หากต้องการเปลี่ยนรายละเอียดหนึ่งรายการในวิดีโอ AI ในขณะที่ จํากัด การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ก่อนอื่นให้ระบุวัตถุช่วงเวลาและประเภทของการแก้ไขก่อน การปรับสี การแทนที่คำ การลบวัตถุ และการดำเนินการใหม่จำเป็นต้องมีการดำเนินการที่แตกต่างกัน ใช้การแก้ไขแบบเดิมเมื่อสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้โดยตรง ใช้การแก้ไขแบบกำเนิดเมื่อต้องการเนื้อหาฉากใหม่จริง ๆ จากนั้นตรวจสอบฟุตเทจโดยรอบด้วย
การเลือกช่วงเวลาไม่ได้เลือกวัตถุ หน้ากากเชิงพื้นที่ไม่ได้กำหนดว่าเอฟเฟกต์จะเริ่มหรือสิ้นสุดเมื่อใด พรอมต์ที่ชื่อทั้งสองแสดงบทสรุป แต่ไม่ได้กำหนดว่าเครื่องมือที่เลือกมีการควบคุมทั้งสอง
Dreamina เสนอเวิร์กโฟลว์การแก้ไขเฉพาะรุ่นและรุ่น ทางเลือกที่เหมาะสมคือกลไกที่มีอยู่ซึ่งเหมาะกับการแก้ไขเฉพาะของคุณ คู่มือนี้ใช้กรณีการแก้ไข Dreamina ที่บันทึกไว้เพื่อแยกแยะกลไกเหล่านั้น จากนั้นพัฒนาเส้นทางธรรมดาที่มีเอกสารไว้สำหรับการเปลี่ยนสีอย่างเดียวที่มีขอบเขต
- เขียนบทสรุปการแก้ไขที่สามารถตรวจสอบได้
- จับคู่การดำเนินการกับการแก้ไข
- การแก้ไขที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดการควบคุมวัตถุและเวลาจึงแยกจากกัน
- ใช้เส้นทางสีสวมหน้ากากที่มีเอกสารเมื่อการเปลี่ยนแปลงเป็นเพียงสี
- ตรวจสอบเวลาและส่วนที่เหลือของเฟรมด้วยกัน
- เมื่อจำเป็นต้องมีการแก้ไขแบบกำเนิด ให้รักษาพื้นฐานการเปรียบเทียบ
- ส่งออกการแก้ไขและตรวจสอบไฟล์ที่จัดส่ง
เขียนบทสรุปการแก้ไขที่สามารถตรวจสอบได้
ก่อนเปิดตัวแก้ไข ให้เก็บต้นฉบับที่ไม่มีใครแตะต้องและเขียนการเปลี่ยนแปลงที่ร้องขอในแง่ธรรมดา ใช้คุณสมบัติที่มองเห็นได้เพื่อระบุวัตถุ ไม่เพียงแต่หมวดหมู่ทั่วไปเท่านั้น
สำหรับฉากภาพประกอบที่มีฟักทองหลายตัว "เปลี่ยนฟักทอง" นั้นคลุมเครือ "เปลี่ยนฟักทองสีส้มบนพื้นที่มุมล่างขวา ใต้ฟักทองสีม่วงบนตอไม้" มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น หากองค์ประกอบเคลื่อนที่ ให้ระบุวัตถุตามความสัมพันธ์และรูปลักษณ์ตลอดจนตำแหน่งหน้าจอ
บันทึกห้าสิ่ง:
นี่คือการเปลี่ยนสี ไม่ต้องการรูปทรงฟักทองที่แตกต่างกัน วัตถุใหม่ที่อยู่เบื้องหลัง หรือการกระทำที่เปลี่ยนไป ความแตกต่างนั้นทำให้การแก้ไขสวมหน้ากากแบบเดิมเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้
