การลบวัตถุที่ไม่ต้องการเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของงาน พื้นที่ที่ครอบคลุมยังคงต้องการพื้นผิวที่น่าเชื่อถือและส่วนที่เหลือของภาพถ่ายจะต้องยังคงมีประโยชน์ กรวยจราจรที่หายไปมีความหมายเพียงเล็กน้อยหากการปูหลังโค้งงอ คนที่อยู่ข้างรองเท้าจะสูญเสียรองเท้า หรือเงาของมันยังคงอยู่บนพื้น
- ก่อนอื่นให้ตัดสินใจว่าควรแทนที่วัตถุอะไร
- เลือกวิธีการซ่อมแซมโดยพื้นที่ที่ขาดหายไป
- เวิร์กโฟลว์การกำจัด Dreamina ที่ให้การเติมงานที่ชัดเจน
- ตัวอย่างการทำงาน: กรวยบนลานปู
- เมื่อเติมยืมเนื้อผิด
- แก้ไขความล้มเหลวที่คุณสามารถเห็นได้จริง
- ตรวจสอบการซ่อมแซมที่เครื่องชั่งการดูที่มีประโยชน์สามระดับ
- คำถามทั่วไปเกี่ยวกับการกำจัดวัตถุ AI
เริ่มต้นด้วยการระบุสิ่งที่วัตถุซ่อน ใช้ตัวแก้ไขกำเนิดเช่น Dreamina เมื่อคุณต้องการความต่อเนื่องของฉากที่เป็นไปได้ ใช้การสุ่มตัวอย่าง การรักษา หรือภาพถ่ายต้นฉบับเมื่อการซ่อมแซมต้องเป็นไปตามรายละเอียดที่มีอยู่เฉพาะ จากนั้นตัดสินการแทนที่ด้วยพื้นผิว มุมมอง แสง และการเชื่อมต่อกับภาพโดยรอบ ไม่ใช่แค่ว่าวัตถุจะหายไปหรือไม่
เวิร์กโฟลว์ด้านล่างอธิบายวิธีการเลือกนั้น เขียนคำขอลบที่มีประโยชน์ และซ่อมแซมความล้มเหลวที่พบบ่อยที่สุด ตัวอย่างและแผนภาพเป็นการสอน แทนที่จะเป็นผลมาจากการทดลองกำจัด
ก่อนอื่นให้ตัดสินใจว่าควรแทนที่วัตถุอะไร
"ลบกรวย" ตั้งชื่อเนื้อหาที่ไม่ต้องการ "ต่อการปูผิวทางสีเทาด้วยข้อต่อที่ตรงกันและแสงยามบ่าย" อธิบายพื้นหลังที่หายไป คุณต้องการทั้งสองส่วนของคำสั่งนั้น
วัตถุอาจครอบคลุมหลายพื้นผิวพร้อมกัน คนที่ยืนอยู่ที่ทางเข้าประตูสามารถซ่อนพื้น วงกบประตู ผนัง และบางอย่างภายในห้องได้ การเติมเงาทั้งหมดด้วยพื้นผิวผนังด้านเดียวจะลบบุคคล แต่ทำลายทางเข้าประตู ติดตามแต่ละพื้นผิวที่มองเห็นได้ไปยังพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ก่อนแก้ไข
คิดเกี่ยวกับสี่คำถาม:
- วัสดุอะไรยังคงอยู่เบื้องหลัง? แยกแยะปูนปลาสเตอร์ทาสี หินหยาบ หญ้า น้ำ และกระจกขัดเงา
- โครงสร้างอะไรข้ามพื้นที่? มองหาข้อต่อปู ขอบชั้นวาง เส้นขอบฟ้า ราวบันได และการเปลี่ยนแปลงระหว่างพื้นผิว
- มีแสงอะไรบ้าง? แยกเงาหรือการสะท้อนของวัตถุที่ไม่ต้องการออกจากสิ่งที่อยู่ในสิ่งที่คุณจะเก็บไว้
- รู้มากแค่ไหน? ความต่อเนื่องของท้องฟ้าธรรมดาแตกต่างจากหมายเลขบ้านที่ซ่อนอยู่หรือมือที่ซ่อนอยู่ของบุคคล
