Dreamina AI

วิธีรวมภาพอ้างอิงหลายภาพเข้ากับ AI ตั้งแต่อัปโหลดไปจนถึงภาพสุดท้าย

Give each reference a clear role, resolve conflicts, generate a combined scene and check the result. Includes an actual three-reference Dreamina example.

Object, setting and color reference cards around a composition board
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

หากต้องการรวมภาพอ้างอิงในDreaminaให้เลือกแบบจำลองและเวิร์กโฟลว์ที่ยอมรับภาพหลายภาพ อัปโหลดข้อมูลอ้างอิง กำหนดบทบาทเฉพาะแต่ละภาพ และอธิบายฉากสุดท้าย สร้างภาพ เปรียบเทียบกับแต่ละแหล่ง และแก้ไขส่วนที่พลาดบทบาทก่อนดาวน์โหลด

ชุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์คือหัวเรื่อง การตั้งค่า และคู่มือเลย์เอาต์ หัวเรื่องระบุตัวตน การตั้งค่าจัดหาสภาพแวดล้อม และการจัดวางอุปกรณ์นำทาง นี่คือคำแนะนำสำหรับรูปภาพที่สร้างขึ้นไม่ใช่สามชั้นที่วางเข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติ

ตัวอย่างด้านล่างติดตามหุ่นยนต์จัดส่งที่สวมบทบาทเข้าไปในเรือนกระจก ประกอบด้วยรูปภาพต้นฉบับจริงและเอาต์พุตที่เก็บถาวรสองรายการ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการอ้างอิงเพิ่มเติมมีส่วนสนับสนุนอะไรและยังต้องการการตีความอะไร

ตารางเนื้อหา
  1. ก่อนที่คุณจะเริ่ม
  2. ขั้นตอนที่ 1: กำหนดภาพสุดท้ายก่อนรวบรวมข้อมูลอ้างอิง
  3. ขั้นตอนที่ 2: กำหนดงานแยกต่างหากให้กับแต่ละภาพ
  4. ขั้นตอนที่ 3: ล้างพื้นที่อ้างอิงและอัปโหลดชุดที่ตั้งใจไว้
  5. ขั้นตอนที่ 4: อธิบายว่าการอ้างอิงเกี่ยวข้องอย่างไร
  6. ขั้นตอนที่ 5: สร้างและเปรียบเทียบผลลัพธ์กับแต่ละอินพุต
  7. ขั้นตอนที่ 6: ซ่อมแซมบทบาทที่พลาดไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนบทสรุปทั้งหมด
  8. ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลดและตรวจสอบภาพการจัดส่ง
  9. เครื่องมือทางเลือก: เก็บวิธีการเปลี่ยนการควบคุม
  10. คำถามที่พบบ่อย

ก่อนที่คุณจะเริ่ม

ตัดสินใจว่า "รวม" หมายถึงอะไรสำหรับโครงการนี้ มีสามเป้าหมายร่วมกัน:

เป้าหมาย
ตัวอย่าง
การเตรียมตัวที่ดีที่สุด
ใส่องค์ประกอบลงในฉากเดียว
ตัวละครในห้องใดห้องหนึ่ง
แยกหัวเรื่องและการอ้างอิงสภาพแวดล้อม
ยืมรูปลักษณ์หรืออารมณ์
แนวคิดผลิตภัณฑ์ที่มีจานสีและการรักษาแสงด้วย
ชื่อที่ภาพควบคุมวัตถุ สี และแสง
รักษาภาพที่มีอยู่ในขณะที่เปลี่ยนองค์ประกอบเดียว
รักษาห้อง แต่เพิ่มโคมไฟอ้างอิง
ระบุภาพฐานและการแก้ไขที่อนุญาต ใช้การแก้ไขหรือคอมโพสิตในเครื่องเมื่อการเก็บรักษาเข้มงวด

เริ่มต้นด้วยDreaminaสำหรับเวิร์กโฟลว์การสร้างที่นำโดยการอ้างอิงที่เชื่อมต่อ การอ้างอิงภาพ Gen-4 ของรันเวย์ รูปภาพ ChatGPT และโมเดลการแก้ไขที่เข้ากันได้ของ Midtravel ให้ทางเลือกอื่นที่มีการควบคุมอินพุตและการแก้ไขที่แตกต่างกัน ขีดจำกัดภาพและการตั้งค่าอินเทอร์เฟซไม่สามารถใช้แทนกันได้