แม่นยำเกี่ยวกับพฤติกรรมขอบเขต สีน้ำเงินควรปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันในหนึ่งวินาทีหรือควรจางหายไปหลังจากจุดนั้นไม่นาน? มันควรจะเป็นสีส้มเต็มอีกครั้งในสามวินาที? การเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปใช้เวลาเช่นกัน ตัดสินใจว่าก่อนที่จะเรียกผลช้าเล็กน้อยที่ยอมรับได้
หากจำเป็นต้องใช้วลีเช่น "ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง" ให้กำหนดวิธีที่คุณจะตรวจสอบ การเก็บรักษาฟุตเทจต้นฉบับที่ถอดรหัสเดียวกันนอกเอฟเฟกต์จะแตกต่างจากการคาดหวังว่าพิกเซลเอาต์พุตที่บีบอัดทุกพิกเซลจะตรงกับการส่งออกก่อนหน้า
จับคู่การดำเนินการกับการแก้ไข
เริ่มต้นด้วยการดำเนินการที่เปลี่ยนแปลงเนื้อหาที่จำเป็นน้อยที่สุด นั่นไม่ได้หมายความว่าการแก้ไขแบบเดิมทุกครั้งนั้นง่าย: วัตถุขนาดเล็กที่เคลื่อนที่ไปข้างหลังอีกชิ้นหนึ่งอาจต้องมีการปิดบังอย่างระมัดระวัง และการสะท้อนอาจต้องได้รับการรักษาด้วยตัวมันเอง
หากคุณยังคงเลือกการก่อสร้างโครงการคู่มือเวิร์กโฟลว์reference-and-revisionจะอธิบายวิธีรักษาการเปลี่ยนแปลงที่อาจแก้ไขได้ตั้งแต่ต้น ที่นี่จุดเริ่มต้นคือคลิปที่มีอยู่พร้อมการแก้ไขจริงหนึ่งครั้งที่จะทำ
การแก้ไขที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดการควบคุมวัตถุและเวลาจึงแยกจากกัน
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้พรอมต์ การตั้งค่า และเอาต์พุตดั้งเดิมที่บันทึกไว้จากการสาธิตของเบราว์เซอร์ที่บันทึกไว้
แหล่งที่มาคือแอนิเมชั่นโปสเตอร์ฮาโลวีน Dreamina ที่มีฟักทองเรืองแสงอ่อนโยน คำแนะนำที่แน่นอนสำหรับการแก้ไขในภายหลังคือ:
จาก 1.0 ถึง 3.0 วินาทีเท่านั้น ให้หมุนฟักทองที่มุมล่างขวาเป็นสีน้ำเงิน เก็บรักษาข้อความทั้งหมด ทุกวัตถุอื่น ๆ การเคลื่อนไหวของกล้อง และส่วนที่เหลือของคลิป
อินเทอร์เฟซส่วนแก้ไขSeedance 2.5 ที่บันทึกไว้จำเป็นต้องมีการเลือกอย่างน้อยสี่วินาที มันปฏิเสธช่วงเวลาหนึ่งถึงสามวินาทีที่ร้องขอก่อนส่ง ดังนั้นจึงเลือกศูนย์ถึงสี่วินาทีในขณะที่พรอมต์ยังคงขอหนึ่งถึงสาม ไม่พบการควบคุมหน้ากากเชิงพื้นที่ในความพยายามนั้น
