Începeți în Dreamina cu o imagine de personaj aprobată, apoi construiți vizualizările și detaliile necesare pentru a desena din nou același personaj. Verificați fiecare vizualizare înainte de a aranja foaia, adăugați etichete precise într-un editor și testați referințele într-o scenă nouă.
O foaie de referință utilă rezolvă întrebările de proiectare. Arată ceea ce rămâne la fel când personajul se întoarce, schimbă expresia sau intră într-un cadru diferit. Un colaj lustruit de personaje ușor diferite nu servește acestui scop.
Acest flux de lucru se aplică unei persoane originale, creaturi, robot sau mascotă ilustrată. Conținutul ar trebui să urmeze proiectul: un personaj de dialog de aproape are nevoie de referințe diferite de la un personaj de acțiune pe tot corpul.
- Decideți ce trebuie să conțină foaia
- Pasul 1. Definiți caracteristicile fixe ale personajului
- Pasul 2. Aprobați o imagine master clară
- Pasul 3. Construiți și verificați schimbarea
- Pasul 4. Adăugați expresii și mici detalii separat
- Pasul 5. Asamblați o foaie lizibilă și păstrați fișierele individuale
- Pasul 6. Testați referința într-o scenă nouă
- Pasul 7. Pachetați o bibliotecă de referință pe care cineva o poate reutiliza
- Depanarea unei foi de caractere
- Alegerea instrumentelor și bugetarea lucrărilor
- Întrebări frecvente
Decideți ce trebuie să conțină foaia
Nu aveți nevoie de fiecare secțiune imediat. Construiți cel mai mic set util, apoi adăugați o referință atunci când o fotografie planificată expune un detaliu nerezolvat.
Pasul 1. Definiți caracteristicile fixe ale personajului
Scrieți o scurtă descriere vizuală înainte de a genera. Includeți forma corpului, designul feței sau ochilor, proporțiile, ținuta, culorile și accesoriile distinctive. Reguli vizibile separate de povestea din spate: "observator" descrie personalitatea, în timp ce "un ochi rotund de chihlimbar și un ochi pătrat" oferă unui artist ceva de păstrat.
Pentru o caracteristică asimetrică, specificați ce parte doriți să spuneți. Folosiți în mod consecvent stânga și dreapta personajului sau spuneți în mod explicit "stânga privitorului în vizualizarea din față". Nu comutați convențiile între note.
Un robot de curierat fictiv ar putea avea aceste reguli:
- Un corp crem cu o siluetă dreptunghiulară rotunjită.
- Un ochi rotund de chihlimbar și un ochi pătrat teal într-un aranjament fix.
- O antenă subțire care se termină cu o margelă roșie.
- Mâini albastre asemănătoare unei mănuși.
- Un rucsac de muștar a cărui construcție aprobată rămâne consecventă.
Aceste caracteristici provin de la robotul fictiv folosit în exemplul existent de mai jos. Ele nu definesc un caracter uman sau un produs fabricat propriu-zis.
Dacă utilizați o persoană reală ca referință, obțineți permisiunea relevantă pentru asemănarea lor și utilizarea intenționată. Pentru un personaj stilizat, aprobați o identitate stilizată, mai degrabă decât să cereți fiecărei imagini noi să reinterpreteze fotografia de la zero.
Punct de control: altcineva poate identifica împreună caracteristicile definitorii ale personajului din notă și imagine.
Pasul 2. Aprobați o imagine master clară
Deschideți generatorul de imagini AI Dreamina . Creați un caracter nou dintr-un brief vizual specific sau încărcați desenul sau imaginea pe care vi se permite să o utilizați printr-un flux de lucru de referință acceptat.
Începeți cu o poziție neutră pe tot corpul, fundal simplu și chiar lumină. Păstrați picioarele, mâinile, antenele, coarnele sau alte caracteristici ale siluetei în interiorul cadrului. Umbrele dramatice și gesturile complexe pot ascunde chiar detaliile pe care referința trebuie să le explice.
Examinați personajul mai degrabă decât calitatea imaginii. Verificați numărul de membre, plasarea accesoriilor, straturile vestimentare și orice asimetrie. Selectați un design ca master și salvați originalul la calitate completă.
O instrucțiune de pornire sugerată este:
Creați un robot de curierat original cu corp întreg într-o poziție neutră în picioare. Corp rotunjit crem, modele de ochi chihlimbar și teal nepotrivite, antenă cu mărgele roșii, mâini albastre și rucsac de muștar. Întregul corp vizibil, fundal simplu gri-cald și chiar luminos. Fără litere sau scenă decorativă.