ใช้ภาพที่คุณมีสิทธิ์ในการจัดหา เก็บไฟล์ต้นฉบับใช้ชื่อไฟล์ที่ชัดเจนและตัดสินใจว่ารายละเอียดใดจะต้องอยู่รอด สำหรับผลิตภัณฑ์จริง ซึ่งรวมถึงรูปร่าง สี และฉลาก สำหรับตัวละครสมมติ อาจเป็นใบหน้า เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับที่โดดเด่น

ขั้นตอนที่ 1: กำหนดภาพสุดท้ายก่อนรวบรวมข้อมูลอ้างอิง

เขียนหนึ่งประโยคที่อธิบายฉากที่เสร็จแล้ว สำหรับตัวอย่างนี้:

หุ่นยนต์ส่งของขนาดเล็กยืนอยู่ทางด้านขวาของทางเดินกระจกเรือนกระจกในเวลาสีฟ้า โดยมีที่ว่างทางด้านซ้ายสำหรับการออกแบบในภายหลัง

ประโยคนั้นระบุหัวเรื่อง สถานที่ ตำแหน่ง และการใช้งานตามวัตถุประสงค์ นอกจากนี้ยังป้องกันไม่ให้ชุดอ้างอิงกลายเป็นคอลเลกชันของภาพที่น่าสนใจ แต่ขัดแย้งกัน

ตอนนี้แสดงรายการรายละเอียดที่สำคัญ หุ่นยนต์มีตาไม่สมมาตร ลูกปัดสีแดงบนเสาอากาศ กระเป๋าเป้มัสตาร์ด และมือสีน้ำเงินเข้ม เรือนกระจกมีโครงสร้างหลังคากระจก ประตูที่อบอุ่น และทางเดินตรงกลาง เลย์เอาต์ควรวางหุ่นยนต์ไปทางขวาโดยไม่ต้องประดิษฐ์ตัวอักษร

สำหรับโครงการอื่น ให้แทนที่ข้อกำหนดเหล่านั้นด้วยข้อกำหนดจริงของคุณ แนวคิดของห้องอาจจัดลำดับความสำคัญของตำแหน่งผนัง แคมเปญอาจจัดลำดับความสำคัญของภาพเงาของผลิตภัณฑ์ การอ้างอิงที่ควบคุมข้อกำหนดที่สำคัญที่สุดควรมีความสำคัญเมื่อสองแหล่งไม่เห็นด้วย

ขั้นตอนที่ 2: กำหนดงานแยกต่างหากให้กับแต่ละภาพ

อินพุตสามรายการด้านล่างเป็นสินทรัพย์สาธิตสังเคราะห์และแผนภาพเลย์เอาต์ พวกเขาไม่ได้พรรณนาถึงบุคคลหรือสถานที่จริง

อ้างอิง 1: ตัวละคร

หุ่นยนต์จัดส่งอ้างอิงด้วยตาไม่สมมาตร ลูกปัดเสาอากาศสีแดง กระเป๋าเป้มัสตาร์ด และมือสีน้ำเงิน

ใช้ภาพนี้เพื่อระบุตัวตนและวัสดุของหุ่นยนต์ พื้นหลังสตูดิโอธรรมดาไม่ใช่จุดหมายปลายทาง และมาตราส่วนดั้งเดิมไม่ควรกำหนดฉากใหม่ทั้งหมด

อ้างอิง 2: สิ่งแวดล้อม

เรือนกระจกกระจกอ้างอิงกับประตูที่อบอุ่นคานหลังคาพืชและเส้นทางดินเผา

ใช้ภาพนี้สำหรับสถาปัตยกรรม เส้นทาง และแสง พรอมต์ควรอธิบายว่าหุ่นยนต์อยู่บนทางเดิน โดยมีมุมมองที่ตรงกันและการสัมผัสภาคพื้นดิน

อ้างอิง 3: ตำแหน่งเท่านั้น

คู่มือเลย์เอาต์พร้อมกล่องพื้นที่ว่างทางด้านซ้ายและรูปทรงหัวเรื่องทางด้านขวา

ใช้คู่มือนี้สำหรับการจัดวาง ฉลากอธิบายแผนภาพ ไม่ใช่คำที่จะทำซ้ำในภาพสุดท้าย พูดอย่างชัดเจน

ตารางบทบาททำให้คำแนะนำง่ายต่อการตรวจสอบ:

อ้างอิง
เอาจากมัน
อย่าเอาจากมัน
1: หุ่นยนต์
ตา เสาอากาศ กระเป๋าเป้ มือ และวัสดุสัมผัส
พื้นหลังสตูดิโอ
2: เรือนกระจก
สถาปัตยกรรม แสง และทางเดิน
การตัดสินใจเกี่ยวกับตัวตนของหุ่นยนต์
3: เลย์เอาต์
เรื่องทางด้านขวา; ห้องด้านซ้าย
ฉลากไดอะแกรม ขอบประ หรือสีไกด์แบน

คุณไม่จำเป็นต้องมีการอ้างอิงสามครั้งสำหรับทุกงาน แหล่งข้อมูลที่ชัดเจนสองแหล่งก็เพียงพอแล้วเมื่อมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันเพียงสองข้อเท่านั้น เพิ่มภาพอื่นเมื่อมันแก้ไขความกำกวมที่แท้จริง

ขั้นตอนที่ 3: ล้างพื้นที่อ้างอิงและอัปโหลดชุดที่ตั้งใจไว้

เปิดเครื่องกำเนิดภาพ Dreamina AIเลือกเวิร์กโฟลว์ภาพที่มีการอ้างอิงที่มีอยู่และเลือกรุ่นที่รองรับอินพุตของคุณ อัปโหลดไฟล์ต้นฉบับไปยังพื้นที่อ้างอิงภาพ

ก่อนสร้างให้ตรวจสอบทุกภาพขนาดย่อที่แนบมา ลบไฟล์ที่ไม่เกี่ยวข้องที่เหลือจากงานก่อนหน้านี้จากนั้นยืนยันคําสั่งอ้างอิงกับตารางบทบาทของคุณ ภาพเหมือนที่เหลืออยู่ในชุดอินพุตสามารถแนะนำตัวตนอื่นได้แม้ว่าพรอมต์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรจะกล่าวถึงเฉพาะหุ่นยนต์เท่านั้น

นี่คือการตรวจสอบอินพุตไม่ใช่การตัดสินคุณภาพเกี่ยวกับรุ่น หากชุดที่ส่งผิดให้แก้ไขก่อนเปรียบเทียบผลลัพธ์ จดบันทึกชื่อไฟล์สุดท้ายและลำดับเพื่อให้การแก้ไขในภายหลังสามารถใช้แหล่งข้อมูลที่ยอมรับเดียวกัน

การสาธิตที่เก็บถาวรใช้ Seedream 5.0 Pro ที่มีการอ้างอิงสามแบบ การตั้งค่า 16:9 และการตั้งค่า 2K นี่คือเงื่อนไขของตัวอย่างนี้ ไม่ใช่สิทธิ์แผนฟรีสากลหรือคำแนะนำที่ทุกรุ่นปัจจุบันต้องใช้ฉลากเหล่านั้น

ขั้นตอนที่ 4: อธิบายว่าการอ้างอิงเกี่ยวข้องอย่างไร

พรอมต์ต้องการทั้งฉากสุดท้ายและการกำหนดบทบาท คำแนะนำการอ้างอิงสามข้อที่ส่งมาคือ:

ใช้ข้อมูลอ้างอิง 1 สำหรับข้อมูลประจำตัวของหุ่นยนต์จัดส่งเท่านั้น ข้อมูลอ้างอิง 2 สำหรับสถาปัตยกรรมเรือนกระจกและแสง และข้อมูลอ้างอิง 3 สำหรับเลย์เอาต์เท่านั้น วางหุ่นยนต์ที่แน่นอนตามธรรมชาติบนทางเดินด้านขวาปล่อยให้ด้านซ้ายที่สามชัดเจน รักษาดวงตาที่ไม่สมมาตร เสาอากาศลูกปัดสีแดง กระเป๋าเป้มัสตาร์ด และมือสีน้ำเงิน จับคู่มุมมองภาคพื้นดินและเงาสัมผัส อย่าคัดลอกฉลากคู่มือไม่มีคำไม่มีอักขระพิเศษ

โครงสร้างสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้: บทบาทอ้างอิง การจัดเรียงขั้นสุดท้าย รายละเอียดที่เก็บไว้ที่สำคัญ แสงที่ใช้ร่วมกัน และการยกเว้นที่ชัดเจน สำหรับผลิตภัณฑ์และโมเดล บทบาทอาจเป็นรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ บุคคล และท่าทาง นั่นเป็นงานที่แตกต่างจากการปฏิบัติต่อทั้งสามเป็นการอ้างอิงสไตล์

