เริ่มต้นด้วยDreaminaเพื่อเตรียมภาพและสร้างการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ จากนั้นจบพื้นที่แช่แข็งและวนซ้ำในตัวแก้ไขการปิดบัง สำหรับฟุตเทจที่คุณถ่ายไปแล้วCinempara Proมีเวิร์กโฟลว์ภาพนิ่ง หน้ากาก และลูปเฉพาะ หลังจากเอฟเฟกต์ช่วยให้คุณควบคุมคอมโพสิตได้ละเอียดยิ่งขึ้น ในขณะที่Motionleapเสนอวิธีที่ง่ายกว่าในการทำให้พื้นที่ที่เลือกของภาพถ่ายโทรศัพท์เคลื่อนไหว
ย่อหน้าภาพยนตร์ที่น่าเชื่อถือถามคำถามสองข้อ:สิ่งที่ควรย้ายและสิ่งที่ต้องยังคงอยู่? โมเดลวิดีโอ AI สามารถให้การเคลื่อนไหวได้ ชั้นนิ่งและหน้ากากที่วางอย่างระมัดระวังทำให้ส่วนที่เหลือสามารถควบคุมได้ การเลือกขอบเขตของลูปเป็นการตัดสินใจแก้ไขอีกประการหนึ่ง แม้ว่าคนรุ่นหนึ่งจะดูดีในการผ่านครั้งแรกก็ตาม
- เปรียบเทียบเครื่องมือโดยส่วนของงานที่พวกเขาจัดการ
- อะไรทำให้ย่อหน้าภาพยนตร์แตกต่างจากภาพเคลื่อนไหว?
- 1. Dreamina: พัฒนาภาพและรายละเอียดการเคลื่อนไหว
- 2. รันเวย์: ปรับแต่งการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ผ่านการแจ้งเตือนที่มุ่งเน้น
- 3. Kling AI: สร้างการเคลื่อนไหวจากการอ้างอิงที่ชัดเจน
- 4. Pika: สำรวจรายละเอียดการเคลื่อนไหวที่จำกัดหรือเก๋ไก๋
- 5. Luma เครื่องฝัน: สร้างภาพแหล่งบรรยากาศ
- 6. Adobe หิ่งห้อย: แนะนำการยิงเฟรมแรกในเวิร์กโฟลว์ Adobe
- 7. Cinempara Pro: ทาสีเคลื่อนไหวเป็นฉากนิ่ง
- 8. Adobe หลังจากเอฟเฟกต์: ควบคุมขอบเขตคอมโพสิตและยาก
- 9. Adobe Photoshop: รวมเครื่องมือภาพที่คุ้นเคยกับไทม์ไลน์
- 10. การเคลื่อนไหวกระโดด: การเคลื่อนไหวโดยตรงบนภาพถ่ายโทรศัพท์
- 11. การสาน Figma: นำเวิร์กโฟลว์generation-and-maskingกลับมาใช้ใหม่
- สร้างย่อหน้าภาพยนตร์จากแหล่งที่มาไปยังไฟล์ที่เสร็จแล้ว
- แก้ไขสาเหตุของลูปที่ไม่น่าเชื่อ
- คำถามย่อหน้าภาพยนตร์
- เริ่มต้นด้วยรายละเอียดการเคลื่อนไหวเดียว
เปรียบเทียบเครื่องมือโดยส่วนของงานที่พวกเขาจัดการ
เลือกเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเมื่อคุณต้องการการเคลื่อนไหวที่ยังไม่มีอยู่ เลือกโปรแกรมแก้ไขเฉพาะเมื่อคุณมีฟุตเทจที่มีประโยชน์อยู่แล้ว เครื่องมือแอนิเมชั่นบนมือถือเป็นเส้นทางที่สาม: สามารถย้ายบางส่วนของภาพนิ่งโดยไม่ต้องสร้างฉากใหม่ผ่านโมเดลวิดีโอเต็มรูปแบบ
อะไรทำให้ย่อหน้าภาพยนตร์แตกต่างจากภาพเคลื่อนไหว?
ย่อหน้าภาพยนตร์มีฉากที่ไม่เคลื่อนไหวโดยเจตนาโดยมีพื้นที่เล็กๆ ของการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง: อบไอน้ำเหนือถ้วย น้ำใต้สะพาน หรือเปลวไฟเทียนข้างผลิตภัณฑ์ที่อยู่กับที่ การย้ายภาพถ่ายทั้งหมดไปทั่วหน้าจอจะสร้างแอนิเมชั่น แต่ไม่ได้สร้างเอฟเฟกต์การเลือกเคลื่อนไหวนี้
การก่อสร้างขั้นพื้นฐานนั้นตรงไปตรงมา วางเฟรมนิ่งไว้เหนือวิดีโอ ตัดช่องเปิดในภาพนิ่งด้วยหน้ากากเพื่อให้น้ำหรือไอน้ำที่กำลังเคลื่อนที่ปรากฏขึ้นข้างใต้ ทุกที่ภายนอกช่องเปิดนั้นยังคงแสดงภาพนิ่งเหมือนเดิม ส่วนที่ยากคือการเลือกฟุตเทจและขอบเขตที่ผสมผสานโดยไม่มีขอบที่มองเห็นได้
สิ่งนี้อธิบายได้ว่าทำไมการเคลื่อนไหวของกล้องจึงไม่ช่วยเหลือ หากวิดีโอลอยอยู่ด้านหลังภาพนิ่งคงที่ วัตถุจะหยุดเข้าแถวที่หน้ากาก นอกจากนี้ยังอธิบายว่าทำไมมือที่เคลื่อนไหวข้ามใบหน้าที่เยือกแข็งจึงยากกว่าน้ำที่เคลื่อนที่ภายในน้ำพุ: มือข้ามขอบเขตระหว่างฉากสองเวอร์ชัน
สำหรับความพยายามครั้งแรก ให้เลือกการเคลื่อนไหวที่อยู่ในพื้นที่ของตัวเอง สระระลอกคลื่นเล็กๆ ข้างผลิตภัณฑ์สามารถแยกได้ง่ายกว่าผ้าที่กวาดไปทั่วฉลากผลิตภัณฑ์ รักษากล้องให้คงที่และวัตถุสำคัญชัดเจน หากเป้าหมายที่แท้จริงของคุณคือวงโคจร พุชอิน หรือมุมมองที่เคลื่อนไหวอื่น ให้ใช้คู่มือการเคลื่อนไหวของกล้อง AIเพื่อวางแผนการถ่ายภาพประเภทต่างๆ
1. Dreamina: พัฒนาภาพและรายละเอียดการเคลื่อนไหว
