การสร้างตัวละครที่โดดเด่นหนึ่งตัวเป็นงานที่แตกต่างจากการนําตัวละครนั้นกลับมาในวันพรุ่งนี้ ภาพที่สองสามารถเปลี่ยนใบหน้า เครื่องแต่งกาย สัดส่วน หรือแม้แต่วิธีการวาดโลกได้
Dreamina เป็นคำแนะนำแรกของเราสำหรับผู้สร้างที่พัฒนาตัวละครจากการอ้างอิงและนำไปใช้กับงานภาพและวิดีโอเพิ่มเติม เวิร์กโฟลว์การแก้ไขภาพและเครื่องมืออักขระที่บันทึกไว้ช่วยให้คุณมีวิธีปฏิบัติในการสร้างการออกแบบที่เป็นที่ยอมรับ OpenArt เป็นอีกหนึ่งแพลตฟอร์มตัวละครที่บันทึกไว้ที่มีประโยชน์ LTX Studio จัดระเบียบนักแสดงภายในสตอรี่บอร์ด และสถานการณ์เหมาะกับทีมเกมที่พัฒนาสินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ในสไตล์บ้าน
ตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณกําหนดลักษณะ: ภาพอ้างอิงที่แนบมากับแต่ละคําขออักขระที่บันทึกไว้ที่คุณเลือกอีกครั้งหรือแบบจําลองที่ได้รับการฝึกฝนในชุดภาพที่ใหญ่ขึ้น
- เปรียบเทียบเครื่องกำเนิดอักขระ AI
- 1. Dreamina: ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาตัวละครและดำเนินโครงการต่อไป
- 2. การเดินทางกลาง: ดีที่สุดสำหรับตัวละครเก๋ไก๋ด้วยภาษาภาพโดยเจตนา
- 3. Google Gemini: ดีที่สุดสำหรับรูปแบบอ้างอิงอย่างรวดเร็ว
- 4. Leonardo: ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาแนวคิดตัวละครและสิ่งแวดล้อม
- 5. OpenArt: ดีที่สุดสำหรับนักแสดงที่บันทึกไว้ในโครงการสร้างสรรค์
- 6. สตูดิโอ LTX: ดีที่สุดสำหรับนักแสดงที่จัดรอบกระดานเรื่องราว
- 7. สถานการณ์: ดีที่สุดสำหรับตัวละครในเกมในสไตล์บ้าน
- 8. ฮิกส์ฟีลด์: ดีที่สุดสำหรับบุคคลที่เกิดซ้ำ
- ภาพอ้างอิง ตัวละครที่บันทึกไว้ หรือการฝึกอบรม?
- ทำให้แผ่นอักขระแรกมีประโยชน์
เปรียบเทียบเครื่องกำเนิดอักขระ AI
1. Dreamina: ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาตัวละครและดำเนินโครงการต่อไป
Dreaminaมีประโยชน์เมื่อตัวละครเริ่มต้นเป็นแนวคิดที่ต้องการการพัฒนาภาพ สร้างการออกแบบแรก เลือกคุณสมบัติที่จดจำได้ และใช้การอ้างอิงและการแก้ไขเพื่อนำไปไว้ในภาพอื่น
สำหรับหุ่นยนต์เรือนกระจกขนาดเล็ก ตัวตนอาจขึ้นอยู่กับหัวกลม กระเป๋าเป้สะพายหลังเฉพาะ ไฟตาอุ่น และสัดส่วนร่างกายที่กะทัดรัด สิ่งเหล่านี้เป็นจุดยึดที่มีประโยชน์มากกว่าการทำซ้ำ "หุ่นยนต์น่ารัก" ในทุกพรอมต์ ข้อมูลอ้างอิงให้ข้อมูลภาพที่คำอธิบายสั้น ๆ ไม่สามารถทำซ้ำได้อย่างน่าเชื่อถือ
บันทึกอักขระที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้เมื่อเวิร์กโฟลว์สนับสนุน