แก้ไขข้อขัดแย้งก่อนส่ง หากการอ้างอิงหัวเรื่องมีแสงสตูดิโอเย็นและการตั้งค่ามีแสงด้านข้างที่อบอุ่นให้ระบุว่าฉากใหม่ควรใช้แสงของการตั้งค่าหรือไม่ หากการอ้างอิงชุดสองชุดแสดงแจ็คเก็ตที่แตกต่างกันให้เลือกหนึ่งชุดแทนที่จะขอให้ระบบรักษาทั้งสองอย่าง

"แน่นอน" ในพรอมต์แสดงข้อกำหนด ไม่ได้กำหนดว่าเอาต์พุตจะทำซ้ำแหล่งที่มาโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง

ขั้นตอนที่ 5: สร้างและเปรียบเทียบผลลัพธ์กับแต่ละอินพุต

นี่คือผลการอ้างอิงสามรายการที่เก็บถาวรจริง:

ผลลัพธ์ Dreamina อ้างอิงสามรายการวางหุ่นยนต์จัดส่งบนทางเดินเรือนกระจก

หุ่นยนต์ปรากฏขึ้นทางด้านขวา โดยมีตาไม่สมมาตร ลูกปัดเสาอากาศสีแดง กระเป๋าเป้มัสตาร์ด และมือสีน้ำเงินเป็นที่จดจำ คานหลังคา ประตูที่อบอุ่น และเส้นทางที่ไหลผ่านจากการอ้างอิงถึงสิ่งแวดล้อม ไม่มีป้ายกำกับและกล่องประของไดอะแกรม

ด้านซ้ายไม่มีหัวข้อเพิ่มเติม แต่ก็ยังมีพืชและพื้นผิวทางสถาปัตยกรรม "ปล่อยให้ซ้ายที่สามชัดเจน" ไม่ได้สร้างแผงข้อความแบนและว่างเปล่า หากสำเนาขนาดเล็กยังคงสามารถอ่านได้ ให้เพิ่มและตรวจสอบข้อความนั้นในเครื่องมือแก้ไขการออกแบบ หรือแก้ไของค์ประกอบสำหรับพื้นที่ที่เงียบกว่า

ไฟล์ที่ดาวน์โหลดคือ 2560×1440 JPEG ตัวอย่างใช้บัญชีพื้นฐานในอดีตกับ Seedream 5.0 Pro; ใบเสนอราคารุ่นที่บันทึกไว้คือ 14 เครดิตในขณะที่การหักเงินจริงไม่ได้ถูกบันทึกไว้ เป็นตัวอย่างหนึ่งที่เสร็จสมบูรณ์ ไม่ใช่ราคาแก้ไขคงที่ในปัจจุบันหรืออัตราความสำเร็จทั่วไป

มีอะไรเปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับการอ้างอิงเดียว

เอาต์พุตการอ้างอิงเดียวสหายใช้ภาพหุ่นยนต์และคำอธิบายเรือนกระจกเป็นลายลักษณ์อักษร:

ผลลัพธ์ Dreamina อ้างอิงเดียวกับหุ่นยนต์ในเรือนกระจกที่สร้างขึ้นแตกต่างกัน

ตัวละครยังคงเป็นที่รู้จักและยืนอยู่ทางด้านขวา อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมมีการจัดประตู หลังคา และแสงที่แตกต่างกัน คำอธิบายตำแหน่งที่เป็นลายลักษณ์อักษรให้แบบจำลองคิดค้นเรือนกระจกที่เหมาะสม การอ้างอิงสภาพแวดล้อมเพิ่มเติมสื่อสารว่าเรือนกระจกใดจะปฏิบัติตาม

ทั้งชุดพรอมต์และอินพุตแตกต่างกันระหว่างตัวอย่างเหล่านี้ พวกเขาแสดงให้เห็นถึงบทบาทของแหล่งสภาพแวดล้อมที่ชัดเจน แทนที่จะพิสูจน์ว่าการอ้างอิงสามรายการมีประสิทธิภาพสูงกว่าหนึ่งเสมอ ผลลัพธ์การอ้างอิงสามรายการยังเป็นการตีความที่สร้างขึ้น ไม่ใช่สำเนาพื้นหลังที่เหมือนกันเป็นพิกเซล

