คุณมักจะสามารถเปลี่ยนส่วนหนึ่งของวิดีโอ AI ได้โดยการแก้ไขช่วงเวลาที่เลือก เปลี่ยนหัวเรื่องที่เลือก หรือแก้ไขเลเยอร์โครงการที่มีอยู่ วิธีการขึ้นอยู่กับว่า "ส่วน" หมายถึงอะไร ช่วงเวลาสองวินาทีคือการเลือกเวลา กระเป๋าเป้สะพายหลังเป็นพื้นที่ของภาพ คำบรรยายอาจเป็นเลเยอร์ที่แก้ไขได้
- กำหนดสิ่งที่ควรเปลี่ยนแปลง - และสิ่งที่ต้องอยู่
- เกิดอะไรขึ้นในการแก้ไขส่วน Dreamina
- ใช้เวิร์กโฟลว์การแก้ไขช่วงที่บันทึกไว้เมื่อการเปลี่ยนแปลงอยู่ในช่วงเวลา
- ใช้การควบคุมของหิ่งห้อยสำหรับรุ่นที่เลือกจริง
- ใช้การซ่อมแซมไทม์ไลน์เมื่อการเก็บรักษามีความสำคัญมากกว่าการแปลง
- ตรวจสอบขอบเขตไม่ใช่แค่วัตถุที่เปลี่ยนแปลง
- งบประมาณสำหรับการดำเนินการซ่อมแซมที่คุณเลือก
การแก้ไขส่วนของ Dreamina มีประโยชน์สำหรับการพัฒนารูปแบบภาพโดยไม่ต้องเริ่มโครงการใหม่ สตูดิโอแก้ไขรันเวย์และหิ่งห้อยเสนอเส้นทางการแก้ไขฟุตเทจอื่น ๆ สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ต้องเริ่มต้นและสิ้นสุดที่การประทับเวลาที่แน่นอน ให้รวมรูปแบบที่สร้างขึ้นกับคลิปต้นฉบับบนไทม์ไลน์การตกแต่ง
กำหนดสิ่งที่ควรเปลี่ยนแปลง - และสิ่งที่ต้องอยู่
เขียนคำขอในสามส่วน: เป้าหมายช่วงเวลาและวัสดุที่เก็บรักษาไว้ สิ่งนี้จะเปลี่ยน "แก้ไขวิดีโอ" เป็นการตัดสินใจที่คุณสามารถตรวจสอบได้
ตัวอย่างเช่น:
เปลี่ยนกระเป๋าเป้สีเหลืองมัสตาร์ดของหุ่นยนต์จัดส่งเป็นสีแดงเข้มจาก 2.0 ถึง 4.0 วินาที มันจะต้องเป็นสีเหลืองก่อน 2.0 และอีกครั้งที่ 4.0 รักษาดวงตาของหุ่นยนต์เสาอากาศมือการเคลื่อนไหวกล้องและเรือนกระจก
บทสรุปนั้นมีสองตัวเลือกที่แตกต่างกัน กระเป๋าเป้สะพายหลังระบุตำแหน่งของการเปลี่ยนแปลง 2-4 วินาทีระบุเมื่อมันอยู่ ตัวเลือกช่วงเวลาไม่จำเป็นต้องจัดหาหน้ากากเชิงพื้นที่ และการตั้งชื่อวัตถุในพรอมต์ไม่จำเป็นต้องบังคับใช้ช่วงเวลาที่ร้องขอ
หากคุณยังมีโครงการที่แก้ไขได้ให้ตรวจสอบก่อน การแก้ไขเลเยอร์ข้อความใช้เส้นทางที่แตกต่างจากการลบคำที่แบนแล้วลงในพิกเซลของ MP4 ที่ดาวน์โหลด
เกิดอะไรขึ้นในการแก้ไขส่วน Dreamina
เปิดผลการเพาะเมล็ดและเลือกส่วนแก้ไขเพื่ออธิบายลักษณะที่ปรากฏใหม่ ในตัวอย่างนี้ ตัวเลือกเสนอช่วงขั้นต่ำสี่วินาที การเปลี่ยนแปลงที่สั้นกว่าสามารถประกอบได้โดยการตัดแต่งรูปแบบที่แก้ไขเหนือฟุตเทจดั้งเดิม