AI สามารถเสนอคำตอบที่เป็นไปได้เมื่อข้อมูลหายไป ไม่สามารถสร้างตัวอักษร สถาปัตยกรรม หรือกายวิภาคศาสตร์ที่ซ่อนอยู่จริงจากมุมมองที่ปิดบังเดียว หากรายละเอียดเหล่านั้นมีความสำคัญ ภาพถ่ายอื่นหรือการสร้างใหม่โดยเจตนาเป็นแหล่งที่เหมาะสม
แผนภาพการสอนดั้งเดิมที่สร้างขึ้นสำหรับคู่มือนี้ มันแสดงให้เห็นถึงความต่อเนื่องของโครงสร้าง ไม่ใช่เอาต์พุต Dreamina หรือผลการกำจัดที่สังเกตได้
เลือกวิธีการซ่อมแซมโดยพื้นที่ที่ขาดหายไป
คุณไม่จำเป็นต้องมีเครื่องมือที่ซับซ้อนที่สุดสำหรับทุกความฟุ้งซ่าน เลือกตามข้อมูลที่ต้องการทดแทน
Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงเมื่อคุณต้องการอธิบายการแทนที่ในภาษาธรรมดา เหตุผลในการย้ายไปยังตัวแก้ไขเลเยอร์นั้นเฉพาะเจาะจง: คุณอาจต้องเลือกพื้นผิวต้นทางด้วยตัวคุณเอง จัดตำแหน่งบรรทัดอย่างแม่นยำ หรือกู้คืนพิกเซลดั้งเดิมนอกการซ่อมแซม นี่เป็นตัวเลือกเวิร์กโฟลว์ไม่ใช่การจัดอันดับของเครื่องมือที่ให้ภาพที่ดีขึ้นในทุกฉาก
สำหรับฝ้าเล็กๆ Adobe จะจัดทำเอกสารแปรงรักษาเฉพาะจุดที่สุ่มตัวอย่างข้อมูลโดยรอบโดยอัตโนมัติ และสามารถทำงานบนเลเยอร์ที่ว่างเปล่าด้วยตัวอย่างทุกระดับ นั่นเป็นงานที่แตกต่างจากการประดิษฐ์ฉากที่ซ่อนอยู่ขนาดใหญ่ แผ่นแปะในบริเวณใกล้เคียงอาจเพียงพอสำหรับรอยฝุ่นและไม่เพียงพอสำหรับเก้าอี้ทั้งหมด คำแนะนำการรักษาเฉพาะจุดของ Adobeอธิบายว่าเส้นทางการซ่อมแซมในพื้นที่
เวิร์กโฟลว์การกำจัด Dreamina ที่ให้การเติมงานที่ชัดเจน
1. เก็บพื้นฐานและตั้งชื่อรายละเอียดที่ได้รับการคุ้มครอง
บันทึกต้นฉบับแยกต่างหาก ทำงานจากแหล่งคุณภาพสูงสุดที่คุณมีแทนที่จะเป็นภาพหน้าจอของตัวอย่างที่บีบอัดแล้ว บันทึกขนาดเดิมเพื่อให้คุณสามารถแยกแยะการเปลี่ยนแปลงการล้างข้อมูลจากการปรับขนาดในภายหลัง
บอกชื่อรายละเอียดที่ต้องอยู่รอด: ใบหน้าและรองเท้าของบุคคล ฉลากผลิตภัณฑ์ รูปทรงเรขาคณิตของอาคาร หรือการจัดเฟอร์นิเจอร์ "เก็บทุกอย่างไว้ไม่เปลี่ยนแปลง" มีประโยชน์ตามความตั้งใจ แต่รายละเอียดที่มีชื่อสองสามข้อทำให้คำขอและการตรวจสอบในภายหลังเป็นรูปธรรมมากขึ้น
หากจำเป็นต้องมีการเก็บรักษาที่แน่นอน ให้เก็บต้นฉบับไว้ในตัวแก้ไขเลเยอร์และใช้การเปลี่ยนผ่านหน้ากากควบคุมเท่านั้น เวอร์ชันภาพเต็มที่สร้างขึ้นควรได้รับการตรวจสอบเป็นภาพที่แก้ไขแล้ว คำสั่งเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าส่วนที่เหลือยังคงเหมือนกัน คู่มือการเปรียบเทียบการแก้ไขในพื้นที่แสดงวิธีการแยกเป้าหมายพื้นที่การเปลี่ยนแปลงและภูมิภาคที่ได้รับการป้องกันเมื่อคุณตรวจสอบผล
