Un personaj poate efectua un val recunoscut și totuși pierde punctul scenei. Poate că mâna se mișcă corect, dar personajul pare surprins prea târziu. Sau zâmbetul ajunge înainte ca persoana pe care o întâmpină să apară. O referință bună de performanță surprinde motivul mișcării, precum și mișcarea în sine.
Pentru un videoclip cu personaje din Dreamina , începeți cu o imagine clară a personajului și o scurtă înregistrare a acțiunii pe care doriți să o comunicați. Utilizați imaginea pentru a stabili aspectul și videoclipul pentru a ghida mișcarea, expresia și sincronizarea. Dacă aveți nevoie de date de animație pentru o platformă, alegeți mai întâi fluxul de lucru de captare: un rezolvator pentru tot corpul, un tracker facial și o marionetă condusă de webcam pot necesita înregistrări foarte diferite.
Iată cum să planificați, să filmați și să revizuiți o captură care oferă personajului dvs. animat ceva util de urmat.
- O configurare utilă de pornire
- Decideți ce trebuie să urmeze personajul
- Încadrați mișcarea, inclusiv punctul său cel mai larg
- Faceți fața, articulațiile și fundalul ușor de distins
- Acționează mai degrabă o scenă mică decât o listă de ipostaze
- Înregistrați discursul cu spectacolul atunci când personajul vorbește
- Folosiți recuzită diferit pentru referința de acțiune și urmărirea automată
- Examinați o preluare, schimbați o alegere, apoi înregistrați din nou
- Utilizați înregistrarea ca referință de performanță în Dreamina
- Potriviți înregistrarea cu instrumentul care o va primi
- Comparați rezultatul cu bătăile importante
- Probleme comune de filmare și remedieri mai bune
- Păstrați versiunea originală și o scurtă notă de transfer
- Întrebări frecvente
- Începeți cu o performanță scurtă, lizibilă
O configurare utilă de pornire
Filmați o performanță clară și continuă cu încadrarea necesară fluxului de lucru de animație ales.
Puneți camera pe un suport stabil, aprindeți interpretul clar și repetați cel mai larg gest înainte de a înregistra. Păstrați fața, mâinile sau întregul corp relevante vizibile pe tot parcursul acțiunii. Înregistrați linia reală dacă personajul vorbește și lăsați puțin spațiu înainte și după spectacol, astfel încât să puteți tăia preluarea în mod curat.
Cea mai utilă primă înregistrare este de obicei o scenă simplă: observarea cuiva, reacția și întâmpinarea acestuia, de exemplu. O acțiune scurtă face mai ușor să vedeți dacă animația rezultată a păstrat secvența dorită. Puteți construi o performanță mai lungă după ce relația funcționează.
Decideți ce trebuie să urmeze personajul
Alegeți ruta de animație înainte de a decide cât de departe să stați de cameră.
Notați rezultatul de care aveți nevoie: un videoclip cu personaje redate, mișcare corporală editabilă, animație facială sau un spectacol pe o marionetă 2D pregătită. Apoi identificați detaliile de care depinde scena. O ridicare a umerilor are nevoie de umeri vizibili; o schimbare liniștită de expresie are nevoie de suficiente detalii ale feței; un pas înapoi are nevoie de picioare și podea în vedere.
Un animator care folosește Blender sau iClone poate dori referință lângă o platformă, mai degrabă decât o performanță rezolvată automat. Asta schimbă ceea ce este util: o schimbare convingătoare a greutății poate conta mai mult decât o poziție de urmărire perfect neobstrucționată.
Încadrați mișcarea, inclusiv punctul său cel mai larg
Repetați cel mai mare gest înainte de a apăsa înregistrare, apoi lăsați suficient spațiu pentru el.
Verificați mâna ridicată, cotul întins, pășiți lateral și cel mai adânc slab. Dacă un flux de lucru pentru captarea corpului are nevoie de figura completă, includeți capul și picioarele cu o margine în jurul mișcării. Cadrul de deschidere singur nu este suficient: mâinile care dispar în timpul unui val elimină informațiile în momentul în care contează.