ในแบบฝึกหัดอักขระเดือนพฤศจิกายนของเรา อักขระชื่อW05DemoHostได้รับการบันทึกแล้วเลือกในเวิร์กโฟลว์การสร้างเทมเพลตสองแบบแยกกัน นั่นทำให้ทั้งสองคำขออ้างอิงอักขระที่เลือกเหมือนกันแทนที่จะเริ่มต้นจากคำอธิบายที่เป็นลายลักษณ์อักษรที่ไม่เกี่ยวข้องในแต่ละครั้ง
ตัวละครที่บันทึกไว้จะกลายเป็นสินทรัพย์ที่คุณสามารถกลับไปได้ สร้างฉากสองสามฉากแรกรอบๆ การอ้างอิงที่ชัดเจน ให้คุณสมบัติการกำหนดที่มองเห็นได้ และตรวจสอบใบหน้าและเสื้อผ้าในขณะที่คุณแนะนำท่าใหม่ มุมกล้อง หรือเทมเพลต
Dreamina ยังเชื่อมโยงการเตรียมภาพนิ่งกับการสร้างวิดีโอSeedance 2.5ด้วย เตรียมภาพของตัวละครก่อนที่จะเคลื่อนไหว เฟรมเริ่มต้นที่มีทิศทางที่ดีทำให้ขั้นตอนต่อไปมีรากฐานที่เป็นรูปธรรมมากกว่าชื่อหรือคำอธิบายที่กว้าง
Dreamina แข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้สร้างที่ต้องการรุ่น การปรับแต่งที่นำโดยการอ้างอิง และงานสร้างสรรค์เพิ่มเติมร่วมกัน สตูดิโอเกมที่ต้องการไลบรารีสินทรัพย์การผลิตที่ผ่านการฝึกอบรมอาจชอบสถานการณ์ ทีมผู้ผลิตที่จัดสตอรี่บอร์ดที่สมบูรณ์อาจชอบ LTX
ราคา:Dreamina ให้เครดิตฟรี 120 เครดิตต่อวันในสหรัฐอเมริกาโดยมีค่าเผื่อระดับภูมิภาคแตกต่างกันไป US Basic ต่ออายุที่ 15 เหรียญสหรัฐ/เดือน การเข้าถึงคุณสมบัติและโมเดลขึ้นอยู่กับเวิร์กโฟลว์ที่เลือก
2. การเดินทางกลาง: ดีที่สุดสำหรับตัวละครเก๋ไก๋ด้วยภาษาภาพโดยเจตนา
การเดินทางกลางคันนั้นน่าสนใจเมื่อโลกของตัวละครและทิศทางศิลปะมีความสำคัญมากเท่ากับใบหน้า นักสำรวจหนังสือนิทาน ภาพเหมือนแฟชั่น หรือตัวละครแฟนตาซีในภาพยนตร์ได้รับประโยชน์จากการรักษาสี วัสดุ และแสงอย่างสม่ำเสมอ
ใน V8 โมเดลแก้ไขยอมรับการอ้างอิงรูปภาพและการเปลี่ยนแปลงเป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับการนำอักขระกลับมาใช้ใหม่ แนบตัวละครที่ได้รับอนุมัติและอธิบายฉากใหม่ จากนั้นใช้การอ้างอิงสไตล์แยกต่างหากสำหรับการรักษาด้วยภาพ ในเส้นทางอ้างอิง Omni รุ่นเก่าของ V7 ภาพหนึ่งภาพจะให้การอ้างอิงอักขระหรือวัตถุ การควบคุมเหล่านี้มีบทบาทที่แตกต่างกัน: การอ้างอิงตัวละครสื่อสารว่าใครปรากฏ การอ้างอิงสไตล์มีหมึกที่มีพื้นผิว สีที่ปิดเสียง หรือแสงในการแสดงละคร
ความแตกต่างนี้ป้องกันความผิดพลาดทั่วไป การใช้ภาพสไตล์ซ้ำไม่ได้รักษาบุคคลที่อยู่ภายใน ซีรีส์สามารถดูสอดคล้องกันทางสายตาในขณะที่ตัวเอกเปลี่ยนจากภาพเป็นภาพ