2. อธิบายวัตถุและพื้นผิวด้านล่าง
คู่มือยางลบวิเศษปัจจุบันของ Dreamina บันทึกการอัปโหลดรูปภาพ AI และเวิร์กโฟลว์การสอนข้อความ มันระบุภาพ 5.0 Pro โดย Seedream 5.0 Pro อัตราส่วนภาพอัตโนมัติ ตัวเลือกความละเอียด การสร้างและการตรวจสอบความละเอียดเต็มรูปแบบก่อนดาวน์โหลด ปฏิบัติตามตัวควบคุมที่มีอยู่ในบัญชีของคุณ เส้นทางที่บันทึกไว้นี้ไม่ได้สร้างมาสก์ที่แน่นอนหรือพิกเซลที่ไม่เปลี่ยนแปลงที่อื่น คำแนะนำในการลบของ Dreaminaให้ขั้นตอนผลิตภัณฑ์
คำขอที่มีประโยชน์มีสามส่วน: วัตถุและสถานที่ พื้นผิวทดแทน และสิ่งสำคัญที่ต้องรักษา นี่คือพรอมต์ตัวอย่างไม่ใช่ต้นฉบับที่ทดสอบแล้ว:
ถอดกรวยจราจรสีส้มบนปูล่างขวาและเงาของมันเอง ต่อการปูผิวทางสีเทาโดยรอบผ่านพื้นที่นั้น โดยมีข้อต่อที่สอดคล้องกับมุมมองที่มีอยู่และแสงในช่วงบ่ายเดียวกัน ให้คนยืนทั้งรองเท้าทางเข้าประตูและกรอบไม่เปลี่ยนแปลง ปล่อยให้พื้นที่ซ่อมแซมว่างเปล่า
หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนพรอมต์เป็นการออกแบบฉากใหม่ทั้งหมด คำขอแสงในโรงภาพยนตร์ จานสีใหม่ หรือองค์ประกอบที่ได้รับการปรับปรุง เชิญการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำความสะอาด หากงานถูกลบให้อธิบายฉากที่มีอยู่และพื้นที่ว่างที่ต้องการ
3. จับคู่การเลือกกับความฟุ้งซ่านทั้งหมด
หากพื้นผิวการแก้ไขของคุณมีการเลือกหรือแปรงให้รวมขอบที่มองเห็นได้ของวัตถุและเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องใด ๆ ที่ต้องไป การเลือกที่หยุดอยู่ภายในโครงร่างสามารถทิ้งขอบสีไว้ได้ การเลือกที่มีหัวข้อใกล้เคียงมากเกินไปสามารถขอให้บรรณาธิการสร้างรายละเอียดที่คุณต้องการเก็บไว้ใหม่ได้
ไม่มีขอบแปรงสากล สายเคเบิลความละเอียดสูงขนาดเล็กและสาขาที่นุ่มและไม่อยู่ในโฟกัสต้องการขอบเขตที่แตกต่างกัน รวมบริบทโดยรอบที่เพียงพอเพื่อผสมผสานการเปลี่ยนในขณะที่รักษารายละเอียดเพื่อนบ้านที่มีค่านอกการซ่อมแซมหากเป็นไปได้
แยกเงาหล่อออกจากเงาสัมผัส เงาของกรวยสามารถไปกับกรวยได้ การสัมผัสที่มืดของบุคคลกับพื้นควรยังคงอยู่ ในกรณีที่พวกเขาทับซ้อนกัน ให้วางแผนซ่อมแซมครั้งที่สองที่เล็กกว่า แทนที่จะลบบริเวณที่มืดทั้งหมดตามอำเภอใจ
4. สร้างแล้วเลือกตามโครงสร้าง
เปรียบเทียบผลลัพธ์ที่มีอยู่ในความละเอียดเต็มรูปแบบ เริ่มต้นด้วยขอบเขตของพื้นผิวที่สร้างขึ้นใหม่: เส้นยาแนวตรงตามความต่อเนื่องในอีกด้านหนึ่งหรือไม่? กระดานข้างก้นยังคงตรงหรือไม่? ขอบฟ้ารักษาความสูงไว้หรือไม่?
