เริ่มต้นใน Dreamina โดยอนุมัติตัวละครหลักของคุณก่อนที่จะแสดงเรื่องราว บันทึกภาพอ้างอิงที่ชัดเจน รายการสั้นๆ ของการกำหนดคุณสมบัติ และการอ้างอิงสไตล์แยกต่างหาก ใช้วัสดุเดียวกันเหล่านั้นสำหรับแต่ละหน้าเปลี่ยนการกระทำและการตั้งค่าโดยเจตนาจากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์กับการออกแบบดั้งเดิม
สำหรับหนังสือภาพฉบับสมบูรณ์ ให้เพิ่มแผนผังหน้าและเลย์เอาต์ที่แก้ไขได้ ใบหน้าที่จดจำได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความต่อเนื่อง: เสื้อผ้า สัดส่วน ตัวละครสนับสนุน สถานที่ที่เกิดซ้ำ และลำดับของเหตุการณ์ก็ต้องเห็นด้วยเช่นกัน เวิร์กโฟลว์ด้านล่างจะนำคุณจากการอ้างอิงอักขระไปยังภาพประกอบที่ตรวจสอบแล้วและไฟล์หนังสือที่คุณสามารถพิสูจน์ได้
- เวิร์กโฟลว์ที่ทำซ้ำได้สำหรับหนังสือภาพทั้งหมด
- วางแผนหน้า สเปรด และรูปแบบสุดท้าย
- กำหนดสิ่งที่ทำให้ตัวละครแต่ละตัวจดจำ
- แยกคู่มือสไตล์ออกจากคู่มือตัวละคร
- สร้างการอ้างอิงและหน้าแรกใน Dreamina
- เลือกเครื่องมือสนับสนุนตามบทบาทของพวกเขา
- เขียนสั้น ๆ หน้านำกลับมาใช้ใหม่ได้หนึ่งหน้า
- พิสูจน์วิธีการในสามฉากที่แตกต่างกัน
- แสดงหนังสือในกลุ่มเล็ก ๆ ที่ได้รับอนุมัติ
- เวทีสองตัวละครก่อนเพิ่มรายละเอียด
- กลับไปที่การอ้างอิงต้นฉบับเมื่อหนังสือลอย
- ซ่อมแซมรายละเอียดโดยไม่ต้องอนุมัติตัวละครใหม่
- ทบทวนหน้ากัน
- เพิ่มคำเป็นข้อความที่แก้ไขได้
- เตรียมไฟล์สำหรับปลายทางจริงของพวกเขา
- เก็บแหล่งที่มาของงานศิลปะและบันทึกการผลิต
- คำถามที่พบบ่อย
- เริ่มต้นด้วยอักขระตัวเดียวและลำดับเล็ก ๆ
เวิร์กโฟลว์ที่ทำซ้ำได้สำหรับหนังสือภาพทั้งหมด
พัฒนาตัวละครใน Dreamina อนุมัติลำดับเล็ก ๆ จากนั้นขยายหนังสือโดยใช้การอ้างอิงเดียวกัน ทำงานในลำดับนี้:
- 1
แบ่งเรื่องราวออกเป็นหน้าหรือกระจายโดยมีวัตถุประสงค์ด้านภาพที่ชัดเจนสำหรับแต่ละหน้า
2อนุมัติคู่มือตัวละครที่มีการออกแบบดั้งเดิม มุมมองที่สำคัญ และรายละเอียดที่ตายตัว
3เลือกรูปแบบภาพประกอบและบันทึกการอ้างอิงภาพที่เหมาะสม
4สร้างฉากที่แตกต่างกันสองสามฉากเพื่อตรวจสอบว่าวิธีการนี้เหมาะสมกับเรื่องราว
5แสดงภาพกลุ่มหน้าเล็ก ๆ แก้ไขความแตกต่างก่อนดำเนินการต่อ
6เพิ่มคำในเครื่องมือเลย์เอาต์และตรวจสอบลำดับที่สมบูรณ์
7เตรียมการส่งออกที่จำเป็นและตรวจสอบหลักฐานสำหรับปลายทางที่ตั้งใจไว้
สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีจุดตรวจที่ยังคงสามารถเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจได้โดยไม่ต้องสร้างหนังสือทั้งเล่มขึ้นใหม่ ภาพอ้างอิงปรับปรุงทิศทาง แต่ทุกภาพประกอบยังคงต้องมีการตรวจสอบด้วยภาพ
วางแผนหน้า สเปรด และรูปแบบสุดท้าย
แบ่งเรื่องราวออกเป็นช่วงเวลาที่มองเห็นได้ก่อนที่จะขอภาพประกอบที่เสร็จแล้ว ตัดสินใจว่าผู้อ่านควรค้นพบอะไรในแต่ละภาพและสิ่งที่หน้าควรเปิดเผย ภาพประกอบสามารถแนะนำบางสิ่งที่ข้อความไม่ได้พูด แทนที่จะทำซ้ำทุกประโยค
ทำตารางการวางแผนง่ายๆ เรื่องราวการทำสวนที่เสนอนี้แสดงระดับของรายละเอียดที่ช่วย:
เลือกขนาดหนังสือที่ตั้งใจไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยใช้ข้อกำหนดของเครื่องพิมพ์หรือปลายทางดิจิทัล หน้าเดียวและการแพร่กระจายสองหน้าต้องการองค์ประกอบที่แตกต่างกัน เก็บใบหน้า มือ และวัตถุเรื่องราวที่จำเป็นให้ห่างจากบริเวณที่มีผลผูกพัน ไม่มีการนับหน้าเดียวหรืออัตราส่วนภาพที่เหมาะกับหนังสือภาพทุกเล่ม
หากคุณมีภาพวาดคร่าวๆอยู่แล้วพวกเขาสามารถเป็นแนวทางในการแสดงละครก่อนที่คุณจะพัฒนางานศิลปะที่เสร็จสมบูรณ์ คําแนะนําในการเปลี่ยนภาพร่างเป็นภาพอธิบายว่าขั้นตอนการเตรียมการแยกต่างหาก
กำหนดสิ่งที่ทำให้ตัวละครแต่ละตัวจดจำ
