Seedream 5.5 este modelul Dreamina pentru crearea și editarea imaginilor. Poate face un autocolant cu o umbră translucidă, poate schimba finisajul unei piese de mobilier, poate așeza un poster în jurul copiei dvs. sau poate restabili un portret folosind o fotografie de referință. Ceea ce aduceți la Dreamina depinde de ceea ce doriți să luați. O nouă ilustrare poate începe cu o propoziție. O revizuire a unui proiect aprobat începe cu designul în sine.
Utilizați selectorul de modele din spațiul de lucru al imaginii Dreamina pentru a alege Seedream 5.5, apoi introduceți o descriere sau adăugați imaginea pe care doriți să o editați.
Ce poți face cu Seedream 5.5?
Potriviți capacitățile modelului cu activul de care aveți nevoie. Fiecare sarcină începe cu un alt tip de instrucțiune, chiar dacă rezultatul este încă o imagine.
Materialele transparente se potrivesc cu autocolante, elemente decorative și imagini vizuale ale produsului care trebuie să stea pe fundaluri diferite. Solicitați acea proprietate în mod explicit, mai degrabă decât să cereți pur și simplu un obiect izolat.
Editarea direcționată se potrivește unei imagini a cărei direcție generală funcționează deja. Puteți solicita o modificare a unui obiect, apoi puteți face o revizuire suplimentară într-o altă rundă. Acest lucru conferă unei compoziții existente un nou loc de muncă: explorarea unui finisaj diferit al produsului, ajustarea unui articol vestimentar sau eliminarea unui element nedorit.
Generația bogată în informații reunește conținutul și organizarea vizuală. Afișele, infografiile și imaginile în stil de prezentare au nevoie atât de cuvinte, cât și de ierarhia lor: ce mesaj este cel mai mare, ce aparține împreună și unde merg informațiile de susținere. Furnizarea acestei structuri oferă modelului o sarcină de proiectare mai definită decât un șir de adjective de stil.
Crearea și editarea portretelor acoperă concepte fotografice, precum și modificări ale machiajului, părului, îmbrăcămintei și accesoriilor. Naturalitatea provine din calități vizibile pe care le puteți descrie, cum ar fi textura pielii, expresia, lumina și încadrarea. O imagine de stil vă poate ajuta să explorați un aspect; nu stabilește potrivirea fizică a unei haine sau a unui accesoriu.
O schimbare materială fără o nouă scenă scurtă
Exemplul oficial Seedream 5.5 de mai jos prezintă o canapea supradimensionată într-o scenă de modă în deșert. Demonstrația produsului explorează schimbarea culorii sau materialului canapelei în timp ce cere să păstreze restul scenei.
Versiunea portocalie are o suprafață lucioasă, umflată. Versiunea argintie adaugă reflecții în formă de oglindă ale terasei și deșertului. Ambele păstrează aranjamentul recunoscut al canapelei, două figuri, structura circulară din piatră și dune.
Acest lucru face ca distincția dintre o schimbare de culoare și o schimbare de material să fie concretă. Un finisaj argintiu afectează modul în care canapeaua își reflectă împrejurimile, nu doar nuanța. Dacă aveți deja o compoziție utilă, denumirea obiectului și a materialului dorit vă permite să explorați acest finisaj în direcția vizuală existentă.
Pentru propriul rezultat, comparați caracteristicile care contează în afara obiectului editat înainte de a transporta imaginea într-o altă rundă. O editare direcționată poate afecta în continuare detaliile pe care intenționați să le păstrați.
Ce primești de fapt înapoi?
Rezultatul este o imagine, incluzând orice text, obiecte sau elemente de interfață descrise în interiorul acesteia. Asta determină ce poți face în continuare.
Pentru un activ transparent, RGBA adaugă un canal alfa canalelor de culoare roșu, verde și albastru. Canalul respectiv controlează ce zone sunt opace, complet transparente sau parțial transparente. Un PNG poate conține transparență, dar numele său de fișier singur nu dovedește că fundalul este transparent. O tablă de șah pictată în imagine este, de asemenea, diferită de o zonă transparentă reală. Așezați materialul salvat pe un fundal deschis și întunecat pentru a vedea dacă fundalul dispare și detaliile parțial transparente se amestecă conform intenției.
Pentru postere și imagini de prezentare, cuvintele desenate în imagine sunt diferite de casetele de text editabile. De asemenea, o imagine a unui diapozitiv, a unui site web sau a unei interfețe a aplicației este un design vizual, nu o punte de diapozitive editabilă, un site web de lucru sau un set de componente ale interfeței. Transparența RGBA nu transformă aceste elemente în straturi separate.
