Dreamina AI

10 เครื่องมือ AI สำหรับการลบวัตถุที่ไม่ต้องการออกจากวิดีโอ

Compare 10 AI video object removal tools, from Dreamina and Runway to After Effects. Choose a cleanup workflow and fix tracking, fill and continuity problems.

A brush highlights one car scene within a physical film strip
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

กระเป๋าจรจัดข้างผลิตภัณฑ์ ไมโครโฟนที่ขอบของการสัมภาษณ์ หรือผู้สัญจรไปมาด้านหลังตัวแบบของคุณอาจทำให้คลิปที่มีประโยชน์อย่างอื่นเผยแพร่ได้ยาก ตัวถอดวัตถุวิดีโอ AI ที่เหมาะสมช่วยสร้างส่วนนั้นของฉากขึ้นใหม่ในขณะที่ยังคงภาพให้สอดคล้องกัน

เริ่มต้นด้วย Dreamina เมื่อคุณกำลังปรับแต่งร่างวิดีโอที่สร้างสรรค์และต้องการควบคุมการล้างข้อมูลในพื้นที่ผ่านพรอมต์การแก้ไขที่ชัดเจน สำหรับฟุตเทจที่มีอยู่ซึ่งต้องการการควบคุมการซ่อมแซมเพิ่มเติม ให้พิจารณาการแก้ไขที่มีไกด์เฟรมหลักของรันเวย์ เลเยอร์การเติมหลังจากเอฟเฟกต์ หรือการกำจัดวัตถุที่ติดตามของสตูดิโอ DaVinci Resolve เครื่องมือเฉพาะ เช่น HitPaw และ Fotor มีจุดเริ่มต้นที่เน้นมากขึ้น

ทางเลือกที่สำคัญคือวิธีการสร้างพื้นหลังใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกล้องเคลื่อนที่หรือมีคนข้ามการซ่อมแซม นี่คือวิธีที่ตัวเลือกหลักแตกต่างกันและวิธีการทำความสะอาดให้เสร็จโดยไม่สร้างความฟุ้งซ่านใหม่ ๆ

ตารางเนื้อหา
  1. น้ำยาล้างวัตถุวิดีโอที่ดีที่สุดในพริบตา
  2. สิ่งที่นับเป็นการลบวัตถุในวิดีโอ?
  3. 1. Dreamina: เส้นทางที่สร้างสรรค์สำหรับการปรับแต่งร่างวิดีโอ AI
  4. 2. รันเวย์: การทำความสะอาดแบบกำเนิดที่มีคีย์เฟรมนำทาง
  5. 3. Adobe หลังจากเอฟเฟกต์: หน้ากาก ชั้นเติม และการซ่อมแซมด้วยตนเอง
  6. 4. สตูดิโอแก้ไข DaVinci: ทำความสะอาดภายในเวิร์กโฟลว์สี
  7. 5. Adobe Premiere Pro: ฮับไทม์ไลน์สำหรับเวิร์กโฟลว์การกำจัดที่สมบูรณ์
  8. 6. ตัวถอดวัตถุวิดีโอ HitPaw: เครื่องมือเดสก์ท็อปเฉพาะ
  9. 7. Fotor: การลบด้วยแปรงในเบราว์เซอร์
  10. 8. OpenArt Switch X: การควบคุมภูมิภาครอบ ๆ วัตถุที่เก็บรักษาไว้
  11. 9. picineArt: ตัวเลือกการลบภายในแผงแก้ไข
  12. 10. Wan VACE กับ ComfyUI: เส้นทางท้องถิ่นที่กำหนดค่าได้
  13. จับคู่เวิร์กโฟลว์กับช็อต
  14. เวิร์กโฟลว์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับวิดีโอที่สะอาดขึ้น
  15. แก้ไขปัญหาผลลัพธ์ที่คุณสามารถเห็นได้จริง
  16. คำถามที่พบบ่อย
  17. เริ่มต้นด้วยการซ่อมที่มีประโยชน์น้อยที่สุด

น้ำยาล้างวัตถุวิดีโอที่ดีที่สุดในพริบตา

เลือกเครื่องมือโดยการสร้างใหม่ควบคุมความต้องการในการยิงของคุณ เครื่องหมายพื้นหลังที่เรียบง่ายและคนที่เดินข้ามใบหน้าของใครบางคนต้องการการแทรกแซงในปริมาณที่แตกต่างกันมาก