สร้างคู่มือตัวละครที่แยกรายละเอียดการออกแบบคงที่ออกจากสิ่งที่เรื่องราวสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เริ่มต้นด้วยคุณสมบัติที่มองเห็นได้จำนวนเล็กน้อยที่เด็กสามารถจดจำได้ในท่าต่างๆ: ภาพเงา ใบหน้า สัดส่วน สี และรายละเอียดที่โดดเด่นหนึ่งหรือสองรายการ
อนุมัติการออกแบบเต็มตัวที่สะอาดตา พัฒนาด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง และการแสดงออกที่เป็นประโยชน์ใดๆ จากการออกแบบนั้น โดยตรวจสอบว่าพวกเขาเห็นด้วย การพลิกกลับที่สร้างขึ้นสามารถมีอักขระที่แตกต่างกันสามตัว ตรวจสอบข้อต่อ เสื้อผ้า เครื่องหมาย และรูปร่างก่อนที่จะนำมาใช้
สำหรับตัวละครตัวที่สอง ให้ทำคู่มืออื่นและบันทึกขนาดสัมพัทธ์ของทั้งคู่ รักษาความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างการอ้างอิงดั้งเดิมและภาพประกอบที่ดูน่าสนใจ ภาพใหม่ล่าสุดไม่ควรกลายเป็นตัวตนใหม่ของตัวละครโดยอัตโนมัติ
แยกคู่มือสไตล์ออกจากคู่มือตัวละคร
การอ้างอิงตัวละครบอกว่าใครปรากฏ คู่มือสไตล์บอกว่าหนังสือถูกวาดอย่างไร บันทึกสื่อ การรักษาเส้น จานสี พื้นผิว รายละเอียดพื้นหลังและวิธีการให้แสงสว่าง "สีน้ำอ่อนพร้อมโครงร่างดินสอจำกัดและสีเอิร์ธอบอุ่น" ดูแลรักษาง่ายกว่าการขอภาพหนังสือนิทานที่สวยงาม
ใช้การอ้างอิงสไตล์ที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้และอธิบายบทบาทของมัน ขอการรักษาด้วยภาพในขณะที่ใช้แผ่นอักขระเพื่อระบุตัวตน มิฉะนั้น ภาพสไตล์ที่มีบุคคลหรือสัตว์อื่นสามารถแนะนำลักษณะใบหน้าหรือเสื้อผ้าที่ไม่ต้องการได้
ความสม่ำเสมอไม่ต้องการแสงที่เหมือนกันในทุกหน้า ฉากกลางคืนอาจมืดกว่าฉากตอนเช้าในขณะที่ยังคงภาษาการวาดภาพเดียวกัน ตัดสินใจว่าการเปลี่ยนแปลงใดบอกเล่าเรื่องราวและจะทําให้หน้าเว็บดูราวกับว่าเป็นของหนังสือที่แตกต่างกัน
สร้างการอ้างอิงและหน้าแรกใน Dreamina
Dreaminaเป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์สำหรับการออกแบบตัวละครและพัฒนาภาพประกอบทีละตัว เลือกเวิร์กโฟลว์การสร้างภาพหรือการแก้ไขและโมเดลที่มีให้สำหรับงานนั้น อธิบายคุณสมบัติ สัดส่วน และเสื้อผ้าที่มองเห็นได้ของตัวละคร จากนั้นระบุสื่อภาพและแสง การออกแบบดั้งเดิมที่มีรายละเอียดการระบุที่ชัดเจนเล็กน้อยนั้นง่ายต่อการกำกับมากกว่าการออกแบบที่ขึ้นอยู่กับเครื่องหมายเล็ก ๆ หลายสิบรายการ
อนุมัติภาพเต็มตัวที่สะอาดก่อนขอมุมมองเพิ่มเติม ใช้ภาพนั้นเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับมุมมองด้านข้าง มุมมองด้านหลัง หรือนิพจน์ จากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์กับต้นฉบับ แผ่นงานที่มีสามรุ่นที่ไม่สอดคล้องกันไม่ใช่คู่มือที่เชื่อถือได้เพียงเพราะมันพอดีกับผืนผ้าใบผืนเดียว แก้ไขมุมมองก่อนที่จะย้ายไปยังฉากเรื่องราว
สำหรับแต่ละหน้า แนบข้อมูลอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติ ระบุบทบาท และอธิบายการดำเนินการ การแสดงออก การตั้งค่า และองค์ประกอบใหม่ รักษาข้อกำหนดของตัวละครเดียวกันและสไตล์ที่เลือก หากหน้าเกือบถูกต้องให้ขอการแก้ไขแคบ ๆ และตรวจสอบผลลัพธ์ทั้งหมดอีกครั้ง การควบคุมการอ้างอิงและการแก้ไขที่มีอยู่ขึ้นอยู่กับรุ่นที่เลือก คำขอเพื่อรักษารายละเอียดเป็นคำแนะนำในการตรวจสอบ แทนที่จะรับประกันการเก็บรักษาที่แน่นอน
เก็บข้อความเรื่องราวออกจากภาพประกอบในขณะที่พัฒนางานศิลปะ เพิ่มเป็นข้อความที่แก้ไขได้ระหว่างเลย์เอาต์ โดยมีที่ว่างสำหรับการแก้ไขและการแปล บันทึกการอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติและหน้าที่ได้รับการยอมรับเป็นไฟล์แยกต่างหากเพื่อให้คุณสามารถกลับไปที่ไฟล์ใดไฟล์หนึ่งได้
หุ่นยนต์อ้างอิงในฉากสวนเดียว
ภาพสองภาพด้านล่างแสดงการอ้างอิงตัวละคร Dreamina และฉากสวนใหม่หนึ่งฉากที่ทำด้วยบัญชีพื้นฐานแบบชำระเงิน การอ้างอิงแสดงหุ่นยนต์จากสามทิศทาง ในที่เกิดเหตุ มันถือกล่องเมล็ดพืชไว้ที่ม้านั่งปลูก โดยมีดวงตาที่ตัดกัน เสาอากาศปลายแดง ถุงมือสีน้ำเงินเข้ม และกระเป๋าเป้มัสตาร์ดยังคงเป็นที่จดจำ