Dacă trebuie să actualizați datele, prețurile sau traducerile în mod repetat, păstrați textul final într-un aspect editabil și utilizați imaginile generate în cadrul acestuia. Dacă aveți nevoie doar de un concept vizual sau de o imagine finită, pagina generată poate îndeplini acest scop fără a necesita un document sursă. Decideți ce livrabil aveți nevoie înainte de a trata o previzualizare frumoasă ca lucrarea finalizată.
Începeți cu un finisaj pe care doriți să îl schimbați
Conectați-vă la creatorul Dreamina , deschideți crearea imaginii și selectați Seedream 5.5. Adăugați o fotografie de produs pe care doriți să o editați. Pentru un scaun, încercați: "Dați scaunului un finisaj din aluminiu periat. Păstrați forma scaunului, a picioarelor, a unghiului camerei și a camerei". Înainte de a genera, verificați costul creditului lângă setările alese. Dacă spațiul de lucru vă solicită să schimbați planurile, deschideți oferta pentru a vedea ce opțiune include acea configurație.
Comparați noul scaun cu originalul de la margini și locul în care picioarele se întâlnesc cu podeaua. Dacă silueta funcționează, dar reflexiile par prea lustruite, utilizați acea versiune pentru o continuare: "Înmoaie reflexiile de pe scaun pentru a da metalului un finisaj satinat". Dacă forma scaunului s-a schimbat, reveniți la fotografia originală și restrângeți editarea la suprafața scaunului. Pentru un obiect nou, începeți cu forma, materialul și fundalul dorit în prompt.
Întrebări de rezolvat înainte de prima imagine
Cum ar trebui să funcționeze împreună solicitările și imaginile de referință?
Utilizați promptul pentru a atribui jobul; utilizați referințe pentru a afișa informațiile vizuale de care depinde jobul. Indicați dacă fiecare referință furnizează subiectul, scena, paleta de culori, stilul sau aspectul. O referință utilizată pentru culori nu trebuie să-și furnizeze oamenii sau setările.
Dacă textul dvs. solicită un fundal diferit de cel dintr-o referință de subiect, faceți această separare explicită: păstrați subiectul de acea referință și descrieți noua setare. Aceasta rezolvă rolurile intenționate înainte de a cere modelului să le combine.
Puteți combina o persoană, un produs și un fundal din imagini separate?
Utilizările documentate ale Seedream 5.5 includ combinarea mai multor referințe de imagine într-o nouă compoziție . Identificați ce imagine furnizează fiecare element și explicați relația intenționată: cine deține sau poartă produsul, unde aparține subiectul și ce ar trebui să rămână recunoscut.
Rezultatul este o imagine nou compusă. Judecați scara, iluminarea, contactul și suprapunerea împreună: un produs care pare să plutească lângă o mână nu a îndeplinit relația intenționată, chiar dacă ambele obiecte sunt prezente. Dacă o singură parte are nevoie de corectare, identificați relația respectivă în următoarea editare, mai degrabă decât înlocuiți întregul brief cu o cerere vagă de îmbunătățire a imaginii.
Cum solicitați formularea exactă într-un design?
Furnizați fiecare cuvânt între ghilimele și specificați rolul acestuia, cum ar fi titlul, subtitrarea sau subsolul. Includeți pozițiile și ierarhia care contează pentru proiectare. Apoi citiți textul rezultat cuvânt cu cuvânt, inclusiv date și numere. Pentru un exemplu lucrat, vedeți cum să corectați o dată și un loc pe un poster al evenimentului .
Pentru o corecție, identificați locația textului, citați formularea veche și înlocuirea acestuia și specificați detaliile aspectului care ar trebui să rămână aceleași. Comparați formularea corectată și aspectul înconjurător înainte de a utiliza rezultatul. Pentru modificări repetate ale copiilor, utilizați abordarea textului editabil descrisă mai sus.
Puteți continua să rafinați aceeași imagine?
Da. Seedream 5.5 acceptă modificări direcționate în mai multe runde de editare. Faceți fiecare instrucțiune autonomă: denumiți obiectul, menționați noua modificare și identificați ce ar trebui păstrat. "Schimbați materialul canapelei" este o sarcină mai clară decât "faceți-o ca cea anterioară".
Păstrați versiunea din care doriți să construiți. Dacă un rezultat ulterior modifică o caracteristică pe care trebuie să o păstrați, reveniți la acea imagine și dați o instrucțiune mai restrânsă. Aceasta menține următoarea rundă ancorată la compoziția pe care ați ales-o de fapt.
Pentru o compoziție bazată pe referințe, aflați cum să atribuiți fiecărei imagini un rol clar . Pentru opțiuni livrabile, utilizați ghidul pentru transparență și rezultate editabile .