ขั้นตอนที่ 6: ซ่อมแซมบทบาทที่พลาดไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนบทสรุปทั้งหมด

เปรียบเทียบเอาต์พุตในการจ่ายบอลแยกต่างหาก ตรวจสอบตัวตนก่อน จากนั้นจึงตรวจสอบสภาพแวดล้อม จากนั้นจัดวางและติดต่อ สิ่งนี้ทําให้การแก้ไขครั้งต่อไปมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่า "ทําให้ใกล้ขึ้น"

เกิดอะไรขึ้นผิดพลาด
จะเปลี่ยนอะไรต่อไป
สิ่งที่จะรักษาเสถียรภาพ
ตัวละครยืมหน้าหรือชุดผิด
ลบการอ้างอิงตัวตนที่แข่งขันกัน ระบุภาพหัวเรื่องที่เชื่อถือได้
ยอมรับสภาพแวดล้อมและตำแหน่ง
พื้นหลังมีความน่าสนใจ แต่ไม่ใช่สถานที่ที่ตั้งใจไว้
เพิ่มหรือชี้แจงการอ้างอิงสภาพแวดล้อม
แหล่งที่มาของตัวละครและรายละเอียดตัวตนที่สำคัญ
ป้ายเค้าโครงปรากฏในภาพ
ระบุว่าคู่มือจัดหาตำแหน่งเท่านั้น ลดความซับซ้อนของคู่มือหากจำเป็น
ตำแหน่งวิชาที่ต้องการ
วัตถุลอยหรือมีสเกลผิด
อธิบายการสัมผัส ขนาดสัมพันธ์กับวัตถุและมุมมองใกล้เคียง
ลักษณะวัตถุและกรอบที่ยอมรับ
ค่าเฉลี่ยผลลัพธ์รูปแบบที่ขัดแย้งกัน
เลือกหนึ่งรูปแบบอำนาจหรือลดชุดอ้างอิง
ข้อกำหนดเรื่องและองค์ประกอบ
ภาพสุดท้ายลอยหลังจากแก้ไขหลายครั้ง
กลับไปที่เอาต์พุตที่ยอมรับล่าสุดและการอ้างอิงดั้งเดิม
รายละเอียดที่อนุมัติก่อนหน้านี้

สําหรับฉากที่ซับซ้อนให้ทํางานในสาขา พัฒนาตัวละครด้วยตัวเองจนกว่าจะยอมรับคุณสมบัติที่สำคัญ พัฒนาสภาพแวดล้อมแยกต่างหาก จากนั้นรวมภาพที่ได้รับการอนุมัติเหล่านั้นแทนที่จะเปลี่ยนตัวละครห้องและแสงซ้ํา ๆ ในคําขอเดียวกัน

นี่เป็นวิธีการอ้างอิง-เวิร์กโฟลว์ที่เป็นเอกสาร ไม่ใช่การอ้างว่าทุกสาขาหรือการซ่อมแซมในตารางถูก❗สำหรับตัวอย่างหุ่นยนต์ หากรายละเอียดต้องยังคงถูกถ่ายภาพไว้อย่างแม่นยำ ให้เก็บรักษาไว้ผ่านคอมโพสิตแบบเลเยอร์ที่เหมาะสม แทนที่จะใช้ภาษาอ้างอิงเท่านั้น

ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลดและตรวจสอบภาพการจัดส่ง

ใช้การดาวน์โหลดหรือการควบคุมการส่งออกแบบเนทีฟของผลลัพธ์ แทนที่จะบันทึกภาพหน้าจอของการแสดงตัวอย่าง เปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดและยืนยันขนาด ครอบตัด และรูปแบบ

ตรวจสอบหัวเรื่องตามขนาดที่ผู้ชมจะเห็น หุ่นยนต์ขนาดเล็กในฉากกว้างอาจรักษาเงาโดยรวมไว้ได้ในขณะที่สูญเสียเครื่องประดับชิ้นเล็กๆ ที่ขนาดภาพขนาดย่อ ฉลากผลิตภัณฑ์อาจปรากฏขึ้นในตัวแก้ไขและไม่สามารถอ่านได้ในการส่งออก