เอาต์พุตเปลี่ยนฟักทองสีม่วงบนมากกว่าฟักทองสีส้มล่างขวา ฟักทองส่วนบนเป็นสีน้ำเงินแล้วในเวลาศูนย์ และแสงสีฟ้ากระจายไปทั่วบริเวณโดยรอบ แทร็กวิดีโอของมันคือประมาณ 4.78 วินาทีที่ 836 × 1112 แตกต่างจากแทร็กวิดีโอประมาณ 5.02 วินาทีของแหล่งที่มาที่ 834 × 1112 ส่วนที่เหลือของคลิปไม่ได้ถูกสร้างขึ้นไม่เปลี่ยนแปลง
จุดตรวจขนาดพื้นเมือง 2.5 วินาทีจากความพยายามแก้ไขส่วนที่บันทึกไว้ 14 ตุลาคม 2569 วัตถุที่เปลี่ยนแปลงคือฟักทองบนตอไม้ เป้าหมายที่ร้องขอคือฟักทองสีส้มด้านล่าง นี่คือหลักฐานผลลัพธ์ที่บันทึกไว้ไม่ใช่การแก้ไขที่ประสบความสำเร็จ
การสร้างใหม่จากภาพต้นฉบับแก้ไขเพียงส่วนหนึ่งของบทสรุป
ความพยายามแยกต่างหากใช้โปสเตอร์ต้นฉบับเป็นเฟรมแรกและสร้างคลิปใหม่พร้อมคำแนะนำนี้:
เคลื่อนไหวเรืองแสงอบอุ่นอ่อนโยนรอบ ๆ ฟักทอง จาก 1.0 ถึง 3.0 วินาที ฟักทองล่างขวาจะกลายเป็นสีน้ำเงิน จากนั้นกลับเป็นสีส้ม ล็อคกล้องและรักษาคำโปสเตอร์ วันที่ ราคา และเลย์เอาต์ทั้งหมดตลอด
วัตถุล่างขวาที่ตั้งใจไว้เปลี่ยนไป อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบที่บันทึกไว้ทำให้การเปลี่ยนแปลงอยู่ที่ประมาณ 1.3 ถึงสี่วินาที แทนที่จะเป็นหน้าต่างหนึ่งถึงสามวินาทีที่ร้องขอ อนุภาคสีน้ำเงินและแสงโดยรอบก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน เอาต์พุตนั้นเป็นคนรุ่นใหม่จากภาพนิ่ง ไม่ใช่การแก้ไขที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่เก็บวิดีโอต้นฉบับไว้
จุดตรวจขนาดพื้นเมือง 2.5 วินาทีจากความพยายามที่สร้างใหม่แยกต่างหาก วัตถุที่ตั้งใจไว้คือสีน้ำเงิน โดยมีอนุภาคเพิ่มเติม เฟรมนี้เพียงอย่างเดียวไม่ได้กำหนดเวลาเริ่มต้น/สิ้นสุดหรือสภาพแวดล้อมที่ไม่เปลี่ยนแปลง
บทวิจารณ์โดยละเอียดที่บันทึกไว้ได้ตรวจสอบเฟรมทั้งหมด 144 เฟรมของการแก้ไขเซกเมนต์และเฟรมทั้งหมด 121 เฟรมของการฟื้นฟูเป็นภาพขนาดย่อ บวกกับจุดตรวจขนาดดั้งเดิมห้าจุดสำหรับแต่ละเฟรม ถ้อยคําเหตุการณ์สามารถอ่านได้ที่จุดตรวจพื้นเมืองเหล่านั้น นั่นไม่ใช่การตรวจสอบทีละตัวอักษรแบบเต็มความละเอียดของทุกเฟรม เสียงมีอยู่ แต่ไม่ได้ยินและประเมิน
ความพยายามไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของวัตถุ เวลา และไม่ใช่เป้าหมายที่รวมกัน เป็นผลลัพธ์เฉพาะสองประการ ไม่ใช่อัตราความล้มเหลวทั่วไปสำหรับ Dreamina พวกเขาแสดงให้เห็นว่าเหตุใดไฟล์ที่ส่งคืนหรือเป้าหมายที่ถูกต้องในการประทับเวลาหนึ่งครั้งจึงเป็นหลักฐานการยอมรับไม่เพียงพอ