Acesta este un prompt de pornire ilustrativ, nu instrucțiunile înregistrate pentru fiecare exemplu sau o rețetă garantată. După ce ați aprobat un design specific, utilizați acea imagine și caracteristicile sale exacte pentru solicitări ulterioare.
Punct de control: masterul este lizibil, complet și fără erori de proiectare pe care altfel le-ați purta în fiecare vizualizare.
Pasul 3. Construiți și verificați schimbarea
Utilizați masterul aprobat ca referință. Solicitați o vizualizare la un moment dat când o foaie combinată face dificilă corectarea. Păstrați poziția, iluminarea și scara simple în timp ce schimbați unghiul.
Pentru o vedere frontală strictă, trunchiul și capul ar trebui să fie orientate înainte fără o rotație de trei sferturi. Pentru un profil lateral, verificați silueta și direcția. Pentru vizualizarea din spate, decideți detaliile pe care imaginea originală nu le-a afișat.
O vedere din spate generată este o propunere de proiectare, nu recuperarea adevărului nevăzut. Aprobați curelele rucsacului, părul, cusăturile sau alte caracteristici ascunse înainte de a le utiliza ca referințe permanente.
De ce contează verificarea unghiului
O foaie de robot fictivă anterioară avea trăsături recunoscute și o paletă coerentă, dar panoul său din stânga era încă o vedere de trei sferturi în care scurtul necesita o față dreaptă.
Acest rezultat ar putea ajuta la dezvoltarea conceptului, dar nu a îndeplinit cerința strictă față-spate-spate. Re-etichetarea panoului unghiular "frontal" nu ar corecta informațiile lipsă.
O reparație înregistrată ulterior a folosit robotul original și foaia existentă ca referințe în Seedream 5.0 Pro. Solicitarea a specificat un panou stâng orientat spre față, picioare și antenă pline, umeri nivelați și designul stabilit pentru ochi, mâini și rucsac.
Rezultatul 2560 × 1440 a arătat cele trei direcții intenționate, silueta completă și scara aliniată. Panourile centrale și drepte au rămas vizual aproape de foaia existentă; această generație multi-imagine nu a fost o mască de pixeli, iar identitatea pixelilor în afara panoului modificat nu a fost stabilită. Designul rucsacului din spate a rămas o interpretare fictivă aprobată, nu informații recuperate din vizualizarea unică originală.
Punct de control: fața, profilul și spatele sunt vederi aprobate cu adevărat diferite ale aceluiași design, la o scară și o linie de bază utilizabile.
Pasul 4. Adăugați expresii și mici detalii separat
Utilizați referința facială aprobată pentru a genera expresiile de care are nevoie proiectul dvs. O conversație restrânsă ar putea avea nevoie de fețe neutre, îngrijorate și amuzate. O comedie exagerată poate avea nevoie de reacții mai ample. Evitați să adăugați șase expresii numai pentru că un șablon are șase casete.
Păstrați unghiul capului și iluminarea similare în timp ce comparați expresiile. Verificați aranjamentul ochilor, forma feței, vârsta aparentă, părul și accesoriile. Un zâmbet care schimbă maxilarul într-un caracter diferit nu este o referință de expresie acceptabilă.
Pentru un robot sau creatură, definiți modul în care acel design particular comunică emoția. Un robot fără gură umană ar putea folosi forma ochilor, poziția capului sau poza. Nu adăugați noi trăsături faciale doar pentru a umple o diagramă de expresie familiară.
Generați sau decupați referințe detaliate utile pentru caracteristici mici: un ochi, o clemă, o emblemă, un buzunar, o construcție de pantofi sau un design manual. Păstrați imaginea sursă disponibilă și distingeți o recoltă fidelă de detalii de un prim plan generat recent, care necesită o nouă aprobare de proiectare.
Punct de control: fiecare expresie și detaliu este de acord cu identitatea maestrului. Eliminați versiunile conflictuale, mai degrabă decât să oferiți următorului model mai multe răspunsuri incompatibile.
Pasul 5. Asamblați o foaie lizibilă și păstrați fișierele individuale
Deschideți un editor de aspect și plasați vizualizările aprobate ale întregului corp într-un rând sau într-un alt aranjament clar. Aliniați linia de bază și scara aproximativă. Păstrați suficient spațiu în jurul fiecărei siluete, astfel încât nici o mână, coadă sau rucsac să nu se suprapună cu următoarea vedere.
Plasați expresiile și detaliile în grupuri separate. Adăugați etichete ca text editabil: față , profil stânga , spate , numele expresiilor și orice notă importantă de construcție. Dacă o etichetă generată este greșită, înlocuirea etichetei nu repară o vizualizare incorectă; verificați ambele.