จากนั้นเลือกตามพื้นผิวและรูปลักษณ์เท่านั้น การซ่อมแซมที่ธรรมดาเล็กน้อยแต่มีโครงสร้างที่ถูกต้องมักจะจบได้ง่ายกว่าแพทช์ที่มีรายละเอียดมากมายที่มีรูปทรงที่ไม่ถูกต้อง อย่าปล่อยให้พื้นผิวใหม่ที่น่าดึงดูดเบี่ยงเบนความสนใจจากผนังที่โค้งงอหรือวัตถุหลักที่มีการเปลี่ยนแปลง
รักษาต้นฉบับและผู้สมัครเคียงข้างกัน หากผู้สมัครทุกคนสร้างความเสียหายให้กับคุณลักษณะที่ได้รับการป้องกัน ให้เปลี่ยนวิธีการซ่อมแซมหรือขอบเขตของคำขอ แทนที่จะยอมรับความเสียหายนั้นเป็นค่าใช้จ่ายในการลบออก
ตัวอย่างการทำงาน: กรวยบนลานปู
ลองนึกภาพรูปถ่ายของคนข้างประตู กรวยสีส้มตั้งอยู่บนทางเท้าล่างขวา ฉากสมมุตินี้มีประโยชน์เพราะการซ่อมแซมมีการทดสอบความสมจริงมากกว่าหนึ่งครั้ง
แผนที่การบดเคี้ยว กรวยครอบคลุมการปูผิวทางไม่ใช่บุคคลหรือทางเข้าประตู ข้อต่อหลายข้อเข้าใกล้โครงร่าง เงาของมันขยายไปทางซ้ายผ่านหินที่เบากว่า การสังเกตเหล่านั้นกำหนดการเติมที่ควรมีการปูผิวทางและแสงของพื้นดินโดยไม่มีวัตถุใหม่
อ่านมุมมอง ติดตามข้อต่อทั้งสองด้านของกรวย ความต่อเนื่องของพวกเขาควรเป็นไปตามทิศทางที่มีอยู่ และขนาดหินที่ชัดเจนควรเปลี่ยนแปลงอย่างสม่ำเสมอตามความลึก การคัดลอกกระเบื้องเบื้องหน้าขนาดใหญ่ลงในส่วนที่ไกลออกไปของการซ่อมแซมอาจดูผิดแม้ว่าสีของมันจะเข้ากันอย่างสมบูรณ์แบบ
แยกความเป็นเจ้าของเงา. เงาของกรวยเป็นของการกำจัด เงาติดต่อของบุคคลและร่มเงาของประตูเป็นของที่เกิดเหตุ หากการถอดเงาของกรวยออกจะทับซ้อนกันของรองเท้า ให้ซ่อมแซมพื้นเปิดก่อน และจัดการกับการทับซ้อนกันด้วยการเลือกที่เล็กกว่าหรือชั้นที่ควบคุมด้วยตนเอง
ปฏิเสธความสำเร็จที่ผิดประเภท รุ่นที่ไม่มีกรวยสีส้ม แต่วงรีสีเทาเรียบไม่สมบูรณ์ รุ่นที่มีการปูผิวทางที่คมชัดซึ่งเปลี่ยนข้อต่อตรงเป็นเส้นโค้งก็ไม่สมบูรณ์เช่นกัน ผู้สมัครที่น่าพอใจถือพื้นผิวผ่านช่องว่างและปล่อยให้บุคคลและทางเข้าประตูไม่บุบสลายเพียงพอสำหรับการใช้งานตามวัตถุประสงค์
จบอย่างหวุดหวิด หากการปูผิวทางนั้นน่าเชื่อถือยกเว้นข้อต่อที่หักเพียงข้อเดียวให้แก้ไขข้อต่อนั้น หลีกเลี่ยงการสร้างครึ่งล่างทั้งหมดของภาพใหม่ หากผู้สมัครประดิษฐ์หน้าประตูพิเศษหรือเปลี่ยนรองเท้าของบุคคลนั้น ให้กลับไปที่เส้นฐานและลดพื้นที่การสร้างใหม่หรือกู้คืนรายละเอียดดั้งเดิมผ่านหน้ากาก
บทเรียนสำคัญคือการตัดสินพื้นดินที่มองเห็นได้ใหม่ว่าเป็นความต่อเนื่องของลานบ้าน "วัตถุหายไป" เป็นการตรวจสอบครั้งแรกที่มีประโยชน์ แต่ไม่ใช่มาตรฐานการยอมรับ
