ในการสร้างวิดีโอด้วย AI ให้กำหนดผลลัพธ์ที่เสร็จแล้วเลือกเส้นทางอินพุตที่ถูกต้องสร้างช็อตสั้น ๆ แก้ไขความล้มเหลวที่มองเห็นได้จากนั้นประกอบและส่งออกโครงการ Dreamina สามารถสร้างฉากเคลื่อนไหวที่นำโดยการอ้างอิง ตัวแก้ไขแยกต่างหากสามารถให้เวลา ชื่อ และเพลงที่แม่นยำ วิดีโอพรีเซนเตอร์พูดคุยสามารถทำตามเส้นทางที่นำโดยสคริปต์แทน
การตัดสินใจหลักคือสิ่งที่ AI ควรสร้าง ภาพผลิตภัณฑ์ที่เคลื่อนไหว ผู้นำเสนอที่อ่านคำอธิบาย และวิดีโอหลายฉากที่เสร็จแล้วเป็นงานที่แตกต่างกัน เริ่มต้นด้วยความแตกต่างนั้นทำให้กระบวนการควบคุมได้ง่ายขึ้นและป้องกันไม่ให้คุณใช้จ่ายหลายชั่วอายุคนกับเนื้อหาที่วิดีโอสุดท้ายไม่ต้องการ
บทช่วยสอนนี้เป็นไปตามแนวคิดน้ำหอมแนวตั้งขนาดเล็ก จากนั้นแสดงตำแหน่งที่จะปรับเวิร์กโฟลว์ ผลิตภัณฑ์NORI 01เป็นตัวละคร ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงการทำวิดีโอไม่ใช่แคมเปญผลิตภัณฑ์จริงหรือผลการขาย
1. เขียนบทสรุปสำหรับวิดีโอที่เสร็จแล้ว
อธิบายผู้ชม ข้อความ รูปแบบ และตอนจบที่จำเป็นก่อนเขียนข้อความแจ้ง บทสรุปที่มีประโยชน์มีความเฉพาะเจาะจงเพียงพอที่จะตัดสินใจว่าช็อตนั้นอยู่ในโครงการหรือไม่
สำหรับตัวอย่างนี้:
นี่คือจงใจเล็กกว่าเรื่องราวของแบรนด์ที่สมบูรณ์ โครงการแรกควรพิสูจน์ว่าหัวเรื่อง การเคลื่อนไหว และการชุมนุมทำงานร่วมกัน การยิงที่มากขึ้นจะเพิ่มจำนวนการตัดสินใจต่อเนื่องและเวลา
สำหรับวิดีโอเพื่อการศึกษา ให้แทนที่ลำดับภาพด้วยคำถามเดียวและคำตอบ สำหรับวิดีโอพรีเซนเตอร์ ให้เขียนคำอธิบายที่พูดก่อน บทสรุปยังควรพูดในสิ่งที่ผู้ชมต้องเข้าใจในตอนท้าย
2. เลือกข้อความ รูปภาพ หรืออินพุตพรีเซนเตอร์
สำหรับตัวอย่าง NORI ลักษณะที่ปรากฏของผลิตภัณฑ์มีความสำคัญ ดังนั้นเส้นทางที่นำโดยการอ้างอิงจึงดีกว่าการประดิษฐ์ขวดใหม่สำหรับแต่ละพรอมต์ รูปภาพที่ได้รับการอนุมัติจะจำกัดการออกแบบเริ่มต้น ไม่รับประกันว่าตัวอักษรฉลากทุกตัวจะยังคงมีเสถียรภาพในการเคลื่อนไหว
การแนะนำวิดีโอกำเนิดของรันเวย์ทำให้เกิดความแตกต่างในการป้อนข้อมูลที่เป็นประโยชน์: อธิบายฉากและการเคลื่อนไหวสำหรับข้อความเป็นวิดีโอ ในขณะที่พรอมต์ที่นำโดยภาพสามารถเน้นที่การเคลื่อนไหวได้ ใช้ความแตกต่างนั้นเมื่อเขียนบทสรุปสำหรับรุ่นใดก็ตามที่คุณใช้
