ในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้น ๆ ด้วย AI ให้เขียนเรื่องเล็ก ๆ แบ่งออกเป็นช็อตเตรียมภาพตัวละครและฉากที่สอดคล้องกันเคลื่อนไหวแต่ละช็อตจากนั้นแก้ไขคลิปด้วยชื่อและเสียง สร้างเรื่องราวในชิ้นที่จัดการได้เพื่อให้คุณสามารถซ่อมแซมช็อตที่อ่อนแอโดยไม่ต้องสร้างภาพยนตร์ทั้งเรื่องขึ้นมาใหม่
- 1. เขียนเรื่องราวที่เหมาะกับฟุตเทจที่คุณสามารถทำได้
- 2. เปลี่ยนเรื่องราวให้เป็นแผนยิง
- 3. เตรียมตัวละคร การตั้งค่า และการแสดงภาพ
- 4. เคลื่อนไหวทีละการกระทำ
- 5. ซ่อมแซมการยิงที่ทำลายเรื่องราว
- 6. ประกอบทรงหยาบก่อนเพิ่มการตกแต่ง
- 7. สร้างซาวด์แทร็กรอบการตัด
- 8. ส่งออกภาพยนตร์แอนิเมชั่นของคุณ
- การแก้ไขแผนเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างภาพยนตร์
Dreamina สนับสนุนขั้นตอนการมองเห็นตั้งแต่การอ้างอิงตัวละครไปจนถึงคลิปแอนิเมชั่นสั้น ๆ บรรณาธิการการตกแต่งเช่น Canva นำภาพเหล่านั้นมาสู่เรื่องราวที่สมบูรณ์ ตัวอย่างติดตามหุ่นยนต์ส่งของที่หยิบกล่องขึ้นมา นำไปที่ประตูเรือนกระจกแล้ววางลง
โครงการมีขนาดเล็กโดยเจตนา การกระทําที่ชัดเจนพร้อมผลลัพธ์ที่มองเห็นได้จะช่วยให้คุณมีภาพยนตร์เรื่องแรกที่มีประโยชน์และออกจากห้องเพื่อเรียนรู้ว่าการแสดงละครการเคลื่อนไหวและการแก้ไขส่งผลกระทบต่อเรื่องราวอย่างไร
1. เขียนเรื่องราวที่เหมาะกับฟุตเทจที่คุณสามารถทำได้
เริ่มต้นด้วยตัวละครหนึ่งตัว หนึ่งเป้าหมายทันที และหนึ่งการเปลี่ยนแปลง เป้าหมายของผู้จัดส่งคือการส่งกล่อง ลำดับเริ่มต้นด้วยการรับและสิ้นสุดหลังจากวางกล่อง ทำให้ผู้ชมมีการดำเนินการที่เข้าใจได้ในการติดตาม
เขียนหลักฐานหนึ่งประโยคก่อนสคริปต์เต็ม:
ผู้จัดส่งขนาดเล็กดำเนินการจัดส่งผ่านเรือนกระจกที่เงียบสงบและทิ้งไว้ที่ประตูที่อบอุ่น
จากนั้นตัดสินใจน้ําเสียงผู้ชมที่ตั้งใจและปลายทาง ตัวเลือกเหล่านี้เป็นแนวทางในเรื่องสี กรอบ การเว้นจังหวะ และเสียง บทความสั้น ๆ ของตัวละครที่อ่อนโยนสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องมีบทสนทนา บทเรียนบรรยายต้องการสคริปต์ที่ได้รับการอนุมัติและมีเวลาเพียงพอสำหรับคำพูด
คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นด้วยภาพยนตร์หลายนาที ประมาณ 30 วินาทีเป็นเป้าหมายด้านบรรณาธิการที่มีประโยชน์สำหรับตัวอย่างนี้ ไม่ใช่สูงสุดที่กำหนดโดยเครื่องมือแอนิเมชั่น AI ทั้งหมด