Dreamina มีประโยชน์เมื่อภาพถ่ายเริ่มต้นต้องการทำงานหรือเมื่อคุณต้องการสร้างฉากทั้งหมดก่อนที่จะเพิ่มการเคลื่อนไหว สร้างองค์ประกอบรอบ ๆ พื้นที่เคลื่อนไหวเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง: อบไอน้ำเหนือถ้วยสะท้อนแสงบนน้ำหรือม่านข้างหน้าต่างนิ่ง ซ่อมแซมวัตถุที่ทำให้เสียสมาธิและเว้นพื้นที่เพียงพอรอบ ๆ รายละเอียดการเคลื่อนที่เพื่อวาดขอบเขตที่สะอาดในภายหลัง
เปิดเครื่องกําเนิดวิดีโอ AI ของ Dreaminaเลือกรุ่นที่รองรับภาพที่มีอยู่และอัปโหลดภาพที่เตรียมไว้เป็นเฟรมแรกหรือการอ้างอิงที่เหมาะสม อธิบายการเคลื่อนไหวและกล้องแยกกัน ตัวอย่างเช่น:
ไอน้ำบาง ๆ ลอยขึ้นอย่างช้าๆเหนือกาแฟ ถ้วยเซรามิกวางอยู่บนโต๊ะ กล้องล็อค ถ่ายต่อเนื่อง 1 ช็อต แสงหน้าต่างคงที่ที่นุ่มนวล
สร้างคลิปแหล่งที่มาสั้น ๆ และดูถ้วยตัวอักษรโต๊ะและพื้นหลังเช่นเดียวกับไอน้ำ หากรุ่นเปลี่ยนที่จับหรือเลื่อนกล้อง แหล่งอื่นสามารถจบได้ง่ายกว่าการซ่อมแซมที่ซับซ้อน เก็บภาพที่เตรียมไว้และดาวน์โหลด MP4 ไว้ด้วยกัน Dreamina Seedance 2.5 ส่งออก MP4; สร้างคอมโพสิตและลูปภูมิภาคแช่แข็งในขั้นตอนการตกแต่งด้านล่าง
ชุดค่าผสมที่มีประโยชน์ที่นี่คือการเตรียมภาพตามด้วยการพัฒนาการเคลื่อนไหว คุณสามารถปรับแต่งองค์ประกอบก่อนที่จะใช้เวลากับวิดีโอในขณะที่เก็บสำเนาที่แน่นอนไว้ในเลเยอร์การออกแบบแยกต่างหาก สำหรับภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ ให้เปรียบเทียบแพทช์เคลื่อนที่ที่สร้างขึ้นกับรายละเอียดต้นฉบับ คำแนะนำในการเก็บรักษาที่รวดเร็วจะแนะนำรุ่น มันไม่ได้ล็อคทุกพิกเซลของผลิตภัณฑ์
ความพร้อมใช้งานของโมเดล ต้นทุนการสร้าง และเงื่อนไขการดาวน์โหลดขึ้นอยู่กับโหมดและบัญชีที่เลือก สำหรับธุรกิจที่ส่งมอบได้ ให้ยืนยันว่าข้อกำหนดระดับภูมิภาค แผน และแบบจำลองที่เกี่ยวข้องอนุญาตให้คุณใช้งานได้ตามต้องการ เมื่อคุณมีแหล่งที่มาที่ได้รับการอนุมัติแล้ว วิธีการนิ่งและหน้ากากแบบเดียวกันสามารถแก้ไขฉากโดยรอบได้โดยไม่ต้องสร้างองค์ประกอบทั้งหมดซ้ำๆ
2. รันเวย์: ปรับแต่งการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ผ่านการแจ้งเตือนที่มุ่งเน้น
รันเวย์เป็นทางเลือกที่มีประโยชน์เมื่อคุณมีภาพที่แต่งขึ้นแล้วและต้องการพัฒนาการเคลื่อนไหวผ่านการทำซ้ำที่เน้น ให้ภาพสร้างลักษณะที่ปรากฏ ใช้ข้อความเพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลง: การดัดผมของควัน แพทช์ของน้ำระลอกคลื่นหรือผ้าชิ้นเล็ก ๆ ที่เคลื่อนไหว
ในแนวทางภาพต่อวิดีโอของ Gen-4 ที่บันทึกไว้ คำอธิบายการเคลื่อนไหวเชิงบวกอย่างง่ายเป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์ "สายลมเบา ๆ ยกม่าน กล้องคงที่" ให้ทิศทางที่ชัดเจนกว่าการกระทําที่แข่งขันกันหลายครั้ง เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวเดียวจากนั้นเปลี่ยนหนึ่งคําแนะนําในแต่ละครั้ง การเพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้องที่น่าทึ่งสามารถสร้างวิดีโอที่น่าสนใจในขณะที่ทำให้ย่อหน้าภาพยนตร์ยากต่อการประกอบ
ดาวน์โหลดคลิปที่เลือกและหยุดนิ่งจากช่วงเวลาที่สะอาด ในโปรแกรมแก้ไขการปิดบัง ให้รวมภาพนิ่งและวิดีโอนั้นเข้าด้วยกัน เผยให้เห็นเฉพาะการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการ สิ่งนี้สำคัญแม้ว่าพื้นหลังที่สร้างขึ้นจะดูเกือบจะนิ่ง: การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในกรอบหน้าต่างหรือขอบผลิตภัณฑ์จะเห็นได้ชัดเจนในระหว่างการเล่นซ้ำ
เลือกรันเวย์สำหรับการพัฒนาการเคลื่อนที่ต้นทาง โดยมีระยะเวลาและการควบคุมที่เหมาะสมกับโมเดลและแผนที่เลือก เลือกตัวแก้ไขการตกแต่งสำหรับภูมิภาคแช่แข็งที่แม่นยำ การแยกงานเหล่านี้ออกจากกันยังช่วยให้คุณสามารถแทนที่รุ่นที่ไม่ประสบความสำเร็จได้โดยไม่ต้องสร้างการออกแบบทั้งหมดขึ้นใหม่