ใช้คู่แบบนี้เพื่อตรวจสอบตัวชี้นำการออกแบบที่นำไปสู่การตั้งค่าใหม่ มันเป็นฉากเดียวแทนที่จะเป็นหลักฐานว่าหนังสือภาพประกอบทั้งหมดจะยังคงสอดคล้องกัน ขั้นตอนต่อไปคือการลองท่าที่แตกต่างและการแสดงออกที่ใกล้ชิดจากนั้นตรวจสอบภาพเหล่านั้นข้างการอ้างอิงดั้งเดิมเดียวกัน
เลือกเครื่องมือสนับสนุนตามบทบาทของพวกเขา
ใช้ Dreamina สำหรับการพัฒนาอักขระเริ่มต้นและหน้า จากนั้นเลือกเครื่องมืออื่นสำหรับความต้องการภาพประกอบหรือเลย์เอาต์เฉพาะ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ทุกแอปพลิเคชันในตาราง
เลือกเส้นทางภาพประกอบหนึ่งเส้นทางสำหรับลำดับเล็ก ๆ แรก การสลับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าตรงกลางผ่านการผลิตสามารถเปลี่ยนการรักษาด้วยภาพเช่นเดียวกับตัวละคร หากเครื่องมืออื่นจัดหาความสามารถที่จำเป็นให้ตรวจสอบหน้าตัวแทนสองสามหน้าก่อนที่จะย้ายโครงการทั้งหมด
รูปภาพแชท: พัฒนาและแก้ไขผ่านการสนทนา
รูปภาพ ChatGPT มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการอธิบายการเปลี่ยนแปลงภาพประกอบในภาษาธรรมดาและปรับแต่งผลลัพธ์ต่อไป แนบงานศิลปะตัวละครที่ได้รับอนุมัติ ระบุการอ้างอิงสไตล์แยกต่างหาก และอธิบายหน้าใหม่ ระบุรายละเอียดที่ควรได้รับการแก้ไขแทนที่จะพึ่งพา "ตัวละครเดียวกัน" เพียงอย่างเดียว
สำหรับการแก้ไข ให้ระบุหน้าที่คุณต้องการแก้ไขและอธิบายการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียว: คืนค่าสีโค้ทดั้งเดิม ลบเครื่องประดับที่ไม่ได้ตั้งใจ หรือปรับการแสดงออก ตรวจสอบภาพที่ส่งคืนทั้งหมดก่อนที่จะยอมรับ ให้ข้อมูลอ้างอิงดั้งเดิมพร้อมใช้งานแทนที่จะปล่อยให้ลำดับของเอาต์พุตที่แตกต่างกันเล็กน้อยกลายเป็นการออกแบบใหม่
เอกสารแจ้งเตือนภาพ OpenAI ยังแสดงตัวละครที่แนะนำในฉากหนึ่งและนำกลับมาใช้ใหม่ในอีกฉากหนึ่ง นั่นคือตัวอย่าง API ของวิธีการที่นำโดยการอ้างอิง ชื่อรุ่น การตั้งค่าคุณภาพ และขนาดภาพไม่ใช่คำแนะนำอินเทอร์เฟซ ChatGPT หรือ Dreamina เลือกตัวควบคุมที่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์ที่คุณใช้จริง
Midtravel: ใช้ระบบอ้างอิงสำหรับเวอร์ชันของคุณ
ตรวจสอบเวอร์ชันโมเดลก่อนติดตามบทช่วยสอนอ้างอิง Midtravel การอ้างอิง Omni เป็นของ V7บนเว็บอัปโหลดรูปภาพผ่านแถบ ลองนึกภาพและกำหนดให้กับการอ้างอิง Omni; ปักหมุดเมื่อนำกลับมาใช้ใหม่ผ่านพรอมต์ เส้นทางความไม่ลงรอยกันใช้ URL ภาพกับ--oref. V7 ยอมรับภาพ Omni หนึ่งภาพ ดังนั้นการอ้างอิงนักแสดงที่ใช้ร่วมกันจึงเป็นอินพุตที่แตกต่างจากไฟล์อักขระที่แยกจากกัน
สำหรับ V8 X Midtravel จะนำผู้ใช้ไปยังโมเดลแก้ไขซึ่งรองรับภาพอ้างอิงสูงสุดสี่ภาพ อย่ารวมคำแนะนำสำหรับการอ้างอิงตัวละครรุ่นเก่า V7 Omni และโมเดลแก้ไขที่ใหม่กว่าไว้ในสูตรเดียว
ใน V7--owปรับอิทธิพลการอ้างอิงจาก 1 เป็น 1,000 โดยมี 100 เป็นค่าเริ่มต้น คู่มือโดยทั่วไปแนะนำให้อยู่ต่ำกว่า 400 เว้นแต่จะใช้สไตล์ที่สูงมาก คำแนะนำด้านสไตล์และเอกลักษณ์สามารถแข่งขันได้ การเพิ่มน้ำหนักไม่ใช่การรับประกันตัวตน รายละเอียดปลีกย่อยอาจแตกต่างกัน และ Omni มีข้อจำกัดด้านเวลาและการแก้ไข GPU ของตัวเอง ตรวจสอบสิ่งเหล่านั้นก่อนที่จะส่งหนังสือไปยังเส้นทางนั้น
Leonardo AI: กำหนดบทบาทที่ชัดเจนให้กับภาพอ้างอิง
เลโอนาร์โดมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการรวมตัวละคร การรักษาด้วยภาพ และการอ้างอิงฉากเข้ากับคำแนะนำที่ชัดเจน เวิร์กโฟลว์ Omni ปัจจุบันยอมรับภาพได้ถึงหกภาพ: คำแนะนำภาพแบบเปิด เลือกการอ้างอิงภาพ อัปโหลดข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ และอธิบายว่าควรรวมเข้าด้วยกันอย่างไร เวิร์กโฟลว์ที่บ้านสามารถเลือกโมเดลได้โดยอัตโนมัติ การสร้างภาพให้การควบคุมที่มากขึ้น