เมื่อเติมยืมเนื้อผิด
แพทช์ที่ซ่อมแซมแล้วสามารถมีสีกว้างที่ถูกต้องและยังคงใช้วัสดุที่ไม่ถูกต้อง หญ้าที่คัดลอกเป็นกรวด พื้นผิวถนนเรียบภายในการปูผิวทางที่ขรุขระ หรือแพทช์ที่แหลมคมภายในพื้นหลังที่ละลายน้ำแข็ง ล้วนทำลายตรรกะทางสายตาของฉาก
ที่ซึ่งคุณสามารถควบคุมการสุ่มตัวอย่างได้ ให้เลือกพื้นที่ต้นทางจากพื้นผิวเดียวกันและความลึกใกล้เคียงกัน ไม่รวมวัตถุที่ไม่ต้องการ วัตถุใกล้เคียง และพื้นผิวที่ไม่เกี่ยวข้อง พิกเซลที่ใกล้ที่สุดไม่ใช่พิกเซลที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติ
การเติมเนื้อหา-ตระหนักถึงของ Photoshop ให้พื้นที่สุ่มตัวอย่างอัตโนมัติ สี่เหลี่ยม และกำหนดเอง การตั้งค่ายังรวมถึงการดัดแปลงสำหรับโทนเสียง การหมุน และมาตราส่วน บวกกับเอาต์พุตไปยังเลเยอร์ใหม่ การควบคุมเหล่านี้มีวิธีที่จะมีอิทธิพลต่อการซ่อมแซมเมื่อการเติมทั่วไปเลือกวัสดุต้นทางที่ไม่เหมาะสม การตั้งค่าการเติมของ Adobeบันทึกตัวเลือกเหล่านั้น
เส้นทางที่ควบคุมคือการเลือกสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวด้วยเส้นขอบตามบริบทขนาดเล็ก เปิด แก้ไข > กรอกข้อมูลโดยตระหนักถึงเนื้อหา ตรวจสอบการซ้อนทับและการแสดงตัวอย่างการสุ่มตัวอย่าง และไม่รวมพื้นที่ต้นทางที่ไม่เหมาะสม ส่งออกไปยังเลเยอร์ใหม่เพื่อให้คุณสามารถปกปิดหรือแก้ไขการซ่อมแซมได้ บทช่วยสอนของ Adobe แสดงลำดับนี้ ระยะขอบการเลือกตัวอย่างเป็นตัวอย่าง ไม่ใช่ใบสั่งยาแบบตายตัวสำหรับทุกภาพ ดูเวิร์กโฟลว์การเลือกและการสุ่มตัวอย่างของAdobe
สำหรับพื้นผิวที่ผิดปกติ ให้ตรวจสอบเครื่องหมายที่โดดเด่นซ้ำๆ รูปร่างใบหนึ่ง รอยแตก หรือหินสว่างปรากฏขึ้นหลายครั้งสามารถเผยให้เห็นการซ่อมแซมแบบโคลน ตำแหน่งต้นทางที่แตกต่างกันหรือซ่อมแซมการทำซ้ำเป็นรายบุคคล สำหรับพื้นผิวที่มีลวดลาย การเปลี่ยนแปลงมีความสำคัญน้อยกว่าการรักษารูปแบบจริง: การสุ่มอิฐจะเป็นความผิดพลาด
แก้ไขความล้มเหลวที่คุณสามารถเห็นได้จริง
ถือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นไปได้ในการวินิจฉัย แทนที่จะพิสูจน์ว่าโมเดลใดสร้างพิกเซลได้อย่างไร ความล้มเหลวที่แตกต่างกันสามารถสร้างลักษณะที่คล้ายกัน