3. Kling AI: สร้างการเคลื่อนไหวจากการอ้างอิงที่ชัดเจน
Kling เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกวิดีโอต้นฉบับเมื่อคุณมีรูปถ่ายที่มีรายละเอียดการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน ใช้ภาพที่ชัดเจนและการกระทำที่เจียมเนื้อเจียมตัว เช่น น้ำกระพือปีกภายในแอ่งหรือควันที่ลอยอยู่ข้างวัตถุที่อยู่กับที่ พื้นที่การเคลื่อนที่ที่แยกจากกันอย่างดีทำให้หน้ากากในภายหลังมีขอบเขตที่มีประโยชน์
ในเวิร์กโฟลว์วิดีโอ 3.0 ที่บันทึกไว้ เฟรมเริ่มต้นสามารถรวมกับการอ้างอิงหัวเรื่องหรือองค์ประกอบที่เข้ากันได้เพื่อแนะนำลักษณะที่ปรากฏ ใช้การควบคุมเหล่านั้นสำหรับวัตถุหรือบุคคลที่จำเป็นต้องจดจำ เก็บพรอมต์เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่ตั้งใจไว้ และเลือกโหมดที่รองรับ แทนที่จะสมมติว่าทุกตัวเลือกอ้างอิงใช้ได้กับทุกรุ่น
สำหรับงานนี้ ให้หลีกเลี่ยงการโคจรหรือการติดตามการยิง หลังการสร้าง ให้ตรวจสอบวัตถุที่ใกล้ที่สุดกับขอบเขตการเคลื่อนที่: ขวดข้างควัน เช่น ไม่ควรงอหรือเปลี่ยนฝา การซ้อนทับยังคงสามารถปกป้องขวดนอกแผ่นแปะที่กำลังเคลื่อนที่ได้ แต่ไม่สามารถซ่อมแซมการสะท้อนที่ไม่ถูกต้องหรือขอบที่บิดเบี้ยวที่รวมอยู่ในแผ่นแปะนั้นได้
หากคุณใช้ภาพเริ่มต้นและสิ้นสุดเพื่อกระตุ้นให้กลับไปสู่องค์ประกอบเดียวกัน ให้ตรวจสอบการเคลื่อนไหวระหว่างภาพเหล่านั้นกับการเข้าร่วมครั้งสุดท้าย จุดปลายที่ตรงกันคืออินพุตที่มีประโยชน์ แทนที่จะพิสูจน์ว่าลำดับที่สร้างขึ้นจะวนซ้ำอย่างหมดจด
4. Pika: สำรวจรายละเอียดการเคลื่อนไหวที่จำกัดหรือเก๋ไก๋
Pika มีประโยชน์สำหรับการทดลองกับตัวละครของแอนิเมชั่นสั้น ๆ: ไอน้ำขี้เล่น ชิมเมอร์เก๋ไก๋หรือปฏิกิริยาเล็ก ๆ สตูดิโอวิดีโอปัจจุบันมีเวิร์กโฟลว์อ้างอิงที่ขึ้นกับโมเดล ดังนั้นให้เลือกโมเดลและการจัดเรียงอินพุตที่เหมาะกับฉากของคุณ
แนบรูปภาพ กำหนดการอ้างอิงบทบาทที่ตั้งใจไว้ซึ่งรองรับและอธิบายการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้ง สำหรับย่อหน้าภาพยนตร์ถ่ายภาพ เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อน เอฟเฟกต์การละลายหรือการระเบิดที่น่าทึ่งสามารถให้ความบันเทิงได้ แต่วัตถุนั้นจะต้องกระโดดกลับไปที่สถานะเดิมเมื่อไฟล์ทำซ้ำ
เก็บส่วนที่ควรยังคงอยู่ออกจากแพทช์ภาพเคลื่อนไหวในระหว่างการตกแต่ง หากเอฟเฟกต์ขยายเกินขอบเขตเริ่มต้น ให้ขยายและปรับแต่งหน้ากากหรือเลือกแหล่งอื่น มิฉะนั้น การเคลื่อนไหวอาจดูเหมือนหายไปหลังกำแพงที่มองไม่เห็น
Pika ทำงานได้ดีในฐานะทางเลือกในการพัฒนาแหล่งที่มาสำหรับการรักษาที่สร้างสรรค์ ในขณะที่เวิร์กโฟลว์หน้ากากและลูปเฉพาะช่วยให้คุณควบคุมฉากสุดท้าย ผลผลิตฟรีมีข้อจำกัดการใช้งานเชิงพาณิชย์ แผนการชำระเงินที่มีสิทธิ์มีสิทธิ์มีสิทธิ์แตกต่างกัน และการซื้อเครดิตพิเศษเพียงอย่างเดียวไม่เทียบเท่ากับการสมัครสมาชิกเชิงพาณิชย์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสม
5. Luma เครื่องฝัน: สร้างภาพแหล่งบรรยากาศ
เครื่องฝัน Luma สามารถจัดหาวัสดุที่เคลื่อนไหวได้สำหรับฉากที่สร้างขึ้นจากหมอก แสง หรือรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมอื่นๆ ใช้เส้นทางภาพเป็นวิดีโอเมื่อองค์ประกอบของคุณมีอยู่แล้ว จากนั้นจึงมุ่งความสนใจไปที่การกระทำเล็กๆ น้อยๆ แทนที่จะเป็นมุมมองที่เคลื่อนไหว
Ray3.2 จัดทำเอกสารคลิปภาพเป็นวิดีโอดั้งเดิมเป็นเวลาห้าหรือสิบวินาที พร้อมเอาต์พุต MP4 และคำแนะนำคีย์เฟรม เลือกเวิร์กโฟลว์การสร้างที่รองรับภาพและอธิบายองค์ประกอบที่อยู่กับที่พร้อมการเคลื่อนไหวที่จำกัด แหล่งที่มาที่ยาวขึ้นอาจทําให้คุณมีช่วงเวลาให้เลือกมากขึ้น แต่การทําซ้ําครั้งสุดท้ายสามารถใช้เฉพาะช่วงเวลาที่สะอาดที่คุณต้องการ