หากคุณต้องการโฮสต์ที่พูดเครื่องมือเช่นHeyGenเริ่มต้นจากสคริปต์หรือวิดีโอที่อธิบายไว้แทน คุณไม่จำเป็นต้องบังคับงานนั้นผ่านฉากภาพยนตร์ หากจำเป็นต้องเข้าถึงฟรีบทช่วยสอนแบบข้อความต่อวิดีโอฟรีครั้งแรกจะอธิบายบัญชีและการตรวจสอบการส่งออก
3. เตรียมข้อมูลอ้างอิงในอัตราส่วนภาพที่ตั้งใจไว้
ตรวจสอบภาพก่อนภาพเคลื่อนไหว ตัวแบบควรมีพื้นที่เพียงพอสำหรับการเคลื่อนไหวตามแผน และรายละเอียดที่ต้องอยู่รอดควรมองเห็นได้ชัดเจน หลีกเลี่ยงการเริ่มต้นด้วยขวดที่ถูกครอบตัดหากช็อตสุดท้ายต้องแสดงผลิตภัณฑ์ทั้งหมด
การประกอบแนวคิดนี้ในขั้นต้นมีปัญหาในทางปฏิบัติ: ช็อตเปิดกว้างถูกครอบตัดลงในผ้าใบแนวตั้ง ตัดพื้นที่ด้านล่างของขวดออก ของเหลวของมันยังดูเข้มกว่าช็อตอื่น ๆ เวอร์ชันที่ใหม่กว่าแทนที่วัสดุเปิดนั้นด้วยแหล่งแนวตั้งที่ตรงกับลำดับดีกว่า
นี่คือเหตุผลที่รูปแบบอยู่ในขั้นตอนการป้อนข้อมูล ตัวแก้ไขสามารถครอบตัดวิดีโอที่กว้างได้ แต่ไม่สามารถกู้คืนขอบผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมาะกับภายในเฟรมที่เลือกได้ เตรียมข้อมูลอ้างอิงแนวตั้งหรือสร้างวัสดุแนวตั้งที่เหมาะสมก่อนที่จะเคลื่อนไหว
สำหรับช็อตผลตอบแทน การอ้างอิงถูกดัดแปลงเป็นภาพ 9:16 โดยมองเห็นทั้งขวดได้ มันยังคงมีเงาใบไม้อยู่ใกล้กับบริเวณด้านบนดังนั้นจึงไม่ใช่การตั้งค่าแสงที่ว่างเปล่าอย่างสมบูรณ์ วิดีโอต่อมาใช้เงาที่เคลื่อนออกไปเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดเผย
เก็บข้อมูลอ้างอิงดั้งเดิมและการดัดแปลงที่ยอมรับ ให้แต่ละบทบาทที่ชัดเจน - เอกลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ กรอบระยะใกล้หรือองค์ประกอบสุดท้าย - ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในภายหลังจะไม่แทนที่การออกแบบขวดที่ได้รับอนุมัติโดยไม่ได้ตั้งใจ
4. สร้างภาพสั้น ๆ ใน Dreamina
ในเวิร์กโฟลว์ Seedance 2.5 ของ Dreaminaให้ป้อนวิดีโอ AI เลือกรุ่นและโหมดการอ้างอิงที่มีอยู่เพิ่มอินพุตที่เกี่ยวข้องจากนั้นตั้งค่าเอาต์พุตและสร้าง ตัวเลือกในบัญชีของคุณเป็นตัวกำหนดการควบคุมที่มีอยู่
สำหรับภาพรายละเอียดของตัวอย่าง บัญชี Dreamina แบบชำระเงินใช้Seedance 2.5 ห้าวินาที 9:16 และ 720p. คำแนะนำขอให้ไหล่ขวด ฝาเงิน และฉลากด้านบนคงที่พอที่จะอ่านแบรนด์ โดยมีแสงด้านข้างที่อบอุ่นและการเคลื่อนไหวของกล้องด้านข้างที่ละเอียดอ่อน