ใช้เส้นทางสีสวมหน้ากากที่มีเอกสารเมื่อการเปลี่ยนแปลงเป็นเพียงสี
เวิร์กโฟลว์รอบปฐมทัศน์ต่อไปนี้รวมเอกสารอย่างเป็นทางการในปัจจุบันสำหรับการตัดคลิป สี Lumetri มาสก์รูปร่างที่ได้รับมอบหมายและการติดตาม เป็นทางเลือกทั่วไปที่เสนอ มันไม่ได้เป็นการซ่อมแซมคลิปฟักทองที่บันทึกไว้
มันเหมาะกับวัตถุที่มีการเคลื่อนไหวและรูปร่างที่มีอยู่ควรยังคงอยู่ มันไม่ได้ลบวัตถุสร้างรูปร่างที่แตกต่างกันหรือสร้างสิ่งที่อยู่ด้านหลัง
1. รักษาต้นฉบับและสร้างไทม์ไลน์
นำเข้าวิดีโอต้นฉบับที่ได้รับการยอมรับในโครงการและสร้างลำดับที่เหมาะสมกับการจัดส่งที่ตั้งใจไว้ เก็บไฟล์ต้นฉบับไม่เปลี่ยนแปลงและบันทึกเวอร์ชันโครงการแยกต่างหากสำหรับการแก้ไข ยืนยันระยะเวลา ขนาด และอัตราเฟรมที่แท้จริงของคลิปก่อนเลือกช่วงเวลา
ดูแหล่งที่มาที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่ต้องการ เป้าหมายที่เลือกควรสามารถระบุได้ทั้งสองอย่าง และคุณควรทราบว่าวัตถุอื่นข้ามเป้าหมายระหว่างการแก้ไขหรือไม่ สังเกตการเรืองแสงหรือการสะท้อนที่มีอยู่ซึ่งเป็นของแหล่งที่มา คุณสมบัติเหล่านั้นอาจส่งผลต่อลักษณะการเปลี่ยนสีที่เป็นธรรมชาติ
วางคลิปบนไทม์ไลน์โดยไม่เปลี่ยนความเร็ว สำหรับตัวอย่างหนึ่งถึงสามวินาที ให้ค้นหาขอบเขตเหล่านั้นบนกริดเฟรมของลำดับ หากเวลาที่ร้องขออยู่ระหว่างเฟรม ให้ยอมรับขอบเขตที่มีอยู่ที่เหมาะสม แทนที่จะอ้างสิทธิ์ในการตัดเศษส่วนของเฟรมที่เป็นไปไม่ได้
2. แยกวิดีโอที่ขอบเขตการแก้ไข
ใช้เครื่องมือมีดโกนเพื่อตัดที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่เลือก สร้างอินสแตนซ์วิดีโอที่ต่อเนื่องกันสามอินสแตนซ์: ก่อน ช่วงเวลาการแก้ไข และหลัง เลือกอินสแตนซ์ตรงกลางสำหรับการแก้ไขในพื้นที่
เอกสาร Adobe ที่การตัดสร้างอินสแตนซ์แยกต่างหากของแหล่งที่มาดั้งเดิมเดียวกันพร้อมจุดเข้า/ออกที่แก้ไขแล้ว หากต้องการตัดเฉพาะส่วนวิดีโอของเสียง/วิดีโอที่เชื่อมโยง ให้ใช้ตัวเลือก-คลิกบน macOS หรือ Alt-click บน Windows ด้วยมีดโกน ที่สามารถรักษาเสียงต้นฉบับให้ต่อเนื่องในขณะที่ภาพถูกแบ่งออกเป็นเอฟเฟกต์ คำแนะนำในการตัดคลิปรอบปฐมทัศน์.