คีย์เฟรมช่วยให้ลักษณะและเวลาโดยตรง พวกเขาไม่ได้แทนที่เลเยอร์นิ่งแช่แข็ง ดูว่าขอบฟ้า สถาปัตยกรรม หรือแสงเปลี่ยนไปเมื่อคลิปพัฒนาขึ้นหรือไม่ เอฟเฟกต์การบรรเทาในวงกว้างสามารถดูดีเหมือนวิดีโอในขณะที่สร้างตะเข็บกระพริบรอบ ๆ บริเวณที่สวมหน้ากากขนาดเล็ก
เลือก Luma เมื่อบรรยากาศที่สร้างขึ้นพอดีกับภาพ จากนั้นคอมโพสิตและวนซ้ำช่วงเวลาที่เลือก เครื่องกำเนิดแหล่งที่มาและตัวแก้ไขการตกแต่งควรทำงานไปสู่เป้าหมายเดียวกัน: รายละเอียดการเคลื่อนไหวหนึ่งรายการที่ยังคงสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เคลื่อนไหว
6. Adobe หิ่งห้อย: แนะนำการยิงเฟรมแรกในเวิร์กโฟลว์ Adobe
Adobe หิ่งห้อยมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการสร้างคลิปต้นฉบับและทำการปรับแต่งต่อไปในเครื่องมือแก้ไข Adobe เวิร์กโฟลว์วิดีโอหิ่งห้อยยอมรับภาพเฟรมแรก โดยมีตัวเลือกกล้องแบบคงที่ในการกำหนดค่าที่เหมาะสม
เลือกวิดีโอ→สร้างวิดีโอเลือกวิดีโอหิ่งห้อยตั้งค่าอัตราส่วนภาพและอัปโหลดภาพแรกภายใต้เฟรม→ก่อน. ครอบตัดอินพุตหากจำเป็น จากนั้นเลือกแบบคงที่ภายใต้การเคลื่อนไหวของกล้องและอธิบายรายละเอียดการเคลื่อนไหว ตรวจสอบแหล่งที่มาที่สร้างขึ้นก่อนดาวน์โหลดหรือเปิดในเครื่องมือแก้ไข
มีการแลกเปลี่ยนการควบคุมที่มีประโยชน์: เมื่อคุณจัดหาภาพทั้งภาพแรกและภาพสุดท้าย หิ่งห้อยจะปิดตัวเลือกการเคลื่อนไหว ตัดสินใจว่าคุณต้องการคำแนะนำจากกล้องแบบคงที่ที่ชัดเจนด้วยภาพแรกหรือภาพปลายทางสองภาพที่เป็นแนวทางในการเปลี่ยนแปลง การจัดเรียงทั้งสองไม่จำเป็นต้องตรวจสอบดริฟท์ของกล้องและตะเข็บลูป
สำหรับย่อหน้าภาพยนตร์ ให้นำผลลัพธ์ไปสู่เวิร์กโฟลว์แบบเลเยอร์และแบบมาส์ก แทนที่จะถือว่ารุ่นเป็นรุ่นสุดท้ายที่สามารถส่งมอบได้ ฉลากที่แน่นอนสามารถอยู่ในเลเยอร์นิ่งได้ ในขณะที่แพตช์เคลื่อนที่จะถูกเลือกจากวิดีโอ ความพร้อมใช้งานของโมเดลและการใช้เครดิตกำเนิดขึ้นอยู่กับเวิร์กโฟลว์ ภูมิภาค และความละเอียดที่เลือก แยกต่างหากจากการแก้ไขคลิปที่คุณมีอยู่แล้ว
7. Cinempara Pro: ทาสีเคลื่อนไหวเป็นฉากนิ่ง
Cinempara Pro โดย Flixel เป็นตัวเลือกเฉพาะเมื่อคุณมีคลิปที่มั่นคงและต้องการเครื่องมือที่จัดระเบียบรอบ ๆ โรงภาพยนตร์เอง คุณเลือกภาพนิ่ง เปิดเผยการเคลื่อนไหวด้วยแปรง และปรับแต่งว่าลำดับที่เลือกซ้ำกันอย่างไร มันเป็นเส้นทางการแก้ไขมากกว่ารูปแบบที่คิดค้นการเคลื่อนไหวใหม่
นำเข้าภาพ เลือกภาพนิ่งที่เหมาะสม และทาสีบริเวณที่ควรเคลื่อนที่ ใช้ยางลบเพื่อลบการเลือกโดยไม่ได้ตั้งใจ ปรับขอบเขตแปรงที่รายละเอียดการเคลื่อนที่และการแช่แข็งทับซ้อนกัน จากนั้นดูตัวอย่างการเคลื่อนไหวทั้งหมดก่อนที่จะตกลงบนหน้ากาก
เลือกการตีกลับสำหรับการกระทำที่ดูเป็นธรรมชาติในการเดินทางไปข้างหน้าและข้างหลัง เช่น การแกว่งไปมาอย่างอ่อนโยน เลือกทำซ้ำสำหรับการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง เช่น น้ำ ไฟ หรือควัน ปรับครอสเฟดซ้ำเพื่อผสมผสานปลายเข้ากับจุดเริ่มต้น ตรวจสอบเปลวไฟคู่ เกลียวที่หายไป หรือวัตถุผีในระหว่างการทับซ้อนกัน
Flixel มีแอพ macOS และ iOS การรวมกลุ่มแบบชำระเงินจะปลดล็อกคุณสมบัติ Pro และการส่งออกที่ปราศจากลายน้ำ ใบอนุญาตแอปสามารถเฉพาะเจาะจงกับแพลตฟอร์มและเวอร์ชันหลัก คลาวด์โฮสติ้งเป็นตัวเลือกแยกต่างหากสำหรับการวางลูปบนเว็บไซต์ เส้นทางนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อแหล่งที่มาดีอยู่แล้วและงานที่เหลือของคุณคือการเลือกการปิดบังและตะเข็บ
8. Adobe หลังจากเอฟเฟกต์: ควบคุมขอบเขตคอมโพสิตและยาก
หลังจากเอฟเฟกต์มีประโยชน์เมื่อหน้ากากแปรงธรรมดาไม่เพียงพอ: บริเวณที่เคลื่อนไหวมีโครงร่างที่ซับซ้อนต้องการหลายชั้นหรือต้องผสมเวลาอย่างระมัดระวัง ช่วยให้คุณควบคุมแผ่นนิ่ง วิดีโอ หน้ากาก และการเปลี่ยนผ่านได้อย่างละเอียด