Pentru o luare a feței, apropiați-vă, astfel încât ochii, sprâncenele și gura să rămână lizibile. O vedere îndepărtată a întregului corp poate arăta unde a mers persoana în timp ce pierde expresia care explică de ce. Pentru o performanță a corpului superior, încadrați mâinile și fața împreună atunci când instrumentul de recepție susține acea compoziție.
Păstrați poziția camerei consecventă prin preluare. Salvați prim-planurile ca înregistrări separate atunci când este necesar, mai degrabă decât să măriți în timpul unei fotografii de captare a mișcării. Dacă animația finală are un unghi specific al camerei, faceți o referință suplimentară din acea vizualizare pentru actorie și compoziție; nu presupuneți că fiecare rezolvator acceptă acel unghi la fel de bine.
Faceți fața, articulațiile și fundalul ușor de distins
Utilizați încadrare constantă, lumină lizibilă și îmbrăcăminte care permite mișcării să rămână vizibilă.
Iluminarea moale și uniformă face un punct de plecare mai bun decât o fereastră luminoasă din spatele interpretului. Verificați dacă gura cade în umbră când capul se întoarce. Setați focalizarea și expunerea, astfel încât înregistrarea să nu lumineze, să se întunece sau să se estompeze în mod repetat în timpul acțiunii. Dezactivați efectele de frumusețe care modifică trăsăturile feței.
Alegeți îmbrăcămintea care urmează corpul fără a-i ascunde forma. Pentru urmărirea automată, o textură puțin vizibilă vă poate ajuta; o ținută complet neagră pe un fundal întunecat poate ascunde articulațiile. Evitați mânecile libere care acoperă mâinile și împrejurimile reflectorizante care produc o a doua figură aparentă. Un ecran verde nu este necesar, cu excepția cazului în care o altă parte a producției dvs. are nevoie de unul.
Asigurați-vă că podeaua și picioarele rămân distincte pentru acțiuni în picioare sau de mers pe jos. Îndepărtați dezordinea de calea interpretului și verificați fișierul înregistrat, mai degrabă decât să vă bazați doar pe o previzualizare mică a camerei. Scopul este mișcarea lizibilă, nu un studio elaborat.
Acționează mai degrabă o scenă mică decât o listă de ipostaze
Oferiți personajului un motiv să privească, să reacționeze și să facă gesturi.
În loc să înregistrați "zâmbiți, fluturați, arătați", imaginați-vă că un prieten ajunge târziu și vă face plăcere să-i vedeți. Ochii tăi se pot mișca mai întâi, capul tău urmează, recunoașterea schimbă expresia și mâna se ridică după aceea. Aceste relații creează un spectacol pe care publicul îl poate înțelege.
Încercați această scurtă repetiție:
- 1
Începeți ocupat cu ceva simplu, cum ar fi privirea la o notă.
2Observați prietenul chiar în afara camerei.
3Lăsați recunoașterea să schimbe fața înainte de salut.
4Ridică mâna, spune linia și lasă gestul să se așeze.
Reglați lungimea la fluxul de lucru de recepție. Nu este nevoie să înghețați între fiecare ritm, cu excepția cazului în care calibrarea sau scena o necesită. Înregistrați o a doua interpretare cu o intenție diferită - mai degrabă ușurată decât entuziasmată, de exemplu - pentru a descoperi care alegere de actorie se potrivește cel mai bine personajului.
Înregistrați discursul cu spectacolul atunci când personajul vorbește
Spuneți linia reală în timp ce acționați, astfel încât gura, gesturile și reacțiile să aibă același moment.
Folosiți o cameră liniștită și păstrați înregistrarea fără muzică de fundal. Vorbește în ritmul de care are nevoie scena, mai degrabă decât să te grăbești să se potrivească unei durate arbitrare. Dacă personajul spune "Aici", gestul arătător ar putea conduce cuvintele sau ateriza pe "aici"; alege relația respectivă în mod deliberat.
