หากต้องการรวมภาพอ้างอิงในDreaminaให้เลือกแบบจำลองและเวิร์กโฟลว์ที่ยอมรับภาพหลายภาพ อัปโหลดข้อมูลอ้างอิง กำหนดบทบาทเฉพาะแต่ละภาพ และอธิบายฉากสุดท้าย สร้างภาพ เปรียบเทียบกับแต่ละแหล่ง และแก้ไขส่วนที่พลาดบทบาทก่อนดาวน์โหลด
ชุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์คือหัวเรื่อง การตั้งค่า และคู่มือเลย์เอาต์ หัวเรื่องระบุตัวตน การตั้งค่าจัดหาสภาพแวดล้อม และการจัดวางอุปกรณ์นำทาง นี่คือคำแนะนำสำหรับรูปภาพที่สร้างขึ้นไม่ใช่สามชั้นที่วางเข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติ
ตัวอย่างด้านล่างติดตามหุ่นยนต์จัดส่งที่สวมบทบาทเข้าไปในเรือนกระจก ประกอบด้วยรูปภาพต้นฉบับจริงและเอาต์พุตที่เก็บถาวรสองรายการ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการอ้างอิงเพิ่มเติมมีส่วนสนับสนุนอะไรและยังต้องการการตีความอะไร
- ก่อนที่คุณจะเริ่ม
- ขั้นตอนที่ 1: กำหนดภาพสุดท้ายก่อนรวบรวมข้อมูลอ้างอิง
- ขั้นตอนที่ 2: กำหนดงานแยกต่างหากให้กับแต่ละภาพ
- ขั้นตอนที่ 3: ล้างพื้นที่อ้างอิงและอัปโหลดชุดที่ตั้งใจไว้
- ขั้นตอนที่ 4: อธิบายว่าการอ้างอิงเกี่ยวข้องอย่างไร
- ขั้นตอนที่ 5: สร้างและเปรียบเทียบผลลัพธ์กับแต่ละอินพุต
- ขั้นตอนที่ 6: ซ่อมแซมบทบาทที่พลาดไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนบทสรุปทั้งหมด
- ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลดและตรวจสอบภาพการจัดส่ง
- เครื่องมือทางเลือก: เก็บวิธีการเปลี่ยนการควบคุม
- คำถามที่พบบ่อย
ก่อนที่คุณจะเริ่ม
ตัดสินใจว่า "รวม" หมายถึงอะไรสำหรับโครงการนี้ มีสามเป้าหมายร่วมกัน:
เริ่มต้นด้วยDreaminaสำหรับเวิร์กโฟลว์การสร้างที่นำโดยการอ้างอิงที่เชื่อมต่อ การอ้างอิงภาพ Gen-4 ของรันเวย์ รูปภาพ ChatGPT และโมเดลการแก้ไขที่เข้ากันได้ของ Midtravel ให้ทางเลือกอื่นที่มีการควบคุมอินพุตและการแก้ไขที่แตกต่างกัน ขีดจำกัดภาพและการตั้งค่าอินเทอร์เฟซไม่สามารถใช้แทนกันได้
ใช้ภาพที่คุณมีสิทธิ์ในการจัดหา เก็บไฟล์ต้นฉบับใช้ชื่อไฟล์ที่ชัดเจนและตัดสินใจว่ารายละเอียดใดจะต้องอยู่รอด สำหรับผลิตภัณฑ์จริง ซึ่งรวมถึงรูปร่าง สี และฉลาก สำหรับตัวละครสมมติ อาจเป็นใบหน้า เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับที่โดดเด่น
ขั้นตอนที่ 1: กำหนดภาพสุดท้ายก่อนรวบรวมข้อมูลอ้างอิง
เขียนหนึ่งประโยคที่อธิบายฉากที่เสร็จแล้ว สำหรับตัวอย่างนี้:
หุ่นยนต์ส่งของขนาดเล็กยืนอยู่ทางด้านขวาของทางเดินกระจกเรือนกระจกในเวลาสีฟ้า โดยมีที่ว่างทางด้านซ้ายสำหรับการออกแบบในภายหลัง
ประโยคนั้นระบุหัวเรื่อง สถานที่ ตำแหน่ง และการใช้งานตามวัตถุประสงค์ นอกจากนี้ยังป้องกันไม่ให้ชุดอ้างอิงกลายเป็นคอลเลกชันของภาพที่น่าสนใจ แต่ขัดแย้งกัน
ตอนนี้แสดงรายการรายละเอียดที่สำคัญ หุ่นยนต์มีตาไม่สมมาตร ลูกปัดสีแดงบนเสาอากาศ กระเป๋าเป้มัสตาร์ด และมือสีน้ำเงินเข้ม เรือนกระจกมีโครงสร้างหลังคากระจก ประตูที่อบอุ่น และทางเดินตรงกลาง เลย์เอาต์ควรวางหุ่นยนต์ไปทางขวาโดยไม่ต้องประดิษฐ์ตัวอักษร
สำหรับโครงการอื่น ให้แทนที่ข้อกำหนดเหล่านั้นด้วยข้อกำหนดจริงของคุณ แนวคิดของห้องอาจจัดลำดับความสำคัญของตำแหน่งผนัง แคมเปญอาจจัดลำดับความสำคัญของภาพเงาของผลิตภัณฑ์ การอ้างอิงที่ควบคุมข้อกำหนดที่สำคัญที่สุดควรมีความสำคัญเมื่อสองแหล่งไม่เห็นด้วย
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดงานแยกต่างหากให้กับแต่ละภาพ
อินพุตสามรายการด้านล่างเป็นสินทรัพย์สาธิตสังเคราะห์และแผนภาพเลย์เอาต์ พวกเขาไม่ได้พรรณนาถึงบุคคลหรือสถานที่จริง
อ้างอิง 1: ตัวละคร
ใช้ภาพนี้เพื่อระบุตัวตนและวัสดุของหุ่นยนต์ พื้นหลังสตูดิโอธรรมดาไม่ใช่จุดหมายปลายทาง และมาตราส่วนดั้งเดิมไม่ควรกำหนดฉากใหม่ทั้งหมด
อ้างอิง 2: สิ่งแวดล้อม
ใช้ภาพนี้สำหรับสถาปัตยกรรม เส้นทาง และแสง พรอมต์ควรอธิบายว่าหุ่นยนต์อยู่บนทางเดิน โดยมีมุมมองที่ตรงกันและการสัมผัสภาคพื้นดิน
อ้างอิง 3: ตำแหน่งเท่านั้น
ใช้คู่มือนี้สำหรับการจัดวาง ฉลากอธิบายแผนภาพ ไม่ใช่คำที่จะทำซ้ำในภาพสุดท้าย พูดอย่างชัดเจน
ตารางบทบาททำให้คำแนะนำง่ายต่อการตรวจสอบ:
คุณไม่จำเป็นต้องมีการอ้างอิงสามครั้งสำหรับทุกงาน แหล่งข้อมูลที่ชัดเจนสองแหล่งก็เพียงพอแล้วเมื่อมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันเพียงสองข้อเท่านั้น เพิ่มภาพอื่นเมื่อมันแก้ไขความกำกวมที่แท้จริง
ขั้นตอนที่ 3: ล้างพื้นที่อ้างอิงและอัปโหลดชุดที่ตั้งใจไว้
เปิดเครื่องกำเนิดภาพ Dreamina AIเลือกเวิร์กโฟลว์ภาพที่มีการอ้างอิงที่มีอยู่และเลือกรุ่นที่รองรับอินพุตของคุณ อัปโหลดไฟล์ต้นฉบับไปยังพื้นที่อ้างอิงภาพ
ก่อนสร้างให้ตรวจสอบทุกภาพขนาดย่อที่แนบมา ลบไฟล์ที่ไม่เกี่ยวข้องที่เหลือจากงานก่อนหน้านี้จากนั้นยืนยันคําสั่งอ้างอิงกับตารางบทบาทของคุณ ภาพเหมือนที่เหลืออยู่ในชุดอินพุตสามารถแนะนำตัวตนอื่นได้แม้ว่าพรอมต์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรจะกล่าวถึงเฉพาะหุ่นยนต์เท่านั้น