ใส่คลิปต้นฉบับในองค์ประกอบและทำซ้ำ บนสำเนาด้านบน ให้ย้ายไปที่เฟรมสะอาดที่คุณต้องการถือ จากนั้นเลือกเลเยอร์→เวลา→เฟรมแช่แข็ง. ให้สำเนาล่างเคลื่อนที่ ใช้หน้ากากที่ด้านบนยังคงเผยให้เห็นบริเวณที่เคลื่อนไหวอยู่ด้านล่าง สำหรับการเปิดอย่างง่าย หน้ากากลบเป็นการจัดเรียงที่ใช้งานได้จริง ปรับเส้นทางและขนนกขณะดูการเล่น
ตัดองค์ประกอบให้มีการเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์ สำหรับการทำซ้ำที่ต้องการการผสม ให้ทับซ้อนสำเนาที่สองของส่วนที่เคลื่อนไหวและปรับความทึบข้ามการเข้าร่วม ให้แผ่นนิ่งต่อเนื่องเหนือการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ฉากที่เหลือไม่จางหายไปกับมัน ดูการผ่านหลายครั้งด้วยความเร็วปกติ จากนั้นตรวจสอบตะเข็บให้ละเอียดยิ่งขึ้น
การควบคุมนี้ใช้เวลาในการแก้ไข การหมุนสามารถช่วยในเรื่องการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน แต่น้ำที่อยู่กับที่หรือแผ่นแปะไอน้ำอาจต้องการเพียงหน้ากากที่เลือกมาอย่างดี เริ่มต้นด้วยคอมโพสิตที่ง่ายที่สุดที่ใช้งานได้ และสำรองการติดตามโดยละเอียดหรือการซ่อมแซมเฟรมสำหรับขอบเขตที่ต้องการจริงๆ
9. Adobe Photoshop: รวมเครื่องมือภาพที่คุ้นเคยกับไทม์ไลน์
Photoshop เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เมื่อการรีทัชภาพนิ่งเป็นส่วนสำคัญของงาน คุณสามารถทำความสะอาดภาพถ่ายแบบคงที่ เก็บเวอร์ชันนั้นไว้ในเลเยอร์ของตัวเอง และใช้เลเยอร์วิดีโอและหน้ากากเพื่อเปิดเผยการเคลื่อนไหวในที่ที่มันอยู่
ในเวิร์กโฟลว์ภาพเคลื่อนไหวบนเดสก์ท็อปให้เปิดหน้าต่าง→ไทม์ไลน์และใช้สร้างไทม์ไลน์วิดีโอได้ รักษาแหล่งที่มาที่เคลื่อนไหวและเลือกไว้บนเลเยอร์ที่แยกจากกัน จัดตำแหน่งขนาดและตำแหน่งของพวกมัน และปกปิดภาพนิ่งเพื่อให้รายละเอียดการเคลื่อนที่ปรากฏขึ้นผ่านมัน ขยายเลเยอร์นิ่งในช่วงเวลาการทำงาน แทนที่จะปล่อยให้มันจบก่อนที่วิดีโอจะทำ
ใช้การควบคุมแปรงและหน้ากากที่คุ้นเคยเพื่อแก้ไขขอบเขต เฟรมที่สะอาดตาที่ถ่ายจากคลิปเดียวกันมักจะเข้าแถวได้ง่ายกว่าภาพถ่ายแยกต่างหากที่ถ่ายจากมุมที่ต่างออกไปเล็กน้อย หากเป้าหมายคือการเก็บรักษาภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมให้จัดตำแหน่งอย่างระมัดระวังและตรวจสอบการสะท้อนการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่สัมผัสกับขอบผลิตภัณฑ์
เอกสาร Adobeไฟล์ → ส่งออก → เรนเดอร์วิดีโอสำหรับวิดีโอและบันทึกสำหรับเว็บ (มรดก)สำหรับ GIF แบบเคลื่อนไหว ดูตัวอย่างผลลัพธ์นอกแผงไทม์ไลน์ Photoshop เหมาะกับเวิร์กโฟลว์ที่เน้นภาพเป็นศูนย์กลาง หลังจากเอฟเฟกต์เป็นขั้นตอนต่อไปที่เหมาะสมกว่าเมื่อคอมโพสิตต้องการการเคลื่อนไหวที่วิจิตรบรรจง หน้ากากเคลื่อนไหวหลายแบบ หรืองานจับเวลาที่กว้างขวาง
10. การเคลื่อนไหวกระโดด: การเคลื่อนไหวโดยตรงบนภาพถ่ายโทรศัพท์
Motionleap by Lighicks เป็นตัวเลือกมือถือสำหรับแอนิเมชั่นส่วนที่เลือกของภาพนิ่ง เส้นทาง จุดยึด และแปรงแช่แข็งทำให้มีประโยชน์สำหรับการบำบัดน้ำ เมฆ หรือเส้นผมที่ไหลลื่นอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องสร้างคอมโพสิตวิดีโอบนเดสก์ท็อป
เปิดภาพและวาดเส้นทางไปในทิศทางที่คุณต้องการน้ำหรือรายละเอียดอื่น ๆ ในการเดินทาง เพิ่มจุดยึดรอบๆ คุณสมบัติที่ควรยึดตำแหน่ง และทาสีพื้นที่แช่แข็งเพื่อปกป้องภาพโดยรอบ ดูตัวอย่างการเคลื่อนไหว ลดความแข็งแรงหากภาพถ่ายเริ่มดูยืดออกและปรับแต่งขอบเขตใกล้กับขอบแข็ง
เทคนิคนี้สร้างการเคลื่อนไหวจากภาพนิ่ง มันแตกต่างจากการเปิดเผยวิดีโอที่บันทึกไว้ใต้แผ่นนิ่ง และลูกศรทิศทางไม่สามารถให้รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ด้านหลังวัตถุได้อย่างแม่นยำ พื้นผิวที่อ่อนนุ่มสามารถให้อภัยได้มากกว่าตัวอักษรสถาปัตยกรรมตรงหรือผลิตภัณฑ์ที่มีการร่างอย่างรวดเร็ว