ส่วนที่มีประโยชน์ของคำสั่งนั้นคือเรื่อง การเคลื่อนไหวที่จำกัด และรายละเอียดเพื่อรักษาไว้ คุณสามารถปรับโครงสร้างนี้ให้เข้ากับผลิตภัณฑ์ของคุณเอง:
แสดงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุมัติในระยะใกล้ รักษารูปร่าง หมวก และตัวอักษรแบรนด์ที่มองเห็นได้ให้มั่นคง ให้แสงที่นุ่มนวลหนึ่งดวงเคลื่อนไปทั่วพื้นผิวเบา ๆ ในขณะที่กล้องทําการเคลื่อนที่ด้านข้างที่ช้าและละเอียดอ่อน หนึ่งช็อตต่อเนื่องไม่มีมือและไม่มีตัวอักษรใหม่
นี่เป็นคำสั่งที่ปรับเปลี่ยนได้ ไม่ใช่การรับประกันว่าเอาต์พุตจะตรงตามเงื่อนไขทุกประการ เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวครั้งเดียวเพื่อให้ผลลัพธ์ง่ายต่อการประเมิน
การยิงรายละเอียด Dreamina ห้าวินาทีทำให้บริเวณด้านบนของขวดอยู่ในโฟกัส เพิ่มจังหวะการมองเห็นที่เงียบสงบระหว่างการเปิดเผยการเปิดและการ์ดท้าย
ช็อตผลตอบแทนใช้การอ้างอิงแนวตั้งที่ดัดแปลงและขอให้เงาใบเคลื่อนออกจากขวดในระหว่างการกดเข้าอย่างอ่อนโยน ภาพสองภาพนี้ทำงานต่างกัน: ภาพหนึ่งแสดงรายละเอียดพื้นผิว อีกภาพหนึ่งคืนมุมมองที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของผลิตภัณฑ์
อย่าทำให้ทุกช็อตยุ่งเท่ากัน หากช่องเปิดสร้างผลิตภัณฑ์ ภาพระยะใกล้อาจช้าลงและแสดงรายละเอียดได้ สิ่งนี้สร้างลำดับโดยมีวัตถุประสงค์ แทนที่จะเป็นชุดของภาพเคลื่อนไหวที่ไม่เกี่ยวข้อง
5. ทบทวนการยิงกับงานของมัน
ดูเอาต์พุตทั้งหมดก่อนตัดสินใจว่าจะใช้งานได้ ตรวจสอบโครงร่าง หมวก ฉลาก สี พื้นหลัง และการเคลื่อนไหวของผลิตภัณฑ์ เฟรมแรกที่น่าพึงพอใจไม่เพียงพอหากขวดเปลี่ยนรูปร่างในวินาทีต่อมา
แยกปัญหาสามประเภท:
- ปัญหาอินพุต:การอ้างอิงถูกครอบตัดไม่ชัดเจนหรือไม่สอดคล้องกัน แก้ไขแหล่งที่มาก่อนขอการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
- ปัญหาการสร้าง:การอ้างอิงที่ใช้งานได้จะสร้างฉลากที่เปลี่ยนแปลง หน้าสัมผัสที่ชำรุด หรือการย้ายกล้องที่ไม่ต้องการ แก้ไขคำสั่งเฉพาะหรือสร้างช็อตใหม่
- ปัญหาการประกอบ:การยิงที่ยอมรับนั้นยาวเกินไป วางได้ไม่ดี หรือถูกครอบตัดโดยบรรณาธิการ แก้ไขโครงการมากกว่าการใช้จ่ายรุ่นอื่น
การเปลี่ยนช่องเปิดด้วยช็อตที่เป็นมิตรกับภาพเหมือนทำให้กรอบและสีใกล้เคียงกับลำดับที่เหลือมากขึ้น รักษาฉากที่ใช้งานได้ จากนั้นปรับแต่งช็อตเดียวที่ขัดจังหวะจังหวะการมองเห็น
