O imagine de personaj stabilește cine apare într-un clip. O referință de mișcare arată ce ar trebui să facă acel personaj. Cu Motion Transfer în Dreamina Recreate , le puteți combina pe cele două pentru a crea un videoclip condus de acțiune în jurul propriului personaj și al direcției vizuale.
Începeți cu o acțiune scurtă care citește clar de la început până la sfârșit. Un personaj care pășește înainte, se întoarce spre cameră și ridică o mână îți oferă trei bătăi vizibile de judecat. O sursă plină de tăieturi, membre ascunse și schimbări rapide de direcție oferă modelului mai multe informații concurente și vă oferă mai puține puncte de control clare.
Alegeți referința pentru acțiunea de care aveți nevoie
Urmăriți clipul sursă fără să vă gândiți la costumul sau locația acestuia. Denumiți mișcarea într-o singură propoziție. Dacă acea propoziție necesită mai multe acțiuni fără legătură, alegeți un segment mai scurt și coerent în editorul video înainte de încărcare.
Pentru exemplul step-turn-wave, căutați o referință în care picioarele să rămână vizibile în timpul pasului, trunchiul să poată fi urmărit în timpul virajului, iar mâna să se separe clar de corp la val. Acest lucru vă ajută să distingeți o performanță lizibilă de o imagine atractivă a cuiva în mișcare.
Recreate folosește sincronizarea și raportul de aspect al videoclipului sursă. Pregătiți o sursă verticală dacă clema intenționată are nevoie de încadrarea respectivă. Lite acceptă un videoclip de referință între 4 și 15 secunde; standard Recreate acceptă unul între 4 și 30 de secunde. Pregătiți un clip în limita versiunii alese înainte de încărcare, deoarece fluxul de intrare nu selectează și decupează o sursă lungă pentru dvs.
O cameră în mișcare face, de asemenea, parte din referință. Dacă acțiunea esențială este un simplu gest de mână, o sursă mai calmă poate face mai ușor de văzut decât o orbită a camerei combinată cu o întoarcere rapidă. Alegeți complexitatea mișcării care servește performanței personajului.
Pregătiți o imagine de personaj care susține mișcarea
Folosiți o vedere clară a personajului, cu părțile importante ale corpului în interiorul cadrului. O mișcare a întregului corp are nevoie de informații vizuale despre picioare, picioare și proporțiile corpului. O acțiune condusă de mână beneficiază de mâini și mâneci vizibile care lasă gestul lizibil.
Pentru un personaj stilizat, acordați prioritate unui plan corporal consistent decât potrivirea fiecărei proporții fizice a interpretului. Un personaj mic, cu un cap mare, poate comunica în continuare o întoarcere și un salut, dar echilibrul și întinderea brațului ar putea avea nevoie de o referință de acțiune mai restrânsă.
Alocați cele două intrări de locuri de muncă diferite
Deschideți fluxul de creație video Dreamina, alegeți Recreați Lite sau Recreați standard și selectați Transfer de mișcare. Adăugați videoclipul în mișcare și cel puțin o imagine care definește personajul. Mai multe imagini pot furniza referințe vizuale utile, dar fiecare ar trebui să contribuie la același design recunoscut.
Utilizați instrucțiunile text pentru a explica rolurile de intrare. Iată un rezumat ilustrativ pe care îl puteți adapta la propriul personaj:
Utilizați videoclipul pentru pasul înainte al interpretului, întoarceți-vă spre cameră, salutarea cu mâna ridicată și mișcarea camerei. Folosiți imaginea personajului meu pentru față, ținută, culori și proporțiile corpului. Arătați personajul complet într-un cadru simplu de studio. Păstrați salutul clar și lăsați să citească poza finală.
Instrucțiunea vă oferă ceva specific de examinat. De asemenea, împiedică schimbarea costumului să devină accidental sarcina principală. Dacă locația sursei ar trebui să rămână setarea vizuală, spuneți-o. Dacă imaginile definesc un mediu nou, identificați acel rol separat de referința personajului.
Alegeți o rezoluție acceptată și examinați taxa de credit afișată înainte de a trimite. Ambele versiuni Recreate sunt implicite la 720p și oferă 1080p, în timp ce standardul oferă și 480p. Pregătiți sursa în raportul de aspect și fereastra de timp de care aveți nevoie performanța. Verificați timpul de funcționare exportat atunci când îl aliniați cu alte clipuri.
Revizuiește acțiunea în trei pase
Mai întâi, urmăriți întregul clip la viteză normală. Puteți identifica pasul, întoarcerea și salutul fără a face o pauză? Un rezultat care seamănă doar cu poziția inițială nu a comunicat încă performanța.
În al doilea rând, inspectați tranziția între bătăi. Verificați unde un picior părăsește podeaua, unde trunchiul își schimbă direcția și unde mâna traversează fața sau corpul. Acestea sunt locuri utile pentru a găsi o poziție glisantă, un braț deconectat sau o poziție care devine greu de citit.
În al treilea rând, uitați-vă la continuitatea caracterului. Urmăriți fața, culorile ținutei, proporțiile și accesoriile prin secvență. Un gest clar este util numai atunci când același personaj recunoscut îl efectuează.
Păstrați imaginea de intrare aprobată alături de rezultat în timpul acestei revizuiri. Inspectați cultura intenționată, deoarece o acțiune a întregului corp își poate pierde semnificația atunci când picioarele sunt îndepărtate pentru o plasare mai mică.
Faceți următoarea încercare de a aborda eșecul
Dacă personajul este recunoscut, dar gestul este confuz, simplificați acțiunea de referință sau alegeți o sursă cu mai puțină ocluzie. Dacă mișcarea citește, dar ținuta se schimbă, strângeți referința personajului și specificați caracteristicile pe care trebuie să le păstrați. Dacă camera ascunde acțiunea, alegeți o referință mai calmă decât să adăugați mai multe adjective de aspect.
Utilizați ruta de reeditare a sarcinii pentru a reveni la intrările generației. Schimbați intrarea cea mai strâns legată de problemă, apoi examinați din nou aceleași puncte de control. Acest lucru face ca a doua încercare să fie o corectare deliberată.
Pentru activele de caractere reutilizabile din mai multe clipuri, fluxul de lucru AI Influencer vă poate ajuta să organizați personajul vizual înainte de a alege o performanță. Ghidul pentru crearea unui membru al distribuției recurente explică salvarea identității selectate pentru clipurile ulterioare. Pentru alegerea dintre reconstruirea unei acțiuni și înlocuirea unei persoane selectate într-o fotografie existentă, consultați comparația modului Recreare .
Întrebări înainte de a construi o serie
Pot începe de la un portret de aproape?
Un prim-plan este util pentru aspectul facial, dar o acțiune care implică întregul corp are nevoie și de o referință care să arate corpul. Pregătiți o vizualizare mai completă înainte de a cere personajului să pășească, să se întoarcă sau să interacționeze cu o recuzită.
Ar trebui să folosesc Object Swap pentru aceeași sarcină?
Alegeți Schimbarea obiectelor atunci când obiectivul este un înlocuitor selectat într-o fotografie sursă. Utilizați Transferul de mișcare atunci când performanța și comportamentul camerei ar trebui să ghideze o nouă scenă vizuală condusă de personaje.
Cum ar trebui să aleg prima acțiune pentru un nou personaj?
Începeți cu o mișcare scurtă al cărei succes este ușor de văzut. O întoarcere clară sau un salut vă oferă informații despre poziție, identitate și sincronizare. Odată ce acțiunea funcționează pentru personajul dvs., treceți la interacțiunea sau secvența de care are nevoie proiectul finalizat.