เครื่องมือ
จุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์
เวิร์กโฟลว์หลัก
จะบัญชีอะไร
Dreamina
การปรับแต่งร่างวิดีโอ AI ที่สร้างสรรค์
คำแนะนำในการแก้ไขวิดีโอที่กำหนดเป้าหมายพร้อมบริบทการแทนที่ที่กำหนดไว้
ตรวจสอบผลลัพธ์ที่สมบูรณ์สำหรับการเปลี่ยนแปลงนอกเหนือจากการซ่อมแซมที่ตั้งใจไว้
รันเวย์
การล้างข้อมูลทั่วไปด้วยการแสดงตัวอย่างภาพ
แก้ไขคีย์เฟรมใน แก้ไขสตูดิโอ จากนั้นสร้างวิดีโอ
สตูดิโอแก้ไขปัจจุบันมีขีดจำกัดอินพุตของตัวเองและการเข้าถึงแบบชำระเงิน
Adobe หลังจากเอฟเฟกต์
คอมโพสิตและซ่อมแซมโดยละเอียด
ติดตามหน้ากากสร้างชั้นเติมปรับแต่งด้วยกรอบอ้างอิง
การตั้งค่าและการปรับด้วยมือมากขึ้น
สตูดิโอแก้ไข DaVinci
ทำความสะอาดควบคู่ไปกับการให้คะแนนและการตกแต่ง
ติดตามกระจกไฟฟ้าบวกกับการกำจัดวัตถุและการวิเคราะห์ฉาก
การกำจัดวัตถุต้องใช้สตูดิโอ
Adobe รอบปฐมทัศน์โปร
เสร็จสิ้นการลบภายในการแก้ไขที่ใหญ่ขึ้น
ติดตามหรือหน้ากากแล้วใช้เลเยอร์ทดแทนหรือหลังเอฟเฟกต์
หน้ากากวัตถุเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างพื้นหลัง
น้ำยาล้างวัตถุวิดีโอ HitPaw
งานลบเดสก์ท็อปเฉพาะ
เลือกวัตถุ ปรับการเลือก ดูตัวอย่าง และส่งออก
ใช้ผลิตภัณฑ์วิดีโอและตรวจสอบเงื่อนไขการทดลอง / ส่งออก
โฟโต้
การล้างข้อมูลแบบเบราว์เซอร์สั้น ๆ
อัปโหลดวิดีโอ แปรงทับวัตถุ และประมวลผล
ตัวอย่างฟรี รุ่นเต็มความยาวใช้เครดิต
OpenArt Switch X
การแก้ไขภูมิภาครอบ ๆ ประสิทธิภาพที่คงอยู่
เลือกโหมด OpenArt VFX และกำหนดพื้นที่ที่เก็บรักษาไว้
เวิร์กโฟลว์บริเวณสวมหน้ากากเปลี่ยนแปลงนอกหน้ากากที่มีการป้องกัน
จินตนาการศิลปะ
การลบตามพรอมต์ควบคู่ไปกับไทม์ไลน์การแก้ไข
ใช้ตัวเลือกการลบวิดีโอผ่านแผงแก้ไข
รุ่นใช้บัญชี picineArt ที่เชื่อมต่อ
Wan VACE กับ ComfyUI
เวิร์กโฟลว์วิดีโอสวมหน้ากากในพื้นที่ที่กำหนดค่าได้
เตรียมวิดีโอต้นฉบับและหน้ากากในเวิร์กโฟลว์ VACE ที่เข้ากันได้
ต้องมีการตั้งค่าทางเทคนิคและฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม

สิ่งที่นับเป็นการลบวัตถุในวิดีโอ?

การกำจัดที่แท้จริงจะเติมเต็มพื้นที่ที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังในการยิงที่กำลังเคลื่อนที่ หากคุณลบเก้าอี้ พื้น ผนัง และมุมมองที่เปลี่ยนแปลงใดๆ จะต้องดำเนินต่อไปในบริเวณที่เก้าอี้เคยเป็น

การเบลอเก้าอี้ซ่อนรายละเอียด การครอบตัดมันออกเปลี่ยนองค์ประกอบ คัตเอาท์พื้นหลังแยกวัตถุเบื้องหน้าออกจากสภาพแวดล้อมทั้งหมด สิ่งเหล่านี้ไม่ได้สร้างฉากที่หายไปโดยอัตโนมัติ ในทำนองเดียวกัน การขยายเฟรมจะเพิ่มเนื้อหานอกเหนือจากขอบ และการใส่วัตถุใหม่จะช่วยแก้ปัญหาการแก้ไขที่แตกต่างกัน

วิดีโอเพิ่มความท้าทายที่ยังไม่มีภาพถ่าย: พื้นที่ซ่อมแซมจะต้องทำงานอย่างสม่ำเสมอเมื่อเวลาผ่านไป ผนังที่ดูน่าเชื่อถือในเฟรมเดียวสามารถระยิบระยับเมื่อเล่น ขอบสามารถตามหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวได้ พื้นหลังที่สร้างขึ้นอาจเป็นไปได้โดยไม่ต้องทำซ้ำรายละเอียดที่แน่นอนที่กล้องไม่เคยถ่าย

1. Dreamina: เส้นทางที่สร้างสรรค์สำหรับการปรับแต่งร่างวิดีโอ AI

ใช้Dreaminaเพื่อสำรวจการล้างข้อมูลเป้าหมายเมื่อแนวคิดวิดีโอใช้งานได้แล้ว นี่คือจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์สำหรับฉากสร้างสรรค์สั้น ๆ ที่ต้องการความยุ่งเหยิงน้อยกว่าแทนที่จะเป็นองค์ประกอบใหม่ทั้งหมด

หน้าเครื่องกำเนิดวิดีโอ Dreamina AI แสดงพื้นที่แจ้งวิดีโอและตัวเลือกโมเดลต้นกล้า

คู่มือการลบวิดีโอเฉพาะโมเดลของ Dreamina อธิบายเส้นทางการแก้ไขท้องถิ่นของ Seedance 2.5: ระบุภูมิภาคที่ไม่ต้องการและอธิบายการเปลี่ยนแปลงพร้อมกับสิ่งที่ควรคงอยู่ ให้ความสนใจบริบทการแทนที่มากเท่ากับตัววัตถุเอง "ถอดกล่องพิเศษออก" ทำให้ตีความได้มากกว่าการขอพื้นกระเบื้องด้านหลังเพื่อดำเนินการต่อด้วยมุมมองเดียวกัน

เริ่มต้นด้วยร่างที่ได้รับอนุมัติในพื้นที่ทำงานวิดีโอของคุณและใช้ตัวควบคุมการแก้ไขที่มีให้สำหรับรุ่นนั้น ตั้งชื่อเป้าหมายหนึ่ง อธิบายฉากโดยรอบ และระบุการเคลื่อนไหวของกล้อง วัตถุ และเวลาที่คุณต้องการเก็บไว้ ดูตัวอย่างคลิปที่ส่งคืนก่อนทำการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง คำแนะนำในการเก็บรักษาเป็นแนวทางในการแก้ไข พวกเขาไม่ใช่สัญญาว่าทุกรายละเอียดที่ไม่มีใครแตะต้องจะยังคงเหมือนกัน

วิธีการนี้เหมาะกับการปรับแต่งความคิดสร้างสรรค์ หากฉลาก ใบหน้า หรือประสิทธิภาพที่บันทึกไว้ต้องคงอยู่อย่างแม่นยำเหมือนที่ถ่ายทำ ให้ใช้ฟุตเทจดั้งเดิมเป็นมาตรฐาน และย้ายไปยังเวิร์กโฟลว์คอมโพสิตที่ควบคุมได้เมื่อจำเป็น หากบทสรุปเชิงสร้างสรรค์เรียกร้องให้มีพร็อพใหม่แทน ให้เปรียบเทียบเส้นทางสำหรับการเปลี่ยนวัตถุในวิดีโอแทน