Păstrați sunetul original cu versiunea originală. Dacă un flux de lucru folosește sunet separat, exportați un fișier de potrivire și mențineți startul aliniat. Evitați să modificați viteza videoclipului după înregistrare, lăsând sunetul neatins.
Verificați modul în care destinația gestionează vorbirea. Mișcarea feței, generarea sunetului și sincronizarea buzelor sunt părți separate ale unei producții. Un instrument care urmărește mișcarea corpului nu furnizează automat dialogul dorit, iar o caracteristică de sincronizare a buzelor nu reproduce neapărat restul acțiunii.
Folosiți recuzită diferit pentru referința de acțiune și urmărirea automată
O recuzită poate face acțiunea mai credibilă, dar o obstrucție poate face urmărirea mai puțin fiabilă.
Când filmați referința pentru un animator, utilizați un obiect care conferă acțiunii greutate și rezistență reală. Așezarea pe un scaun ajută la dezvăluirea modului în care se așează șoldurile. Ridicarea unei genti schimbă umărul și echilibrul. Acționând lângă un obiect greu imaginar poate pierde acele mici ajustări.
Pentru un rezolvator automat, examinați ce ascunde obiectul. Un birou care acoperă șoldurile și genunchii sau o pălărie mare care ascunde sprâncenele poate elimina informațiile utile de urmărire. Alegeți o variantă neobstrucționată atunci când modul de captare are nevoie de ea și înregistrați o vizualizare suplimentară de acțiune dacă interacțiunea fizică este esențială.
Păstrați acțiunea sigură și simplă. Referința ar trebui să explice cum se mișcă personajul; nu ar trebui să solicite interpretului să reproducă o cascadorie periculoasă pentru a face scena convingătoare.
Examinați o preluare, schimbați o alegere, apoi înregistrați din nou
Urmăriți preluarea înainte de a înregistra o altă versiune și alegeți un lucru specific de îmbunătățit.
Mai întâi urmăriți-l la viteză normală. Poți înțelege intenția personajului? Apoi urmăriți fără sunet: reacția mai citește? În cele din urmă, inspectați tranziția importantă, cum ar fi momentul în care mâna se ridică sau expresia se schimbă.
Dă-i următorului un scop clar. S-ar putea să păstrați capul mai liniștit, astfel încât mișcarea ochilor să devină lizibilă, să întârziați valul până la recunoaștere sau să faceți pasul mai mic, astfel încât picioarele să rămână în cadru. Schimbarea unei alegeri vă ajută să comparați interpretările în loc să acumulați înregistrări aproape identice.
Numele util ia diferența - cum ar fi greeting-relieved-02- și notați pe care o preferați. Păstrați o versiune naturală chiar dacă înregistrați și o alternativă mai largă pentru un personaj stilizat.
Utilizați înregistrarea ca referință de performanță în Dreamina
În Dreamina , dați imaginii personajului și videoclipului de performanță diferite lucrări.
Începeți cu o referință de caracter care arată clar aspectul pe care doriți să îl păstrați. Într-un flux de lucru de referință Seedance 2.5 acceptat, adăugați înregistrarea performanței pentru acțiune și calendarul pe care îl contribuie. Păstrați setul de referință concentrat: mai multe clipuri cu mișcări concurente pot face performanța dorită mai greu de specificat.
Un prompt practic poate descrie rolurile și secvența:
Folosiți imaginea personajului pentru fața, ținuta și proporțiile personajului. Utilizați videoclipul de performanță pentru mișcarea salutului și sincronizarea emoțională. Personajul observă pe cineva în afara ecranului, îl recunoaște, zâmbește și ridică mâna dreaptă într-un val mic. Păstrați aspectul stabilit al personajului și camera constantă.