สำหรับหน้าหนังสือ ให้ระบุภาพตัวละคร ภาพสไตล์ และการอ้างอิงองค์ประกอบใดๆ แยกกัน ขอการปรากฏตัวที่ได้รับอนุมัติจากตัวละครในฉากใหม่ แทนที่จะคาดหวังว่าทุกอินพุตจะมีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียมกัน
ความช่วยเหลือของเลโอนาร์โดยังอธิบายเวิร์กโฟลว์การอ้างอิงตัวละคร สไตล์ และเนื้อหาเฉพาะทาง การควบคุมเหล่านั้นและขีดจำกัดเก่าของพวกเขาไม่สามารถใช้แทนกันได้กับเส้นทาง Omni ที่ใหม่กว่า เลือกวิธีการที่มีให้สำหรับรุ่นที่คุณใช้ จากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์ ความคล้ายคลึงของสไตล์หรือองค์ประกอบที่คล้ายกันไม่ได้สร้างตัวละครเดียวกันโดยตัวมันเอง
Adobe หิ่งห้อย: แนะนำการรักษาด้วยภาพและปรับแต่งงานศิลปะ
หิ่งห้อยเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์สำหรับการสำรวจการรักษาภาพประกอบและการกลั่นสินทรัพย์ภายในเวิร์กโฟลว์ของ Adobe เริ่มต้นด้วยเอกสารอ้างอิงที่ได้รับอนุญาตและอธิบายหัวเรื่อง สื่อ และองค์ประกอบ ให้รายละเอียดการกำหนดของตัวละครชัดเจนในขณะที่เปลี่ยนฉาก
แยกแยะบทบาทของตัวควบคุมอ้างอิงที่มีอยู่ การอ้างอิงสไตล์จะแนะนำลักษณะที่ปรากฏของงานศิลปะ การอ้างอิงองค์ประกอบจะแนะนำการจัดเรียง ไม่ควรถือว่าเป็นสัญญาว่าทุกลักษณะใบหน้าหรือเครื่องหมายเล็ก ๆ ยังคงเหมือนกัน
เลือกหน้าที่ต้องการการปรับแต่งเฉพาะ - เช่นพื้นหลังที่ง่ายกว่าหรือพื้นที่ที่ชัดเจนกว่าสำหรับข้อความ - และตรวจสอบงานศิลปะที่ส่งคืนกับคู่มือตัวละคร รักษาถ้อยคำที่แน่นอนและการพิมพ์ขั้นสุดท้ายให้แก้ไขได้ในระหว่างการจัดวาง รุ่นและคุณสมบัติที่มีอยู่มีเงื่อนไขของตัวเองดังนั้นยืนยันเวิร์กโฟลว์ที่เลือกก่อนที่จะวางแผนหนังสือที่สมบูรณ์รอบ ๆ
เขียนสั้น ๆ หน้านำกลับมาใช้ใหม่ได้หนึ่งหน้า
รักษาคำแนะนำของตัวละครและสไตล์ให้คงที่ในขณะที่เปลี่ยนการกระทำและการจัดองค์ประกอบของหน้า บทสรุปควรระบุบทบาทอ้างอิง รายละเอียดคงที่ การดำเนินการใหม่ การแสดงออก การตั้งค่า และพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับข้อความ
นี่คือบทสรุปที่เสนอสำหรับภาพประกอบหุ่นยนต์ใหม่ ปรับให้เข้ากับการออกแบบที่ได้รับอนุมัติและขนาดหน้าจริงของคุณเอง:
บทบาทอ้างอิง:ภาพที่ 1 กำหนดลักษณะที่ปรากฏของหุ่นยนต์ รูปภาพที่ 2 หากมีให้ จะกำหนดเฉพาะพื้นผิว จานสี และการรักษาแสงของภาพประกอบเท่านั้น ใช้การออกแบบตัวละครจากภาพที่ 1
ตัวละคร:หุ่นยนต์ครีมโค้งมนขนาดเล็กที่มีการจัดตาแบบเดียวกับการอ้างอิง เสาอากาศปลายแดงสั้น ถุงมือสีน้ำเงินเข้ม และกระเป๋าเป้มัสตาร์ด รักษารูปร่างใบหน้า สัดส่วนร่างกาย และอุปกรณ์ที่ได้รับอนุมัติ อย่าเพิ่มเครื่องประดับอื่นหรือหุ่นยนต์ตัวอื่น
สไตล์:ใช้สื่อภาพการรักษาพื้นผิวและจานสีของหนังสือที่ได้รับอนุมัติ รักษาแนวทางเดียวกันในการสรุปและรายละเอียดพื้นหลัง
ฉากนี้:หุ่นยนต์ยืนอยู่ข้างม้านั่งทำสวนและวางเมล็ดหนึ่งลงในหม้อรออย่างระมัดระวัง มันมองลงไปที่หม้อด้วยการแสดงออกที่อยากรู้อยากเห็น รักษาม้านั่ง แพ็คเก็ต และเครื่องมือที่ได้รับอนุมัติให้เป็นที่รู้จักในที่ที่มองเห็นได้
องค์ประกอบ:แสดงมือและหม้ออย่างชัดเจน จองพื้นที่ที่ไม่รกสำหรับข้อความเรื่องราวและเก็บรายละเอียดที่สำคัญให้ห่างจากพื้นที่ผูกและตัดแต่งที่วางแผนไว้ ใช้ขนาดที่ระบุสำหรับหน้านี้หรือสเปรด
การเปลี่ยนแปลงและข้อ จํากัด:เปลี่ยนท่าและการกระทําเพื่อให้ตรงกับฉากนี้ รักษาการออกแบบหุ่นยนต์ สร้างภาพประกอบโดยไม่มีข้อความเรื่องราวหรือหมายเลขหน้า สิ่งเหล่านี้จะถูกเพิ่มในระหว่างการจัดวาง
พรอมต์ระบุสิ่งที่คุณต้องการ เปรียบเทียบผลลัพธ์กับข้อมูลอ้างอิงก่อนที่จะยอมรับว่ามีการปฏิบัติตามคําแนะนําเหล่านั้น
พิสูจน์วิธีการในสามฉากที่แตกต่างกัน
ก่อนที่จะแสดงหนังสือทั้งเล่มลองลำดับเล็ก ๆ ที่เผยให้เห็นปัญหาความสอดคล้องที่แตกต่างกัน ตัวเลือกที่มีประโยชน์คือการแนะนำที่ชัดเจน ฉากที่มีท่าที่แตกต่างกัน และมุมมองที่ใกล้ชิดที่แสดงอารมณ์ เลือกฉากจากเรื่องจริงของคุณรวมถึงสถานการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ที่ยากลำบากหากมี