ตัวอย่างเช่น สำหรับลวดที่ข้ามกำแพงอิฐ อย่าเปลี่ยนทั้งผนังเพียงเพราะบัตรผ่านอัตโนมัติหนึ่งใบเลอะเส้นปูน ทำงานในส่วนที่สั้นกว่าและรักษาการจัดตำแหน่งของปูน สำหรับถ้วยบนพื้นหลังผนังธรรมดา ให้ใส่ใจกับการไล่ระดับความสว่างของผนังและเงาหล่อใดๆ มากกว่าการประดิษฐ์พื้นผิวที่วิจิตรบรรจง
หากสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวสัมผัสกับเฟรม ให้แยกการถอดและการขยายออกจากกัน ซ่อมแซมสิ่งที่อยู่ภายในภาพถ่ายที่มีอยู่ก่อน หากองค์ประกอบยังต้องการพื้นที่เพิ่มเติมภายนอกให้ใช้เวิร์กโฟลว์ส่วนขยายภาพเพื่อวางแผนพื้นที่ใหม่นั้นและตรวจสอบการเข้าร่วม
ตรวจสอบการซ่อมแซมที่เครื่องชั่งการดูที่มีประโยชน์สามระดับ
ในมุมมองภาพทั้งหมดถามว่าฉากนั้นยังคงอ่านอย่างเป็นธรรมชาติหรือไม่ พื้นที่ว่างดึงดูดความสนใจหรือไม่? ความสมดุลเปลี่ยนไปมากพอที่ตัวแบบจะติดอยู่ในตอนนี้หรือไม่? การกำจัดสามารถเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบได้แม้ว่าพิกเซลจะดูสะอาดตา
ที่ขนาดพิกเซลจริงโดยประมาณ ให้ตรวจสอบขอบเขตของวัตถุเดิมและเส้นใดๆ ที่ข้ามวัตถุนั้น ตรวจสอบชิ้นส่วน การเปลี่ยนแปลงความคมชัดอย่างกะทันหัน เกรนที่ไม่ตรงกัน และรายละเอียดซ้ำๆ เปรียบเทียบวัตถุที่ได้รับการป้องกันกับต้นฉบับ รวมถึงภาพเงาและรายละเอียดการระบุตัวตนเล็กน้อย
ที่ขนาดการแสดงผลสุดท้ายให้ตรวจสอบไฟล์ที่ส่งออกในการครอบตัดที่ตั้งใจไว้ แพทช์จาง ๆ อาจชัดเจนหลังจากการปรับคอนทราสต์ในขณะที่ความแตกต่างของพื้นผิวเล็ก ๆ อาจไม่มีผลในภาพทางสังคมขนาดเล็ก มาตรฐานควรเป็นไปตามการใช้งาน: การพิมพ์สถาปัตยกรรมขนาดใหญ่ต้องการการตรวจสอบบรรทัดที่ใกล้กว่าภาพประกอบพื้นหลังขนาดเล็ก
อย่าแก้ไขโครงสร้างที่ล้มเหลวด้วยการลับคม การลับข้อต่องอทำให้การโค้งงอชัดเจนขึ้น ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มเกรนสามารถรวมพื้นผิวเข้าด้วยกัน แต่ไม่สามารถอธิบายเงาที่หล่อไปในทิศทางที่ผิดได้ เรขาคณิตและแสงที่ถูกต้องก่อน เสร็จสิ้นพื้นผิวหลังจากนั้น
อนุมัติภาพเมื่อสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวและเอฟเฟกต์ที่ไม่ต้องการหายไป การเติมยังคงดำเนินต่อไปในฉากโดยรอบ รายละเอียดที่ได้รับการป้องกันยังคงเป็นที่ยอมรับ และการส่งออกขั้นสุดท้ายยังคงมีขนาดปลายทาง รักษาเวอร์ชันที่แก้ไขได้และพื้นฐานที่ไม่ถูกแตะต้อง ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ในภายหลังจึงไม่บังคับให้คุณเริ่มต้นจากผลลัพธ์ที่แบนราบ
คำถามทั่วไปเกี่ยวกับการกำจัดวัตถุ AI
การลบวัตถุเหมือนกับการลบพื้นหลังหรือไม่?