สำหรับเอฟเฟกต์ย่อหน้าภาพยนตร์แบบดั้งเดิม ให้ปิดเอฟเฟกต์กล้องและวางซ้อนกันโดยเน้นที่รายละเอียดที่ตั้งใจไว้ Motionleap สามารถใช้ได้ผ่านร้านค้าแอพมือถือที่มีการซื้อในแอป การติดตั้งฟรีไม่ได้หมายความว่ามีเครื่องมือแอนิเมชั่น เอฟเฟกต์ และสภาพการส่งออกรวมอยู่ด้วย ดูตัวเลือกการควบคุมและเอาต์พุตที่เกี่ยวข้องก่อนที่จะสร้างแคมเปญรอบ ๆ เอฟเฟกต์เฉพาะ
11. การสาน Figma: นำเวิร์กโฟลว์generation-and-maskingกลับมาใช้ใหม่
ฟิกม่าสานเหมาะกับคนที่ต้องการบันทึกกระบวนการที่ทำซ้ำได้แทนที่จะสร้างห่วงโซ่เดียวกันสำหรับแต่ละภาพ คู่มือภาพยนตร์อย่างเป็นทางการอธิบายการเชื่อมต่อภาพถ่ายกับโมเดลภาพกับวิดีโอและใช้โหนดปิดบังเพื่อแยกพื้นที่เคลื่อนไหว ตัวแยกหน้ากากและหน้ากากตามข้อความสามารถช่วยสร้างการเลือกนั้นได้
รักษาบทบาทให้ชัดเจน: โหนดโมเดลวิดีโอให้การเคลื่อนไหว และหน้ากากจะควบคุมตำแหน่งที่การเคลื่อนไหวนั้นปรากฏขึ้น เรียกใช้เวิร์กโฟลว์บนภาพเดียว ตรวจสอบพื้นที่ที่เลือก และปรับแต่งขอบเขตก่อนใช้กับภาพถ่ายถัดไป ตำแหน่งถ้วยที่เปลี่ยนหรือบุคคลที่ข้ามการเลือกอาจต้องใช้หน้ากากที่แตกต่างกันแม้ว่าโหนดเดียวกันจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่
กำไรเป็นโครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สำหรับงาน ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือยังคงขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา การเลือก และการทำซ้ำ ตรวจสอบจานแช่แข็ง ขอบเคลื่อนที่ และการเข้าร่วมครั้งสุดท้ายในแต่ละการวิ่ง โดยการใช้โมเดลมีส่วนทำให้ต้นทุนของความพยายามที่สร้างขึ้น เป็นสาขาที่มีประโยชน์สำหรับการผลิตภาพที่เกิดซ้ำ ในขณะที่ตัวแก้ไขเฉพาะสามารถทำได้เร็วกว่าสำหรับคลิปที่ถ่ายไปแล้วหนึ่งคลิป
สร้างย่อหน้าภาพยนตร์จากแหล่งที่มาไปยังไฟล์ที่เสร็จแล้ว
1. เลือกการเคลื่อนไหวที่คุณสามารถแยกออกได้
เลือกการเคลื่อนไหวก่อนเลือกเครื่องมือ "ไอน้ำลอยขึ้นข้างถ้วยที่ไม่เคลื่อนไหว" เป็นบทสรุปที่ใช้การได้เพราะไอน้ำมีพื้นที่ของตัวเอง "ผมพัดไปทั่วใบหน้าในขณะที่ดวงตากระพริบตาและวงกลมกล้อง" รวมหลายขอบเขตและทำให้การแช่แข็งที่น่าเชื่อถือยากขึ้นมาก
สำหรับภาพถ่าย ให้เว้นที่ว่างรอบๆ รายละเอียดที่เคลื่อนไหวและรักษาไฟล์ต้นฉบับไว้ สำหรับฟุตเทจที่ถ่ายไว้ ให้วางกล้องไว้บนขาตั้งกล้องหรือการรองรับที่มั่นคงและบันทึกเกินกว่าช่วงเวลาที่คุณคาดว่าจะใช้ การเปิดรับแสงที่เสถียรและสมดุลสีขาวช่วยป้องกันชีพจรที่สว่างหรืออบอุ่นที่ขอบของแพทช์ที่กำลังเคลื่อนที่ จับภาพรายละเอียดเพียงพอสำหรับการเพาะปลูกครั้งสุดท้าย ฟุตเทจที่มีความละเอียดสูงสามารถให้คุณมีพื้นที่ในการปรับแต่งหน้ากาก โดยไม่ทำให้องค์ประกอบที่ยากเป็นเรื่องง่ายด้วยตัวมันเอง
เลือกอัตราเฟรมบันทึกปกติสำหรับการเคลื่อนไหวด้วยความเร็วปกติ บันทึกเฟรมเพิ่มเติมเมื่อคุณตั้งใจจะชะลอการดำเนินการ แทนที่จะคาดหวังว่าคลิปธรรมดาจะกลายเป็นสโลว์โมชั่นที่ราบรื่นโดยอัตโนมัติ นี่คือตัวเลือกการจับภาพสำหรับฟุตเทจที่คุณถ่าย แยกจากการตั้งค่าที่มีอยู่ของโมเดล AI
2. เลือกแหล่งเคลื่อนที่และจานแช่แข็งเข้าด้วยกัน
หากคุณกำลังสร้างการเคลื่อนไหวให้เริ่มต้นด้วยคลิปสั้น ๆ ที่เรียบง่าย ใช้รูปภาพเพื่อสร้างฉากและพรอมต์เพื่ออธิบายการกระทำ ดูเอาต์พุตทั้งหมดก่อนเลือก: การเริ่มต้นที่สะอาดไม่สามารถชดเชยผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงหรือผนังดริฟท์ในภายหลังในคลิป
เลือกภาพนิ่งที่ให้การแสดงออกแสงและรูปร่างวัตถุที่คุณต้องการถือ ภาพนิ่งจากวิดีโอเดียวกันเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุดสำหรับการจัดตำแหน่ง หากคุณต้องการรูปถ่ายผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใครแตะต้องเป็นจานแช่แข็งให้วางไว้เหนือวิดีโอและตรวจสอบตำแหน่งขนาดและมุมมองก่อนตัดหน้ากาก