2. รันเวย์: การทำความสะอาดแบบกำเนิดที่มีคีย์เฟรมนำทาง

รันเวย์เหมาะกับคลิปสั้น ๆ ที่มีอยู่เมื่อคุณต้องการดูตัวอย่างการแก้ไขก่อนสร้างวิดีโอ เวิร์กโฟลว์สตูดิโอแก้ไขปัจจุบันซึ่งขับเคลื่อนโดยอเลฟ 2.0 ทำให้คีย์เฟรมที่แก้ไขแล้วเป็นขั้นตอนการอนุมัติที่ใช้งานได้จริง

เจ้าหน้าที่รันเวย์ลบวัตถุออกจากหน้าวิดีโอ

อัปโหลดคลิปของคุณในสตูดิโอแก้ไข เลือกเฟรมที่รายการที่ไม่ต้องการชัดเจน และอธิบายการลบ ตรวจสอบภาพที่แก้ไขก่อนที่จะใช้เวอร์ชันที่เลือกกับวิดีโอ คุณสามารถจำกัดการแก้ไขให้เป็นส่วนหนึ่งของไทม์ไลน์ สิ่งนี้มีประโยชน์มากกว่าการสร้างคลิปทั้งหมดซ้ํา ๆ ในขณะที่การซ่อมแซมที่ตั้งใจไว้ยังคงคลุมเครือ

ปัจจุบันสตูดิโอแก้ไขใช้เวลาconventional-aspect-ratioวิดีโอนานกว่าสองวินาทีและสั้นกว่า 30 วินาทีระหว่าง 480p ถึง 1080p เวิร์กโฟลว์ที่เผยแพร่ใช้ 24-30 fps; อัตราเฟรมที่สูงขึ้นจะถูกลดระดับลง แยกข้อกำหนดเหล่านั้นออกจากขีดจำกัดของแอพเฉพาะงานอื่นๆ ของ Runway

เลือกสำหรับการสร้างใหม่ด้วยการตรวจสอบด้วยภาพระดับกลาง ข้อแลกเปลี่ยนคือคีย์เฟรมที่น่าเชื่อถือยังคงต้องเคลื่อนไหว อินเทอร์เฟซอินเพ้นท์โครงการวิดีโอรุ่นเก่าถูกยกเลิกแล้ว ดังนั้นให้ทำตามเส้นทางสตูดิโอแก้ไขปัจจุบันแทนที่จะเป็นบทช่วยสอนแบบเก่า อเลฟ 2.0 ในสตูดิโอแก้ไขมีให้ในแผนการชำระเงิน

3. เอฟเฟกต์หลัง Adobe: หน้ากาก ชั้นเติม และการซ่อมแซมด้วยตนเอง

หลังจากเอฟเฟกต์ช่วยให้คุณมีเวิร์กโฟลว์คอมโพสิตที่ซ่อมแซมได้สำหรับช็อตที่ยาก มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการปรับการลบแทนที่จะยอมรับหรือปฏิเสธคลิปที่สร้างขึ้นเพียงคลิปเดียว

หน้าคุณสมบัติการหมุนอย่างเป็นทางการของ Adobe หลังจากเอฟเฟกต์

เวิร์กโฟลว์การเติมเนื้อหาของมันเริ่มต้นด้วยหน้ากากรอบ ๆ องค์ประกอบที่ไม่ต้องการ ติดตามหรือทำให้หน้ากากนั้นเคลื่อนไหว เลือกวิธีการเติมและช่วงการวิเคราะห์ จากนั้นสร้างชั้นเติม สิ่งนี้จะแยกการเลือกออกจากการเปลี่ยนและให้คุณทบทวนส่วนใดส่วนหนึ่ง

หากการเติมที่สร้างขึ้นไม่เหมาะสม ให้สร้างกรอบอ้างอิง ซ่อมแซมใน Photoshop บันทึกกลับไปที่ตำแหน่งเดียวกัน และสร้างการเติมใหม่โดยใช้คำแนะนำนั้น การหมุนวนยังช่วยแยกเรื่องเบื้องหน้าเมื่อการทำความสะอาดต้องเกิดขึ้นด้านหลัง

เลือกหลังจากเอฟเฟกต์เมื่อการควบคุมเหล่านั้นปรับการทำงานพิเศษ: ไมโครโฟนข้ามผนังที่มีพื้นผิว ลวดใกล้นักแสดง หรือแพทช์ที่ต้องการพื้นหลังที่เตรียมไว้อย่างดี คาดว่าจะปรับแต่งหน้ากากและซ่อมแซมกรอบปัญหา การขจัดสิ่งกีดขวางเบื้องหน้าไม่ได้สร้างเวอร์ชันที่ถูกต้องของร่างกายหรือใบหน้าที่ครอบคลุมโดยอัตโนมัติ

4. สตูดิโอแก้ไข DaVinci: ทำความสะอาดภายในเวิร์กโฟลว์สี

สตูดิโอแก้ไขเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงเมื่อการยิงจะถูกให้คะแนนและเสร็จสิ้นในการแก้ไข มันทําให้การทําความสะอาดใกล้เคียงกับการทํางานของการจับคู่ช็อตที่ซ่อมแซมกับส่วนที่เหลือของลําดับ

DaVinci แก้ไขเวิร์กโฟลว์การกำจัดวัตถุหน้าสีอย่างเป็นทางการ

เส้นทางหน้าสีที่บันทึกไว้ของ Blackmagic รวมหน้าต่างไฟฟ้า การติดตาม และเอฟเฟกต์การกำจัดวัตถุ วาดและติดตามหน้าต่างรอบ ๆ วัตถุเชื่อมต่อการเลือกที่ติดตามไปยังโหนดการกําจัดและเรียกใช้การวิเคราะห์ฉาก ช่วงการค้นหา โหมดผสมผสาน และการตั้งค่าจานสะอาดช่วยให้คุณปรับแต่งการซ่อมแซม

