Pentru a converti o imagine într-un videoclip cu AI, încărcați imaginea într-un generator imagine-video, descrieți mișcarea, alegeți o durată scurtă și generați un clip. Pentru prima dvs. încercare, dați scenei o acțiune clară: aburul care se ridică dintr-o ceașcă, o persoană care clipește sau o cameră care se deplasează spre un peisaj. Apoi verificați dacă subiectul arată în continuare corect pe tot parcursul fotografierii.
Dreamina este un punct de plecare practic dacă doriți să lucrați atât la imaginea sursă, cât și la animația acesteia într-o singură platformă creativă. său Generatorul AI imagine-video acceptă încărcarea imaginilor, solicitările de mișcare, setările de generare și rafinamentul. Această prezentare generală vă duce de la o singură fotografie la un clip pe care îl puteți inspecta, îmbunătăți și exporta.
Decideți ce trebuie să facă imaginea
Înainte de a deschide generatorul, terminați această propoziție: "Privitorul ar trebui să observe _ _ _ mișcându-se". Această alegere vă oferă un rezultat concret de judecat.
Pentru o cană pe o masă, puteți alege aburul în creștere. Pentru un portret, o mică schimbare de expresie. Pentru o imagine de călătorie, apa se mișcă sub un orizont altfel constant. O imagine statică conține deja o compoziție vizuală; folosiți mișcarea pentru a direcționa atenția în interiorul ei.
De asemenea, decideți dacă aveți nevoie de acțiuni nou generate. Dacă sarcina este pur și simplu de a arăta o fotografie neschimbată cu o decupare lentă sau zoom, un editor video convențional poate face acest lucru. Animația generativă este utilă atunci când trebuie să se întâmple ceva din interiorul imaginii, cum ar fi fluturarea țesăturii sau mișcarea unui personaj.
Notează un detaliu care trebuie să rămână recunoscut: fața, silueta produsului sau stilul de ilustrare. Tratați asta ca pe o cerință de revizuire. O instrucțiune de conservare într-un prompt este o cerere, nu o garanție.
Convertiți imaginea într-un videoclip în Dreamina
1. Pregătiți imaginea sursă și încadrarea
Inspectați imaginea la o dimensiune utilă de vizualizare. Verificați fețele, mâinile, marginile produsului și orice va citi privitorul. Începeți cu un original curat, mai degrabă decât cu o captură de ecran cu butoane de interfață în jurul său.
Planificați forma de ieșire înainte de încărcare. Utilizați o compoziție verticală pentru o destinație verticală sau o compoziție largă atunci când scena are nevoie de spațiu orizontal. Lăsați loc în jurul părții pe care doriți să o mutați; o mână deja tăiată de marginea imaginii vă oferă puțin spațiu pentru a arăta un gest.
Păstrați o copie neatinsă a sursei lângă versiunea dvs. de lucru. Veți avea nevoie de el atunci când verificați dacă clipul generat a schimbat un detaliu important.
2. Încărcați imaginea ca referință Dreamina
Deschideți spațiul de lucru pentru crearea Dreamina și alegeți AI Video . Selectați Dreamina Seedance 2.5 , activați referința Omni și utilizați + pentru a încărca imaginea. Acesta este traseul bazat pe referințe descris în ghidul Dreamina 's Seedance 2.5 ; disponibilitatea modelului și a modului poate varia în funcție de cont.
Pentru acest prim clip, utilizați o imagine. În prompt, utilizați o @ etichetă de referință @ pentru a identifica încărcarea respectivă și pentru a explica rolul acesteia: furnizează subiectul și setarea videoclipului. Utilizați eticheta de referință afișată în spațiul dvs. de lucru.
De exemplu, o fotografie a unei cani lângă o fereastră poate furniza aspectul canei, poziția sa pe masă și setarea luminii de zi. Instrucțiunile dvs. descriu apoi ce se întâmplă în acea scenă. Verificați dacă referința selectată este imaginea intenționată înainte de generare.
3. Descrieți scena, acțiunea și mișcarea camerei
Construiți o scurtă instrucțiune în jurul a patru decizii:
- Ce material încărcat furnizează subiectul și setarea.
- Ce se întâmplă în timpul împușcăturii.
- Cum se comportă camera.
- Ce detalii vizuale ar trebui să rămână consecvente.
Fluxul de lucru Dreamina 's Seedance 2.5 combină elementele de referință cu scena, mișcarea, camera și direcția sunetului.
Pentru un exemplu de imagine a unei cani ceramice lângă o fereastră, selectați eticheta de referință a acesteia și încercați următoarele. Înlocuiți @ Image1 cu eticheta atribuită încărcării dvs.:
Utilizați @ Image1 ca referință pentru cană și masa din fereastră. Creați o singură lovitură continuă la lumina zilei: o buclă subțire de abur se ridică din cană și se estompează treptat deasupra jantei. Camera rămâne nemișcată. Păstrați forma, poziția și culoarea canei în concordanță cu referința. Fără subtitrări sau muzică de fundal.
Acest exemplu oferă imaginii încărcate o lucrare clară și solicită o acțiune observabilă. Instrucțiunile de conservare și audio exprimă rezultatul dorit; examinați rezultatul pentru a vedea dacă au fost urmărite.