ตรวจสอบไทม์ไลน์หลังจากตัด ไม่ควรมีช่องว่างที่ไม่ได้ตั้งใจทับซ้อนระลอกคลื่นหรือการเปลี่ยนแปลงความเร็ว เล่นข้ามทั้งสองขอบเขตก่อนที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์ หากสามชิ้นที่ไม่ได้รับการแก้ไขกระโดดไปแล้วให้แก้ไขชุดประกอบก่อนที่จะวินิจฉัยปัญหาสี
3. เพิ่มเอฟเฟกต์ Lumetri ในพื้นที่ที่มีชื่อ
เปิดพื้นที่ทำงานสีผ่านหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > สี. ในอินสแตนซ์วิดีโอกลางที่เลือก ให้ใช้ดรอปดาวน์ Lumetri สีfxเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์สี Lumetri จากนั้นเปลี่ยนชื่อเพื่อให้จุดประสงค์ชัดเจน เช่น "สีฟักทองล่างขวา"
เลือกอินสแตนซ์ที่ตั้งใจไว้เมื่อทำการแก้ไข รักษาเกรดโดยรวมให้แตกต่างออกไป และตรวจสอบเอฟเฟกต์ที่เลือกในการควบคุมเอฟเฟกต์ อาจมีเอฟเฟกต์ Lumetri หลายแบบ ดังนั้นการเปลี่ยนอินสแตนซ์ที่ไม่ถูกต้องอาจส่งผลต่อการรักษาที่กว้างกว่าที่คุณตั้งใจไว้ สร้างและจัดการเอฟเฟกต์สี Lumetriได้
การตั้งชื่อเอฟเฟกต์เป็นตัวเลือกขององค์กร ไม่ได้ระบุฟักทองโดยอัตโนมัติหรือสร้างหน้ากาก การเลือกเชิงพื้นที่เป็นการดำเนินการแยกต่างหากถัดไป
4. วาดและกำหนดหน้ากากปิดรอบวัตถุที่ถูกต้อง
เลือกเอฟเฟกต์สีภายในเครื่องในตัวควบคุมเอฟเฟกต์ ในแถบเครื่องมือ ให้ถือกลุ่มเครื่องมือหน้ากากวัตถุและเลือกหน้ากากวงรี สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือปากกา วาดรอบๆ ฟักทองล่างขวาในโปรแกรมมอนิเตอร์ ตามรูปร่างที่มองเห็นได้ในขณะที่ไม่รวมฟักทองตอและตัวอักษรโดยรอบ
สำหรับขอบเขตที่ผิดปกติ เครื่องมือปากกาสามารถสร้างรูปร่างปิดได้ Adobe ระบุจุดอย่างน้อยสามจุดสำหรับหน้ากากที่สมบูรณ์ เลือกเฟรมที่เหมาะสมโดยที่วัตถุมองเห็นได้ชัดเจน แทนที่จะวาดรอบขอบเรืองแสงที่คลุมเครือ เครื่องมือหน้ากากรูปร่างปัจจุบัน.
การวาดภาพในขณะที่เลือกเอฟเฟกต์ที่ตั้งใจไว้จะกำหนดหน้ากากให้กับมันโดยตรง หากไม่มีการเลือกเอฟเฟกต์ หน้ากากอาจอยู่ในหน้ากากที่ไม่ได้กำหนดย้ายไปยังเอฟเฟกต์ที่ตั้งใจไว้ในการควบคุมเอฟเฟกต์ ตรวจสอบว่าอินสแตนซ์สีท้องถิ่นเป็นเจ้าของหน้ากากก่อนดำเนินการต่อ สร้างและกำหนดหน้ากากรูปร่างหน้ากากที่ได้รับมอบหมายและไม่ได้กำหนดไว้
สูตรนี้ใช้เวิร์กโฟลว์toolbar-and-assignmentที่บันทึกไว้ในปัจจุบัน หากอินเทอร์เฟซที่ติดตั้งของคุณแตกต่างกันให้ทำตามเอกสารที่ตรงกันแทนที่จะรวมการควบคุมจากเวอร์ชันที่เข้ากันไม่ได้
5. เลือกสีพื้นผิวและตรวจสอบการเลือก
ในการควบคุมHSL รองของเอฟเฟกต์ Lumetri ที่มีชื่อให้ใช้ชุดสีเพื่อสุ่มตัวอย่างพื้นผิวเป้าหมาย ปรับแต่งด้วยยาหยอดตาบวก/ลบ และช่วงเว้ ความอิ่มตัว และความเบา ใช้ตัวอย่างสี/สีเทา หรือมุมมองการเลือกทางเลือกที่มีอยู่ เพื่อดูว่าคีย์นั้นมีอะไรบ้าง
ปุ่มสีและหน้ากากเชิงพื้นที่มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน กุญแจแยกโทนสีส้มที่เหมาะสม หน้ากากเชิงพื้นที่ช่วยแก้ไขฟักทองนี้แทนที่จะเป็นวัตถุสีส้มอื่นที่อื่น ตรวจสอบผลลัพธ์ของการจำกัดแบบรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ขอบและใบหน้าที่สดใส
Adobe จัดทำเอกสาร Denoise และ Blur สำหรับการปรับแต่งการเลือกสี ตามด้วยวงล้อแก้ไขและตัวควบคุมที่เกี่ยวข้อง ปรับไปยังสีที่ต้องการ จากนั้นกลับสู่มุมมองปกติและเปรียบเทียบพื้นผิว การแรเงา และความสว่าง อย่าถือว่าการคลิกด้วยตาเพียงครั้งเดียวจะสร้างสีน้ำเงินที่ได้รับอนุมัติหรือปกป้องทุกไฮไลท์ การควบคุมรอง HSL.