เปรียบเทียบสองชั้นที่การเคลื่อนไหวจะปรากฏขึ้น การสะท้อนที่เคลื่อนที่ข้ามขวดอาจต้องรวมถึงส่วนหนึ่งของขวดในพื้นที่เคลื่อนไหว หากบริเวณนั้นเปลี่ยนฉลากหรือรูปร่างจริง ให้ใช้แหล่งกำเนิดที่เหมาะสมกว่าหรือถ่ายภาพเงาสะท้อนแทน หน้ากากควบคุมการมองเห็น มันไม่ได้ทำให้เนื้อหาที่สร้างไม่ถูกต้องถูกต้องถูกต้อง
3. เผยพื้นที่เคลื่อนที่เล็กลงก่อน
วางสิ่งนิ่งไว้เหนือแหล่งกำเนิดที่กำลังเคลื่อนที่และขยายออกไปตลอดระยะเวลาการทำงาน เริ่มต้นด้วยการเปิดแบบอนุรักษ์นิยมรอบการเคลื่อนไหว เล่นคลิปและขยายการเลือกตามต้องการเพื่อรวมการเดินทางเต็มรูปแบบเท่านั้น
ปรับแต่งขอบเขตตามขนาดที่คนจะเห็น ขนนกเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถทำให้การเข้าร่วมนุ่มลง แต่หน้ากากที่นุ่มมากสามารถเผยให้เห็นการเคลื่อนไหวที่ไม่ต้องการในวงกว้าง รักษาขอบผลิตภัณฑ์ที่เป็นของแข็งบนชั้นนิ่งเมื่อเป็นไปได้ ใช้การเปลี่ยนแปลงที่อ่อนโยนกว่าสำหรับควันหรือไอน้ำซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงรูปร่างอย่างต่อเนื่อง
ดูรายละเอียดการเคลื่อนที่ใกล้ขอบเขตตลอดลำดับ หากถูกตัดออก ให้แก้ไขหน้ากากหรือเลือกแหล่งที่มาที่การดำเนินการอยู่ภายในพื้นที่ขนาดเล็ก หากบุคคลหรือวัตถุข้ามจากพื้นที่เคลื่อนที่ไปยังพื้นที่แช่แข็ง คอมโพสิตอาจต้องมีการติดตามหรือการปิดบังที่ซับซ้อนมากขึ้น การเลือกฟุตเทจที่แตกต่างกันมักจะเป็นการซ่อมแซมที่เร็วขึ้น
4. ทำให้การเคลื่อนไหวกลับมาอย่างน่าเชื่อถือ
ค้นหาช่วงเวลาที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดมีรูปร่าง ตำแหน่ง ทิศทาง และความสว่างร่วมกัน สำหรับการแกว่งเป็นจังหวะ การตีกลับไปข้างหน้าและย้อนกลับอาจใช้งานได้ สำหรับฝน กระแสน้ำของไอน้ำหรือของเหลวเท เวลาย้อนกลับอาจดูผิดธรรมชาติ ดังนั้นเริ่มต้นด้วยการทำซ้ำไปข้างหน้า
ลองไขว้เล็ก ๆ เมื่อปลายและจุดเริ่มต้นปิด แต่ไม่ค่อยเข้าร่วม มองหารูปร่างผีในระหว่างการทับซ้อนกัน: เปลวไฟเทียนสองอัน มือคู่ หรือขอบผลิตภัณฑ์โปร่งแสงเป็นสัญญาณว่าการผสมผสานนั้นมองเห็นได้ชัดเจนเกินไป ปรับช่วงเวลาและจางหายไปด้วยกันแทนที่จะขยายจางหายไปจนกว่าทุกความไม่ตรงกันจะเบลอ
ให้จานแช่แข็งต่อเนื่องในขณะที่คุณปรับส่วนที่เคลื่อนไหว การจางหายไปที่ใช้กับองค์ประกอบทั้งหมดสามารถทำให้ชีพจรภาพถ่ายอยู่กับที่คาดคะเน ดูการทำซ้ำที่สมบูรณ์อย่างน้อยหลายครั้งด้วยความเร็วปกติ ใช้การเล่นที่ช้าลงเพื่อค้นหาปัญหา จากนั้นกลับสู่ความเร็วปกติเพื่อตัดสินการซ่อมแซม
5. ส่งออกสำหรับปลายทางจริง
รักษาโปรเจ็กต์ที่แก้ไขได้และวิดีโอมาสเตอร์คุณภาพดี MP4 เป็นตัวเลือกการจัดส่งที่ใช้งานได้จริงโดยที่เว็บไซต์ การนำเสนอ หรือปลายทางทางสังคมยอมรับวิดีโอ ไฟล์วิดีโอไม่จำเป็นต้องเป็น GIF เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ย่อหน้าภาพยนตร์ ผู้เล่นสามารถจัดการการวนซ้ำหรือโดยการทำซ้ำในคลิปที่ส่งออก
ใช้ GIF เมื่อปลายทางต้องการรูปแบบนั้นโดยเฉพาะ มันมีจานสีที่ จํากัด และไม่มีเสียงดังนั้นการไล่ระดับสีที่ละเอียดอ่อนและการสะท้อนแสงสีเข้มอาจดูแย่ลงหลังจากการแปลง เครื่องมือ GIF แบบเคลื่อนไหวและคู่มือการส่งออกอธิบายตัวเลือกการตกแต่ง แต่ก่อนอื่นให้สวมหน้ากากและทำซ้ำในโครงการต้นทาง
เปิดไฟล์ที่ส่งออกอีกครั้งและดูตามขนาดที่ต้องการ ตรวจสอบวัตถุที่อยู่กับที่ ขอบเขตหน้ากาก ตะเข็บ ลายน้ำที่เก็บไว้ กรอบและสี การบีบอัดสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์ได้แม้ว่าการแสดงตัวอย่างโครงการจะดูสะอาดตา หากคุณเพิ่มพาดหัวข่าวหรือเรียกร้องให้ดำเนินการในภายหลัง ให้เก็บไว้ในเลเยอร์ที่แก้ไขได้และดูตัวอย่างพืชผลที่เสร็จแล้วอีกครั้ง คู่มือแบนเนอร์อีคอมเมิร์ซสามารถช่วยเตรียมเค้าโครงแคมเปญนั้นได้
แก้ไขสาเหตุของลูปที่ไม่น่าเชื่อ
คำถามย่อหน้าภาพยนตร์
เครื่องมือ AI สามารถสร้างย่อหน้าภาพยนตร์จากภาพถ่ายเดียวได้หรือไม่?