หากต้องการเปลี่ยนเพียงส่วนหนึ่งของคลิปที่ดีให้ตรวจสอบการควบคุมการซ่อมแซมที่มีอยู่ก่อนเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง การเปรียบเทียบการแก้ไขวิดีโอที่สร้างขึ้นจะแยกการแปลงภาพออกจากการแก้ไขไทม์ไลน์ทั่วไป
6. ประกอบภาพที่ยอมรับ
วางคลิปที่ได้รับการยอมรับลงในโครงการในอัตราส่วนภาพที่ตั้งใจไว้ เก็บแหล่งที่มาดั้งเดิมไว้ข้างโครงการเพื่อให้คุณสามารถแทนที่หนึ่งช็อตโดยไม่ต้องสร้างทุกอย่างใหม่
สำหรับแนวคิดนี้ แอสเซมบลี Canva ที่แก้ไขแล้วใช้คลิปที่สร้างขึ้นสามคลิปตามด้วยการ์ดปลายแบบคงที่ ไฟล์ที่เสร็จแล้วคือ20.167 วินาทีรวมถึงการ์ดท้ายประมาณห้าวินาที ส่วนคงที่สุดท้ายนั้นได้รับการแก้ไขการนำเสนอ ไม่ใช่ฉากเคลื่อนไหวที่สี่ที่ผลิตโดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
คำสั่งการประกอบที่เรียบง่ายทำงานได้ดี:
- 1
- ใช้ช่องเปิดที่ชัดเจนที่สุดเพื่อสร้างหัวเรื่อง 2
- ตัดไปที่ภาพระยะใกล้เมื่อผู้ชมรู้แล้วว่ารายละเอียดเป็นของอะไร 3
- กลับไปที่มุมมองผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับผลตอบแทน 4
- เพิ่มตอนจบสั้น ๆ ด้วยข้อความถัดไปที่ตั้งใจไว้
ตัดแต่งตามการกระทำที่มีประโยชน์ คลิปห้าวินาทีของโมเดลไม่ต้องการให้คุณใช้ทั้งห้าวินาที หลีกเลี่ยงการถือเฟรมสุดท้ายที่ล้มเหลวเพียงเพื่อเติมเต็มระยะเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
เพิ่มชื่อเป็นเลเยอร์ข้อความที่แก้ไขได้ ในตัวอย่างนี้ลำดับใช้NORI 01,แสง แก้ว. แบบฟอร์ม.และการอ่านการ์ดท้ายสำรวจแนวคิด / การสาธิตสมมติ. ถ้อยคำสาธิตทำให้สถานะของแนวคิดชัดเจน การสร้างเลเยอร์เหล่านี้ในตัวแก้ไขทำให้การเปลี่ยนแปลงข้อความในภายหลังง่ายกว่าการฝังคำศัพท์ใหม่ลงในฟุตเทจที่สร้างขึ้น
7. ควบคุมเสียงแยกต่างหาก
เลือกบทบาทของเสียงก่อนประกอบการตัดครั้งสุดท้าย ดนตรีกำหนดอารมณ์ การบรรยายอธิบายข้อความ บทสนทนาและเอฟเฟกต์ทำให้ฉากมีชีวิตชีวา การให้แต่ละแทร็กมีงานที่ชัดเจนทำให้การแก้ไขมีสมาธิ
แอสเซมบลี NORI ปิดเสียงต้นฉบับและใช้การเลือกเพลงประกอบ Canva ที่มีอยู่ ที่ให้เลเยอร์เสียงต่อเนื่องหนึ่งเลเยอร์ในคลิปแทนที่จะอาศัยแต่ละช็อตที่สร้างขึ้นเพื่อนำซาวด์แทร็กสุดท้าย ใช้เนื้อหาที่คุณมีสิทธิ์รวมและเก็บข้อมูลต้นฉบับไว้กับโครงการ
