Magsimula sa Panaginip upang bumuo ng iyong mga character at bumuo ng panel artwork mula sa parehong naaprubahang mga sanggunian. Isulat muna ang lahat ng apat na eksena at ang eksaktong dialogue ng mga ito, buuin o pinuhin ang bawat panel nang hiwalay, at idagdag ang mga salita bilang nae-edit na text sa isang layout editor.
Nagbibigay ito sa iyo ng paraan upang ayusin ang isang binagong outfit, muling isulat ang isang linya o ilipat ang isang speech bubble nang hindi muling itinatayo ang buong strip. Ang isang apat na panel na komiks ay nangangailangan ng pare-parehong mga guhit, ngunit kailangan din nito ang tamang tao na nagsasabi ng mga tamang salita sa isang nababasang pagkakasunud-sunod. Magplano para sa dalawa mula sa simula.
- Isang praktikal na four-panel workflow kasama si Dreamina
- Isulat muna ang kumpletong script na may apat na panel
- Bumuo ng isang aprubadong sanggunian para sa bawat karakter
- Panatilihing hiwalay ang visual na istilo sa mga character
- Bumuo ng isang panel sa isang pagkakataon na may parehong mga sanggunian
- Mag-iwan ng puwang para sa diyalogo bago iguhit ang eksena
- Ayusin ang bagsak na panel nang hindi muling itinatayo ang pahina
- Magdagdag ng eksaktong diyalogo bilang nae-edit na teksto
- Isang reusable prompt para sa bawat panel
- Pumili ng mga tool para sa paglalarawan, pagpapatuloy at pagkakasulat
- Magtipon ng nababasang pahina ng apat na panel
- Suriin ang pagpapatuloy, diyalogo at ang na-export na pahina
- Ayusin ang pinakakaraniwang problema sa pagkakapare-pareho
- Mga madalas itanong
- Magsimula sa isang maliit, magagamit muli na cast
Isang praktikal na four-panel workflow kasama si Dreamina
Gamitin ang Dreamina para bumuo ng character art at mga indibidwal na panel, pagkatapos ay idagdag ang aprubadong dialogue sa isang editor. Para sa isang unang strip, ang dalawang character sa isang lokasyon ay ginagawang mas madaling pamahalaan ang pagpapatuloy kaysa sa isang malaking cast na gumagalaw sa ilang mga kapaligiran.
Sa Dreamina, gumamit ng mga reference na larawan na may malinaw na paglalarawan ng eksenang gusto mo. Ulitin ang mahahalagang katangian ng karakter, habang binabago ang pagkilos, pagpapahayag at pag-frame para sa bawat panel. Panatilihing available ang mga naaprubahang sanggunian sa buong proseso sa halip na unti-unting palitan ang mga ito ng bahagyang naiibang mga resulta sa ibang pagkakataon.
I-save ang indibidwal na likhang sining bago i-assemble ang page. Ang editor ng layout ay maaaring pangasiwaan ang mga hangganan ng panel, diyalogo at pag-export nang hindi hinihiling sa generator ng imahe na kopyahin ang buong komiks para sa bawat pagwawasto.
Isulat muna ang kumpletong script na may apat na panel
Bigyan ang bawat panel ng isang nakikitang aksyon at panatilihin ang bawat linya ng dialogue sa isang hiwalay na master script. Ang isang panel ay dapat magpakita ng isang sandali na mauunawaan ng mambabasa, sa halip na ilang mga aksyon na naka-compress sa isang pagtuturo.
Narito ang isang orihinal na dalawang-character na halimbawa na maaari mong iakma. Si Mira at Ben ay nananatili sa iisang mesa na may maliit na halaman sa isang asul na palayok sa buong strip.
Ang visual na pagbabago ay gumagana: ang isang katamtamang halaman ay unti-unting nakakatanggap ng higit na atensyon, habang si Mira ay nangangailangan ng pangangalaga sa kanyang sarili. Panatilihin ang halaman sa parehong laki at sa parehong palayok; hindi ito dapat biglang maging ibang species para ihatid ang biro.