นี่คือคุณสมบัติการกำจัดวัตถุในสตูดิโอไม่ใช่สิทธิ์ที่รวมอยู่เพียงเพราะติดตั้งแอปพลิเคชันแก้ไขฟรี รักษาความแตกต่างจากหน้ากากวิเศษ ซึ่งช่วยแยกวัตถุ และตัวเปลี่ยนแพทช์ ซึ่งคัดลอกพื้นที่ภาพสำหรับการซ่อมแซมประเภทอื่น

เลือกเส้นทางนี้หากคุณสบายใจที่จะตรวจสอบการเลือก ปรับการวิเคราะห์ และประเมินผลภายในลำดับที่ให้คะแนน แผ่นแปะที่สะอาดต้องไม่เพียงจับคู่พื้นผิวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแสง การเคลื่อนไหว และการตกแต่งของช็อตด้วย

5. Adobe Premiere Pro: ฮับไทม์ไลน์สำหรับเวิร์กโฟลว์การกำจัดที่สมบูรณ์

ใช้รอบปฐมทัศน์เพื่อจัดระเบียบการแก้ไขและรวมการติดตามกับเลเยอร์ทดแทนหรือการล้างเอฟเฟกต์หลัง เป็นตัวเลือกเวิร์กโฟลว์สำหรับบรรณาธิการที่รวบรวมโครงการของตนที่นั่นแล้ว

ภาพรวมผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการของ Adobe Premiere

หน้ากากวัตถุของ Premiere ช่วยเลือกและติดตามวัตถุสำหรับเอฟเฟกต์และการปรับสี การเลือกนั้นมีค่า แต่โดยตัวมันเองไม่ได้ให้พื้นหลังที่หายไปหลังจากที่วัตถุหายไป

การซ่อมแซมที่สมบูรณ์อาจใช้เลเยอร์พื้นหลังที่สะอาดซึ่งคุณวางตำแหน่งและติดตาม หรือองค์ประกอบหลังเอฟเฟกต์ที่เชื่อมโยงซึ่งคุณสร้างการเติม ไดนามิกลิงค์เชื่อมต่อแอปพลิเคชัน อย่าถือว่าทุกการควบคุมการปิดบังใหม่หรือหน้ากากที่เก็บไว้จะถ่ายโอนเทียบเท่าที่แก้ไขได้

เลือกรอบปฐมทัศน์เมื่อการลบเป็นขั้นตอนเดียวในการแก้ไขที่ยาวขึ้นด้วยบทสนทนา เพลง การตัด และเวอร์ชันการจัดส่ง ใช้วิธีการเติมหรือคอมโพสิตที่เหมาะสมสำหรับการซ่อมแซมจริง จากนั้นตรวจสอบส่วนกลับในลำดับ การขยายทั่วไปจะกล่าวถึงส่วนขยายฟุตเทจ ซึ่งแยกจากการลบวัตถุภายในเฟรม

6. ตัวถอดวัตถุวิดีโอ HitPaw: เครื่องมือเดสก์ท็อปเฉพาะ

HitPaw นำเสนอเวิร์กโฟลว์selection-and-removalที่เน้นโดยไม่มีพื้นที่ทำงานที่ประกอบขึ้นเต็มรูปแบบ มองหาตัวลบวัตถุวิดีโอโดยเฉพาะ แทนที่จะสมมติว่ารูปภาพ ลายน้ำ และผลิตภัณฑ์ออนไลน์มีการควบคุมแบบเดียวกัน

HitPaw วิดีโอวัตถุกำจัดหน้าผลิตภัณฑ์เดสก์ท็อปอย่างเป็นทางการ

กระบวนการที่บันทึกไว้นั้นตรงไปตรงมา: นำเข้าวิดีโอ เลือกกล่องวัตถุที่ไม่ต้องการ ปรับแต่งพื้นที่ด้วยเครื่องมือการเลือก จากนั้นดูตัวอย่างการลบและบันทึกผลลัพธ์ ผลิตภัณฑ์นี้นำเสนอสำหรับ Windows และ macOS และรวมถึงการติดตามการเคลื่อนไหวโดยใช้ AI

สิ่งนี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ที่ต้องการทำงานกับสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวโดยเฉพาะโดยไม่ต้องเรียนรู้กราฟโหนดหรือแอปพลิเคชันการออกแบบการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ขึ้น ใช้เวลาตรวจสอบว่าการเลือกเป็นไปตามเป้าหมายตลอดเส้นทางหรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งรอบๆ ขอบอ่อนหรือการเปลี่ยนแปลงของมาตราส่วน

การดาวน์โหลด "ลองฟรี" แยกต่างหากจากเส้นทางซื้อ ตรวจสอบเงื่อนไขการส่งออกสำหรับรุ่นที่คุณเลือกก่อนที่จะถือว่าเป็นโซลูชันวิดีโอเสร็จสมบูรณ์ฟรี ส่วนสั้น ๆ ที่เป็นตัวแทนของฟุตเทจของคุณเองนั้นให้ข้อมูลมากกว่าคำสัญญาว่าจะลบออกทันที

7. Fotor: การลบด้วยแปรงในเบราว์เซอร์

Fotor เป็นตัวเลือกเบราว์เซอร์ที่เข้าถึงได้สำหรับคลิปสั้น ๆ และการเลือกที่ตรงไปตรงมา ตัวถอดวัตถุวิดีโอมีรายการอัปโหลดวิดีโอและเวิร์กโฟลว์แปรง แยกจากเครื่องมือลบภาพนิ่ง

หน้าอัปโหลดตัวลบวัตถุวิดีโออย่างเป็นทางการของ Fotor

อัปโหลดคลิปทาสีเหนือรายการเรียกใช้การลบและดาวน์โหลดผลลัพธ์เป็น MP4 หน้าของมันแสดงรายการอินพุต MP4 MOV WebM และ M4V โดยมีเพดานการอัปโหลด 60 วินาที 4K 60 fps และ 1 GB สิ่งเหล่านี้เป็นข้อ จำกัด ในการป้อนข้อมูลไม่ใช่การรับประกันว่าการส่งออกที่ซ่อมแซมจะรักษาทุกลักษณะแหล่งที่มา