ไม่การลบวัตถุสร้างช่องว่างภายในฉาก การลบพื้นหลังแยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อม บ่อยครั้งสำหรับการจัดวางที่อื่น หากคุณต้องการลานเดียวกันโดยที่กรวยหนึ่งอันหายไปให้เก็บรักษาและซ่อมแซมลาน การตัดบุคคลออกและสร้างลานใหม่ทั้งหมดจะเปลี่ยนส่วนที่ใหญ่กว่าของภาพ
เหตุใดตัวแก้ไขจึงแทนที่วัตถุด้วยวัตถุอื่น
คำขออาจระบุสิ่งที่ควรหายไปโดยไม่อธิบายสิ่งที่ควรครอบครองช่องว่าง อธิบายพื้นผิวที่ควรดำเนินการต่อและบอกว่าพื้นที่ควรว่างเปล่า หากการเปลี่ยนยังคงทำให้เกิดความยุ่งเหยิง ให้จำกัดพื้นที่ให้แคบลง หรือเลือกการซ่อมแซมแบบสุ่มตัวอย่างโดยมีรายละเอียดพื้นหลังที่เหมาะสมอยู่แล้ว
ฉันควรลบวัตถุหลายชิ้นในคำขอเดียวหรือไม่?
กลุ่มวัตถุเมื่อพวกเขาครอบครองพื้นผิวที่ไม่ซับซ้อนเดียวกันและไม่ทับซ้อนกันของวิชาที่สำคัญ แยกพวกเขาเมื่อพวกเขาซ่อนวัสดุที่แตกต่างกันข้ามเส้นโครงสร้างหรือมีเงาทับซ้อนกัน การซ่อมแซมแยกต่างหากทำให้ง่ายต่อการระบุว่าการเปลี่ยนแปลงใดทำให้เกิดปัญหาและรักษาผลลัพธ์ที่ดีไว้ที่อื่น
AI สามารถกู้คืนสิ่งที่อยู่เบื้องหลังวัตถุได้หรือไม่?
การเติมที่เป็นไปได้ไม่ใช่หลักฐานของเนื้อหาที่ซ่อนอยู่ดั้งเดิม ใช้เฟรมอื่นหรือแหล่งที่เชื่อถือได้หากคุณต้องการการสร้างใหม่ที่แน่นอน สำหรับการทำความสะอาดด้วยภาพทั่วไป ให้ตัดสินความเป็นไปได้กับข้อจำกัดของฉากที่มองเห็นได้ และรักษาต้นฉบับไว้ เพื่อให้คุณสามารถแยกแยะการซ่อมแซมจากภาพถ่ายที่คุณเริ่มต้นด้วย
ฉันควรหยุดสร้างและซ่อมแซมด้วยตนเองเมื่อใด
สลับเมื่อปัญหาที่เหลือมีความเฉพาะเจาะจงและควบคุมได้: ขอบที่ไม่ตรงแนวหนึ่งอัน รอยแตกที่ซ้ำกันหนึ่งอัน หรือรายละเอียดที่ได้รับการป้องกันที่คุณสามารถกู้คืนได้จากต้นฉบับ การสร้างภาพทั้งหมดมากขึ้นสร้างวัสดุเพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบ การซ่อมแซมขนาดเล็กมักเป็นเส้นทางตรงเมื่อฉากโดยรอบใช้งานได้แล้ว