Aprubahan ang mga salita bago bumuo ng sining. Kung masyadong mahaba ang isang linya, paikliin ito sa script at i-update ang nakaplanong bubble space. Iyon ay mas madali kaysa sa paglalagay ng isang talata sa paligid ng isang tapos na mukha o hayaan ang generator ng imahe na muling isulat ang punchline.
Bumuo ng isang aprubadong sanggunian para sa bawat karakter
Aprubahan ang hitsura ng bawat karakter bago bumuo ng mga panel ng kuwento. Bigyan ang dalawang tao ng mga natatanging tampok upang ang modelo ng imahe ay may malinaw na visual na mga pahiwatig para sa paghihiwalay sa kanila.
Gumamit ng malinaw na view sa harap o tatlong-kapat at magdagdag ng full-body view kapag mahalaga ang pananamit o kamag-anak na taas. Makakatulong ang isang expression sheet na matukoy kung paano mukhang nagulat, nasisiyahan o pagod ang parehong mukha. Piliin ang mga bersyon na talagang gusto mong panatilihin bago sila maging mga sanggunian para sa komiks.
Panatilihing madaling matukoy ang sanggunian ng bawat tao. Kung ang isang sheet ay naglalaman ng ilang mga view, tiyaking nakikilala ang mga ito sa parehong disenyo. Para sa isang eksenang may parehong karakter, tukuyin kung aling reference ang pagmamay-ari ni Mira at kung alin ang kay Ben; ang isang nakabahaging pangalan lamang ay hindi nagsasabi sa modelo kung kaninong baso o cardigan ang gagamitin.
Maaaring magbago ang mga ekspresyon at pose. Ang pagkakakilanlan, pananamit at pagtukoy ng mga proporsyon ay dapat manatiling matatag maliban kung ang kuwento ay nangangailangan ng pagbabago. Ang isang karakter na mukhang magkapareho sa pose at ekspresyon sa lahat ng apat na frame ay maaaring pare-pareho ngunit hindi gaganap nang maayos ang kuwento.
Panatilihing hiwalay ang visual na istilo sa mga character
Gamitin ang parehong visual na istilo, hugis ng panel at reference set sa buong strip. Ang isang sanggunian ng karakter ay nagtatatag kung sino ang lilitaw; ang isang sanggunian sa istilo ay nagtatatag kung paano iginuhit ang eksena. Bigyan sila ng magkahiwalay na tungkulin kapag inilakip mo ang pareho.
Ang isang maikling istilo ng maikling ay sapat na upang magsimula:
Malinis na 2D cartoon illustration, medium-weight dark outlines, flat colors na may simpleng soft shading, warm neutral interior, yellow at teal clothing accent, expressive na mukha at walang kalat na background.
Panatilihing matatag ang maikling iyon sa apat na panel. Iwasang lumipat mula sa flat cartoon art patungo sa mataas na rendered cinematic lighting sa kalagitnaan ng page. Ang parehong pulang buhok at dilaw na cardigan ay maaari pa ring magmukhang ibang karakter kung ang mga proporsyon at istilo ng pagguhit ay nagbabago nang malaki.
Itala din ang nilalayong hugis ng panel. Kung ang huling pahina ay gumagamit ng mga parisukat na panel, bumuo ng may puwang para sa crop na iyon. Ang isang magandang malawak na ilustrasyon ay maaaring maging hindi magagamit kapag ang paglalagay nito sa isang parisukat ay pinuputol ang kilos na nagpapaliwanag sa biro.
Bumuo ng isang panel sa isang pagkakataon na may parehong mga sanggunian
Ilakip ang mga naaprubahang sanggunian ng character sa bawat panel at baguhin lamang ang mga tagubiling partikular sa eksena. Magsimula sa Panel1, kung saan nakikilala ng mambabasa ang cast, at suriin ang mukha, pananamit at sukat nito bago magpatuloy.