เลือกสำหรับความพยายามครั้งแรกบนเบราว์เซอร์ในการล้างข้อมูลเล็กน้อย เช่น ความฟุ้งซ่านเล็กน้อยห่างจากหัวข้อหลัก ตัวอย่างฟรีจำกัดไว้ที่สามวินาที คำถามที่พบบ่อยอย่างเป็นทางการแสดงรายการ 20 เครดิตต่อวิดีโอสำหรับการสร้างแบบเต็มความยาว

สำหรับเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ ให้ตรวจสอบจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นทางอย่างระมัดระวังเหมือนกับเฟรมที่คุณทาสี การเลือกที่ใช้งานได้ในช่วงเวลาหนึ่งอาจต้องการความสนใจมากขึ้นเมื่อวัตถุผ่านไปด้านหลังรูปร่างอื่น

8. OpenArt Switch X: การควบคุมภูมิภาครอบ ๆ วัตถุที่เก็บรักษาไว้

OpenArt VFX มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนภูมิภาคในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพหลักเป็นแหล่งที่มา โมเดล Switch X ที่พัฒนาโดย Beeble นำเสนอโหมดการแก้ไขพื้นหลัง รีไลท์ และพื้นที่สวมหน้ากาก

หน้าโมเดลการตัดต่อวิดีโอ Switch X อย่างเป็นทางการของ OpenArt

ใส่ใจกับความหมายของหน้ากาก คำอธิบาย Switch X VFX ปัจจุบันระบุว่าพื้นที่ทาสียังคงอยู่ในขณะที่พื้นที่ภายนอกถูกเปลี่ยน อย่าคิดว่าการทาสีรายการที่ไม่ต้องการหมายถึง "ลบพิกเซลเหล่านี้" เช่นเดียวกับในแปรงกำจัดทั่วไป

ใช้เส้นทางการวาดภาพหรือเลือกเมื่อการควบคุมพื้นที่ที่เก็บรักษาไว้ตรงกับการซ่อมแซมของคุณ เตรียมมาส์กเฟรมแรกอย่างระมัดระวัง ให้ทิศทางฉากที่ต้องการ และเปรียบเทียบเอาต์พุตกับแหล่งที่มา ตัวเลือกเอาต์พุตที่เผยแพร่คือ 720p และ 1080p

สาขานี้มีประโยชน์มากกว่าเมื่อคุณต้องการปรับปรุงสภาพแวดล้อมของวัตถุที่เก็บรักษาไว้มากกว่าเมื่อคุณต้องการแพทช์ที่มองไม่เห็นเล็ก ๆ ที่ใดก็ได้ในเฟรม โหมดพื้นหลังเปลี่ยนสภาพแวดล้อม ความสุขเปลี่ยนรูปลักษณ์ในวงกว้างมากขึ้น เลือกโหมดโดยเจตนาแทนที่จะถือว่าทั้งสามเป็นยางลบวัตถุที่เหมือนกัน

9. picineArt: ตัวเลือกการลบภายในแผงแก้ไข

FantineArt เพิ่มเส้นทางการลบอย่างรวดเร็วสำหรับบรรณาธิการที่ต้องการเครื่องมือสร้างควบคู่ไปกับไทม์ไลน์ของพวกเขา หน้าปลั๊กอินรอบปฐมทัศน์ปัจจุบันแสดงรายการ "ลบวัตถุออกจากวิดีโอ" เป็นตัวเลือกสำหรับการลบรายการและเติมพื้นหลัง

หน้าปลั๊กอิน Prompiere Pro อย่างเป็นทางการของ picineArt

หลังจากติดตั้งแผงควบคุมที่เข้ากันได้และลงชื่อเข้าใช้แล้วให้เปิด picineArt จากส่วนขยายของ Premier และเลือกเครื่องมือวิดีโอที่เกี่ยวข้อง อธิบายวัตถุที่จะลบและพื้นหลังที่คุณต้องการในสถานที่ เส้นทางนี้อาจพอดีกับบรรณาธิการที่ต้องการสร้างงานที่เกี่ยวข้องและแก้ไขงานที่สามารถเข้าถึงได้จากพื้นที่ทำงานเดียวกัน

ความพร้อมใช้งานของปลั๊กอินไม่ได้ทำให้ตัวแก้ไขโฮสต์หรือรุ่นฟรี การประมวลผลใช้บัญชี PicineArt ที่เชื่อมต่อกัน และแผงควบคุมจะแสดงต้นทุนการสร้างที่เกี่ยวข้อง เก็บคลิปต้นฉบับและตรวจสอบส่วนที่ส่งคืนก่อนที่จะแทนที่เวอร์ชันในการแก้ไขของคุณ

เลือกสำหรับการรวมมากกว่าความได้เปรียบด้านคุณภาพที่สันนิษฐานไว้เหนือตัวถอดแบบสแตนด์อโลน โมเดลการลบ การจัดการแหล่งที่มา และการควบคุมที่มีอยู่มีความสำคัญมากกว่าข้อเท็จจริงที่ว่าเครื่องมือปรากฏภายในแอปพลิเคชันการแก้ไข

10. Wan VACE กับ ComfyUI: เส้นทางท้องถิ่นที่กำหนดค่าได้

เวิร์กโฟลว์ VACE ที่ใช้ Wan ช่วยให้ผู้ใช้ด้านเทคนิคควบคุมวิดีโอ มาสก์ และอินพุตการอ้างอิง VACE รองรับการตัดต่อวิดีโอเป็นวิดีโอที่สวมหน้ากาก รวมถึงการเตรียมภาพวาด และระบบนิเวศรวมถึงการใช้งาน ComfyUI

ที่เก็บ VACE อย่างเป็นทางการสำหรับการสร้างและแก้ไขวิดีโอ

เลือกเวิร์กโฟลว์ที่สร้างขึ้นสำหรับโมเดลและงาน VACE เฉพาะ คลิปต้นฉบับ ลำดับหน้ากาก และภาพอ้างอิงใดๆ จะต้องเห็นด้วยกับมิติ เวลา และภูมิภาคใดที่สามารถแก้ไขได้ เวิร์กโฟลว์ข้อความเป็นวิดีโอ Wan ทั่วไปไม่ได้กลายเป็นตัวลบวัตถุเพียงเพราะใช้นามสกุลรุ่นเดียวกัน