ให้การอ้างอิงอักขระและสไตล์ที่ได้รับอนุมัติคงที่ เปรียบเทียบใบหน้า รูปร่าง อุปกรณ์ และการวาดภาพ วิธีการที่สร้างภาพเหมือนด้านหน้าที่ดีอาจยังคงดิ้นรนกับมุมมองด้านข้าง โดยจับมือเสาหรือตัวละครสองตัวไว้ด้วยกัน
ประเมินงานที่จำเป็นในการทำให้หน้าเหล่านี้เสร็จ: การสร้าง การแก้ไข การแก้ไขด้วยตนเอง และเลย์เอาต์ หากวิธีการนี้ต้องการการซ่อมแซมมากเกินไป ให้ลดความซับซ้อนของการออกแบบหรือปรับเวิร์กโฟลว์ก่อนที่จะสร้างภาพประกอบหลายสิบภาพ ลำดับเล็ก ๆ นี้เป็นการตัดสินใจในการผลิตไม่ใช่เหตุผลที่จะถือว่าทุกหน้าต่อมาจะทำงานโดยอัตโนมัติ
แสดงหนังสือในกลุ่มเล็ก ๆ ที่ได้รับอนุมัติ
ทำงานทีละสองสามหน้า เปรียบเทียบแต่ละหน้ากับข้อมูลอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติก่อนดำเนินการต่อ สร้างภาพประกอบ ตรวจสอบ แก้ไข และบันทึกเวอร์ชันที่ยอมรับ จากนั้นตรวจสอบกลุ่มในลำดับเรื่องราว
ใช้แผนหน้าเพื่อติดตามสภาพอากาศ เวลาของวัน เสื้อผ้า และอุปกรณ์ประกอบฉากที่สำคัญ หากมีการเปิดแพ็กเก็ตเมล็ดพันธุ์ในหน้าเดียว หน้าถัดไปไม่ควรส่งคืนไปยังสถานะที่ยังไม่ได้เปิด หากตัวละครกลับไปที่ห้องที่คุ้นเคย ให้ใช้การอ้างอิงตำแหน่งและภาพตัวละคร
แยกร่างหยาบออกจากภาพประกอบที่ยอมรับ บันทึกง่ายๆ ของหน้า พรอมต์ การอ้างอิง โมเดลที่เลือก และการแก้ไขที่จำเป็นทำให้การแก้ไขในภายหลังง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังป้องกันไม่ให้เวอร์ชันที่ถูกทิ้งลื่นไถลไปในเลย์เอาต์หนังสือ
เวทีสองตัวละครก่อนเพิ่มรายละเอียด
ให้ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์ของตัวเองและเป็นสถานที่ที่ชัดเจนในฉาก ตั้งชื่ออักขระในบทสรุป อธิบายว่าข้อมูลอ้างอิงใดเป็นของแต่ละตัว และระบุขนาดสัมพัทธ์ อธิบายการกระทำในแง่ที่มองเห็นได้: กระต่ายตัวเล็กยืนอยู่ทางซ้ายของหุ่นยนต์และมองไปที่แพ็คเก็ตเมล็ดในมือ
ตรวจสอบการจัดเรียงก่อนเพิ่มทิวทัศน์ที่วิจิตรบรรจง ใบหน้า เสื้อผ้า และสีที่โดดเด่นสามารถผสมระหว่างตัวละครได้ การส่งมอบสามารถสร้างวัตถุที่สองในขณะที่กอดสามารถรวมแขนหรือเสื้อผ้าได้ ลดความซับซ้อนของการกระทำหรือเตรียมองค์ประกอบเริ่มต้นที่ชัดเจนขึ้นเมื่อความสัมพันธ์อ่านยาก
จำนวนและประเภทของอินพุตการอ้างอิงขึ้นอยู่กับเครื่องมือและเวอร์ชันที่เลือก หากเส้นทางยอมรับภาพประจำตัวเพียงภาพเดียว ให้ใช้การอ้างอิงที่ใช้ร่วมกันที่ได้รับอนุมัติตามความเหมาะสมและอธิบายนักแสดงอย่างชัดเจน อย่าคิดว่าจะยอมรับภาพที่แยกจากกันหลายภาพเพียงเพราะเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอื่นรองรับ
กลับไปที่การอ้างอิงต้นฉบับเมื่อหนังสือลอย
ใช้คู่มืออักขระดั้งเดิมเป็นผู้มีอำนาจ แม้ว่าหน้าก่อนหน้าจะให้บริบทของฉากที่มีประโยชน์ก็ตาม การแก้ไขเอาต์พุตล่าสุดซ้ำๆ สามารถค่อยๆ ทำให้รูปร่างตาที่แตกต่างกันเป็นปกติ ร่างกายที่สั้นลง หรือเครื่องประดับใหม่
เมื่อคุณเห็นดริฟท์ให้วางหน้าเว็บที่ได้รับผลกระทบไว้ข้างต้นฉบับ ระบุความแตกต่างในแง่ที่เป็นรูปธรรมและกลับไปที่การออกแบบที่ได้รับอนุมัติสำหรับการแก้ไข ภาพประกอบก่อนหน้านี้สามารถอธิบายห้องหรือแสงได้ ในขณะที่การอ้างอิงอักขระดั้งเดิมยังคงกำหนดเอกลักษณ์ต่อไป
รักษาโมเดลและการตั้งค่าที่สำคัญให้คงที่เมื่อใช้งานได้จริง และบันทึกการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนา หากคุณเปลี่ยนวิธีการให้ตรวจสอบหน้าที่มีอยู่ควบคู่ไปกับผลลัพธ์ใหม่ก่อนดำเนินการต่อ ประวัติไฟล์ที่สอดคล้องกันมีประโยชน์มากกว่าการสมมติว่าชื่ออักขระจะทําให้เครื่องกําเนิดไฟฟ้าจดจําการออกแบบ
ซ่อมแซมรายละเอียดโดยไม่ต้องอนุมัติตัวละครใหม่