Para sa bawat bagong panel, tukuyin kung sino ang lilitaw, kung ano ang kanilang ginagawa, ang kanilang ekspresyon at ang view ng camera. Panatilihin sina Mira at Ben sa magkabilang gilid ng talahanayan maliban kung kailangan ng sadyang pagbabago ng pananaw. Panatilihing nakikilala ang halaman, palayok at mesa para makapag-concentrate ang mambabasa sa kwento.
Ang naaprubahang unang panel ay maaaring magbigay ng karagdagang sanggunian para sa setting at istilo. Panatilihin ang orihinal na mga larawan ng character sa tabi nito, upang ang isang maliit na pagbabago sa Panel1 ay hindi maging isang bagong kahulugan ng tao sa Panels2-4.
Gumamit ng lokal na tampok sa pag-edit para sa isang nakatutok na pagwawasto kung saan available. Kung ang komposisyon mismo ay hindi nagpapaliwanag ng aksyon, muling buuin ang indibidwal na panel na iyon na may mas malinaw na paglalarawan ng eksena. I-save ang naaprubahang resulta bago magpatuloy.
Kapag pumipili ng tool sa paglalarawan, unahin ang mga kontrol sa sanggunian at rebisyon na kailangan mo. Ang aming paghahambing ng AI image generators para sa malikhaing kontrol ay isang kapaki-pakinabang na susunod na hakbang kung nagpapasya ka pa rin kung saan gagawin ang likhang sining.
Mag-iwan ng puwang para sa diyalogo bago iguhit ang eksena
Magreserba ng espasyo para sa mga speech bubble habang pinaplano mo ang mga character at aksyon. Ang malinaw na espasyo sa itaas o sa tabi ng isang character ay kadalasang mas madaling gamitin kaysa sa isang nakaguhit nang walang laman na bubble sa larawan.
Sa kaliwa-pakanan na English strip, ilagay ang unang linya kung saan natural itong babasahin muna. Sa Panel2 ng halimbawa, itinanong ni Ben ang tanong. Ayusin ang posisyon ng shot at bubble upang ang kanyang linya ay humantong sa mata, kahit na si Mira ay may higit na visual na diin sa pagguhit.
Panatilihing malinaw na nakadirekta ang mga buntot patungo sa speaker. Iwasang tumawid ng isang buntot sa isa pang bula o ituro ito sa pagitan ng dalawang mukha. Kung ang pagkakasunud-sunod ay nagiging nakakalito, ilipat ang mga bula o baguhin ang komposisyon bago paliitin ang uri.
Mag-iwan ng sapat na espasyo sa paligid ng mga salita sa loob ng bawat bubble. Ang isang nababasang maikling linya ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa tekstong inipit sa bawat magagamit na sulok. Suriin ang pahina sa laki ng telepono pati na rin sa isang malaking canvas sa pag-edit.
Ayusin ang bagsak na panel nang hindi muling itinatayo ang pahina
Panatilihin ang mga aprubadong panel at itama ang pinakamaliit na bahagi na mali. Ang pagbabago ng wardrobe sa Panel3 ay hindi nangangailangan ng pagpapalit sa iba pang tatlong larawan.
Kung magbago ang cardigan ni Mira, bumalik sa orihinal na sanggunian ng Mira at hilingin ang partikular na pagwawasto na iyon. Halimbawa:
Baguhin lamang ang cardigan ni Mira sa yellow cardigan sa Reference1. Panatilihing hindi nagbabago ang kanyang mukha, pulang bob, bilog na salamin, pose, Ben, halaman, view ng camera at istilo ng paglalarawan. Huwag magdagdag ng titik.
Ihambing ang binagong panel bago palitan ang naaprubahang bersyon. Ang isang lokal na pag-edit ay maaaring makaapekto sa mga kalapit na detalye, kaya suriin ang mukha, kamay at silweta sa paligid ng naitama na lugar. Tinutukoy ng pagtuturo ang nilalayong pagbabago; ang resulta ay nangangailangan pa ng inspeksyon.