ผลที่ได้เปลี่ยนกระเป๋าเป้สะพายหลัง แต่มันก็เร็วเกินไป
กระเป๋าเป้สะพายหลังเปลี่ยนจากสีเหลืองเป็นสีแดงในตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงสีนี้ ใช้ไทม์ไลน์การตกแต่งเพื่อเลือกตำแหน่งที่ลักษณะอื่นควรเข้าและออกจากลำดับ
สำหรับการเปลี่ยนสีในพื้นที่ตามกำหนดเวลา ให้เก็บคลิปต้นฉบับไว้เป็นฐานในตัวแก้ไขการตกแต่ง วางเทคที่แก้ไขไว้เหนือมัน ปกปิดวัตถุที่เปลี่ยนแปลง และตัดแต่งเลเยอร์นั้นตามช่วงเวลาที่ต้องการ ติดตามหน้ากากเมื่อวัตถุเคลื่อนที่เพื่อให้สภาพแวดล้อมเดิมยังคงมองเห็นได้
นี่คือหลักฐานเกี่ยวกับเส้นทางและคำขอที่มีอยู่หนึ่งเส้นทาง บทเรียนเชิงปฏิบัติคือการตรวจสอบตัวเลือกจริงก่อนที่จะดำเนินการตามช่วงเวลาที่แน่นอน หน้าเปลี่ยนวัตถุของ Dreaminaอธิบายการใช้งานที่ตั้งใจไว้ ในขณะที่การควบคุมที่มองเห็นได้และวิดีโอที่ได้จะกำหนดว่าการซ่อมแซมเฉพาะของคุณประสบความสำเร็จหรือไม่
การสร้างคลิปสั้น ๆ ใหม่คือการดำเนินการที่แตกต่างกัน
ความพยายามอีกครั้งสร้างฉากห้าวินาทีใหม่โดยมีกระเป๋าเป้สีเหลืองก่อน สีแดงในช่วง 2-4 วินาที จากนั้นจึงเป็นสีเหลืองอีกครั้ง มันไม่ได้แก้ไขพิกเซลของวิดีโอต้นฉบับ
แนวคิดลำดับสีที่สร้างใหม่จะย้ายจากสีเหลืองเป็นสีแดงและกลับไปเป็นสีเหลือง สำหรับจุดตัดที่แน่นอน ให้ตัดแต่งส่วนที่มีประโยชน์บนไทม์ไลน์การตกแต่ง
ใช้การฟื้นฟูเมื่อคุณต้องการประสิทธิภาพที่สดใหม่หรือการตีความด้วยภาพ ใช้การซ้อนทับไทม์ไลน์เมื่อการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดที่แม่นยำภายในการแก้ไขที่มีอยู่
หากช็อตใหม่เป็นที่ยอมรับ คุณสามารถแทนที่ช็อตนั้นในโครงการขนาดใหญ่ได้ หากการเคลื่อนไหวและสภาพแวดล้อมดั้งเดิมยังคงอยู่ให้ใช้วิธีการซ่อมแซมที่ช่วยให้คุณควบคุมข้อ จำกัด เหล่านั้นได้โดยตรงมากขึ้น
ใช้เวิร์กโฟลว์การแก้ไขช่วงที่บันทึกไว้เมื่อการเปลี่ยนแปลงอยู่ในช่วงเวลา
คำแนะนำในสตูดิโอแก้ไขของรันเวย์อธิบายเวิร์กโฟลว์ Alexander 2.0 สำหรับฟุตเทจที่มีอยู่ เอกสารอินเทอร์เฟซปัจจุบันแก้ไขครั้งเดียวแก้ไขและขยายหลายรายการจะถูกทำเครื่องหมายในเร็วๆ นี้
- 1
- เปิดแอพ จากนั้นวิดีโอและแก้ไขสตูดิโอ และอัปโหลดคลิปที่มีสิทธิ์ 2