ให้การอ้างอิงชัดเจนและอธิบายฉากใหม่โดยตรง หากคุณสมบัติการกำหนดเป็นผ้าพันคอที่สดใส ให้ทำให้คุณลักษณะนั้นมองเห็นได้ในท่าใหม่ แทนที่จะฝังไว้หลังเสื้อโค้ทหรือมุมกล้องสุดขั้ว กระเล็ก ๆ โลโก้และรายละเอียดที่ซับซ้อนอื่น ๆ อาจยังต้องทำงานตกแต่ง
ราคา:Midtravel ค่าใช้จ่ายพื้นฐาน 10 เหรียญสหรัฐ / เดือนสำหรับการเรียกเก็บเงินรายเดือน มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับศิลปินที่ต้องการสำรวจสไตล์ที่โดดเด่นควบคู่ไปกับตัวละครที่เกิดซ้ำ
3. Google Gemini: ดีที่สุดสำหรับรูปแบบอ้างอิงอย่างรวดเร็ว
ราศีเมถุนสะดวกเมื่อคุณต้องการอธิบายรูปแบบในภาษาธรรมดา อัปโหลดอิมเมจอักขระและอธิบายการกระทำหรือการตั้งค่าใหม่ ทำให้คุณสมบัติการระบุชัดเจน
สำหรับนักปั่นจักรยานที่มีภาพประกอบดั้งเดิม คุณสามารถเก็บแว่นตาทรงกลม ผมสั้นสีเข้ม แจ็กเก็ตสีเหลือง และสไตล์การวาดภาพที่เรียบง่ายในขณะที่ย้ายฉากจากถนนในเมืองไปยังเส้นทางภูเขา รายการที่ชัดเจนของสิ่งที่อยู่และการเปลี่ยนแปลงใดที่ง่ายต่อการกำกับมากกว่าการขอ "บุคคลเดียวกันที่อื่น"
เส้นทางการสนทนามีประโยชน์สำหรับการสำรวจในช่วงต้นเนื่องจากบทสรุปสามารถพัฒนาไปพร้อมกับภาพได้ หากใบหน้าทำงาน แต่แจ็คเก็ตเปลี่ยนให้ขอการแก้ไขที่มุ่งเน้น การขอฉากใหม่ซ้ำๆ สามารถทวีคูณความแตกต่างที่จำเป็นต้องซ่อมแซม
ราศีเมถุนสมเหตุสมผลสำหรับเวิร์กโฟลว์ที่เข้าถึงได้และกำกับเป็นรายบุคคลมากกว่าทีมที่ต้องการไลบรารีตัวละครที่มีโครงสร้างหรือไปป์ไลน์สินทรัพย์เกมเอ็นจิ้น
ราคา:มีการเข้าถึงฟรีและแผน Google AI แบบชำระเงิน รุ่นที่มีอยู่และค่าเผื่อภาพขึ้นอยู่กับบัญชี
4. Leonardo: ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาแนวคิดตัวละครและสิ่งแวดล้อม
Leonardo ให้ผู้สร้างแนวคิดหลายวิธีในการแนะนำการสร้างตัวละคร ภาพอ้างอิงสามารถสื่อสารตัวละคร ท่าทาง หรือการรักษาด้วยภาพ ในขณะที่องค์ประกอบที่ผ่านการฝึกอบรมที่เข้ากันได้จะให้เส้นทางที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้มากขึ้นสำหรับวัตถุหรือสไตล์ที่จัดตั้งขึ้น
ทางเลือกขึ้นอยู่กับว่าตัวละครมีความเป็นผู้ใหญ่แค่ไหน สำหรับแนวคิดแรกๆ การอ้างอิงมีความยืดหยุ่น: เปลี่ยนการออกแบบและแทนที่รูปภาพ สําหรับตัวละครที่พัฒนามาอย่างดีพร้อมชุดภาพที่สอดคล้องกันที่มีประโยชน์การฝึกอบรมจะมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น