หน้า HSL อย่างเป็นทางการแสดงตัวอย่างเลเยอร์การปรับ สูตรที่เสนอนี้รวมการควบคุมสีเหล่านั้นเข้ากับเอฟเฟกต์ระดับคลิปที่บันทึกไว้แยกต่างหากและการทำงานของหน้ากาก หากสีที่ร้องขอไม่สามารถยอมรับได้โดยไม่ทำลายการแรเงาของฟักทอง ให้หยุดรักษาผลลัพธ์ตามที่ได้รับอนุมัติและพิจารณาวิธีการแก้ไขหรือเปลี่ยนใหม่
6. ติดตามหน้ากากแล้วแก้ไขสิ่งที่พลาดการติดตาม
เลือกและขยายหน้ากากที่กำหนดในการควบคุมเอฟเฟกต์ ใช้ตัวควบคุมการติดตามไปข้างหน้า/ถอยหลังที่มีอยู่ หรือการติดตามขั้นตอนเฟรม เพื่อติดตามเป้าหมายผ่านช่วงกลาง ตรวจสอบผลลัพธ์ในการตรวจสอบโปรแกรมและปรับหน้ากากหรือคีย์เฟรมเมื่อจำเป็น การติดตามหน้ากากรอบปฐมทัศน์.
แม้แต่ภาพประกอบที่อยู่นิ่งกว้างก็สามารถเปลี่ยนขอบหรือเรืองแสงได้ ตรวจสอบหน้ากากใกล้ลำต้น ช่องเปิดใบหน้า และการสัมผัสกับพื้น หน้ากากที่จับฟักทองหรือพื้นหลังที่อยู่ใกล้เคียงในเวลาสั้น ๆ สามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต้องการที่คุณพยายามหลีกเลี่ยงได้อย่างแม่นยำ
การติดตามคือความช่วยเหลือไม่ใช่การอนุมัติ หากวัตถุอื่นผ่านไปด้านหน้า การแก้ไขไม่ควรทาสีวัตถุเบื้องหน้านั้นเป็นสีน้ำเงิน ตรวจสอบการทับซ้อนกันอย่างใกล้ชิดและซ่อมแซมหน้ากากที่การควบคุมที่ติดตั้งอนุญาต หากคุณไม่สามารถแยกเป้าหมายได้อย่างน่าเชื่อถือให้เลือกการแก้ไขที่ง่ายกว่าคอมโพสิตที่เตรียมไว้หรือฟุตเทจที่แตกต่างกันแทนที่จะยอมรับการรั่วไหล
ตรวจสอบเวลาและส่วนที่เหลือของเฟรมด้วยกัน
เล่นลำดับทั้งหมดก่อนส่งออก ตรวจสอบเฟรมทันทีก่อนขอบเขตแรก ที่จุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง ใกล้ตรงกลาง ก่อนขอบเขตสิ้นสุด และหลังจากสีเดิมกลับมา เพิ่มการตรวจสอบเฟรมทุกที่ที่ติดตาม การบดเคี้ยว หรือแสงทำให้การเลือกทำได้ยาก
สำหรับการแก้ไขหนึ่งถึงสามวินาทีที่เสนอให้ตรวจสอบเงื่อนไขสามข้อแยกกัน:
- ก่อนหนึ่งวินาที สีและฟุตเทจดั้งเดิมยังคงใช้งานอยู่
- ภายในช่วงกลางที่เลือก ฟักทองที่ตั้งใจไว้จะได้รับการแก้ไขที่ยอมรับได้
- ที่ขอบเขตสิ้นสุดที่เลือก แหล่งที่มาที่ไม่ได้รับการแก้ไขจะดำเนินการต่อโดยไม่มีช่องว่างหรือการกระโดดโดยไม่ได้ตั้งใจ
หากสวิตช์สีกะทันหันเป็นเอฟเฟกต์ที่ตั้งใจไว้ คาดว่าจะมีสวิตช์ที่มองเห็นได้ หากคำขอเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น ให้วางแผนการเปลี่ยนแปลงภายในเวลาที่อนุญาตและการควบคุมการใช้งานที่สนับสนุนโดยเอฟเฟกต์/เวอร์ชันที่เลือก อย่าเพิ่มการซีดจางที่รั่วไหลนอกช่วงเวลาที่ต้องการแล้วอธิบายเวลาว่าแน่นอน
ตรวจสอบเนื้อหาที่ไม่ใช่เป้าหมายในระหว่างการแก้ไขด้วย: ฟักทองอื่น ๆ พื้นดินตัวอักษรและแสงที่มีอยู่ ตรวจสอบความต่อเนื่องของเสียงแยกต่างหาก วัตถุที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมยังคงล้มเหลวได้หากเอฟเฟกต์เปลี่ยนวันที่ใกล้เคียงหรือการแก้ไขขัดจังหวะเสียง
เวิร์กโฟลว์การตรวจสอบแบบเต็มคลิปอธิบายวิธีบันทึกการประทับเวลา ภูมิภาค และผลที่ตามมา ใช้บันทึกนั้นเพื่อแยกแยะหน้ากากที่ไม่ถูกต้อง ปัญหาขอบเขตชั่วคราว และการเปลี่ยนแปลงที่มีอยู่แล้วในต้นฉบับ
เมื่อจำเป็นต้องมีการแก้ไขแบบกำเนิด ให้รักษาพื้นฐานการเปรียบเทียบ
สำหรับการเปลี่ยนวัตถุ การลบ หรือประสิทธิภาพที่เปลี่ยนแปลง เอฟเฟกต์สีไม่สามารถตอบสนองงานได้ เส้นทางการแก้ไขวิดีโอกำเนิดในปัจจุบันอาจเหมาะสม แต่ระบุสิ่งที่ใช้เป็นอินพุตและการควบคุมที่เปิดเผย
เอกสารประกอบสตูดิโอแก้ไขของรันเวย์อธิบายแอพ > วิดีโอ > แก้ไขสตูดิโออัปโหลดฟุตเทจที่มีอยู่ เลือกคีย์เฟรม ดูตัวอย่างการปรับคีย์เฟรม และสร้างการแก้ไขวิดีโอ ที่จับช่วงสามารถจำกัดส่วนที่แก้ไขได้ นี่เป็นทางเลือกที่มีเอกสารในการตรวจสอบ ไม่ใช่คู่ที่ประสบความสำเร็จในคดี Dreamina ที่บันทึกไว้ สตูดิโอแก้ไขรันเวย์.