Dacă primul clip funcționează și doriți o vizualizare mai atentă, înlocuiți "Camera rămâne nemișcată" cu "Camera se apropie încet de cană". Păstrați restul cererii neschimbat, astfel încât să puteți judeca efectul acestei modificări.
Evitați să rescrieți întreaga scenă atunci când singura dvs. reclamație este viteza. Schimbați instrucțiunile Steam în "crește foarte încet", revizuiți din nou și păstrați o notă a formulării pe care ați folosit-o.
4. Generați o schiță scurtă
Alegeți o durată scurtă disponibilă în modul selectat - de exemplu, cinci secunde dacă este oferit. Acesta este un prim exercițiu ușor de gestionat, nu o afirmație cu privire la lungimea maximă a modelului. Setați raportul de aspect, examinați cerința de credit afișată și generați.
Nu măriți durata, schimbați camera, adăugați dialog și schimbați imaginea în aceeași reîncercare. Alegeți cea mai importantă problemă și schimbați intrarea care o abordează.
5. Examinați clipul complet, apoi rafinați și descărcați
- 1
- Urmăriți o dată la viteza normală pentru a judeca mișcarea generală. 2
- Pauză aproape de început, mijloc și sfârșit, comparând fiecare cu sursa ta. 3
- Inspectați cadre suplimentare oriunde ceva pare greșit.
Întrebați: s-a întâmplat acțiunea intenționată, a supraviețuit detaliul important și există un punct curat pentru a pune capăt loviturii?
Pentru o problemă localizată, utilizați o opțiune de editare video Dreamina disponibilă și specificați obiectul, corectarea solicitată și intervalul de timp. De exemplu: "Scoateți cupa suplimentară care apare în dreapta între secundele 2 și 4; păstrați cana originală și mișcarea camerei." Comparați rezultatul editat cu clipul anterior, inclusiv în afara acelui interval.
Când rezultatul este gata, selectați Descărcare . Inspectați și fișierul descărcat; previzualizarea mică nu este dimensiunea dvs. finală de vizionare.
Solicitări de mișcare pentru trei imagini comune
În modul de referință Omni, identificați mai întâi imaginea încărcată cu eticheta @ eticheta sa @. Adăugați una dintre aceste instrucțiuni de mișcare după instrucțiunea de referință și adaptați-o la ceea ce este de fapt în imaginea dvs.
Alegeți exemplul cel mai apropiat de imaginea dvs., apoi eliminați orice instrucțiune care nu aparține. Dacă imaginea nu are apă, un prompt de apă nu este un punct de plecare util doar pentru că formularea sa sună cinematic.
Remediați primul rezultat prin problema sa vizibilă
Utilizați acest tabel pentru a alege următoarea modificare. Este o secvență de depanare, nu un diagnostic al cauzei interne a modelului.
Pentru lucrările de marcă, separați mișcarea atractivă de acuratețea faptică. Un clip frumos cu o etichetă modificată este încă un atu greșit.
Construiți un videoclip mai lung din fotografii utilizabile
Un videoclip mai lung are nevoie de o secvență pe care spectatorul o poate urmări. Pentru exemplul canei, planificați trei bătăi: introduceți setarea, arătați aburul, apoi terminați cu o imagine de închidere curată. Generați doar fotografiile care necesită mișcare nouă și asamblați-le într-un editor.
Pentru o scenă continuă, Seedance 2.5 acceptă extensia video pentru clipurile sursă eligibile. Dacă opțiunea de extensie este disponibilă pentru clipul dvs., descrieți ce ar trebui să se întâmple în continuare și examinați continuarea față de original. Dacă cana și-a schimbat deja forma, corectați clema sursă înainte de ao extinde. Ieșirea mai lungă nu rezolvă o greșeală vizuală anterioară.
Pentru fotografii separate, reveniți la imaginea originală în modul de referință Omni și descrieți următoarea fotografie. Comparați iluminarea, proporțiile și fundalul de-a lungul tăieturii. Adăugați textul final, muzica și sincronizarea după ce imaginile funcționează împreună.
Întrebări înainte de primul dvs. export
Pot anima un desen în loc de o fotografie?
Da, fluxurile de lucru imagine-video pot folosi ilustrații. Descrieți mișcarea intenționată și stilul vizual pe care doriți să îl păstrați. Verificați dacă lucrările de linie, culorile sau trăsăturile feței se schimbă în timpul animației.
Încărcarea unei imagini garantează aceeași față pe tot parcursul?
Nu. O imagine oferă îndrumări vizuale, dar detaliile generate se pot schimba. Examinați rezultatul în mișcare, utilizați acțiuni restrânse acolo unde este cazul și respingeți un clip dacă acuratețea identității este esențială și nu îndeplinește această cerință.
Pot începe fără să plătesc?
Dreamina oferă acces gratuit prin credite, cu cerințe de disponibilitate și generare în funcție de cont și de opțiunile selectate. Verificați suma afișată pentru modelul și setările alese înainte de a genera; un sold de credit nu se traduce într-un număr fix de clipuri finite.
Ce se întâmplă dacă am nevoie doar de o animație simplă?
Începeți cu o imagine și o acțiune. Păstrați sursa lângă ieșire, remediați cea mai vizibilă problemă și exportați odată ce clipul face treaba. Puteți adăuga complexitate după prima fotografie utilizabilă.