Kung ang maling tao ay gumawa ng isang aksyon, linawin ang paksa at posisyon. Kung nakakalito ang buong view ng camera, muling buuin ang solong panel na iyon na may mas simpleng komposisyon. Kung mali lang ang isang linya, i-edit ang layer ng teksto pagkatapos ng pagkakasulat sa halip na bumuo ng isa pang paglalarawan.
Magdagdag ng eksaktong diyalogo bilang nae-edit na teksto
I-paste ang naaprubahang dialogue sa magkakahiwalay na layer ng text pagkatapos maging handa ang artwork. Pinapanatili nito ang spelling, bantas at attribution ng speaker sa ilalim ng iyong kontrol, at hinahayaan kang muling magsulat ng biro nang hindi binabago ang mukha ng isang karakter.
Gamitin ang master script bilang pinagmulan ng mga salita. Suriin ang bawat bubble laban sa panel at speaker nito, kabilang ang mga maiikling tugon na madaling italaga sa alinmang tao. Pagkatapos ay suriin ang pagkakasunud-sunod ng pagbabasa ng pahina mula simula hanggang katapusan.
Panatilihing pare-pareho ang typeface at pangkalahatang paggamot sa teksto. Ayusin ang mga line break at laki ng bubble bago gawing mas maliit ang font. Sadyang gumamit ng diin sa halip na bigyan ang bawat linya ng ibang istilo.
Kung ang mga salita ay naipinta na sa isang nabuong imahe, sila ay bahagi ng larawan. Ang isang text tool ay hindi maaaring piliin lamang ang mga ito bilang mga live na titik. Alisin o palitan ang bahaging iyon ng likhang sining, pagkatapos ay magdagdag ng nae-edit na mga salita sa itaas nito. Ang parehong pagkakaiba ay kapaki-pakinabang kapag pagdaragdag ng malinis na text sa AI-generated artwork ..
Isang reusable prompt para sa bawat panel
Panatilihin ang isang matatag na reference-and-style block, na sinusundan ng mga tagubilin para sa isang panel. Ang sumusunod na halimbawa ay para sa Panel2 ng kuwento ng halaman. Humihiling lamang ito ng likhang sining; ang eksaktong linya ay nananatili sa script para sa pagsusulat.
Gumawa ng isang square comic panel gamit ang mga nakalakip na aprubadong sanggunian.
Ang Reference1 ay Mira: maikling pulang bob, bilog na maitim na salamin, dilaw na cardigan sa ibabaw ng puting kamiseta, maitim na pantalon, mas maikli ang katawan.
Ang Reference2 ay Ben: maiikling itim na kulot, makapal na kilay, walang salamin, teal na overshirt sa ibabaw ng kulay abong kamiseta, mas mataas ang katawan.
Panatilihing pare-pareho ang kanilang mga facial features, outfit, kulay at relatibong taas sa mga reference na iyon. Gumamit ng malinis na 2D cartoon illustration, medium-weight dark outlines at simpleng soft shading.
Konteksto ng kwento: Bumili si Mira ng diumano 'y madaling pag-aalaga na halaman. Ipinapakita ng panel na ito si Ben na nagtatanong kung gaano karaming pangangalaga ang kailangan nito.
Panel2 action: parehong nakatayo sa iisang table. Ang isang maliit na halaman sa isang asul na palayok ay nakaupo sa gitna. Iminuwestra ni Ben ang isang watering can sa tabi nito, na nakataas ang isang kilay. Kumpiyansa namang tumango si Mira. Gumamit ng medium shot na malinaw na nagpapakita ng kilos at parehong expression.
Mag-iwan ng malinaw na espasyo sa itaas ng Ben para sa isang speech bubble na idaragdag sa ibang pagkakataon. Bumuo lamang ng solong panel na ito. Huwag gumuhit ng mga salita, speech bubble, caption o karagdagang character.