Adăugați detalii care disting această scenă: spre ce parte privește persoana, dacă salutul este ezitant sau entuziast și care gest contează cel mai mult. Pentru o fotografie scurtă, o referință de cinci până la zece secunde poate fi un punct de plecare ușor de gestionat; alegeți lungimea reală a clipului și setările acceptate de modul selectat.
Examinați primul rezultat înainte de a adăuga mai multe acțiuni. Dacă totuși alegeți între performanța generată și un flux de lucru bazat pe platformă, ghidul pentru animarea unui personaj cu o referință de mișcare explică următoarea decizie.
Potriviți înregistrarea cu instrumentul care o va primi
Aceeași idee de actorie poate necesita o configurare diferită a camerei pentru un videoclip generat, o marionetă 2D sau o platformă 3D.
Utilizați instrucțiunile de captură relevante de mai jos înainte de a înregistra un set complet de capturi. Aceste diferențe afectează filmările de care aveți nevoie, nu doar setările pe care le alegeți ulterior.
MetaHuman Animator: față, corp sau captură combinată
Fluxul de lucru mono-video actual al MetaHuman Animator poate rezolva animația facială, animația corporală sau ambele.
Pentru captarea corpului, lăsați loc în jurul figurii complete. Pentru captarea feței, acordați prioritate ochilor și gurii lizibile. Ghidul Epic recomandă filmări HD sau 4K la 60 fps, cu compresie adecvată, pentru fluxul de lucru de captare; utilizați-l ca o configurare specifică Epic, mai degrabă decât ca o regulă universală pentru fiecare instrument de animație.
Corpul și ruta mono-video combinată utilizează pluginul experimental Markerless Motion Capture în Unreal Engine 5.8 sau o versiune ulterioară, cu suport numai pentru Windows pentru acele soluții. În fluxul de lucru acceptat, ingerați înregistrarea, procesați performanța, apoi exportați și aplicați animația. Fața și corpul pot fi procesate dintr-o singură vizualizare, în timp ce aranjamentele camerei separate necesită configurarea corespunzătoare. Live Link Face este o altă cale de captare acceptată pe dispozitive compatibile; verificați împreună modul și dispozitivul.
Adobe Character Animator: interpretează într-o marionetă 2D
Adobe Character Animator folosește comportamente bazate pe webcam pentru a anima o marionetă 2D pregătită.
Verificați platforma înainte de a da vina pe înregistrare. Urmărirea corpului are nevoie de o marionetă pregătită pentru acel comportament, cu intrarea camerei și intrarea Body Tracker activată. Faceți un pas înapoi suficient de departe pentru vizualizarea corporală necesară; numărătoarea inversă a înregistrării vă oferă timp pentru a vă deplasa în poziție. Adobe recomandă utilizarea Limb IK alături de Body pentru a ajuta la reducerea întinderii și alunecării piciorului.
Un MP4 preînregistrat nu înlocuiește configurarea corpului camerei web. Analiza facială preînregistrată are un traseu separat After Effects-to-Character Animator, iar dialogul importat poate fi utilizat pentru a calcula sincronizarea buzelor din sunetul scenei. Alegeți intrarea adecvată pentru partea de performanță pe care doriți să o conduceți.
Rokoko Vision: pregătiți o încărcare clară a performanței corpului
Pentru Rokoko Vision 3.0, înregistrați mai întâi performanța și încărcați videoclipul în Rokoko Create.
Fluxul de lucru curent nu înregistrează direct în browser. Utilizați o cameră stabilă în jurul înălțimii pieptului, evitați o vedere extremă cu unghi larg și păstrați capul și picioarele interpretului vizibile pe tot parcursul acțiunii. Alegeți îmbrăcăminte montată cu textură și contrast distincte și evitați oglinzile sau obstacolele din jurul corpului.
Aceasta este o configurație utilă pentru o performanță corporală. Dacă scena depinde și de acțiunea facială detaliată, planificați modul în care va fi furnizată acea animație, mai degrabă decât să vă așteptați ca înregistrarea corpului să rezolve fiecare parte a feței.