บันทึกการอ้างอิงดั้งเดิม เอาต์พุตที่ยอมรับ และคำแนะนำบทบาทร่วมกัน พวกเขาให้จุดเริ่มต้นสำหรับรูปแบบต่อไป พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนรุ่นให้เป็นโครงการชั้นที่แก้ไขได้หรือแบบจำลองเอกลักษณ์ที่ผ่านการฝึกอบรมมาแล้ว

สำหรับการออกแบบที่ต้องการหลายรูปแบบ ให้ควบคุมเลย์เอาต์และอัตราส่วนภาพต่อไปหลังจากรวมข้อมูลอ้างอิงแล้ว

เครื่องมือทางเลือก: เก็บวิธีการเปลี่ยนการควบคุม

เครื่องมือ
เส้นทางอินพุตที่มีเอกสาร
ความแตกต่างในทางปฏิบัติ
Dreamina
เวิร์กโฟลว์อ้างอิงภาพที่รองรับ ตัวอย่างใช้สามภาพแยกกัน
ทำงานจากบทบาทที่ชัดเจน โดยมีการเข้าถึงและข้อจำกัดที่เชื่อมโยงกับโมเดลที่เลือก
การอ้างอิงภาพรันเวย์ Gen-4
เครื่องมือ → รูปภาพ → การอ้างอิง; แหล่งที่ใช้งานอยู่สูงสุดสามแหล่ง
บันทึกการอ้างอิงด้วยชื่อและที่อยู่ด้วย @ ชื่อ
ภาพแชท
แนบรูปภาพและอธิบายบทบาทของพวกเขาในคำขอ
ใช้การสนทนาและสนับสนุนความคิดเห็นด้วยภาพสำหรับการแก้ไข
โมเดลแก้ไขกลางการเดินทาง
การอ้างอิงสูงสุดสี่รายการในเวิร์กโฟลว์ V8.1/V8.2 ที่เข้ากันได้
แยกแยะการสร้างที่นำโดยการอ้างอิงจากการแก้ไขตามพื้นที่บรรณาธิการ

ในรันเวย์ การตั้งชื่อและบันทึกการอ้างอิงช่วยให้คุณนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในเซสชัน การอ้างอิงที่อัปโหลดชั่วคราวเป็นสถานะอื่น คู่มือยังอธิบายการอ้างอิงภาพร่างสำหรับการจัดวาง การควบคุมเหล่านี้สามารถช่วยจัดการวิธีการหัวเรื่อง / สภาพแวดล้อม / เลย์เอาต์เดียวกันโดยไม่ต้องกำหนดกฎการอ้างอิงสามข้อสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ

สร้างและนำภาพร่างเลย์เอาต์กลับมาใช้ใหม่

ในการอ้างอิงภาพ Gen-4 ของ Runway ให้เปิดผ้าใบพร้อมท์เปล่าและเลือกร่างฉากหรือโหลดรูปภาพเป็นข้อมูลอ้างอิงและใช้ไอคอนเครื่องหมายโฮเวอร์โอเวอร์ วาดตำแหน่งหรือการจ้องมองที่ตั้งใจไว้ จากนั้นเลือกภาพร่างการส่งออกเพื่อโหลดภาพวาดเป็นข้อมูลอ้างอิง นี่คือการควบคุมรันเวย์ พวกเขาไม่ได้อธิบายอินเทอร์เฟซของ Dreamina

สำหรับบทสรุปของหุ่นยนต์ ให้วาดวัตถุทางด้านขวาและจองพื้นที่กว้างทางด้านซ้าย ในพรอมต์ ให้กำหนดเอกลักษณ์ให้กับภาพหุ่นยนต์ สถาปัตยกรรมให้กับเรือนกระจก และจัดวางให้กับภาพร่าง อธิบายว่าไม่ควรปรากฏฉลากคู่มือ นี่เป็นวิธีที่เสนอในการสร้างคู่มือเลย์เอาต์ ไม่ใช่อีกตัวอย่างหนึ่งของหุ่นยนต์