การฝึกอบรมองค์ประกอบของ Leonardo เริ่มต้นด้วยภาพอย่างน้อยสิบภาพ ชุดข้อมูลฟลักซ์ Dev รองรับได้ถึง 50 ในขณะที่เส้นทางขั้นสูงของ SDXL รองรับได้ถึง 40 ใช้มุมใบหน้าและแสงที่หลากหลายพร้อมมุมมองขนาดกลางและแบบเต็มตัวสองสามตัวดังนั้นโมเดลจึงเรียนรู้มากกว่าหนึ่งท่า การตั้งค่าตัวละครสำหรับฟลักซ์มุ่งเป้าไปที่คนที่เหมือนจริง Leonardo แนะนำ SDXL สำหรับตัวละครที่เก๋ไก๋และความสม่ำเสมอของชุด เลือกโมเดลฐานที่เข้ากันได้เมื่อใช้องค์ประกอบที่ผ่านการฝึกอบรม - องค์ประกอบที่ผ่านการฝึกอบรมบน Flux Dev เข้ากันไม่ได้กับทุกรุ่น
เลโอนาร์โดมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาโลกรอบตัวละคร: อุปกรณ์ประกอบฉากที่เกี่ยวข้อง สภาพแวดล้อม และการรักษาด้วยภาพ เลือกเมื่อสินทรัพย์เหล่านั้นอยู่ในโครงการสร้างสรรค์เดียวกันแทนที่จะถือว่าทุกรุ่นเป็นภาพเหมือนที่ไม่เกี่ยวข้อง
ราคา:แผนฟรีในปัจจุบันมีโทเค็นเร็ว 150 รายการต่อวันผ่านตัวเลือกการสร้างที่รวมอยู่ จำเป็นคือ 12 เหรียญสหรัฐ/เดือน คุณสมบัติการฝึกอบรมและการผลิตส่วนตัวขึ้นอยู่กับแผนและรูปแบบที่เลือก
5. OpenArt: ดีที่สุดสำหรับนักแสดงที่บันทึกไว้ในโครงการสร้างสรรค์
ตัวสร้างตัวละครของ OpenArt มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการอักขระที่มีชื่อซึ่งสามารถเลือกได้อีกครั้ง ตัวละครสามารถเริ่มต้นจากภาพถ่ายเดียว คำอธิบาย หรือตัวเลือกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า และบันทึกลงในไลบรารี สำหรับข้อมูลประจำตัวที่นำกลับมาใช้ใหม่บ่อยครั้ง เส้นทางโมเดลตัวละครที่กำหนดเองจะฝึกจากภาพตัวอย่าง 4-100 ภาพ เลือกผู้สร้างภาพเดียวในขณะที่สำรวจการออกแบบ และฝึกอบรมเมื่อคุณมีชุดภาพที่สอดคล้องกันสำหรับตัวละครที่คุณตั้งใจจะเก็บไว้
สำหรับชุดภาพประกอบสั้น ๆ การจัดระเบียบนี้ง่ายกว่าการค้นหาและอัปโหลดภาพบุคคลที่ถูกต้องด้วยตนเองในแต่ละครั้ง นักแสดงขนาดเล็กสามารถมีตัวตนแยกต่างหากและสินทรัพย์อ้างอิงที่ชัดเจน ลดความสับสนระหว่างเวอร์ชัน
เส้นทางอักขระที่บันทึกไว้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโครงการครอบคลุมรูปภาพและวิดีโอ ถึงกระนั้นไลบรารีตัวละครก็เป็นจุดเริ่มต้นไม่ใช่สิ่งทดแทนการวางแผนยิง กำหนดแอ็คชั่น การจัดเฟรม การตั้งค่า และบทบาทของตัวละครแต่ละตัวก่อนที่จะสร้างฉากถัดไป
OpenArt เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับ Dreamina เมื่อตัวละครที่มีชื่อใช้ซ้ำในตัวเลือกหลายรุ่นเป็นสิ่งสำคัญ หากโครงการส่วนใหญ่เป็นการผลิตวิดีโอที่มีโครงสร้างพร้อมรายการช็อตและองค์กรนักแสดง LTX อาจเหมาะสมกว่ากัน