ซ่อมแซมปัญหาที่สามารถระบุได้ครั้งละหนึ่งปัญหา หากถุงมือของหุ่นยนต์กลายเป็นสีเขียว ให้จัดหาข้อมูลอ้างอิงดั้งเดิมและหน้าเพื่อแก้ไข ระบุถุงมือ และขอลักษณะสีน้ำเงินเข้มที่ได้รับอนุมัติ ระบุว่าใบหน้า เสาอากาศ กระเป๋าเป้ ท่าและองค์ประกอบควรไม่เปลี่ยนแปลง
เปรียบเทียบภาพที่ส่งคืนกับอินพุตทั้งสอง ถุงมือดีขึ้นหรือไม่? ตาเปลี่ยนสี กระเป๋าเป้หายไป หรือการแสดงออกเปลี่ยนไปหรือไม่? การแก้ไขสามารถแก้ปัญหาหนึ่งในขณะที่สร้างอีกปัญหาหนึ่ง บันทึกเวอร์ชันที่ยอมรับได้หลังจากการตรวจสอบครั้งที่สองเท่านั้น
หากการแก้ไขซ้ำ ๆ ทำให้หน้าเว็บที่ดีเสียหายให้กลับไปที่เวอร์ชันที่ได้รับอนุมัติล่าสุด การแก้ไขที่เรียบเรียงอย่างระมัดระวังหรืองานภาพประกอบด้วยตนเองอาจคาดเดาได้ง่ายขึ้นสำหรับคุณลักษณะขนาดเล็กที่ต้องคงความแน่นอน เก็บไฟล์การทำงานแบบหลายชั้นเพื่อให้สามารถแก้ไขการซ่อมแซมได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่ทั้งหน้า
ทบทวนหน้ากัน
เปรียบเทียบหนังสือเป็นลำดับไม่เพียง แต่เป็นภาพที่น่าสนใจแยกต่างหาก ทำแผ่นติดต่อของภาพประกอบเพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป จากนั้นตรวจสอบแต่ละหน้าในขนาดเต็มสำหรับข้อบกพร่องเล็กน้อย
อ่านลำดับโดยไม่มีคำเช่นกัน หากอารมณ์หรือการกระทำที่ตั้งใจไว้ไม่ชัดเจน ข้อความเชิงพรรณนาเพิ่มเติมอาจไม่สามารถแก้ปัญหาภาพประกอบได้ สำหรับแบบฝึกหัดที่สั้นกว่าซึ่งรวมตัวละครและบทสนทนาที่เกิดซ้ำ โปรดดูการสร้างการ์ตูนสี่แผงที่สอดคล้องกัน.
เพิ่มคำเป็นข้อความที่แก้ไขได้
เพิ่มข้อความเรื่องราวหลังจากภาพประกอบได้รับการอนุมัติโดยใช้เลเยอร์ข้อความที่แก้ไขได้แยกต่างหาก ทำให้การพิสูจน์อักษร การแปล และการเปลี่ยนแปลงการแบ่งบรรทัดง่ายกว่าการซ่อมแซมคำที่ฝังอยู่ในภาพที่สร้างขึ้นมาก
เลือกการพิมพ์ที่อ่านได้ ระยะห่างที่สม่ำเสมอ และความคมชัดที่เพียงพอกับงานศิลปะ ตรวจสอบหน้าตามขนาดการอ่านจริง ย้ายข้อความหรือทำให้พื้นหลังง่ายขึ้นหากแข่งขันกับใบหน้าของตัวละครหรือการกระทำหลัก
อ่านเรื่องราวดัง ๆ ขณะพลิกหน้า ตรวจสอบจังหวะ วรรคตอน และความสัมพันธ์ระหว่างประโยคและภาพประกอบ สำหรับภาษาอื่น ให้ทบทวนว่าถ้อยคำเปลี่ยนเลย์เอาต์นานแค่ไหน รักษาแหล่งที่มาที่แก้ไขได้เพื่อให้การแก้ไขข้อความไม่จำเป็นต้องสร้างงานศิลปะขึ้นใหม่
Canva: ประกอบเค้าโครงหน้าที่เข้าถึงได้
Canva มีประโยชน์สำหรับการจัดเรียงภาพประกอบและข้อความเรื่องราวที่ได้รับอนุมัติในการออกแบบหลายหน้าที่สอดคล้องกัน ตั้งค่าขนาดหน้าเว็บที่ต้องการนำเข้างานศิลปะและเพิ่มข้อความเป็นองค์ประกอบแยกต่างหาก ใช้เทมเพลตที่เหมาะสมเป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นปรับแบบอักษร สี และระยะห่างให้เข้ากับหนังสือ
ทำซ้ำตัวเลือกเลย์เอาต์ที่มีจุดมุ่งหมายสองสามตัว เช่น สไตล์ข้อความและระยะขอบ ในขณะที่อนุญาตให้มีการเรียบเรียงที่แตกต่างกันซึ่งเรื่องราวต้องการ ตรวจสอบว่าการวางภาพลงในกรอบจะครอบหู เสาอากาศ หรือวัตถุสำคัญหรือไม่ ทบทวนการแพร่กระจายที่สมบูรณ์มากกว่าเฉพาะผ้าใบแก้ไข
ตรวจสอบไฟล์ที่ส่งออกตามข้อกำหนดของปลายทาง เทมเพลตที่ดูเสร็จแล้วไม่ได้ระบุว่าเครื่องพิมพ์ทุกเครื่องจะยอมรับขนาด การตั้งค่าสี หรือเลือดออก รักษาการออกแบบที่แก้ไขได้สำหรับการเปลี่ยนแปลงสำเนาและเลย์เอาต์ขั้นสุดท้าย
Adobe InDesign: เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าเอกสารของเครื่องพิมพ์
InDesign คุ้มค่าที่จะพิจารณาเมื่อหนังสือต้องการเค้าโครงหน้าและการควบคุมการผลิตสิ่งพิมพ์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น เริ่มต้นด้วยไฟล์ > ใหม่ > เอกสารเลือกหมวดหมู่ที่เหมาะสม เช่น พิมพ์ และตั้งค่าขนาด จำนวนหน้า ระยะขอบ คอลัมน์ และค่าเลือดออกก่อนสร้างเอกสาร