DeepMotion Animate 3D: urmați ghidul de captură selectat
Ghidul de captare pentru o singură persoană al DeepMotion este un exemplu util de configurare a înregistrării axate pe corp.
Ghidul recomandă o cameră staționară, la aproximativ doi până la șase metri de interpret, cu figura completă neobstrucționată. Pentru mișcarea la sol, un unghi de trei sferturi al camerei poate ajuta la menținerea articulațiilor vizibile. Textura îmbrăcămintei poate ajuta la urmărire; ascunderea corpului în îmbrăcăminte liberă sau indistinctă vizual acționează împotriva capturii.
Recomandările sale privind rezoluția și rata cadrelor aparțin acestui flux de lucru, inclusiv suport specific planului pentru rate de cadre mai mari. Urmați ghidul de captură pentru modul real pe care îl selectați, mai ales atunci când utilizați caracteristici pentru față, mână sau mai multe persoane, mai degrabă decât să tratați instrucțiunile pentru o singură persoană ca o descriere a fiecărui mod disponibil.
AccuFACE și iClone: prioritizați o față lizibilă
Fluxul de lucru pentru captarea feței AccuFACE are nevoie de o față clar încadrată și chiar de iluminare.
Ghidul de captare facială recomandă orientarea înainte cu nivelul capului, menținerea feței în interiorul vederii și evitarea umbrelor puternice. Verificați dacă există accesorii care acoperă trăsături faciale importante. Urmați instrucțiunile de calibrare, inclusiv ținând ochii deschiși atunci când este necesar.
Păstrați această sarcină facială separată de sarcina de animație corporală într-o producție iClone. O înregistrare utilă a gurii și sprâncenelor nu specifică de la sine o plimbare, contactul cu mâna sau schimbarea greutății. Planificați acele intrări sau editări de animație alături de performanța facială, astfel încât întreaga reacție a personajului să rămână coerentă.
Runway Act-Two: încadrați o performanță de conducere pentru intrarea aleasă
Act-Two folosește un videoclip cu performanță de conducere cu o imagine de personaj sau un videoclip cu personaje.
Alegeți cu atenție a doua intrare. Cu o imagine de personaj, controlul gesturilor poate ghida mișcarea corpului. Cu un videoclip cu personaje, Act-Two păstrează mișcarea corpului, camera și mediul videoclipului în timp ce transferă performanța și expresiile faciale. Cele două intrări nu oferă același control.
Pista recomandă o singură față vizibilă, imagini continue și încadrare nu mai departe decât talia. Păstrați mâinile vizibile de la început atunci când utilizați gesturi și utilizați o poziție de pornire compatibilă. Act-Two este disponibil pe planuri standard și superioare și acceptă performanțe de până la 30 de secunde; confirmați aceste condiții înainte de a pregăti un set mai lung de înregistrări.
Comparați rezultatul cu bătăile importante
Judecați animația împotriva acțiunii și emoției pe care scena trebuie să o comunice.
Urmăriți rezultatul o dată ca spectator înainte de a examina detaliile individuale. Un salut care se simte cald și corect temporizat poate fi mai util decât unul cu un val mai mare, recunoscut din punct de vedere tehnic, dar cu o reacție ilizibilă.
Alegeți câteva detalii esențiale pentru scenă și revizuiți-le mai întâi. Pentru un videoclip cu caractere generate, aceasta poate însemna o solicitare mai concentrată sau o preluare mai clară. Pentru animația bazată pe platformă, aceasta poate însemna ajustarea curbelor, contactelor sau pozițiilor faciale după captură.
Probleme comune de filmare și remedieri mai bune
Remediați informațiile vizuale lipsă înainte de a încerca să rezolvați fiecare problemă din setările animației.
Când sursa este clară, dar o platformă încă se îndoaie incomod, inspectați cartografierea platformei și configurarea animației. Refilmarea este utilă pentru lipsa informațiilor; nu poate repara fiecare character-configuration problemă.