Adăugați mostre de culoare din regulile de proiectare aprobate. Un pixel umbrit dintr-o ilustrație nu este automat culoarea de bază intenționată a unui material. Dacă proiectul are nevoie de valori exacte ale culorilor, selectați-le și înregistrați-le în mod deliberat, mai degrabă decât să eșantionați evidențieri aleatorii din fiecare vizualizare.
Utilizați o dimensiune care face cea mai mică caracteristică importantă lizibilă. O singură pagină aglomerată poate fi mai puțin utilă decât o foaie principală plus o pagină separată de detalii. Păstrați imaginile originale ca fișiere individuale, astfel încât să puteți furniza vizualizarea frontală exactă sau detaliile feței la următorul flux de lucru fără a micșora totul într-un singur atașament.
Punct de control: o altă persoană poate identifica fiecare vizualizare, poate vedea detaliile importante și poate înțelege ce versiune este aprobată fără să ghicească.
Pasul 6. Testați referința într-o scenă nouă
O foaie este utilă numai dacă ajută următoarea sarcină. Începeți cu o scenă simplă care expune o caracteristică definitorie sau un unghi slab anterior. Furnizați referințele aprobate printr-un flux de lucru acceptat pentru introducerea imaginii, specificați ce stabilește fiecare imagine și descrieți doar noua acțiune și setare.
De exemplu, un portret are nevoie de o referință a feței; o vedere din spate are nevoie de construcția aprobată a spatelui și a ținutei. Atașarea fiecărei imagini fără discriminare poate adăuga unghiuri conflictuale sau reduce detaliile utile din fiecare.
Urmărirea robotului fictiv înregistrat a folosit foaia reparată ca referință unică și a cerut același robot la o bancă de ghiveci, ținând o cutie mică de semințe de cremă cu simbolul frunzei de teal.
Rezultatul a păstrat ochii rotunzi de chihlimbar și pătrat, antena cu mărgele roșii, mâinile albastre și rucsacul de muștar în acea scenă. Atât această imagine, cât și foaia reparată provin dintr-un flux de lucru Basic cu cont plătit Seedream 5.0 Pro. Fiecare rulare a citat 14 credite; deducerile efective nu au fost stabilite independent.
Aceasta acceptă o reparație specifică a foilor și un exemplu de identitate în aval. Nu stabilește că fiecare unghi, expresie sau videoclip viitor va rămâne identic sau că același model este disponibil în fiecare cont gratuit.
Dacă noua scenă modifică o caracteristică definitorie, reveniți la foaia aprobată și corectați această discrepanță. Nu promovați scena inexactă în biblioteca de referință pur și simplu pentru că fundalul este atractiv.
Punct de control: personajul rămâne recunoscut prin caracteristicile fixe, nu doar printr-o paletă de culori familiară.
Alege pachetul de referință pentru următorul model
Utilizați aceeași bibliotecă de roboți aprobată în trei moduri diferite. Următoarele pachete sunt transferuri propuse; imaginea de pe bancă de ghiveci de mai sus și-a testat doar traseul înregistrat cu o singură foaie.
Pentru primul pachet din Dreamina, deschideți generatorul de imagini, alegeți un flux de lucru disponibil pentru referință de imagine și atașați masterul acceptat. Confirmați miniatura, apoi descrieți noua scenă. Pentru un flux de lucru compatibil cu mai multe referințe, eliminați foaia aglomerată și atașați doar fișierele individuale care rezolvă fotografia. Robotul nu are față sau jachetă umană convențională: prim-planul său ar putea defini în schimb cei doi ochi și antena, în timp ce o cultură de rucsac definește fixarea sa.
Pista oferă o alternativă concretă pentru etapa de imagine statică. Deschideți instrumentul → Imagine → Referințe , încărcați fișierele acceptate și selectați referințele active. Ghidul său permite până la trei surse active. Salvați nume clare și utilizați @ name pentru a atribui rolurile lor în prompt. Această limită de imagine este specifică acestui flux de lucru; nu este o dimensiune universală a bibliotecii de caractere.
Pentru videoclipuri, ghidul Dreamina 's Seedance 2.5 distinge traseele de referință primul cadru, first-and-last-frame și Omni, în funcție de disponibilitatea contului. Alegeți intrarea primului cadru atunci când scena aprobată ar trebui să stabilească deschiderea. Într-o rută Omni acceptată, denumiți intrările separate de identitate și mediu în loc să le tratați ca cadre interschimbabile. O foaie de identitate nu este neapărat o compoziție de deschidere bună: poate cere videoclipului să animeze foaia în sine. Construiți mai întâi imaginea unei singure scene atunci când aceasta este intrarea necesară, apoi direcționați mișcarea acesteia.