เส้นทางนี้ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์มีความรับผิดชอบมากขึ้นสำหรับการประมวลผลล่วงหน้าและไปป์ไลน์การสร้างใหม่ คุณยังทำการดาวน์โหลดโมเดลซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์และใบอนุญาตของส่วนประกอบที่คุณใช้ การประมวลผลในพื้นที่อาจเป็นประโยชน์สำหรับเวิร์กโฟลว์ที่มีการควบคุม แต่ไม่ได้หมายความว่าการตั้งค่าหรือการคำนวณไม่มีค่าใช้จ่าย

เลือกหากคุณทำงานอย่างสะดวกสบายใน ComfyUI อยู่แล้วและจำเป็นต้องปรับกระบวนการวิดีโอสวมหน้ากากที่ทำซ้ำได้ สำหรับคลิปที่ไม่ซับซ้อนเพียงคลิปเดียว เบราว์เซอร์หรือเครื่องมือเดสก์ท็อปเฉพาะมักจะเป็นความมุ่งมั่นในการเริ่มต้นที่เล็กกว่า

จับคู่เวิร์กโฟลว์กับช็อต

เลือกโดยสิ่งที่จะต้องสร้างใหม่และสิ่งที่จะต้องไม่เปลี่ยนแปลง ขนาดและชื่อของวัตถุเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการตัดสินใจ

ภาพของคุณ
วิธีการที่มีประโยชน์
ทำไมมันถึงสำคัญ
วัตถุขนาดเล็กกับผนังที่มั่นคง
แปรงกำจัดโฟกัสหรือการแก้ไขกำเนิดเป้าหมาย
มีพื้นผิวโดยรอบที่ชัดเจนเพื่อดำเนินการต่อ
ย้ายกล้องเหนือทิวทัศน์ที่มีรายละเอียด
การสร้างใหม่ด้วยคีย์เฟรมหรือการประกอบที่ติดตาม
แพทช์ต้องเป็นไปตามมุมมองและการเคลื่อนไหวของกล้อง
คนข้ามหน้าหรือมือของตัวแบบ
แยกการป้องกันเบื้องหน้าและการซ่อมแซมอย่างระมัดระวัง
กายวิภาคศาสตร์ที่หายไปไม่สามารถสันนิษฐานได้อย่างแม่นยำ
ลวดที่มีเงาที่มองเห็นได้
ติดตามลวดและประเมินเงาแยกต่างหาก
การถอดลวดเพียงอย่างเดียวสามารถทิ้งหลักฐานได้
ถ่ายสินค้าด้วยงานศิลปะฉลากที่แน่นอน
ปกป้องผลิตภัณฑ์และซ่อมแซมพื้นหลังแยกต่างหาก
การแก้ไขฉากกว้างอาจเปลี่ยนแปลงรายละเอียดที่สำคัญในเชิงพาณิชย์
ลำดับยาวที่มีการตัดหลายครั้ง
ซ่อมแซมแต่ละช็อตและสร้างลำดับใหม่ในตัวแก้ไข
แต่ละช็อตอาจต้องการพื้นหลังและแทร็กที่แตกต่างกัน

หากสภาพแวดล้อมทั้งหมดผิดแทนที่จะเป็นสิ่งที่ทําให้ไขว้เขวเพียงอย่างเดียวให้ใช้เวิร์กโฟลว์การเปลี่ยนพื้นหลังวิดีโอ. มันให้ชุดควบคุมที่แตกต่างกันและบทสรุปที่เหมาะสมกว่าการวาดภาพส่วนใหญ่ของเฟรมซ้ำ ๆ

เวิร์กโฟลว์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับวิดีโอที่สะอาดขึ้น

เตรียมช็อต กำหนดค่าซ่อม และอนุมัติผลการเคลื่อนที่เต็มรูปแบบ ลำดับต่อไปนี้ทำงานเป็นกระบวนการตัดสินใจในเครื่องมือต่างๆ แม้ว่าปุ่มและวิธีการเลือกจะแตกต่างกัน

1. ตรวจสอบการแก้ไขที่ง่ายขึ้นก่อนสร้างพิกเซล

มองหาสิ่งที่สะอาดหรือพืชผลที่รักษาองค์ประกอบที่ตั้งใจไว้ ทางเลือกอื่นสามารถหลีกเลี่ยงการสร้างใหม่ได้ แต่ก็ยังต้องตรงกับการกระทำ เส้นขอบตา แสง และเสียงของการแก้ไขโดยรอบ

พิจารณาเมื่อสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวปรากฏขึ้นจริง คุณอาจสามารถย่นช็อตได้โดยไม่สูญเสียจุดประสงค์ หากการปลูกพืชจะตัดการเคลื่อนไหวของมือหรือคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ที่สำคัญให้เก็บองค์ประกอบและซ่อมแซมพื้นที่แทน ตัดสินใจก่อนที่จะใช้เวลากับหน้ากากที่มีรายละเอียด

2. เตรียมช็อตเดิมและช่วงการซ่อมแซม

ทำงานจากแหล่งที่ดีที่สุดที่คุณมีและแยกช็อตต่อเนื่องที่ต้องการการทำความสะอาด เก็บสำเนาที่ไม่มีใครแตะต้องเพื่อให้คุณสามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์และกลับไปใช้ในภายหลัง

หลีกเลี่ยงการบีบอัดไฟล์ซ้ำ ๆ ระหว่างแอปพลิเคชัน การแปลงคลิปที่บีบอัดอย่างหนักเป็นรูปแบบกลางที่ใหญ่ขึ้นจะไม่คืนค่ารายละเอียดที่สูญหาย แม้ว่าตัวกลางที่เหมาะสมสามารถป้องกันการสูญเสียเพิ่มเติมในระหว่างการแก้ไขได้ จับคู่ไฟล์กับรูปแบบและขีดจำกัดที่ยอมรับของเครื่องมือ