นี่คือการตรวจสอบอินพุตไม่ใช่การตัดสินคุณภาพเกี่ยวกับรุ่น หากชุดที่ส่งผิดให้แก้ไขก่อนเปรียบเทียบผลลัพธ์ จดบันทึกชื่อไฟล์สุดท้ายและลำดับเพื่อให้การแก้ไขในภายหลังสามารถใช้แหล่งข้อมูลที่ยอมรับเดียวกัน
การสาธิตที่เก็บถาวรใช้ Seedream 5.0 Pro ที่มีการอ้างอิงสามแบบ การตั้งค่า 16:9 และการตั้งค่า 2K นี่คือเงื่อนไขของตัวอย่างนี้ ไม่ใช่สิทธิ์แผนฟรีสากลหรือคำแนะนำที่ทุกรุ่นปัจจุบันต้องใช้ฉลากเหล่านั้น
ขั้นตอนที่ 4: อธิบายว่าการอ้างอิงเกี่ยวข้องอย่างไร
พรอมต์ต้องการทั้งฉากสุดท้ายและการกำหนดบทบาท คำแนะนำการอ้างอิงสามข้อที่ส่งมาคือ:
ใช้ข้อมูลอ้างอิง 1 สำหรับข้อมูลประจำตัวของหุ่นยนต์จัดส่งเท่านั้น ข้อมูลอ้างอิง 2 สำหรับสถาปัตยกรรมเรือนกระจกและแสง และข้อมูลอ้างอิง 3 สำหรับเลย์เอาต์เท่านั้น วางหุ่นยนต์ที่แน่นอนตามธรรมชาติบนทางเดินด้านขวาปล่อยให้ด้านซ้ายที่สามชัดเจน รักษาดวงตาที่ไม่สมมาตร เสาอากาศลูกปัดสีแดง กระเป๋าเป้มัสตาร์ด และมือสีน้ำเงิน จับคู่มุมมองภาคพื้นดินและเงาสัมผัส อย่าคัดลอกฉลากคู่มือไม่มีคำไม่มีอักขระพิเศษ
โครงสร้างสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้: บทบาทอ้างอิง การจัดเรียงขั้นสุดท้าย รายละเอียดที่เก็บไว้ที่สำคัญ แสงที่ใช้ร่วมกัน และการยกเว้นที่ชัดเจน สำหรับผลิตภัณฑ์และโมเดล บทบาทอาจเป็นรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ บุคคล และท่าทาง นั่นเป็นงานที่แตกต่างจากการปฏิบัติต่อทั้งสามเป็นการอ้างอิงสไตล์
แก้ไขข้อขัดแย้งก่อนส่ง หากการอ้างอิงหัวเรื่องมีแสงสตูดิโอเย็นและการตั้งค่ามีแสงด้านข้างที่อบอุ่นให้ระบุว่าฉากใหม่ควรใช้แสงของการตั้งค่าหรือไม่ หากการอ้างอิงชุดสองชุดแสดงแจ็คเก็ตที่แตกต่างกันให้เลือกหนึ่งชุดแทนที่จะขอให้ระบบรักษาทั้งสองอย่าง
"แน่นอน" ในพรอมต์แสดงข้อกำหนด ไม่ได้กำหนดว่าเอาต์พุตจะทำซ้ำแหล่งที่มาโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ขั้นตอนที่ 5: สร้างและเปรียบเทียบผลลัพธ์กับแต่ละอินพุต
นี่คือผลการอ้างอิงสามรายการที่เก็บถาวรจริง:
หุ่นยนต์ปรากฏขึ้นทางด้านขวา โดยมีตาไม่สมมาตร ลูกปัดเสาอากาศสีแดง กระเป๋าเป้มัสตาร์ด และมือสีน้ำเงินเป็นที่จดจำ คานหลังคา ประตูที่อบอุ่น และเส้นทางที่ไหลผ่านจากการอ้างอิงถึงสิ่งแวดล้อม ไม่มีป้ายกำกับและกล่องประของไดอะแกรม