ไม่สามารถแก้ไขภาพร่างที่ส่งออกได้ในเวิร์กโฟลว์ภาพร่างนั้นได้ เก็บรูปภาพพื้นฐานและสำเนาแยกต่างหากของเลย์เอาต์ที่คุณต้องการเพื่อให้คุณสามารถสร้างคู่มือที่เปลี่ยนแปลงได้ หากต้องการนำการอ้างอิงที่ยอมรับในเซสชันกลับมาใช้ใหม่ ให้วางเมาส์ไว้เหนือมัน เลือกแท็กเพื่อบันทึกตั้งชื่อและกดป้อน การอัปโหลดชั่วคราวเป็นของเซสชันที่ใช้งานอยู่เท่านั้น เลือกข้อมูลอ้างอิงที่บันทึกไว้และระบุที่อยู่ด้วยชื่อ @ ในพรอมต์ถัดไป ตรวจสอบแหล่งที่มาที่ใช้งานอยู่ก่อนสร้าง ดังนั้นคู่มือที่บันทึกไว้จะไม่แทนที่หัวเรื่องโดยไม่ได้ตั้งใจ

ค่าใช้จ่ายแตกต่างกันเช่นกัน ค่าเผื่อรายวันในสหรัฐฯ ของ Dreamina คือ 120 เครดิต โดยการใช้งานจริงขึ้นอยู่กับรุ่นและการตั้งค่า ไม่ได้ทำให้ทุกเส้นทางอ้างอิง Pro ฟรี รายการชำระเงินของ Midtravel เริ่มต้นที่ 10 เหรียญสหรัฐต่อเดือนสำหรับการเรียกเก็บเงินรายเดือน โฮสต์อื่นมีค่าธรรมเนียมโมเดล แผน และรุ่นของตนเอง งบประมาณสำหรับการแก้ไขเช่นเดียวกับภาพแรก

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรรวมไฟล์เป็นภาพตัดปะก่อนหรือไม่?

ใช้รูปภาพแยกต่างหากเมื่อเครื่องมือยอมรับและสามารถอธิบายบทบาทได้อย่างชัดเจน แผ่นงานที่มีป้ายกำกับสามารถช่วยได้เมื่อคุณต้องการแสดงหลายมุมมองหรือมีช่องอินพุตที่จำกัด แต่ยังสามารถทำให้ระบบคัดลอกป้ายกำกับหรือสร้างความสับสนให้กับแผงควบคุมอะไร อธิบายโครงสร้างของแผ่นงานและตรวจสอบผล

การอ้างอิงเพิ่มเติมปรับปรุงภาพเสมอหรือไม่?

ไม่เพิ่มแหล่งที่มาเมื่อมันมีส่วนร่วมในเรื่องฉากหรือการควบคุมที่แตกต่างกัน ใบหน้า สไตล์ หรือทิศทางแสงที่ขัดแย้งกันหลายแบบสามารถทำให้คำขอมีความชัดเจนน้อยลง เริ่มต้นด้วยชุดที่เล็กที่สุดที่สื่อสารงานจริง

สิ่งนี้สามารถรักษาเอกลักษณ์หรือผลิตภัณฑ์ของบุคคลจริงได้หรือไม่?

การอ้างอิงช่วยแสดงข้อกำหนดนั้น แต่ไม่รับประกันการเก็บรักษาที่แน่นอน ตรวจสอบใบหน้ารูปร่างวัสดุข้อความและรายละเอียดชี้ขาดอื่น ๆ กับต้นฉบับ รายการผลิตภัณฑ์ที่มีความแม่นยำทางกายภาพหรือข้อกำหนดในการระบุตัวตนที่เข้มงวดอาจต้องมีการแก้ไขเพื่อรักษาแหล่งที่มามากกว่าการสร้างใหม่แบบเต็มฉาก

ฉันสามารถใช้ภาพรวมสำหรับวิดีโอได้หรือไม่?

เวิร์กโฟลว์รูปภาพเป็นวิดีโอที่รองรับสามารถใช้ภาพนิ่งที่ยอมรับเป็นเฟรมเริ่มต้นได้ ขั้นแรกให้อนุมัติหัวเรื่อง พื้นหลัง และพืชผลของภาพนิ่ง จากนั้นจึงเคลื่อนที่โดยตรงแยกกัน ยังไม่ได้กำหนดว่าทุกเฟรมวิดีโอจะเก็บรายละเอียดไว้

เริ่มต้นด้วย Dreamina มอบหมายงานหนึ่งงานให้กับแต่ละแหล่งและตัดสินผลลัพธ์กับงานเหล่านั้น ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์คือภาพที่สอดคล้องกันซึ่งตรงกับบทสรุปของคุณ ไม่ใช่แค่ไฟล์ที่มีบางสิ่งที่จดจำได้จากทุกการอ้างอิง

ฮ็อตและติดเทรนด์

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - เริ่มต้นเพียง $0.29/เดือน

ลองเลย