ให้ผลตอบแทนภายในเนื้อหาที่คุณวางแผนจะแสดงจริงๆ ฟิล์มจัดส่งประกอบของเราไม่เปิดเผยเนื้อหาของกล่อง ฉากต้นกล้าในภายหลังจะต้องมีการตัดสินใจยิงและต่อเนื่องของตัวเอง ไม่ควรอธิบายว่าเป็นเหตุการณ์ที่มองเห็นได้แล้วในการตัดนี้
2. เปลี่ยนเรื่องราวให้เป็นแผนยิง
เขียนหนึ่งแถวสำหรับแต่ละการกระทำ ระบุสิ่งที่ผู้ชมต้องดูในตอนเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ตำแหน่งที่ตัวละครเคลื่อนไหวและสิ่งที่ต้องสอดคล้องกัน
นี่คือส่วนการวางแผน แทนที่จะอ้างว่าทุกคลิปพื้นเมืองลงจอดบนขอบเขตไทม์ไลน์ที่แน่นอน อนุญาตให้มีที่ว่างในการตัดแต่งภาพที่สร้างขึ้น
ตัดสินใจว่าชื่อจะอยู่เหนือการยิงหรือต้องการการ์ดของตัวเอง การซ้อนทับสามารถแนะนำภาพยนตร์เรื่องนี้ได้โดยไม่ต้องเพิ่มฉากที่สร้างขึ้นอีก ในทำนองเดียวกัน ชื่อปิดควรเสริมเรื่องราวจริงแทนที่จะประดิษฐ์ข้อมูลที่ภาพไม่เคยแสดง
หากคุณยังคงเลือกสินทรัพย์และซอฟต์แวร์พื้นฐานให้ใช้สิ่งที่คุณต้องการในการสร้างวิดีโอแอนิเมชั่นด้วย AIก่อน ที่นี่เป้าหมายคือการนําวัสดุเหล่านั้นผ่านลําดับที่สมบูรณ์
3. เตรียมตัวละคร การตั้งค่า และการแสดงภาพ
อนุมัติตัวละครหลักก่อนทำให้เคลื่อนไหว สังเกตคุณสมบัติที่ทำให้จดจำได้และทำให้ภาพหลักพร้อมใช้งานตลอดทั้งโครงการ
สำหรับผู้จัดส่งรายนี้ จุดยึดการออกแบบประกอบด้วยดวงตาที่ไม่สมมาตร เสาอากาศลูกปัดสีแดง มือสีน้ำเงินเข้ม และกระเป๋าเป้มัสตาร์ด การตั้งค่าจัดหาเรือนกระจกและทางเข้าประตู กล่องเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากที่เชื่อมโยงการกระทำทั้งสาม
ใช้มุมมองที่ภาพต้องการ ตัวละครที่ถือกล่องอยู่ห่างจากกล้องต้องการข้อมูลที่แตกต่างจากคำทักทายด้านหน้า หากมองไม่เห็นรายละเอียดด้านหลังที่สำคัญ ให้ออกแบบและอนุมัติก่อนที่จะขอให้โมเดลวิดีโอรักษาไว้
สร้างหรือปรับแต่งการเริ่มต้นนิ่งสำหรับแต่ละช็อต ตรวจสอบท่าของตัวละคร ตำแหน่งกล่อง ทิศทางประตู และพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหว ภาพต้นฉบับที่คับแคบสามารถทำให้การเดินเต็มตัวทำได้ยากแม้ว่าข้อความแจ้งการเคลื่อนไหวจะชัดเจน
ให้เลย์เอาต์สามารถอ่านได้ก่อนแอนิเมชั่น การแก้ไขภาพนิ่งมักจะเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อปัญหาการจัดองค์ประกอบมากกว่าการขอให้โมเดลวิดีโอตีความเฟรมเริ่มต้นที่ไม่เหมาะสมซ้ำ ๆ สำหรับชุดมุมที่ได้รับการอนุมัติที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ ให้ทำตามบทช่วยสอนแผ่นอ้างอิงอักขระได้