ด้านซ้ายไม่มีหัวข้อเพิ่มเติม แต่ก็ยังมีพืชและพื้นผิวทางสถาปัตยกรรม "ปล่อยให้ซ้ายที่สามชัดเจน" ไม่ได้สร้างแผงข้อความแบนและว่างเปล่า หากสำเนาขนาดเล็กยังคงสามารถอ่านได้ ให้เพิ่มและตรวจสอบข้อความนั้นในเครื่องมือแก้ไขการออกแบบ หรือแก้ไของค์ประกอบสำหรับพื้นที่ที่เงียบกว่า
ไฟล์ที่ดาวน์โหลดคือ 2560×1440 JPEG ตัวอย่างใช้บัญชีพื้นฐานในอดีตกับ Seedream 5.0 Pro; ใบเสนอราคารุ่นที่บันทึกไว้คือ 14 เครดิตในขณะที่การหักเงินจริงไม่ได้ถูกบันทึกไว้ เป็นตัวอย่างหนึ่งที่เสร็จสมบูรณ์ ไม่ใช่ราคาแก้ไขคงที่ในปัจจุบันหรืออัตราความสำเร็จทั่วไป
มีอะไรเปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับการอ้างอิงเดียว
เอาต์พุตการอ้างอิงเดียวสหายใช้ภาพหุ่นยนต์และคำอธิบายเรือนกระจกเป็นลายลักษณ์อักษร:
ตัวละครยังคงเป็นที่รู้จักและยืนอยู่ทางด้านขวา อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมมีการจัดประตู หลังคา และแสงที่แตกต่างกัน คำอธิบายตำแหน่งที่เป็นลายลักษณ์อักษรให้แบบจำลองคิดค้นเรือนกระจกที่เหมาะสม การอ้างอิงสภาพแวดล้อมเพิ่มเติมสื่อสารว่าเรือนกระจกใดจะปฏิบัติตาม
ทั้งชุดพรอมต์และอินพุตแตกต่างกันระหว่างตัวอย่างเหล่านี้ พวกเขาแสดงให้เห็นถึงบทบาทของแหล่งสภาพแวดล้อมที่ชัดเจน แทนที่จะพิสูจน์ว่าการอ้างอิงสามรายการมีประสิทธิภาพสูงกว่าหนึ่งเสมอ ผลลัพธ์การอ้างอิงสามรายการยังเป็นการตีความที่สร้างขึ้น ไม่ใช่สำเนาพื้นหลังที่เหมือนกันเป็นพิกเซล
ขั้นตอนที่ 6: ซ่อมแซมบทบาทที่พลาดไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนบทสรุปทั้งหมด
เปรียบเทียบเอาต์พุตในการจ่ายบอลแยกต่างหาก ตรวจสอบตัวตนก่อน จากนั้นจึงตรวจสอบสภาพแวดล้อม จากนั้นจัดวางและติดต่อ สิ่งนี้ทําให้การแก้ไขครั้งต่อไปมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่า "ทําให้ใกล้ขึ้น"
สําหรับฉากที่ซับซ้อนให้ทํางานในสาขา พัฒนาตัวละครด้วยตัวเองจนกว่าจะยอมรับคุณสมบัติที่สำคัญ พัฒนาสภาพแวดล้อมแยกต่างหาก จากนั้นรวมภาพที่ได้รับการอนุมัติเหล่านั้นแทนที่จะเปลี่ยนตัวละครห้องและแสงซ้ํา ๆ ในคําขอเดียวกัน
นี่เป็นวิธีการอ้างอิง-เวิร์กโฟลว์ที่เป็นเอกสาร ไม่ใช่การอ้างว่าทุกสาขาหรือการซ่อมแซมในตารางถูก❗สำหรับตัวอย่างหุ่นยนต์ หากรายละเอียดต้องยังคงถูกถ่ายภาพไว้อย่างแม่นยำ ให้เก็บรักษาไว้ผ่านคอมโพสิตแบบเลเยอร์ที่เหมาะสม แทนที่จะใช้ภาษาอ้างอิงเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลดและตรวจสอบภาพการจัดส่ง