Para sa susunod na panel, panatilihin ang pagkakakilanlan at mga bloke ng istilo, pagkatapos ay palitan ang pagkilos at pagpapahayag. Gamitin ang aktwal na naaprubahang mga sanggunian sa halip na umasa sa mga paglalarawan ng character lamang. Panatilihing tahasan ang mga tungkulin ng sanggunian kung magdaragdag ka ng larawan sa background o istilo.
Pumili ng mga tool para sa paglalarawan, pagpapatuloy at pagkakasulat
Magsimula sa Dreamina para sa likhang sining, pagkatapos ay piliin ang editor na akma sa iyong mga pangangailangan sa pagsusulat at layout. Ang ilang mga opsyon sa ibaba ay bumubuo ng mga larawan; ang iba ay tumutulong na tapusin ang komiks nang tumpak. Hindi mo kailangan ang bawat tool sa talahanayan.
Mga Larawan ng ChatGPT: bumuo ng eksena at baguhin ito sa pag-uusap
Ang ChatGPT Images ay kapaki-pakinabang para sa pagbuo ng isang sanggunian ng character at pagbabago ng mga indibidwal na panel sa pag-uusap. I-upload ang mga naaprubahang larawan, ipaliwanag ang kanilang mga tungkulin at ilarawan ang susunod na eksena.
Para sa pagwawasto, piliin ang larawan at ilarawan ang isang makitid na pagbabago. Ang tool sa pagpili ay maaaring magpahiwatig ng isang rehiyon, ngunit ang isang pag-edit ay maaaring lumampas sa naka-highlight na lugar. Ihambing ang bagong resulta sa sanggunian ng character bago ito panatilihin.
Panatilihin ang script sa pag-uusap kung nakakatulong itong ipaliwanag ang aksyon, habang tahasang humihiling ng likhang sining nang walang pagsusulat para sa hiwalay na daloy ng trabaho sa text. Ang mga feature ng imahe sa ChatGPT at mga setting sa isang image-generation API ay magkaibang interface; gamitin ang mga kontrol na available sa produktong aktwal mong ginagamit.
Midjourney: piliin ang reference na feature para sa iyong bersyon
Ang midjourney ay kapaki-pakinabang para sa paglalarawan kapag pinapanatili mong pare-pareho ang bersyon ng modelo at paraan ng sanggunian. Ang kasalukuyang V8.1 at V8.2 Edit Model nito ay maaaring gumamit ng hanggang apat na reference na larawan na naka-attach sa prompt, na may opsyon sa lock upang panatilihing available ang mga ito para sa mga susunod na prompt.
Kung gumagamit ka ng V7, ang Omni Reference ay ibang feature na may isang reference na larawan; ang pinagsamang naaprubahang larawan ng parehong mga character ay maaaring makatulong na ilarawan ang isang eksena ng dalawang tao. Itugma ang mga tagubilin sa napiling bersyon sa halip na kopyahin ang isang mas lumang parameter ng character-reference sa bawat modelo.
Panatilihing naiiba ang gabay sa istilo sa mga sanggunian ng pagkakakilanlan. Ang isang katugmang palette ay maaaring gumawa ng apat na mga guhit na pakiramdam na nauugnay habang ang kanilang mga mukha ay naiiba pa rin. Suriin ang mga detalye ng character at mag-iwan ng eksaktong diyalogo para sa yugto ng layout.
Runway: muling gamitin ang mga naka-tag na sanggunian ng larawan
Ang workflow ng image-reference ng Runway ay kapaki-pakinabang kapag ang mga character at setting ay nangangailangan ng magkahiwalay na visual reference. Sa mga tool sa imahe ng Gen-4, ang Mga Sanggunian ay maaaring gumamit ng hanggang tatlong larawan, na nagbibigay sa iyo ng paraan upang makilala ang mga tao mula sa kanilang kapaligiran.