4. เคลื่อนไหวทีละการกระทำ
ใน Dreamina ให้เปิดพื้นที่ทำงานสร้างวิดีโอและเลือกรุ่นและโหมดอินพุตที่เหมาะกับภาพนิ่งที่คุณอนุมัติ ยืนยันอัตราส่วนภาพ ระยะเวลา การตั้งค่าความละเอียด และใบเสนอราคาเครดิตก่อนส่ง
โครงการจัดส่งที่มีอยู่ใช้ Seedance 2.5 แบบชำระเงินและการตั้งค่า 720P สำหรับช็อตที่สร้างขึ้น ทําตามตัวควบคุมที่มีอยู่ในบัญชีของคุณคู่มือเวิร์กโฟลว์ Seedance 2.5ให้การวางแนว แต่การเข้าถึงและการตั้งค่านั้นเฉพาะกับรุ่นและแผนปัจจุบัน
อธิบายการเคลื่อนไหว พฤติกรรมของกล้อง และสถานะสิ้นสุดที่ตั้งใจไว้ คำแนะนำในการเดินตัวอย่างอาจเป็น:
ผู้จัดส่งนำกล่องออกจากกล้องไปทางประตูที่อบอุ่นทางด้านขวา ให้ทั้งร่างกายและเท้ามองเห็นได้ ใช้กล้องที่มั่นคงและรักษาการออกแบบตัวละครและกล่อง
เก็บเหตุการณ์ที่ไม่เกี่ยวข้องออกจากการยิงนั้น การหยิบกล่อง ข้ามห้อง เปิดประตู และเปิดเผยเนื้อหาจะสร้างหลายจุดที่โมเดลอาจสูญเสียลำดับที่ตั้งใจไว้
คู่มือการแจ้งเตือนภาพเป็นวิดีโอของรันเวย์มีประโยชน์สำหรับความแตกต่างทั่วไประหว่างรูปลักษณ์ของภาพและคำแนะนำการเคลื่อนไหวของพรอมต์ การควบคุมเฉพาะยังคงขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่คุณใช้
บันทึกคลิปเนทีฟที่มีประโยชน์แต่ละคลิปด้วยภาพเริ่มต้นและพรอมต์ที่สอดคล้องกัน ที่ให้ไลบรารีช็อตที่ตรวจสอบย้อนกลับได้และให้ความคืบหน้าในการแก้ไขโดยไม่สูญเสียไฟล์ต้นฉบับ
5. ซ่อมแซมการยิงที่ทำลายเรื่องราว
ตรวจสอบคลิปกับแผนการยิงก่อนประกอบการตัดครั้งสุดท้าย คลิปที่น่าดึงดูดทางสายตายังคงผิดสำหรับซีเควนซ์หากผู้จัดส่งเดินไปที่กล้องเมื่อช็อตถัดไปคาดว่าจะอยู่ที่ประตู
ความพยายามในการเดินครั้งแรกของเรามีปัญหาด้านทิศทางและกรอบ ความพยายามที่แก้ไขได้ปรับปรุงการเคลื่อนไหวห่างจากกล้องและทำให้ร่างกายสมบูรณ์มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น:
ช็อตที่แก้ไขแล้วช่วยให้ผู้จัดส่งมีทิศทางการเดินทางที่ชัดเจนขึ้นและมีพื้นที่มากขึ้นในเฟรม ตัดแต่งการเดินให้เข้ากับเรื่องราวของคุณ
ความแตกต่างนั้นเปลี่ยนการตัดสินใจในการซ่อมแซม หากเรื่องราวต้องการเพียง "พกกล่องไปทางประตู" อาจมีส่วนที่ใช้งานได้สำหรับการตัด หากเรื่องราวขึ้นอยู่กับการหยุดหลังจากขั้นตอนที่สามช็อตยังคงต้องการงานหรือวิธีการผลิตที่แตกต่างกัน
ใช้ภาพเริ่มต้นเพื่อสร้างท่าทางและสภาพแวดล้อมของตัวละคร ในกรณีที่โหมดที่เลือกรองรับภาพสิ้นสุด ให้เพิ่มหนึ่งภาพเมื่อคุณต้องการองค์ประกอบสุดท้ายที่กำหนดไว้ มิฉะนั้นให้สรุปการดำเนินการและปล่อยให้จุดตัดไปยังตัวแก้ไข
