użyj ramki odniesienia w widoku porównawczym
Premiere Pro jest przydatny, gdy chcesz porównać i dopasować ujęcia w edycji, którą już wycinasz.
Otwórz widok porównawczy z monitora programów lub panelu Lumetri Color. Wybierz reprezentatywną oryginalną ramkę, umieść głowicę na docelowym klipsie i użyj obok siebie lub podzielonego wyświetlacza, aby je porównać. Apply Match zapewnia automatyczną początkową regulację, którą możesz udoskonalić.
Ostrożnie wybierz kadr: dopasowanie opiera się na aktualnej klatce, więc moment zdominowany przez jasną lampę może słabo reprezentować resztę ujęcia. Wykrywanie twarzy może nadać priorytet obszarom twarzy, gdy twarze mają znaczenie dla porównania.
Zachowaj przydatną poprzednią poprawkę przed wypróbowaniem nowego odniesienia. Zastosowanie innego dopasowania może zastąpić wcześniejsze zmiany dopasowania, a niektóre istniejące ustawienia Lumetri mogą zostać zresetowane. Zakończ, obserwując całą wstawkę w kontekście.
Final Cut Pro: zastosuj i udoskonal Match Color
Final Cut Pro jest przydatny do szybkiego dopasowania kolorów w przepływie pracy edycji na komputerze Mac.
Wybierz klip osi czasu, umieść głowicę odtwarzania na ramce, aby dostosować i wybierz opcję Modyfikuj > Dopasuj kolor . Przejrzyj odpowiedni oryginalny klip, aby znaleźć wygląd referencyjny, kliknij, aby go wyświetlić i wybierz opcję Zastosuj dopasowanie , gdy wynik będzie przydatny.
Zawęź poprawkę w Inspektorze kolorów. Sprawdź relacje ekspozycji, kontrastu i kolorów, zamiast akceptować automatyczny wynik wyłącznie dlatego, że ujęcia mają teraz podobny ogólny odcień.
Wyłącz i włącz poprawkę, aby zobaczyć, co się zmieniło. Następnie oceń ruchome cięcie, gdzie zmiana ekspozycji lub zbyt jasne podświetlenie może być bardziej zauważalne niż w ramce porównawczej.
Dopasuj teksturę, ruch i szybkość klatek, a także kolor
Sprawdź kadencję ruchu, rozmycie, ostrość i teksturę po zbliżeniu szerokiego dopasowania kolorów. Wstawka może dzielić paletę wywiadu, jednocześnie czując się jak inna produkcja, ponieważ inaczej się porusza lub rozwiązuje szczegóły.
Ustaw oś czasu zgodnie z wymaganiami dotyczącymi dostawy i zbadaj, jak gra w nią każde źródło. Dostosowanie różnej szybkości klatek może wprowadzić powtarzające się lub interpolowane klatki; zmiana interpretacji szybkości klatek w pliku wpływa również na synchronizację. Sprawdź rzeczywisty ruch, zamiast traktować zmianę etykiety jako kompletną poprawkę.
Dopasuj postrzeganą ostrość w ostatecznym rozmiarze oglądania. Ostrożnie redukuj nadmiernie ostry generowany obraz i dodawaj teksturę tylko wtedy, gdy służy on oryginalnemu wyglądowi. Czysty wywiad nie wymaga automatycznie ziarna filmu.
Jeśli ustabilizujesz niewielki niepożądany dryf, sprawdź powstałe uprawy i krawędzie. W przypadku różnych formatów reklam nasz przewodnik dotyczący zmiany rozmiaru filmów o produktach w celu umieszczenia reklam wyjaśnia, jak zachować ważny temat podczas przeformułowywania.
Oceń dwa cięcia wokół nowego ujęcia B-roll
Obejrzyj oryginalny strzał, B-roll i powrót razem z normalną prędkością. Wynik musi naturalnie wejść w sekwencję i zwrócić uwagę na następne ujęcie bez rozpraszającej zmiany.
Sprawdź te relacje:
Światło: główny kierunek, miękkość i jasne obszary są kompatybilne.
Kolor: skóra, glina, drewno, opakowanie lub inny rozpoznawalny materiał pozostaje wiarygodny.
Przestrzeń: kierunek ekranu i szczegóły tła nie oznaczają niezamierzonego odwrócenia lub innego miejsca.
Tempo: kamera i akcja pasują do rytmu wypowiadanej linii i otaczającej edycji.
Dźwięk: zamierzony ton dialogów, muzyki lub pomieszczenia jest kontynuowany odpowiednio, a niechciany generowany dźwięk jest usuwany lub zastępowany.
Jeśli lokalizacja lub powracająca osoba musi pozostać rozpoznawalna na kilku ujęciach, przewodnik po spójnych lokalizacjach i postaciach dalej rozwija tę część przepływu pracy.
Napraw niezgodność na etapie, który ją spowodował
Napraw kompozycję na obrazie początkowym, ruch w kroku wideo i balans kolorów w edycji. Dzięki temu każda wersja koncentruje się na części procesu, która może ją rozwiązać.
Uważaj na sugerowany ruch na wejściu. Kurz za pojazdem, zamazane w ruchu dłonie lub pozycja w trakcie akcji mogą sprzeciwiać się prośbie o spokój. Przygotowanie cichszego obrazu początkowego może być bardziej przydatne niż wydłużanie monitu.