การแก้ไขคีย์เฟรมช่วยให้คุณอนุมัติลักษณะที่ปรากฏที่ตั้งใจไว้ก่อนที่จะสร้างการเคลื่อนไหว มันไม่ได้พิสูจน์วัตถุอื่น ๆ หรือเฟรมกลางทั้งหมดยังคงไม่บุบสลาย เก็บวิดีโอต้นฉบับและเปรียบเทียบเป้าหมาย พื้นที่โดยรอบ เวลา และคุณสมบัติของไฟล์หลังการแก้ไข
การเริ่มต้นใหม่เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง แต่ตั้งชื่ออย่างถูกต้อง ความพยายามของขวด Dreamina ที่บันทึกไว้ในภายหลังรวมถึงการสร้างข้อความเท่านั้นที่มีจำนวนฉลากและความจุที่ไม่ถูกต้อง และการสร้างเฟรมแรกแยกต่างหากที่ครอบตัดรายละเอียดที่จำเป็นในระหว่างการกด นั่นคือผลลัพธ์ใหม่ไม่ใช่การแก้ไขที่เก็บภาพที่มีอยู่ พวกเขาไม่ได้กำหนดว่าการฟื้นฟูเป็นทางเลือกที่เชื่อถือได้สำหรับการแก้ไขในพื้นที่ที่แม่นยำ
เลือกการฟื้นฟูเมื่อการตีความที่เปลี่ยนแปลงเป็นที่ยอมรับหรือช็อตทั้งหมดต้องการการออกแบบใหม่ หากคลิปที่มีอยู่ส่วนใหญ่ได้รับการอนุมัติแล้วและการแก้ไขเป็นสีธรรมดาหรือข้อความที่แก้ไขได้ ให้ใช้โครงสร้างที่ช่วยให้งานที่ได้รับอนุมัตินั้นพร้อมใช้งานก่อน
ส่งออกการแก้ไขและตรวจสอบไฟล์ที่จัดส่ง
ในรอบปฐมทัศน์ ให้เลือกลำดับที่เสร็จแล้วและเลือกไฟล์ > ส่งออก >สื่อ ตั้งค่ารูปแบบที่ต้องการและยืนยันขนาดเฟรม อัตราเฟรม การตั้งค่าด้านและเสียง จากนั้นแสดงผล คำแนะนำการส่งออกรอบปฐมทัศน์.
เปิดไฟล์ส่งออกจริง ทำซ้ำการตรวจสอบทั่วทั้งขอบเขตและผ่านพื้นที่ที่แก้ไขแล้ว ที่ขนาดดั้งเดิมสำหรับข้อบกพร่องของขอบและที่ขนาดการจัดส่งสำหรับลักษณะที่ใช้งานได้จริง ตรวจสอบระยะเวลาและเสียงที่สมบูรณ์หากจำเป็น การเข้ารหัสซ้ำสามารถเปลี่ยนแปลงพิกเซลละเอียดในไฟล์ได้แม้ว่าฟุตเทจที่ไม่ได้รับการแก้ไขจะถูกเก็บไว้ ดังนั้นจึงแยกแยะการเก็บรักษาเนื้อหาจากเอกลักษณ์ของไบต์หรือพิกเซล
รักษาโครงการเดิมที่แก้ไขได้ ชื่อเอฟเฟกต์/หน้ากาก การแก้ไขการส่งออก และบันทึกการยอมรับสั้นๆ บันทึกปัญหาที่เหลือแทนที่จะนับไฟล์ที่ดาวน์โหลดเป็นการแก้ไขที่ประสบความสำเร็จ คู่มือค่าใช้จ่ายวิดีโอที่ใช้งานได้จะแยกไฟล์ที่สร้างขึ้น ผลลัพธ์ที่ยอมรับ และงานยังคงต้องทำให้เสร็จ
การแก้ไขจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อรายละเอียดที่ร้องขอเปลี่ยนแปลงในสถานที่และเวลาที่อนุญาต เนื้อหาโดยรอบตรงตามข้อกำหนด และไฟล์ที่จัดส่งจะผ่านการตรวจสอบเดียวกัน หากหนึ่งในเงื่อนไขเหล่านั้นล้มเหลวให้เปลี่ยนการดำเนินการที่รับผิดชอบแทนที่จะเปิดการตัดสินใจที่สร้างสรรค์ทุกครั้งในการยิง