ทำให้การเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปแคบลง แก้ไขท่าเริ่มต้น ชี้แจงทิศทาง ทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้น หรือแก้ไของค์ประกอบ หลีกเลี่ยงการออกแบบตัวละครใหม่ในขณะที่พยายามแก้ปัญหาการเดิน
6. ประกอบทรงหยาบก่อนเพิ่มการตกแต่ง
สร้างโครงการวิดีโอในโปรแกรมแก้ไขการตกแต่งของคุณและตั้งค่าผ้าใบที่ตั้งใจไว้ นำเข้าช็อตเนทีฟ วางตามลำดับเรื่องราว และดูซีเควนซ์โดยไม่มีชื่อหรือเพลงก่อน
มองหาการกระทำที่อ่านได้และความต่อเนื่อง กล่องย้ายจากมือไปที่โต๊ะหรือไม่? การตัดกลับทิศทางการเดินทางโดยไม่คาดคิดหรือไม่? ขนาดและตำแหน่งของตัวละครเป็นไปได้ในช่วงการเปลี่ยนภาพหรือไม่? ตัดการหยุดชั่วคราวที่ไม่จำเป็นหรือตัดการกระทำเมื่อช่วยให้ลำดับอ่านได้
ในแอสเซมบลี Canva ที่มีอยู่ของเรา ช็อตที่สร้างขึ้นสามช็อตทำให้เกิดลำดับการจัดส่ง ชื่อ "การจัดส่งขนาดเล็ก" ถูกวางไว้เหนือช่องเปิด และ "เติบโตบางอย่างที่ดี" ปรากฏขึ้นใกล้ตอนจบ พวกเขาเป็นการซ้อนทับข้อความแทนที่จะเป็นฉากที่สร้างขึ้นเพิ่มเติม
ใช้หลักการเดียวกันในภาพยนตร์ของคุณ เพิ่มชื่อและเครดิตที่แน่นอนเป็นข้อความที่แก้ไขได้ ดังนั้นการสะกดคำ เวลา และตำแหน่งจึงยังคงแก้ไขได้ง่าย เก็บให้ห่างจากใบหน้า มือ และการกระทำที่สำคัญ
สำหรับตัวละครที่เกิดซ้ำการรักษาตัวละครเดียวกันในฉากวิดีโอ AIจะเจาะลึกลงไปในตัวเลือกอ้างอิงและความต่อเนื่องระหว่างช็อต
7. สร้างซาวด์แทร็กรอบการตัด
ตัดสินใจว่าเสียงไหนบอกเล่าเรื่องราว ภาพยนตร์จัดส่งที่เงียบสงบอาจต้องการเพลง เสียงฝีเท้า เอฟเฟกต์การจัดวางกล่อง และบรรยากาศของห้อง บทสนทนาแนะนำข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับเสียง เวลา และคำพูดที่มองเห็นได้
เลือกว่าจะเก็บเสียงที่สร้างขึ้นหรือแทนที่ การวางแทร็กเพลงใหม่เหนือเสียงต้นฉบับที่ไม่สอดคล้องกันอาจทำให้การตัดเสียสมาธิ ในแอสเซมบลีของผู้จัดส่ง เสียงของคลิปต้นฉบับถูกปิดเสียง และวางเลเยอร์เพลง Canva ชื่อ "เครื่องสายที่ไม่มีตัวตน" ไว้บนไทม์ไลน์
ปรับสมดุลซาวด์แทร็กรอบ ๆ ฉาก: เก็บเตียงเพลงที่อ่อนโยนไว้ใต้แอ็คชั่นเพิ่มเอฟเฟกต์เฉพาะที่พวกเขาช่วยเรื่องราวและปล่อยให้ตอนจบแก้ไขได้อย่างหมดจด