ใช้การดาวน์โหลดหรือการควบคุมการส่งออกแบบเนทีฟของผลลัพธ์ แทนที่จะบันทึกภาพหน้าจอของการแสดงตัวอย่าง เปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดและยืนยันขนาด ครอบตัด และรูปแบบ
ตรวจสอบหัวเรื่องตามขนาดที่ผู้ชมจะเห็น หุ่นยนต์ขนาดเล็กในฉากกว้างอาจรักษาเงาโดยรวมไว้ได้ในขณะที่สูญเสียเครื่องประดับชิ้นเล็กๆ ที่ขนาดภาพขนาดย่อ ฉลากผลิตภัณฑ์อาจปรากฏขึ้นในตัวแก้ไขและไม่สามารถอ่านได้ในการส่งออก
บันทึกการอ้างอิงดั้งเดิม เอาต์พุตที่ยอมรับ และคำแนะนำบทบาทร่วมกัน พวกเขาให้จุดเริ่มต้นสำหรับรูปแบบต่อไป พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนรุ่นให้เป็นโครงการชั้นที่แก้ไขได้หรือแบบจำลองเอกลักษณ์ที่ผ่านการฝึกอบรมมาแล้ว
สำหรับการออกแบบที่ต้องการหลายรูปแบบ ให้ควบคุมเลย์เอาต์และอัตราส่วนภาพต่อไปหลังจากรวมข้อมูลอ้างอิงแล้ว
เครื่องมือทางเลือก: เก็บวิธีการเปลี่ยนการควบคุม
ในรันเวย์ การตั้งชื่อและบันทึกการอ้างอิงช่วยให้คุณนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในเซสชัน การอ้างอิงที่อัปโหลดชั่วคราวเป็นสถานะอื่น คู่มือยังอธิบายการอ้างอิงภาพร่างสำหรับการจัดวาง การควบคุมเหล่านี้สามารถช่วยจัดการวิธีการหัวเรื่อง / สภาพแวดล้อม / เลย์เอาต์เดียวกันโดยไม่ต้องกำหนดกฎการอ้างอิงสามข้อสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ
สร้างและนำภาพร่างเลย์เอาต์กลับมาใช้ใหม่
ในการอ้างอิงภาพ Gen-4 ของ Runway ให้เปิดผ้าใบพร้อมท์เปล่าและเลือกร่างฉากหรือโหลดรูปภาพเป็นข้อมูลอ้างอิงและใช้ไอคอนเครื่องหมายโฮเวอร์โอเวอร์ วาดตำแหน่งหรือการจ้องมองที่ตั้งใจไว้ จากนั้นเลือกภาพร่างการส่งออกเพื่อโหลดภาพวาดเป็นข้อมูลอ้างอิง นี่คือการควบคุมรันเวย์ พวกเขาไม่ได้อธิบายอินเทอร์เฟซของ Dreamina
สำหรับบทสรุปของหุ่นยนต์ ให้วาดวัตถุทางด้านขวาและจองพื้นที่กว้างทางด้านซ้าย ในพรอมต์ ให้กำหนดเอกลักษณ์ให้กับภาพหุ่นยนต์ สถาปัตยกรรมให้กับเรือนกระจก และจัดวางให้กับภาพร่าง อธิบายว่าไม่ควรปรากฏฉลากคู่มือ นี่เป็นวิธีที่เสนอในการสร้างคู่มือเลย์เอาต์ ไม่ใช่อีกตัวอย่างหนึ่งของหุ่นยนต์