Zapisz referencje i decyzje do następnego ujęcia
Zapisz ramki źródłowe, zatwierdzone obrazy początkowe, podpowiedzi i decyzje dotyczące oceny jako jeden mały pakiet projektu. Zachowaj oddzielne wersje dla różnych konfiguracji oświetlenia.
Dla każdej wstawki zachowaj wybrany obraz, żądanie ruchu, zaakceptowany klip i krótką notatkę wyjaśniającą, dlaczego pasuje. Nazwa taka jak "Okno studia - obręcz miski - wolny obrót" jest bardziej przydatna później niż folder nienazwanych pokoleń.
Zachowaj oryginalne odniesienia wizualne obok zaakceptowanych wyników. Ponowne użycie tylko najnowszego wygenerowanego wyniku może stopniowo zmieniać pomieszczenie, kostium lub rekwizyt w dłuższej sekwencji. Zapisz lub oznacz odniesienia do platformy, gdy będziesz ich potrzebować w przyszłych sesjach, i udostępniaj je tylko za pomocą kontrolek obszaru roboczego odpowiednich dla Twojego projektu.
Najczęściej zadawane pytania
Poniższe opcje odniesienia i wykończenia rozwiązują typowe problemy, gdy obraz wygląda dobrze, ale wynikowe ujęcie nie pasuje jeszcze do edycji.
Czy jedna ramka odniesienia może pasować do ruchu mojej kamery?
Ramka może kierować wyglądem, podczas gdy dopasowanie ruchu wymaga informacji o ruchu lub wyraźnej instrukcji aparatu. Obejrzyj oryginalny klip i opisz ruch lub prześlij go za pomocą obsługiwanej kontrolki odniesienia wideo.
A nadal nie może wiarygodnie podać dokładnego zestawu aparatu lub zmierzonego ustawienia obiektywu. Użyj swoich notatek strzeleckich, aby uzyskać znane szczegóły techniczne, a obrazu, aby uzyskać widoczne relacje.
Dlaczego wygenerowane ujęcie zaczyna się od mojego oryginalnego szerokiego widoku?
W przypadku obrazu do wideo przesłany obraz początkowy często definiuje kompozycję otwierającą. Jeśli obraz przedstawia całe pomieszczenie, żądanie szczegółu może spowodować ruch przez pomieszczenie w kierunku tego szczegółu.
Najpierw przygotuj żądane zbliżenie, gdy wkładka powinna się zamknąć. Zachowaj szerszy obraz, gdy stopniowe podejście jest ujęciem, którego naprawdę chcesz.
Dlaczego zablokowany strzał wciąż dryfuje?
Zablokowana instrukcja może zmniejszyć ruch kamery bez gwarantowania idealnie stacjonarnego efektu. Sprawdź dorozumiany ruch na wejściu i opisz żądany skromny ruch obiektu w kadrze.
W przypadku niewielkiego znoszenia resztkowego stabilizacja może pomóc, jeśli uprawa pozostaje akceptowalna. Trasa Runway 's Animate Frames pozwala również na ten sam obraz, co oba dane wejściowe, jako dodatkowy sposób na ograniczenie ujęcia; sprawdź wynik, zamiast zakładać, że te dane wejściowe gwarantują bezruch.
Czy mogę przedłużyć wygenerowane ujęcie z ostatniej klatki?
Możesz użyć ostatniej klatki jako nowego obrazu początkowego, gdy narzędzie obsługuje ten przepływ pracy. W Runway przejdź na koniec wygenerowanego klipu, a następnie wybierz opcję Użyj > Użyj bieżącej klatki , aby załadować ten obraz dla następnej generacji.
Połącz klipy w edytorze, w razie potrzeby usuń zduplikowaną ramkę graniczną i sprawdź połączenie pod kątem zmian w ruchu, świetle i szczegółach obiektu. Krótkie wstawki B-roll często wymagają mniejszego rozciągnięcia niż dłuższa scena ciągła.
Czy ten sam LUT dopasuje prawdziwy i wygenerowany materiał filmowy?
Ta sama LUT nie dopasowuje automatycznie źródeł o różnych kolorach i charakterystykach ekspozycji. Prawidłowo zinterpretuj każde źródło, zrównoważ poszczególne ujęcia, a następnie zastosuj zamierzony wspólny wygląd.
Użyj oryginalnej produkcji jako celu. Jeśli klip nadal ma niewłaściwy kierunek światła lub inną ruchomą kompozycję, wróć do generowania, zamiast oczekiwać, że dostosowanie kolorów go rozwiąże.
Zbuduj jedno pasujące ujęcie przed wykonaniem całej sekwencji
Zacznij od Dreaminy, zatwierdź jedną przydatną kompozycję B-roll i przetestuj krótkie ujęcie między istniejącymi klipami. Zachowaj odniesienia do wyglądu, instrukcje ruchu i decyzje dotyczące wykończenia, które pomogą mu dopasować.
Gdy ta wstawka zadziała, użyj ponownie tego samego briefu do następnego ujęcia, celowo zmieniając temat, kadrowanie i akcję. Zbudujesz sekwencję ze spójnym językiem wizualnym i wystarczającą wariacją, aby wesprzeć historię.