เก็บภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ ก่อนและหลังการตัดที่ตั้งใจไว้ซึ่งเวิร์กโฟลว์อนุญาต บันทึกอัตราเฟรมเดิม การจัดการสี และตำแหน่งเสียงเพื่อให้ส่วนที่ทำความสะอาดสามารถกลับสู่ไทม์ไลน์ได้อย่างถูกต้อง เครื่องมือคลาวด์ไม่ต้องการให้คุณเป็นเจ้าของ GPU ที่ทำการประมวลผล เวิร์กโฟลว์ในพื้นที่มีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ของตนเอง

3. อธิบายการเปลี่ยนแปลงหรือติดตามภูมิภาคที่เหมาะสม

ทำให้บริบทการแทนที่และกฎการเก็บรักษาชัดเจน ตัวอย่างเช่น พรอมต์สำหรับช็อตผลิตภัณฑ์คงที่ในจินตนาการอาจเป็น:

"ถอดถุงช้อปปิ้งสีแดงบนพื้นทางด้านซ้ายของโต๊ะ ต่อกระเบื้องปูพื้นสีซีดและเส้นยาแนวของพวกเขาผ่านบริเวณนั้น รักษาโต๊ะบรรจุภัณฑ์ผลิตภัณฑ์กรอบกล้องและการเคลื่อนไหวของกล้องที่มีอยู่ไม่เปลี่ยนแปลง"

ปรับคำอธิบายให้เข้ากับวัตถุ พื้นหลัง และการเคลื่อนไหวจริงในฟุตเทจของคุณ

ด้วยแปรงกำจัด ให้เลือกวัตถุที่สมบูรณ์และตรวจสอบเส้นทางของมันผ่านการยิง ใช้การปกปิดขอบที่เพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงการทิ้งชิ้นส่วนโดยไม่ต้องใช้รายละเอียดใกล้เคียงโดยไม่จำเป็น เงาหรือแสงสะท้อนอาจต้องมีการเลือกแยกต่างหาก ในเวิร์กโฟลว์พื้นที่เก็บรักษาไว้ เช่น Switch X ให้ยืนยันทิศทางของหน้ากากก่อนดำเนินการต่อ

4. ซ่อมแซมการเติมและปกป้องวัตถุเบื้องหน้า

รักษาการบดเคี้ยว เงา และการสะท้อนเป็นส่วนหนึ่งของภาพ แทนที่จะเป็นข้อบกพร่องของภาพนิ่งที่แยกได้ หากเฟรมอื่นเผยให้เห็นพื้นหลังที่สะอาดให้ใช้ข้อมูลนั้นในที่ที่เครื่องมือของคุณรองรับ กรอบอ้างอิงที่เตรียมไว้หรือแผ่นทำความสะอาดที่ติดตามอาจให้การควบคุมมากกว่าการขอการตีความใหม่ของฉากทั้งหมด

เมื่อมีคนผ่านไปด้านหน้าของการซ่อมแซมให้ปกป้องชั้นเบื้องหน้านั้นเพื่อให้การเปลี่ยนนั่งอยู่ด้านหลังพวกเขา หากสิ่งของที่ไม่ต้องการครอบคลุมใบหน้าหรือมือ ให้พิจารณาสิ่งอื่นหรือการตัดที่แตกต่างออกไป แทนที่จะไว้วางใจกายวิภาคศาสตร์ที่ประดิษฐ์ขึ้น การเปลี่ยนแสงอาจแสดงให้เห็นถึงการแบ่งการซ่อมแซมออกเป็นช่วงที่สั้นกว่า

5. ตรวจสอบและส่งออกลำดับที่เสร็จแล้ว

อนุมัติการซ่อมแซมด้วยความเร็วปกติ ทีละเฟรม และในการส่งมอบขั้นสุดท้าย ดูแพทช์ที่เปลี่ยนพื้นผิว ขอบที่ล่าช้า เงาที่ยังคงอยู่ หรือเส้นที่โค้งงอเมื่อกล้องเคลื่อนที่

เปรียบเทียบมากกว่าพื้นที่ที่เติม ตรวจสอบหัวเรื่องหลักรายละเอียดผลิตภัณฑ์กรอบความยาวคลิปและเสียงกับแหล่งที่มา จากนั้นส่งคืนส่วนที่ทำความสะอาดไปยังลำดับและประเมินการตัดเข้าและออก เปิดไฟล์ที่ส่งออกอีกครั้งเพื่อยืนยันว่ารุ่นที่คุณส่งมอบมีการซ่อมแซมที่ได้รับอนุมัติ

แก้ไขปัญหาผลลัพธ์ที่คุณสามารถเห็นได้จริง

แก้ไขแหล่งที่มาของข้อบกพร่องก่อนที่จะเพิ่มจำนวนรุ่น อาการมักจะชี้ไปที่การปรับที่มีประโยชน์มากขึ้น

สิ่งที่คุณเห็น
จะลองอะไรต่อไป
ผนังหรือพื้น "หายใจ" ระหว่างการเล่น
จำกัดช่วงการซ่อมแซมให้แคบลง เพิ่มการอ้างอิงที่ดีขึ้น หรือใช้แผ่นทำความสะอาดที่ติดตามแล้ว
โครงร่างจาง ๆ ติดตามวัตถุ
ปรับแต่งการเลือกและตรวจสอบตำแหน่งหรือขนาดของมันที่เปลี่ยนแปลง
รายการหายไป แต่เงาของมันยังคงอยู่
รักษาเงาหรือเงาสะท้อนเป็นการซ่อมแซมเพิ่มเติม
ใบหน้าหรือมือเบื้องหน้าบิดเบี้ยว
ปกป้องเบื้องหน้าเดิมด้วยเลเยอร์แยกต่างหากหรือเลือกเทคอื่น
องค์ประกอบฉากเปลี่ยนไปมากเกินไป
กลับไปที่แหล่งที่มาและลดขอบเขตของการแก้ไข
บริเวณที่เติมดูนุ่มผิดปกติ
ตรวจสอบการบีบอัดแหล่งที่มา พื้นผิวทดแทน และการตั้งค่าเอาต์พุตของเครื่องมือ
ส่วนที่ซ่อมแซมกระโดดที่ตัด
เวลาย้อนกลับ การปรับขนาด สี และช่วงที่ใช้ในลำดับเดิม

คำถามที่พบบ่อย

เลือกเส้นทางการทำความสะอาดที่เหมาะกับฟุตเทจและปริมาณการควบคุมที่คุณต้องการ

AI สามารถลบบุคคลในขณะที่กล้องกำลังเคลื่อนที่ได้หรือไม่?