ไม่สามารถแก้ไขภาพร่างที่ส่งออกได้ในเวิร์กโฟลว์ภาพร่างนั้นได้ เก็บรูปภาพพื้นฐานและสำเนาแยกต่างหากของเลย์เอาต์ที่คุณต้องการเพื่อให้คุณสามารถสร้างคู่มือที่เปลี่ยนแปลงได้ หากต้องการนำการอ้างอิงที่ยอมรับในเซสชันกลับมาใช้ใหม่ ให้วางเมาส์ไว้เหนือมัน เลือกแท็กเพื่อบันทึกตั้งชื่อและกดป้อน การอัปโหลดชั่วคราวเป็นของเซสชันที่ใช้งานอยู่เท่านั้น เลือกข้อมูลอ้างอิงที่บันทึกไว้และระบุที่อยู่ด้วยชื่อ @ ในพรอมต์ถัดไป ตรวจสอบแหล่งที่มาที่ใช้งานอยู่ก่อนสร้าง ดังนั้นคู่มือที่บันทึกไว้จะไม่แทนที่หัวเรื่องโดยไม่ได้ตั้งใจ
ค่าใช้จ่ายแตกต่างกันเช่นกัน ค่าเผื่อรายวันในสหรัฐฯ ของ Dreamina คือ 120 เครดิต โดยการใช้งานจริงขึ้นอยู่กับรุ่นและการตั้งค่า ไม่ได้ทำให้ทุกเส้นทางอ้างอิง Pro ฟรี รายการชำระเงินของ Midtravel เริ่มต้นที่ 10 เหรียญสหรัฐต่อเดือนสำหรับการเรียกเก็บเงินรายเดือน โฮสต์อื่นมีค่าธรรมเนียมโมเดล แผน และรุ่นของตนเอง งบประมาณสำหรับการแก้ไขเช่นเดียวกับภาพแรก
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรรวมไฟล์เป็นภาพตัดปะก่อนหรือไม่?
ใช้รูปภาพแยกต่างหากเมื่อเครื่องมือยอมรับและสามารถอธิบายบทบาทได้อย่างชัดเจน แผ่นงานที่มีป้ายกำกับสามารถช่วยได้เมื่อคุณต้องการแสดงหลายมุมมองหรือมีช่องอินพุตที่จำกัด แต่ยังสามารถทำให้ระบบคัดลอกป้ายกำกับหรือสร้างความสับสนให้กับแผงควบคุมอะไร อธิบายโครงสร้างของแผ่นงานและตรวจสอบผล
การอ้างอิงเพิ่มเติมปรับปรุงภาพเสมอหรือไม่?
ไม่เพิ่มแหล่งที่มาเมื่อมันมีส่วนร่วมในเรื่องฉากหรือการควบคุมที่แตกต่างกัน ใบหน้า สไตล์ หรือทิศทางแสงที่ขัดแย้งกันหลายแบบสามารถทำให้คำขอมีความชัดเจนน้อยลง เริ่มต้นด้วยชุดที่เล็กที่สุดที่สื่อสารงานจริง
สิ่งนี้สามารถรักษาเอกลักษณ์หรือผลิตภัณฑ์ของบุคคลจริงได้หรือไม่?
การอ้างอิงช่วยแสดงข้อกำหนดนั้น แต่ไม่รับประกันการเก็บรักษาที่แน่นอน ตรวจสอบใบหน้ารูปร่างวัสดุข้อความและรายละเอียดชี้ขาดอื่น ๆ กับต้นฉบับ รายการผลิตภัณฑ์ที่มีความแม่นยำทางกายภาพหรือข้อกำหนดในการระบุตัวตนที่เข้มงวดอาจต้องมีการแก้ไขเพื่อรักษาแหล่งที่มามากกว่าการสร้างใหม่แบบเต็มฉาก
ฉันสามารถใช้ภาพรวมสำหรับวิดีโอได้หรือไม่?
เวิร์กโฟลว์รูปภาพเป็นวิดีโอที่รองรับสามารถใช้ภาพนิ่งที่ยอมรับเป็นเฟรมเริ่มต้นได้ ขั้นแรกให้อนุมัติหัวเรื่อง พื้นหลัง และพืชผลของภาพนิ่ง จากนั้นจึงเคลื่อนที่โดยตรงแยกกัน ยังไม่ได้กำหนดว่าทุกเฟรมวิดีโอจะเก็บรายละเอียดไว้
เริ่มต้นด้วย Dreamina มอบหมายงานหนึ่งงานให้กับแต่ละแหล่งและตัดสินผลลัพธ์กับงานเหล่านั้น ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์คือภาพที่สอดคล้องกันซึ่งตรงกับบทสรุปของคุณ ไม่ใช่แค่ไฟล์ที่มีบางสิ่งที่จดจำได้จากทุกการอ้างอิง