- เลือกกรอบกุญแจที่ชัดเจน อธิบายการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มการอ้างอิงที่เกี่ยวข้อง 3
- ตรวจสอบการแก้ไขยังคงและปรับแต่งก่อนทำวิดีโอ 4
- ใช้ตัวจัดการช่วงเพื่อเลือกช่วงเวลา ค่าเริ่มต้นคือคลิปทั้งหมด 5
- สร้างวิดีโอที่เปลี่ยนแปลงและเปรียบเทียบกับต้นฉบับ
ความช่วยเหลือแสดงรายการการสร้างวิดีโอที่28 เครดิตต่อวินาที โดยมีเครดิตขั้นต่ำ 56เครดิต การเตรียมคีย์เฟรมสามารถเพิ่มการชาร์จภาพที่ขึ้นกับรุ่นแยกต่างหาก สตูดิโอแก้ไขมีอยู่ในแผนชำระเงินแล้ว
ที่อยู่ควบคุมเหล่านั้นเมื่อมีการสร้างการเปลี่ยนแปลง
ทำให้การแสดงตัวอย่างตอบคำถามด้วยภาพ
เลือกคีย์เฟรมที่สามารถจดจำเป้าหมายและมองเห็นขอบเขตที่สำคัญได้ หากกระเป๋าเป้สะพายหลังอยู่ด้านหลังแขนบางส่วน กรอบที่แสดงว่าทับซ้อนกันนั้นให้ข้อมูลมากกว่ามุมมองที่สะอาดตาจากช่วงเวลาที่ไม่เกี่ยวข้อง
ตรวจสอบการแก้ไขยังคงสำหรับการออกแบบและการติดต่อ: การเปลี่ยนพอดีกับตัวแบบ รักษามาตราส่วน และปล่อยให้มืออยู่ในตำแหน่งที่เป็นไปได้หรือไม่? ภาพนิ่งที่ผิดคือเหตุผลที่ต้องแก้ไขก่อนสร้างการเคลื่อนไหว ภาพนิ่งที่ได้รับอนุมัติเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการตรวจสอบวิดีโอเคลื่อนที่
จากนั้นทบทวนการแปลงผ่านช่วงเวลา วัตถุสามารถหมุน เปลี่ยนขนาด และผ่านหลังวัตถุอื่นได้ ตัวอย่างที่ถูกต้องไม่สามารถเปิดเผยทุกความล้มเหลวที่ปรากฏในภายหลัง
ใช้การควบคุมของหิ่งห้อยสำหรับรุ่นที่เลือกจริง
Adobeพร้อมท์ในการแก้ไขเวิร์กโฟลว์คลิปให้คุณอัปโหลดคลิปเลือกรุ่นอธิบายการเปลี่ยนแปลงและสร้างผลลัพธ์ ตัวเลือกโมเดลที่บันทึกไว้มีการควบคุมที่แตกต่างกัน
ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างวิดีโอหิ่งห้อย 2 สามารถใช้เฟรมปัจจุบันที่แก้ไขแล้ว รันเวย์ Gen-4 อเลฟเสนอภาพอ้างอิงเสริม เวิร์กโฟลว์ของเรย์รวมถึงเฟรมเฉพาะและการควบคุมความแข็งแรง การอ้างอิงอักขระหรือตัวแก้ไขเฟรมที่อธิบายไว้สำหรับรุ่นหนึ่งไม่ควรถือว่ามีอยู่สำหรับการเลือกอื่น ๆ
ใช้เส้นทางนี้เมื่อตัวควบคุมของรุ่นที่มีอยู่พอดีกับการซ่อมแซมภาพ ยืนยันชื่อรุ่น รวมคุณสมบัติและใบเสนอราคาก่อนดำเนินการต่อ เฟรมที่แก้ไขได้สำเร็จในโปรแกรมแก้ไขภาพยังคงต้องเผยแพร่ไปยังวิดีโอสุดท้ายอย่างน่าเชื่อถือ