ใช้สินทรัพย์ที่มีอยู่สำหรับบัญชีของคุณและการใช้งานตามวัตถุประสงค์ หากคุณเพิ่มคำบรรยาย บันทึก หรือสร้างสคริปต์ที่ได้รับอนุมัติ แก้ไขการออกเสียง และเพิ่มคำบรรยายที่มีประโยชน์ ภาพยนตร์ที่ไม่มีคำพูดอาจไม่จำเป็นต้องมีคำบรรยายบทสนทนาใด ๆ เลย
8. ส่งออกภาพยนตร์แอนิเมชั่นของคุณ
เลือกรูปแบบปลายทางส่งออกและบันทึกไฟล์วิดีโอจริง รักษาโปรเจ็กต์การแก้ไขไว้เช่นกัน ดังนั้นการเปลี่ยนชื่อหรือเสียงจึงไม่จำเป็นต้องสร้างแอนิเมชั่นขึ้นใหม่
นี่คือภาพยนตร์จัดส่งประกอบพื้นเมือง:
เรื่องราวของผู้จัดส่งที่เสร็จแล้วมีความยาวประมาณสามสิบวินาที ส่งออกที่ 1920×1080 และ 60 fps พร้อมแทร็กเพลงที่ใช้ร่วมกัน
ตรวจสอบว่าเรื่องราวถึงตอนจบที่ตั้งใจไว้และเพลงก็แก้ไขได้ด้วย เก็บชื่อสุดท้ายไว้บนหน้าจอนานพอที่จะอ่านจากนั้นดูการส่งออกที่บันทึกไว้จนจบ
ดูการส่งออกที่เสร็จแล้วในขนาดที่ผู้ชมของคุณจะเห็น ปล่อยให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับตัวละครและชื่อเรื่อง และเลือกภาพขนาดย่อที่ชัดเจนซึ่งแนะนำเรื่องราว
ก่อนที่จะแบ่งปันภาพยนตร์ของคุณเองให้ดูตั้งแต่ต้นจนจบด้วยเสียง ตรวจสอบความชัดเจนของเรื่องราว ความต่อเนื่องของตัวละครและเสา ความสามารถในการอ่านชื่อ สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ต้องการ และการหยุดชั่วคราวหรือจางหายไป นี่คือที่ที่คุณตัดสินใจว่าการส่งออกที่สมบูรณ์ทางเทคนิคพร้อมสำหรับผู้ชมหรือไม่
การแก้ไขแผนเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างภาพยนตร์
วางแผนภาพยนตร์เป็นชุดเล็ก ๆ ของภาพที่มีประโยชน์: สร้างตัวละครแสดงการเดินทางและส่งมอบตอนจบ สิ่งนี้ทําให้การแก้ไขมุ่งเน้นมากขึ้นและช่วยให้คุณใช้เครดิตในฉากที่ปรับปรุงเรื่องราว
บัญชีฟรีในสหรัฐอเมริกาได้รับ120 เครดิตต่อวันเบี้ยเลี้ยงรายวันแตกต่างกันไปในภูมิภาคอื่นๆ คุณสามารถเริ่มพัฒนารูปภาพและวิดีโอสั้น ๆ ด้วย Seedance 2.0 สำหรับวิดีโอและ Seedream 5.0 Lite สำหรับรูปภาพ Dreamina Basicมีค่าใช้จ่าย15 เหรียญสหรัฐต่อเดือนโดยมีเครดิตรายเดือน 1,575 เครดิต Canva ฟรีสนับสนุนการประกอบด้วยตนเองที่มีสิทธิ์Canva Proคือ18 เหรียญสหรัฐต่อเดือนหรือ 144 เหรียญสหรัฐต่อปีสำหรับแผนของสหรัฐอเมริกาที่อ้างถึงที่นี่
เริ่มต้นด้วยภาพยนตร์ที่เล็กที่สุดที่มีการกระทําที่ชัดเจน อนุมัติภาพอ้างอิง ถ่ายภาพที่ต้องการ ซ่อมแซมการพลาดเฉพาะ และจบลำดับ เมื่อเส้นทางนั้นให้ไฟล์สุดท้ายที่ใช้งานได้คุณสามารถขยายเรื่องราวได้โดยไม่ต้องพึ่งพาพรอมต์ที่โอเวอร์โหลดเพียงครั้งเดียวในการตัดสินใจสร้างภาพยนตร์ทุกครั้ง