ราคา:สตาร์ทเตอร์คือ 14 เหรียญสหรัฐ/เดือน OpenArt แสดงรายการสิทธิ์การใช้งานเชิงพาณิชย์จาก Plus 34 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือนสำหรับการเรียกเก็บเงินรายเดือน โดยมีรายการเทียบเท่ารายเดือนที่ต่ำกว่าสำหรับแผนประจำปี
6. สตูดิโอ LTX: ดีที่สุดสำหรับนักแสดงที่จัดรอบกระดานเรื่องราว
สตูดิโอ LTX ถือว่าตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของการผลิต ในองค์ประกอบ ให้เลือกอักขระ จากนั้นสร้างหรืออัปโหลดรูปภาพที่กำหนดลักษณะที่ปรากฏ ให้ชื่อและอ้างอิงด้วยแท็ก @ ขณะสร้างภาพ องค์ประกอบยังจัดระเบียบสถานที่ วัตถุ และตัวเลือกสไตล์ ทำให้กระดานเรื่องราวมีพื้นฐานด้านภาพร่วมกัน
ซึ่งมีประโยชน์สำหรับฉากที่เกี่ยวข้องกับนักเดินทางที่เข้าสู่เวิร์กช็อป พบกับช่างยนต์ และตรวจสอบเครื่อง แต่ละช็อตมีองค์ประกอบที่แตกต่างกัน แต่นักแสดงและตำแหน่งควรยังคงเป็นที่จดจำ การจัดระเบียบพวกเขาเป็นทรัพย์สินของโครงการช่วยป้องกันไม่ให้ฉากกลายเป็นคอลเลกชันของคลิปที่ไม่เกี่ยวข้อง
สร้างภาพก่อนวิดีโอ
ใช้องค์ประกอบอักขระขณะสร้างภาพ ขั้นตอนวิดีโอจะทำงานจากรูปภาพที่เตรียมไว้เป็นเฟรมเริ่มต้นหรือสิ้นสุด แทนที่จะถือว่าชื่อที่บันทึกไว้เป็นการรับประกันตัวตนอัตโนมัติภายในทุกพรอมต์วิดีโอ
สิ่งนี้ทําให้การเล่าเรื่องมีค่า สร้างภาพกว้าง ภาพระยะใกล้ และมุมย้อนกลับเป็นภาพก่อน เมื่อรายละเอียดตัวละครของพวกเขาตกลงกันแล้ว ให้เคลื่อนไหวภาพที่เลือก การแก้ไขปัญหาการแสดงตัวก่อนการเคลื่อนไหวมักจะง่ายกว่าการซ่อมแซมหลังจากสร้างคลิปแล้ว
ราคา:LTX มีแผนสำรวจฟรี มาตรฐานคือ 35 เหรียญสหรัฐ / เดือนหรือ 28 เหรียญสหรัฐ / เดือนเรียกเก็บเงินทุกปีและรวมถึงคุณสมบัติการผลิตและเส้นทางการใช้งานเชิงพาณิชย์ที่เกี่ยวข้องที่นี่
7. สถานการณ์: ดีที่สุดสำหรับตัวละครในเกมในสไตล์บ้าน
สถานการณ์มีความเกี่ยวข้องเมื่อการสร้างตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของระบบการผลิตเกม แทนที่จะสร้างภาพเหมือนที่น่าดึงดูดอย่างโดดเดี่ยว เป้าหมายคือครอบครัวของทรัพย์สินที่เหมาะกับโลกและทิศทางศิลปะเดียวกัน
การฝึกอบรมแบบจำลองที่กำหนดเองของสถานการณ์จะปรับแต่งแบบจำลองพื้นฐานด้วย LoRA สำหรับตัวละครหรือสไตล์การมองเห็นของคุณ ชุดข้อมูลทั่วไปของมันใช้ภาพ 5-15 ภาพสำหรับตัวละครหรือวัตถุและ 10-30 สำหรับสไตล์ประมาณ 1024 × 1024 เริ่มต้นด้วยชุดวัสดุดั้งเดิมที่สอดคล้องกัน: รุ่นที่ขัดแย้งกันของใบหน้าหรือเครื่องแต่งกายทำให้โมเดลไม่มีตัวตนเดียวที่จะเรียนรู้ บันทึกแบบจำลองที่ผ่านการฝึกอบรมในโครงการและนำไปใช้กับเวิร์กโฟลว์สินทรัพย์ที่คุณจะทำซ้ำ