ใช่ แต่การเคลื่อนไหวของกล้องและการทับซ้อนกันของพื้นหน้าเป็นตัวกำหนดว่าจำเป็นต้องซ่อมแซมมากแค่ไหน การแทนที่จะต้องเป็นไปตามมุมมองที่เปลี่ยนแปลงไป และการเลือกจะต้องอยู่ในแนวเดียวกัน คนที่เคลื่อนที่ข้ามกำแพงธรรมดาเป็นงานที่แตกต่างจากคนที่ข้ามหน้าต่างสะท้อนแสงและพื้นหลังที่มีลวดลายในช็อตเดียวกัน ใช้เฟรมโดยรอบหรือแผ่นทำความสะอาดเมื่อมี และปกป้องรายละเอียดเบื้องหน้าใดๆ ที่ต้องเป็นของแท้

ฉันต้องการหน้ากากสำหรับทุกเฟรมหรือไม่?

คุณมักจะเริ่มต้นด้วยการเลือก คีย์เฟรม หรือพรอมต์ จากนั้นแก้ไขตำแหน่งที่การติดตามหรือแก้ไขดริฟท์ เครื่องมือที่ใช้หน้ากากสามารถติดตามพื้นที่เริ่มต้นได้ สตูดิโอแก้ไขปัจจุบันของรันเวย์ใช้ตัวอย่างการแก้ไขคีย์เฟรม เวิร์กโฟลว์อื่น ๆ ยอมรับคำแนะนำภาษาธรรมชาติ ตรวจสอบสถานที่ที่เป้าหมายเปลี่ยนทิศทาง ผ่านบางสิ่งหรือออกจากเฟรม สิ่งเหล่านี้เป็นจุดแก้ไขที่มีประโยชน์มากกว่าการปฏิบัติต่อทุกเฟรมเป็นงานภาพนิ่งที่แยกจากกัน

ฉันสามารถทำสิ่งนี้ได้ฟรีหรือไม่?

การเข้าถึงฟรีขึ้นอยู่กับคุณสมบัติการลบที่แน่นอนและการส่งออกที่คุณต้องการ Fotor เสนอตัวอย่างฟรีสั้น ๆ พร้อมเครดิตที่จำเป็นสำหรับการสร้างแบบเต็มความยาว การกำจัดวัตถุเฉพาะของ Resolve ต้องใช้สตูดิโอ ในขณะที่ Alexandph 2.0 ในสตูดิโอแก้ไขรันเวย์เป็นคุณลักษณะแบบชำระเงิน ประเมินเครื่องมือเฉพาะแทนที่จะสมมติว่าแอปพลิเคชันฟรีรวมถึงการล้างข้อมูลขั้นสูงทั้งหมด ก่อนประมวลผลโครงการขนาดใหญ่ ให้ตรวจสอบว่าไฟล์ที่เสร็จแล้วมีขนาดและรูปแบบที่คุณต้องการหรือไม่

เครื่องมือ AI สามารถเปิดเผยสิ่งที่อยู่เบื้องหลังวัตถุได้หรือไม่?

มันสามารถสร้างพื้นหลังที่เป็นไปได้ แต่ไม่สามารถสร้างรายละเอียดที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่เคยถูกจับ กรอบที่สะอาดจากช่วงเวลาอื่นให้ข้อมูลภาพที่แท้จริง ตัวอักษร กายวิภาคศาสตร์ หรือทิวทัศน์ที่สร้างขึ้นอาจเป็นเพียงการตีความ ใช้แหล่งข้อมูลจริงเมื่อรายละเอียดที่ขาดหายไปจะต้องถูกต้อง การลบการซ้อนทับยังไม่สามารถกู้คืนหลักฐานของสิ่งที่อยู่ข้างใต้หรือเปลี่ยนสิทธิ์ที่แนบมากับฟุตเทจ

ฉันจะลบบางสิ่งออกจากวิดีโอยาว ๆ ได้อย่างไร

ถือว่าเป็นลำดับของการยิง จากนั้นส่งคืนส่วนที่ซ่อมแซมไปยังไทม์ไลน์เดิม ตัดแต่งส่วนที่ต้องการทำงานให้ถึงขีดจำกัดของเครื่องมือที่เลือก โดยปล่อยให้ที่จับที่มีประโยชน์หากเป็นไปได้ ประมวลผลแต่ละช็อตด้วยการเลือกและบริบทพื้นหลังของตัวเอง จากนั้นจับคู่เวลา อัตราเฟรม สี และเสียงเมื่อประกอบอีกครั้ง ค่าเผื่อการอัปโหลดที่ยาวขึ้นไม่ได้หมายความว่าหน้ากากหรือพรอมต์หนึ่งอันจะทำงานในทุกการเปลี่ยนแปลงของฉาก

เริ่มต้นด้วยการซ่อมที่มีประโยชน์น้อยที่สุด

เริ่มต้นใน Dreamina ด้วยร่างสั้น ๆ หนึ่งร่างและการล้างข้อมูลที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนจากนั้นเลือกคอมโพสิตที่ควบคุมได้มากขึ้นเมื่อการยิงต้องการ เก็บต้นฉบับ อธิบายสิ่งที่ควรหายไปและสิ่งที่ควรคงอยู่ และอนุมัติผลการเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์

เครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดคือเครื่องมือที่ทำให้คุณมีช็อตที่สอดคล้องกันซึ่งคุณสามารถใช้ได้จริง: สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวหายไป ตัวแบบที่สำคัญไม่บุบสลาย และการซ่อมแซมจะคงอยู่ผ่านการแก้ไขขั้นสุดท้าย

ฮ็อตและติดเทรนด์

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - เริ่มต้นเพียง $0.29/เดือน

ลองเลย