Dacă noua vizualizare pierde aranjamentul ochilor, reparați intrarea de identitate. Dacă robotul are dreptate, dar banca se schimbă, reparați compoziția scenei. Aprobă asta încă înainte de mișcare. Păstrați fișierele și rolurile selectate cu rezultatul, astfel încât o altă persoană să poată repeta transferul fără a ghici care panou a contat.
Pasul 7. Pachetați o bibliotecă de referință pe care cineva o poate reutiliza
Salvați foaia principală, vizualizările individuale aprobate, referințele feței și detaliilor, notele paletei și scurta descriere vizuală împreună. Păstrați aspectul editabil, precum și un export de imagini de înaltă calitate.
Utilizați nume de versiuni clare și identificați masterul curent. Dacă aprobați un nou design de rucsac sau o coafură, actualizați împreună foaia și referințele afectate. Lăsarea a două versiuni conflictuale în același folder face ca următoarea generație să fie mai greu de dirijat.
Includeți o scurtă notă de utilizare: ce imagine ancorează fața, care stabilește proporțiile corpului și care definește construcția din spate. Precizați orice detaliu care rămâne nehotărât. Pentru videoclipuri din aval, separați referința de identitate de un cadru de pornire, referință de mediu sau referință de mișcare; aceste intrări fac lucrări diferite.
O foaie de referință poate susține conceptul de artă, scenarii și generație. Nu este automat un model 3D trucat, un set de straturi pregătite pentru animație sau un desen tehnic de fabricație. Furnizați acele livrări suplimentare numai printr-un flux de lucru de producție adecvat.
Când următoarea sarcină este o poveste, utilizați referințele aprobate pentru a realiza un scurt film de animație cu AI prin planificarea filmărilor și editarea finală.
Punct de control: următorul utilizator are un set de referințe coerent, aprobat și știe pentru ce poate fi folosit.
Depanarea unei foi de caractere
Alegerea instrumentelor și bugetarea lucrărilor
Dreamina este un punct de plecare practic pentru crearea și revizuirea imaginilor. Utilizați un editor de aspect pentru etichete exacte, mostre și aranjament. Un instrument cu o caracteristică de referință trebuie să accepte în continuare tipul de intrare necesar sarcinii dvs.; o referință de stil, referința subiectului și cadrul de pornire nu sunt interschimbabile.
Dacă utilizați un alt generator, urmați fluxul de lucru curent de referință al modelului selectat. Un traseu de editare cu mai multe imagini poate accepta mai multe vizualizări, în timp ce un alt mod folosește o imagine de identitate. Nu transferați parametrul unui model mai vechi sau numărul maxim de încărcări al unei platforme pe fiecare traseu.
Pentru o alegere mai largă a instrumentului, comparați instrumentele AI pentru caractere consistente prin gestionarea referințelor și reutilizarea.
Buget pentru vizualizări aprobate, mai degrabă decât o foaie atractivă. Includeți unghiuri respinse, reparații și verificarea scenei din aval. Alocația SUA Dreamina este de 120 de credite gratuite zilnice, cu alocări regionale diferite; costurile variază în funcție de model și setări. Exemplele de cont plătit de mai sus nu stabilesc accesul gratuit la model sau un număr fix de foi utilizabile.
Întrebări frecvente
Pot face o foaie de referință dintr-o singură imagine?
Da, ca proces de proiectare. Modelul trebuie să inventeze suprafețe și construcția pe care originalul nu o arată. Examinați și aprobați aceste adăugiri înainte de a le trata ca pe un design stabilit al personajului.
Ar trebui să generez întreaga foaie dintr-o dată?
O generație combinată poate fi utilă pentru un concept timpuriu. Pentru o referință pe care intenționați să o reutilizați, aprobarea masterului, a vizualizărilor și a expresiilor în etape face ca dezacordurile să fie mai ușor de identificat și corectat.
Care este diferența dintre o schimbare și o foaie de referință?
O schimbare stabilește mai multe unghiuri în jurul personajului. O foaie de referință mai largă poate include, de asemenea, expresii, recuzită, paletă, detalii de construcție și reguli scrise.
O foaie de referință garantează coerența în videoclip?
Nu. Furnizează informații utile de identitate. Mișcarea, ocluzia, unghiurile noi și modificările expresiei necesită în continuare inspecție în fiecare clip generat.
Dacă am nevoie doar de un portret vorbitor?
Prioritizați o față clară și expresiile și unghiurile pe care le va arăta fluxul de lucru portret. Adăugați o schimbare a întregului corp atunci când proiectul are nevoie de fapt de mișcare a întregului corp sau de o vedere mai largă.
Începeți cu o imagine de personaj Dreamina aprobată. Construiți în mod deliberat vizualizările lipsă, faceți foaia ușor de citit și utilizați-o într-o scenă nouă simplă înainte de a extinde proiectul.