สำหรับทีมเกม ให้แยกการออกแบบของตัวละครออกจากการส่งมอบที่จำเป็น ภาพเหมือน แนวคิดแบบเต็มตัว การพลิกกลับ และสินทรัพย์ที่พร้อมสำหรับเกมคือผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ภาพประกอบที่น่าเชื่อถือไม่ได้รวมถึงโทโพโลยี เสื้อผ้า พื้นผิว หรือความพร้อมของแอนิเมชั่นโดยอัตโนมัติ
การมุ่งเน้นการผลิตและการรวมสถานการณ์ทำให้เหมาะสำหรับการพัฒนาสินทรัพย์ที่ทำซ้ำได้ดีกว่าคำขออักขระภาพเดียวแบบสบาย ๆ หากคุณต้องการเพียงภาพเหมือนดั้งเดิมอย่างรวดเร็ว ตัวแก้ไขที่นำโดยการอ้างอิงคือเส้นทางที่สั้นกว่า
ราคา:สถานการณ์เสนอ 50 เครดิตฟรีทุกวัน เริ่มต้นคือ 15 เหรียญสหรัฐ / เดือน; โปรคือ 45 เหรียญสหรัฐ / เดือนพร้อมเครดิตรายเดือน 5,000 รายการและการฝึกอบรมแบบจำลองที่กำหนดเอง เลือก Pro เมื่อฝึกตัวละครในบ้านเป็นข้อกำหนด แทนที่จะสมมติว่าแผนการเข้ารวมไว้ด้วย
8. ฮิกส์ฟีลด์: ดีที่สุดสำหรับบุคคลที่เกิดซ้ำ
แนวทาง Soul ID ของ Hilgsfield มีประโยชน์สำหรับบุคคลที่เกิดซ้ำ แทนที่จะติดภาพเหมือนหนึ่งภาพเข้ากับทุกพรอมต์ คุณจะฝึกเอกลักษณ์ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้จากชุดภาพถ่ายและเลือกในเวิร์กโฟลว์ที่รองรับ
ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับภาพที่เหมือนแฟชั่น การสร้างแบรนด์ส่วนบุคคล หรือบุคคลทางสังคมที่สวมบทบาท Soul ID ฝึกจากภาพถ่าย 20-80 ภาพของหนึ่งคน เปิดวิญญาณ เลือกฝึกตัวละครใหม่ และให้มุม การแสดงออก และแสงที่หลากหลายสำหรับเอกลักษณ์เดียวกัน ใช้ภาพถ่ายที่คุณได้รับอนุญาตให้อัปโหลด
ความแตกต่างจากการอ้างอิงสไตล์เป็นสิ่งสำคัญ อัตลักษณ์ที่ผ่านการฝึกอบรมมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำพาบุคคลนั้น กระดานอารมณ์มีจุดมุ่งหมายเพื่อดำเนินการรักษาด้วยภาพ ใบหน้าที่จดจำได้ยังคงปรากฏขึ้นพร้อมกับชุดที่ไม่ถูกต้องหรือรายละเอียดของร่างกาย ดังนั้นควรพิจารณาตัวละครเต็มรูปแบบเมื่อเลือกรูปภาพสำหรับซีรีส์
ฮิกส์ฟีลด์เป็นตัวเลือกเฉพาะทางสำหรับบุคคลที่เกิดซ้ำ Dreamina หรือโปรแกรมแก้ไขภาพทั่วไปอาจมีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับสิ่งมีชีวิตที่คิดค้นขึ้นใหม่หรือมาสคอตที่มีภาพประกอบผิดปกติซึ่งยังคงเปลี่ยนแปลงอยู่ในระหว่างการพัฒนา
ราคา:ฮิกส์ฟีลด์พื้นฐานเริ่มต้นที่ 9 ดอลลาร์สหรัฐ / เดือนสำหรับการเรียกเก็บเงินรายปี Soul ID และเวิร์กโฟลว์การสร้างมีการเข้าถึงแผนและต้นทุนเครดิตของตนเอง
ภาพอ้างอิง ตัวละครที่บันทึกไว้ หรือการฝึกอบรม?