ใช่ เครื่องมือถ่ายภาพแอนิเมชั่นสามารถสร้างการเคลื่อนไหว หรือโมเดลภาพต่อวิดีโอสามารถสร้างคลิปต้นฉบับ เพื่อการควบคุมสิ่งที่เหลืออยู่ที่เชื่อถือได้ ให้รวมคลิปเข้ากับภาพนิ่งที่เลือกและหน้ากาก ยังคงไม่มีลำดับการเคลื่อนไหวที่บันทึกไว้ ดังนั้นระลอกคลื่นหรือท่าทางที่สร้างขึ้นจึงถูกคิดค้นการเคลื่อนไหวแทนที่จะกู้คืนฟุตเทจ
เริ่มต้นใน Dreamina เมื่อคุณต้องการพัฒนาหรือซ่อมแซมภาพ เริ่มต้นด้วยตัวแก้ไขเฉพาะเมื่อมีวิดีโอที่มีประโยชน์อยู่แล้ว Motionleap เป็นเส้นทางภาพเคลื่อนไหวภาพถ่ายที่ง่ายกว่า การทอมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการโซ่generation-and-maskingที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้
ฉันควรเลือกเครื่องมือใดสำหรับย่อหน้าผลิตภัณฑ์
ใช้ Dreamina เพื่อพัฒนาฉากสร้างสรรค์และรายละเอียดการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ทำให้ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์เป็นข้อมูลอ้างอิงของคุณ ใช้ Cinempara Pro เพื่อการเสร็จสิ้นแบบนิ่งและวิดีโอที่ตรงไปตรงมา หรือหลังจากเอฟเฟกต์เมื่อขอบเขตและเวลาต้องการการทำงานมากขึ้น Photoshop มีประโยชน์เมื่อรีทัชภาพคงที่เป็นส่วนสำคัญของการผลิต
หากผลิตภัณฑ์ต้องยังคงเป็นบันทึกที่ถูกต้องของ SKU จริงให้ใช้ภาพถ่ายจริงหรือภาพที่ถ่ายไว้สำหรับรายละเอียดเหล่านั้น สร้างการเคลื่อนไหวในพื้นที่ที่จะไม่ประดิษฐ์ฉลาก รูปร่าง ส่วนผสม หรือการสะท้อนใหม่ที่บิดเบือนรายการ
ฉันสามารถทำฟรีได้หรือไม่?
ค่าเผื่อการดาวน์โหลด ทดลองใช้ หรือรุ่นเล็กฟรีมีประโยชน์สำหรับการสำรวจเวิร์กโฟลว์ ไม่ได้กำหนดว่ามีเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดการส่งออกที่สะอาดหรือสิทธิทางการค้ารวมอยู่ด้วย ตรวจสอบเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและตัวแก้ไขการตกแต่งเป็นส่วนต่าง ๆ ของเส้นทาง ตัวอย่างเช่น แผนฟรีปัจจุบันของ Pika ไม่ได้รับเครดิตรายเดือน และการอนุญาตเชิงพาณิชย์แตกต่างจากการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินที่มีสิทธิ์
สําหรับโครงการแรกให้ใช้คลิปสั้น ๆ ที่คุณมีอยู่แล้วและทดสอบการปิดบังและทําซ้ําก่อนที่จะจ่ายเงินสําหรับรุ่นเพิ่มเติม สำหรับการใช้งานร้านค้าหรือโฆษณา ให้ยืนยันสิทธิ์แหล่งที่มา รุ่น และแผนที่เกี่ยวข้องก่อนเลือกเส้นทางการจัดส่ง
ลูปควรยาวแค่ไหน?
ใช้ช่วงเวลาที่สั้นที่สุดที่ทําให้การเคลื่อนไหวสามารถอ่านได้และเข้าร่วมอย่างน่าเชื่อถือ สองถึงห้าวินาทีเป็นช่วงเริ่มต้นที่มีประโยชน์ แทนที่จะเป็นกฎที่ทุกฉากต้องปฏิบัติตาม ไอน้ำที่ม้วนงอช้าอาจต้องการช่วงเวลาที่แตกต่างจากระลอกคลื่นน้ำขนาดเล็ก ดูการทำซ้ำหลายครั้ง: ลูปทำความสะอาดสั้น ๆ มีประโยชน์มากกว่าลำดับที่ยาวกว่าด้วยการรีเซ็ตที่ชัดเจน
พรอมต์กล้องคงที่จะทำให้พิกเซลอื่น ๆ ไม่เปลี่ยนแปลงหรือไม่?
ไม่คำแนะนำในการสร้างกล้องแบบคงที่ แต่วัตถุพื้นผิวหรือแสงยังคงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ชั้นนิ่งช่วยให้คุณควบคุมโดยตรงเหนือพื้นที่แช่แข็งที่มองเห็นได้ ตรวจสอบบริเวณที่เคลื่อนไหวแยกกัน เนื่องจากสิ่งที่เปิดเผยผ่านหน้ากากมาจากวิดีโอและอาจมีการเปลี่ยนแปลงของตัวเอง
เริ่มต้นด้วยรายละเอียดการเคลื่อนไหวเดียว
เริ่มต้นในDreaminaด้วยภาพที่ชัดเจนและการเคลื่อนไหวที่อยู่ในพื้นที่ของตัวเอง เลือกแหล่งที่มั่นคง ถือส่วนที่เหลือด้วยชั้นนิ่ง ปรับแต่งหน้ากาก และตัดสินการรีสตาร์ทในการทำซ้ำหลายครั้ง ใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความเฉพาะหรือเดสก์ท็อปเมื่อคุณต้องการการควบคุมเพิ่มเติม และส่งออกหลังจากฉากนิ่งและรายละเอียดการเคลื่อนไหวทำงานร่วมกันเท่านั้น