หากข้อความขึ้นอยู่กับคำพูด ให้ทำให้การบรรยายเข้าใจได้ก่อนเพิ่มเพลงประกอบ ทบทวนการออกเสียงและเวลาในการเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย สำหรับแนวคิดผลิตภัณฑ์ในบรรยากาศ ให้เว้นพื้นที่เพียงพอสำหรับรูปภาพ แทนที่จะเพิ่มคำบรรยายเพียงเพราะเครื่องมือสามารถสร้างได้
ความสามารถของโมเดลแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นคำแนะนำด้านเสียงของรันเวย์ทำให้โมเดลแตกต่างด้วยเสียงเนทีฟจาก Gen-4.5 ซึ่งไม่ได้ฝังไว้ คู่มือเสียงและบทสนทนาดั้งเดิมช่วยเมื่อเสียงเป็นศูนย์กลางในการเลือกเครื่องมือ
8. ส่งออกเปิดใหม่และรักษาโครงการ
ส่งออกวิดีโอที่ประกอบแล้วเปิดไฟล์ที่บันทึกไว้นอกไทม์ไลน์การแก้ไข ตรวจสอบจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด การตัด ข้อความ เสียง ขนาด และลายน้ำใดๆ
แนวคิดเรื่องน้ำหอมสำเร็จรูปเป็นวิดีโอแนวตั้งความยาว 20 วินาที ส่งออกที่ 1080×1920 พร้อมชื่อ การ์ดท้าย และแทร็กเพลง
รักษาทั้งการส่งออกและโครงการที่แก้ไขได้ ไฟล์พร้อมสำหรับการดู โครงการรักษาความสามารถในการเปลี่ยนชื่อ เพลง และลำดับการยิง ยังเก็บข้อมูลอ้างอิงที่ยอมรับและคลิปต้นฉบับไว้ด้วย ดังนั้นคำขอในภายหลังจึงไม่บังคับให้คุณสร้างหัวเรื่องขึ้นมาใหม่
วางแผนงบประมาณรอบช็อตที่ยอมรับ
การเข้าถึงฟรีและการอัปเกรดแบบชำระเงิน:บัญชีฟรีในสหรัฐอเมริกาได้รับ120 เครดิตต่อวันเบี้ยเลี้ยงรายวันแตกต่างกันไปในภูมิภาคอื่น ๆ เริ่มพัฒนารูปภาพและวิดีโอสั้น ๆ ด้วย Seedance 2.0 สำหรับวิดีโอและ Seedream 5.0 Lite สำหรับรูปภาพ สำหรับการผลิตปกติDreamina Basicคือ15 เหรียญสหรัฐต่อเดือนสำหรับการเรียกเก็บเงินรายเดือน โดยมีเครดิตรายเดือน 1,575รายการ แผนการชำระเงินเพิ่มการดาวน์โหลดที่ปราศจากลายน้ำและคิวการสร้างที่เร็วขึ้น การใช้เครดิตแตกต่างกันไปตามรุ่นและการตั้งค่า
วางแผนงบประมาณรอบ ๆ ภาพที่เรื่องราวของคุณต้องการ: การเปิดมุมมองรายละเอียดและภาพปิดอาจเพียงพอสำหรับการโฆษณาสั้น ๆ อนุญาตให้มีที่ว่างสำหรับการเปลี่ยนเมื่อมุมหรือองค์ประกอบใหม่เสริมความแข็งแกร่งให้กับลำดับ
เริ่มต้นด้วยโครงการขนาดเล็กที่สามารถเข้าถึงการส่งออกที่สมบูรณ์ ในวิดีโอ Dreamina AIเตรียมหนึ่งเรื่องที่ได้รับการอนุมัติและหนึ่งการกระทำสั้น ๆ ตรวจสอบจากนั้นสร้างภาพที่เหลือรอบ ๆ สิ่งที่ใช้งานได้ โครงการที่เสร็จแล้วมาจากลำดับของการตัดสินใจนั้น: การป้อนข้อมูลที่ชัดเจน การเคลื่อนไหวที่เป็นประโยชน์ การแก้ไขโดยเจตนา และการประกอบอย่างระมัดระวัง