ใช้ภาพอ้างอิงเมื่อตัวละครยังคงพัฒนาหรือคุณต้องการจุดเริ่มต้นที่ยืดหยุ่น ใช้อักขระที่บันทึกไว้เมื่อมีการสร้างการออกแบบและคุณต้องการนำกลับมาใช้ใหม่ได้อย่างสะดวกในโครงการ พิจารณาการฝึกอบรมเมื่อคุณมีภาพที่สอดคล้องกันเพียงพอและความต้องการในการผลิตซ้ำ ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงการตั้งค่า
วิธีการเหล่านี้สามารถทับซ้อนกันได้ แต่ไม่มีใครทําให้ทิศทางของฉากไม่จําเป็น การอ้างอิงไม่ได้อธิบายว่าตัวละครควรเดิน นั่ง ถือวัตถุ หรือมองไปที่บุคคลอื่น
สำหรับมาสคอตที่มีภาพประกอบพร้อมข้อความในภาพ Ideogram เป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีประโยชน์อีกคนหนึ่ง สำหรับการส่งมอบ 3 มิติที่แท้จริง เมชีจะแปลงแนวคิดของตัวละครให้เป็นตาข่ายผ่านรูปภาพเป็น 3 มิติ จากนั้นจึงเสนอเสื้อผ้าและแอนิเมชั่นอัตโนมัติ ใช้ท่า A หรือท่า T เมื่อตัวละครจะถูกหัวเรือใหญ่ การส่งออกแบบเคลื่อนไหว ได้แก่ FBX GLB และ USDZ VRoid Studio เป็นเส้นทางฟรีที่แตกต่างกันสำหรับการปรับแต่งอวตาร 3 มิติสไตล์อนิเมะด้วยตนเองและส่งออก VRM เหล่านี้เป็นเส้นทางการผลิตแบบจำลอง ภาพเหมือนของตัวละครที่สร้างขึ้นเพียงอย่างเดียวไม่ได้จัดหาตาข่ายหรือแท่นขุดเจาะ
ทำให้แผ่นอักขระแรกมีประโยชน์
เลือกภาพสมอที่มีลักษณะใบหน้าที่ชัดเจน ภาพเงาที่อ่านได้ และเครื่องประดับที่กำหนดที่มองเห็นได้ เพิ่มมุมมองแบบเต็มตัวและอีกมุมหนึ่งตามที่โครงการต้องการ รักษาสัดส่วน โทนสี โครงสร้างเครื่องแต่งกาย และเครื่องหมายที่แตกต่างให้เท่ากัน
ภาพเหมือนด้านหน้าเพียงอย่างเดียวไม่สามารถกำหนดด้านหลังของแจ็คเก็ตหรือรูปร่างของกระเป๋าเป้สะพายหลังได้อย่างเต็มที่ ตัดสินใจรายละเอียดเหล่านั้นก่อนที่จะขอให้ตัวละครหันหลังกลับ สำหรับฉากสองตัวละคร ให้ระบุบุคคลหรือสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวแยกกัน เพื่อไม่ให้พรอมต์ที่ใช้ร่วมกันเปลี่ยนเสื้อผ้าหรือคุณสมบัติของพวกเขา
เมื่อขั้นตอนต่อไปเป็นเรื่องราวให้เชื่อมต่อการอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติกับแผนยิง คําแนะนําของเราเกี่ยวกับเครื่องมือเรื่องราวต่อวิดีโอครอบคลุมการย้ายจากภาพตัวละครแต่ละตัวไปยังลําดับ
Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับการพัฒนาการออกแบบและดำเนินการต่อในฉากสร้างสรรค์ใหม่ ๆ เลือกแพลตฟอร์มที่มีความเชี่ยวชาญมากขึ้นเมื่อโครงการเรียกร้องให้มีระบบการผลิตเฉพาะ: นักแสดงสตอรี่บอร์ด อัตลักษณ์ของมนุษย์ที่ผ่านการฝึกอบรมมาแล้ว หรือไปป์ไลน์สินทรัพย์ของเกม เครื่องมือที่เหมาะสมควรช่วยให้ตัวละครเป็นที่รู้จักมากขึ้นเมื่อโครงการเติบโตขึ้น