ใช้ข้อกำหนดการผลิตจริงแทนที่จะสมมติว่าการตั้งค่าล่วงหน้านั้นถูกต้องสำหรับหนังสือของคุณ วางงานศิลปะที่ได้รับอนุมัติและข้อความเรื่องราวที่แก้ไขได้ลงในเลย์เอาต์ จากนั้นตรวจสอบหน้าเว็บที่หันหน้าไปทางและพื้นที่ใกล้กับการผูกมัด เก็บเอกสารการทำงานและไฟล์ภาพประกอบที่เชื่อมโยงไว้สำหรับการแก้ไขหรือแฮนด์ออฟการผลิต
เอกสารเปล่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ถูกต้อง เทมเพลตสต็อก Adobe มีข้อกำหนดการเข้าถึงและการออกใบอนุญาตแยกต่างหาก คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นด้วยการซื้อเทมเพลต หากคุณมีเวิร์กโฟลว์เลย์เอาต์ที่ตรงกับความต้องการของปลายทางอยู่แล้ว แอปพลิเคชันอื่นคือตัวเลือกการผลิตมากกว่าการซื้อภาคบังคับ
ผู้สร้างหนังสือ: เลือกเวอร์ชันการอ่านดิจิทัล
ผู้สร้างหนังสือเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เมื่อปลายทางเป็นประสบการณ์การอ่านแบบดิจิทัลหรือในห้องเรียน เวิร์กโฟลว์การศึกษารวมข้อความ รูปภาพ และเสียงหรือวิดีโอเสริม พร้อมคุณสมบัติการอ่านและการแบ่งปันที่เหมาะสมกับการตั้งค่านั้น
นำเข้าภาพประกอบที่ได้รับอนุมัติ จัดเรียงข้อความเรื่องราว และตัดสินใจว่าการบรรยายจะเพิ่มสิ่งที่มีประโยชน์หรือไม่ ตรวจสอบลำดับการอ่าน คำอธิบายภาพ ขนาดข้อความ และเสียงกับผู้อ่านที่ตั้งใจไว้ ตรวจสอบประสบการณ์หนังสือจริงและการตั้งค่าการแบ่งปันก่อนที่จะให้บริการแก่ผู้อื่น
ฉบับดิจิทัลมีความต้องการการผลิตที่แตกต่างจากหนังสือที่พิมพ์ออกมา อย่าถือว่าเวอร์ชันการอ่านออนไลน์หรือไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้เป็นการอนุมัติอัตโนมัติสำหรับการพิมพ์เชิงพาณิชย์ เลือกปลายทางก่อน จากนั้นเตรียมและตรวจสอบรุ่นที่เหมาะสม
เตรียมไฟล์สำหรับปลายทางจริงของพวกเขา
ใช้ข้อกำหนดของเครื่องพิมพ์หรือปลายทางการเผยแพร่ก่อนตัดสินใจว่าไฟล์เสร็จสิ้น สำหรับการพิมพ์ ให้ยืนยันขนาดการตัดแต่ง เลือดออก ระยะขอบที่ปลอดภัย พื้นที่เข้าเล่ม การจัดการสีที่จำเป็น และรูปแบบการส่งออกที่ยอมรับ ตรวจสอบว่าเครื่องพิมพ์ต้องการหน้าเดียวหรือกระจาย เตรียมปกโดยใช้เทมเพลตปกและกระดูกสันหลังจริงสำหรับการผูกและการนับหน้าที่เลือก
คำนวณความต้องการของภาพจากขนาดที่จะวางงานศิลปะ ตัวอย่างเช่นหากเครื่องพิมพ์ขอ 300 พิกเซลต่อนิ้วและรูปภาพจะเติมแปดนิ้วของหน้ามันต้องการ 2,400 พิกเซลในมิติที่วางไว้ เลือดออกและการแพร่กระจายที่กว้างขึ้นอาจต้องการมากกว่านี้ การปรับขนาดจะเปลี่ยนจำนวนพิกเซล แต่ไม่ได้พิสูจน์ว่าคุณสมบัติขนาดเล็กจะพิมพ์อย่างชัดเจน
ตรวจสอบหลักฐานทางกายภาพเมื่อผลิตฉบับพิมพ์ ตรวจสอบครอป การสูญเสียการผูกมัด สี ข้อความเล็กๆ และวิธีที่หนังสืออ่านในมือของคุณ สำหรับฉบับดิจิทัล ให้ตรวจสอบอุปกรณ์หรือแอปสำหรับการอ่านจริง รวมถึงขนาดข้อความ ลำดับหน้า และการบรรยายใดๆ แยกบทวิจารณ์เหล่านั้นออกจากการตัดสินว่าภาพประกอบดูสอดคล้องกันหรือไม่
เก็บแหล่งที่มาของงานศิลปะและบันทึกการผลิต
เก็บข้อมูลอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติ ไฟล์ภาพประกอบ และเลย์เอาต์หนังสือที่แก้ไขได้ไว้ด้วยกัน บันทึกเวอร์ชันหน้าที่ยอมรับ สินทรัพย์ต้นฉบับ พรอมต์ที่เกี่ยวข้อง และโมเดลหรือวิธีการที่ใช้ บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้ เช่น ชุดใหม่หรือเวลาต่อมาของวัน ดังนั้นจึงไม่ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นข้อผิดพลาด
เก็บบันทึกการอนุญาตสำหรับงานศิลปะ ภาพถ่าย แบบอักษร และแหล่งข้อมูลอื่นๆ ที่อัปโหลด ก่อนการแจกจ่ายเชิงพาณิชย์ ให้ตรวจสอบข้อกำหนดของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เกี่ยวข้องและข้อกำหนดปัจจุบันของผู้เผยแพร่หรือแพลตฟอร์ม รวมถึงการประกาศเนื้อหา AI ใดๆ การเข้าถึงเครื่องมือและการอนุญาตให้ใช้สินทรัพย์ทุกอย่างในหนังสือเป็นคำถามแยกต่างหาก
คำถามที่พบบ่อย
รายละเอียดเหล่านี้ช่วยให้กระบวนการทำซ้ำได้เมื่อเรื่องราวมีความซับซ้อนมากขึ้น
หนึ่งพร้อมท์สามารถแสดงหนังสือทั้งเล่มได้หรือไม่?