Păstrați versiunea originală și o scurtă notă de transfer
Salvați înregistrarea nemodificată și descrieți personajul, acțiunea și calendarul pe care este menit să îl susțină.
Includeți preluarea selectată, potrivirea sunetului dacă este separată, referința personajului și câteva note: "Observați ușa înainte de zâmbet", "Unda mică din dreapta" și "Păstrați greutatea pe piciorul stâng". Adăugați markeri de sincronizare numai acolo unde ajută animatorul sau modelul să înțeleagă secvența.
Pentru lucrări bazate pe platforme, păstrați performanța sursei alături de animația exportată, astfel încât curățarea ulterioară să aibă o referință. Pentru un personaj generat recurent, păstrați aspectul aprobat și referințele la scenă. Ghidul pentru păstrarea consecventă a locațiilor și personajelor între clipuri ajută la organizarea etapei următoare fără a schimba caracterul pentru fiecare fotografie.
Întrebări frecvente
Potriviți configurarea înregistrării cu fluxul de lucru de recepție, apoi acordați prioritate detaliilor pe care scena trebuie să le comunice.
Pot face asta cu un singur telefon?
Un singur telefon poate înregistra referințe utile, cu condiția ca încadrarea și formatul fișierului să se potrivească fluxului de lucru receptor. Puneți-l pe un suport stabil și repetați acțiunea în interiorul cadrului. Utilizați un mod cu o singură cameră acceptat pentru captare automată; pentru referință manuală, alegeți vizualizarea care explică scena cel mai clar.
Ar trebui să filmez fața și corpul separat?
Utilizați vizualizări separate atunci când fluxul de lucru le acceptă și o vizualizare nu poate afișa detaliile de care aveți nevoie. O fotografie îndepărtată poate surprinde o plimbare, dar poate pierde mișcarea subtilă a feței. Unele fluxuri de lucru combină animația separată a feței și a corpului; alții folosesc o singură vizualizare. Verificați fluxul de lucru de recepție înainte de a înregistra două fișiere pe care nu le puteți utiliza împreună.
Am nevoie de 4K sau 60 fps?
Utilizați specificațiile pentru modul exact de captare, mai degrabă decât să tratați 4K sau 60 fps ca cerințe universale. Înregistrarea de calitate superioară poate ajuta la păstrarea detaliilor, dar încadrarea lizibilă, lumina și mișcarea continuă contează în continuare. Confirmați formatele și compresia acceptate, precum și rezoluția și rata cadrelor.
Ar trebui să exagerez fiecare expresie?
Faceți performanța lizibilă, păstrând în același timp sincronizarea și emoția credibile. Începeți în mod natural, apoi înregistrați o alternativă mai largă dacă stilul personajului are nevoie de ea. Mișcarea extremă poate ascunde caracteristici sau poate introduce probleme de urmărire. Comparați interpretările în loc să presupuneți că cea mai mare expresie va anima întotdeauna cel mai bine.
Un clip va copia exact fiecare gest de mână și detaliile feței?
O înregistrare lizibilă îmbunătățește intrarea, dar rezultatul depinde și de model, modul de captare și configurarea caracterelor. Decideți ce detalii necesită scena, inspectați-le în ieșire și permiteți rafinamentul. Un videoclip redat și date editabile de captare a mișcării sunt livrabile diferite, deci selectați ruta care se potrivește cu controlul de care aveți nevoie.
Începeți cu o performanță scurtă, lizibilă
Pentru un videoclip cu personaje Dreamina, începeți cu o referință clară a personajului, o scurtă performanță și o acțiune pe care o puteți judeca. Filmați acțiunea cu suficient spațiu și lumină pentru a vedea ce se întâmplă, explicați rolul fiecărei referințe, apoi comparați rezultatul cu ritmurile cheie ale scenei. Odată ce gestul și expresia comunică intenția corectă, construiește următoarea fotografie din acea bază.