คำถามที่เกี่ยวข้องไม่ได้เป็นเพียงว่าพื้นที่ทำงานระบุว่า "การแก้ไขวิดีโอ AI" หรือไม่ การดำเนินการที่เลือกสามารถอธิบายเป้าหมายของคุณแยกขอบเขตที่จำเป็นและปล่อยให้ผลลัพธ์ที่คุณสามารถตรวจสอบได้
ใช้การซ่อมแซมไทม์ไลน์เมื่อการเก็บรักษามีความสำคัญมากกว่าการแปลง
เมื่อฟุตเทจที่ไม่ได้แก้ไขมีค่าให้เก็บไว้เป็นเลเยอร์ฐาน ใส่ช็อตหรือแพทช์ที่แก้ไขแล้วไว้ด้านบนเฉพาะในที่ที่มีการเปลี่ยนแปลง สิ่งนี้ทำให้บรรณาธิการสามารถควบคุมช่วงเวลาการเปลี่ยนได้โดยตรง แทนที่จะขอให้เครื่องกำเนิดไฟฟ้ารักษาฉากทั้งหมดไว้โดยการสอนเพียงอย่างเดียว
สำหรับตัวอย่างกระเป๋าเป้สะพายหลัง วิธีการตกแต่งที่เป็นไปได้คือการแยกกระเป๋าเป้สะพายหลัง ติดตามพื้นที่ขณะเคลื่อนที่ และใช้การแก้ไขสีเฉพาะในช่วงเวลาที่ต้องการเท่านั้น นั่นคือเทคนิคการบรรณาธิการในการประเมิน ไม่ใช่การซ่อมแซมคลิปนี้ที่ประสบความสำเร็จ มือที่ทับซ้อนกันการเปลี่ยนแสงและสีที่คล้ายกันในพื้นหลังอาจต้องมีการทำความสะอาดด้วยตนเอง
การเปลี่ยนที่กว้างขวางยิ่งขึ้นอาจต้องใช้แพทช์ที่สร้างขึ้นรวมถึงการปิดบังและการติดตาม เก็บพื้นหลังจากต้นฉบับหากเป็นไปได้จากนั้นตรวจสอบขอบแพทช์และวัตถุใด ๆ ที่ข้ามด้านหน้า หากต้องใช้ความพยายามในการซ่อมแซมมากกว่าการเปลี่ยนช็อตสั้นหนึ่งช็อต ให้ประเมินการแลกเปลี่ยนใหม่
วิธีนี้จะรักษาวัสดุดั้งเดิมไว้ในโครงการ แต่การส่งออกแบบบีบอัดขั้นสุดท้ายไม่ใช่สัญญาของพิกเซลที่เหมือนกันบิต หากการเก็บรักษาพิกเซลหรือไฟล์ที่แน่นอนเป็นข้อกำหนดอย่างเป็นทางการ ให้กำหนดข้อกำหนดนั้นด้วยเวิร์กโฟลว์การตกแต่ง แทนที่จะอาศัยการแสดงตัวอย่างภาพของบรรณาธิการผู้บริโภค
สำหรับชื่อสามัญ การตัดแต่ง และดนตรี ให้หลีกเลี่ยงการเพิ่มขั้นตอนกำเนิดโดยไม่มีเหตุผล เลเยอร์โครงการที่มีอยู่มักจะให้การควบคุมโดยตรงมากขึ้น การเปรียบเทียบเครื่องมือแก้ไขช่วยเลือกระหว่างการแปลงฉาก การแก้ไขการถอดเสียง และการตกแต่งโดยละเอียด
ตรวจสอบขอบเขตไม่ใช่แค่วัตถุที่เปลี่ยนแปลง
เปิดเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันที่แก้ไขร่วมกัน เริ่มต้นด้วยบทสรุปจากนั้นตรวจสอบทั้งการเปลี่ยนแปลงที่ตั้งใจไว้และสิ่งที่ควรรอดชีวิต
สำหรับการเปลี่ยนแปลง 2-4 วินาทีที่แน่นอน ให้ตรวจสอบทันทีก่อน 2.0 วินาที ที่การเปลี่ยนแปลง ภายในช่วงเวลา ที่ 4.0 และทันทีหลังจากนั้น จากนั้นดูทั้งคลิป
ตรวจสอบเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่เพื่อดูรูปร่าง สี และหน้าสัมผัส ดูใบหน้า มือ พื้นหลัง กล้อง และกรอบแยกกัน การเปลี่ยนวัตถุที่ประสบความสำเร็จยังคงไม่สามารถใช้งานได้หากใบหน้าเปลี่ยนไปหรือกล้องกระโดดที่การเข้าร่วม
รักษาเสียงที่ตั้งใจไว้ หากการดำเนินการกำเนิดคืนแทร็กเสียงที่แตกต่างกัน ให้ตัดสินใจว่าจะเก็บต้นฉบับไว้ภายใต้การซ่อมแซมหรือแทนที่โดยเจตนา ฟังข้ามการตัด; การเปลี่ยนแปลงของเสียงอย่างกะทันหันอาจเผยให้เห็นการซ่อมแซมที่ดูราบรื่น
สุดท้ายส่งออกและเปิดไฟล์ที่บันทึกไว้อีกครั้ง ตรวจสอบระยะเวลา อัตราเฟรม ขนาด เครื่องหมายที่มองเห็นได้ และเสียง รักษาทั้งโครงการเดิมและโครงการที่แก้ไขได้เพื่อให้การแก้ไขเล็ก ๆ น้อย ๆ อีกไม่ได้กลายเป็นการสร้างใหม่เต็มรูปแบบ
งบประมาณสำหรับการดำเนินการซ่อมแซมที่คุณเลือก
บัญชีฟรีในสหรัฐอเมริกาได้รับ120 เครดิตต่อวันเบี้ยเลี้ยงรายวันแตกต่างกันไปในภูมิภาคอื่นๆ คุณสามารถเริ่มพัฒนารูปภาพและวิดีโอสั้น ๆ ด้วย Seedance 2.0 สำหรับวิดีโอและ Seedream 5.0 Lite สำหรับรูปภาพ จุดเริ่มต้นแผนรายเดือนที่ตรวจสอบเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2569 คือDreamina Basicที่15 เหรียญสหรัฐต่อเดือนพร้อมเครดิตรายเดือน 1,575มาตรฐานรันเวย์ที่15 เหรียญสหรัฐต่อเดือนพร้อมเครดิตรายเดือน 625และมาตรฐานหิ่งห้อยที่9.99 เหรียญสหรัฐต่อเดือนพร้อมเครดิตพรีเมี่ยม 2,000รายการ
รันเวย์ยังแสดงรายการ 12 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนพร้อมการเรียกเก็บเงินรายปี เปรียบเทียบแต่ละแผนตามแบบจำลองและเครื่องมือแก้ไขที่คุณจะใช้ จากนั้นงบประมาณสำหรับรูปแบบที่มีประโยชน์ชุดเล็กๆ แทนที่จะถือว่ายอดรวมเครดิตเทียบเท่ากับบริการต่างๆ
การซ่อมแซมขนาดเล็กที่ยอมรับสามารถบันทึกส่วนที่เหลือของโครงการได้ แต่พรอมต์ขนาดเล็กไม่ได้แปลว่าใบเรียกเก็บเงินขนาดเล็กหรือการเปลี่ยนแปลงที่แม่นยำเสมอไป กำหนดช่วงเวลาและภูมิภาค ตรวจสอบการควบคุมที่มีอยู่ จากนั้นเลือกระหว่างการแปลงกำเนิดและการตกแต่งโดยตรง เก็บทุกส่วนที่ยอมรับได้ที่คุณสามารถทำได้ และแทนที่เฉพาะสิ่งที่เวิร์กโฟลว์ที่เลือกสามารถแยกออกได้อย่างน่าเชื่อถือ