ใช้บทสรุปแยกต่างหากสำหรับแต่ละภาพประกอบหรือสเปรดที่วางแผนไว้ ตารางภาพสามารถช่วยสำรวจเรื่องราวได้ แต่ไม่ได้แทนที่องค์ประกอบของแต่ละหน้า ข้อความที่แก้ไขได้ การตรวจสอบความต่อเนื่อง และเลย์เอาต์หนังสือที่เสร็จแล้ว วางแผนลำดับก่อน จากนั้นอนุมัติงานศิลปะในกลุ่มที่จัดการได้
การทำซ้ำพรอมต์เดียวกันจะทำให้ตัวละครเหมือนกันหรือไม่?
การทำซ้ำคำอธิบายสามารถช่วยได้ แต่ไม่รับประกันตัวตนที่มองเห็นเหมือนกัน จัดหาข้อมูลอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติ ทำซ้ำรายละเอียดการออกแบบที่สำคัญ และเปรียบเทียบแต่ละผลลัพธ์กับต้นฉบับ แก้ไขความแตกต่างก่อนใช้รูปภาพเป็นบริบทสำหรับหน้าอื่น
ฉันควรใช้ภาพอ้างอิงกี่ภาพ
เริ่มต้นด้วยชุดเล็ก ๆ ที่ทุกภาพมีงานที่ชัดเจน หนึ่งอาจกำหนดตัวละคร อีกรูปแบบหนึ่ง และอีกตำแหน่งหนึ่งหรือท่า หลีกเลี่ยงการออกแบบที่ขัดแย้งกัน และตรวจสอบขีดจำกัดอินพุตของเครื่องมือและเวอร์ชันที่เลือก การอ้างอิงเพิ่มเติมจะไม่มีประโยชน์มากขึ้นโดยอัตโนมัติ
ตัวละครต้องสวมชุดเดียวกันในทุกหน้าหรือไม่?
ชุดสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเรื่องราวเรียกร้องมัน สร้างตัวแปรตู้เสื้อผ้าที่ได้รับอนุมัติและบันทึกตำแหน่งที่มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น รักษาใบหน้า สัดส่วน และรายละเอียดการระบุตัวตนอื่นๆ ให้เป็นที่จดจำ และตรวจสอบว่าเสื้อผ้าจะไม่เปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจก่อนหรือหลังช่วงเวลานั้น
ภาพประกอบควรมีความละเอียดอะไร?
เลือกความละเอียดจากจอแสดงผลที่ตั้งใจไว้หรือขนาดที่พิมพ์ แทนที่จะเป็นฉลาก เช่น HD หรือ 4K ใช้ข้อกำหนดของปลายทางและขนาดที่วางไว้จริงของงานศิลปะ จากนั้นตรวจสอบการส่งออกหรือหลักฐานขั้นสุดท้าย การนับพิกเซลสูงเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ชัดเจนหรือเลย์เอาต์หนังสือที่เหมาะสม
ฉันจำเป็นต้องฝึกโมเดลที่กำหนดเองหรือไม่?
เริ่มต้นด้วยการอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติและลำดับฉากสั้น ๆ ก่อนที่จะทำการฝึกอบรมแบบกำหนดเอง เวิร์กโฟลว์ทางเทคนิคที่มากขึ้นอาจเหมาะกับการผลิตซ้ำๆ แต่จะเพิ่มการเตรียมข้อมูล การอนุญาต การกำหนดค่า และการบำรุงรักษา เปรียบเทียบความพยายามนั้นกับการแก้ไขเวิร์กโฟลว์ที่นำโดยการอ้างอิงของคุณที่ต้องการจริงๆ
เริ่มต้นด้วยอักขระตัวเดียวและลำดับเล็ก ๆ
สร้างและอนุมัติตัวละครตัวแรกใน Dreamina จากนั้นพัฒนาฉากที่แตกต่างกันโดยเจตนา ให้การออกแบบดั้งเดิม การอ้างอิงสไตล์ และแผนหน้าพร้อมใช้งานตลอดการผลิต เมื่อลำดับขนาดเล็กทำงานได้ ให้ขยายหนังสือ เพิ่มข้อความที่แก้ไขได้ และตรวจสอบเลย์เอาต์ที่สมบูรณ์สำหรับผู้อ่านที่ตั้งใจไว้