Mag-save ng reference na may tag kapag kailangan mo ito sa isa pang session; ang pansamantalang na-upload na sanggunian ay hindi nagbibigay ng parehong pagtitiyaga. Panatilihin ang isang malinaw, naaprubahang pagtingin sa sangkap kung ang mga susunod na panel ay kailangang ipakita ang buong katawan.
Gamitin ang workflow ng imahe para sa mga static na panel. Ang mga tool sa video-performance o character-animation ay nagsisilbi ng ibang layunin at hindi pinapalitan ang kontrol sa apat na mga guhit at ang kanilang mga titik.
Gemini: gamitin ang image mode na tumatanggap ng iyong mga sanggunian
Ang Gemini ay isa pang opsyon para sa paggawa at pagrerebisa ng mga panel mula sa mga na-upload na reference na larawan. Pumili ng image mode na angkop sa reference set at paulit-ulit na pag-edit na kailangan mo.
Tumatanggap ang Nano Banana2 ng maraming reference na larawan sa Flash o Pro image workflow ng Gemini. Ang Nano Banana2 Lite ay inilaan para sa mas mabilis, mas simpleng mga larawan at hindi idinisenyo para sa maramihang reference na larawan o maramihang pag-edit. Ang pagkakaibang iyon ay mahalaga kapag ang komiks ay may dalawang umuulit na karakter.
Ipaliwanag kung aling input ang tumutukoy sa bawat karakter, panatilihing matatag ang mga tagubilin sa istilo at baguhin ang isang panel sa bawat pagkakataon. Tratuhin ang tekstong iginuhit sa larawan bilang isang bagay na i-proofread; gumamit ng hiwalay na titik kapag ang mga huling salita ay dapat manatiling madaling baguhin.
Melius: ikonekta ang mga magagamit muli na character sa mga indibidwal na panel
Kapaki-pakinabang ang Melius kapag gusto mong konektado ang mga sanggunian ng character at mga pagbabago sa panel sa isang visual na daloy ng trabaho. I-save ang naaprubahang character bilang isang Element at ikonekta ito sa node para sa bawat panel.
Ang Pagsusuri sa Estilo ng Imahe nito ay maaaring gawing isang nakasulat na paglalarawan ng istilo ang isang set ng dalawa hanggang sampung sanggunian ng istilo para magamit muli. Bigyan ang ahente ng apat na nakaplanong beats, pagkatapos ay pinuhin o muling patakbuhin ang isang indibidwal na panel sa halip na muling itayo ang buong sequence. Available ang inpaint para sa isang mas maliit na lugar na nangangailangan ng pagwawasto.
Gumamit ng Studio node para sa dialogue at mga caption bilang mga layer ng text. Pinapanatili nitong nae-edit ang mga salita at font. Makakatulong ang template ng storyboard na tuklasin ang isang sequence, ngunit suriin ang numero at layunin ng mga panel bago ito ituring bilang iyong huling pahina ng apat na panel.
Anifusion: bumuo ng comic workspace na may mga profile ng character
Ang Anifusion ay kapaki-pakinabang para sa isang comic project na may sarili nitong mga panel, profile ng character at text layer. Gumawa ng comic workspace, pumili ng angkop na layout at bigyan ang mga character ng mga pangalan, paglalarawan ng hitsura at mga sanggunian na sinusuportahan ng napiling modelo.
Para sa isang patayong apat na panel na strip, ang apat na hilera na layout nito ay isang kapaki-pakinabang na panimulang punto. Banggitin ang mga pangalan ng profile sa kuwento kung saan lumilitaw ang bawat karakter. Gumamit ng mga indibidwal na kontrol ng panel kapag kailangang baguhin ang isang larawan; ang isang pahina na binubuo bilang isang larawan ay may ibang istraktura ng pag-edit.
Suriin ang listahan ng layer bago i-edit ang dialogue. Ang mga tunay na layer ng teksto ay maaaring direktang baguhin, habang ang mga salitang ipininta sa larawan ay nangangailangan ng pag-edit o pagpapalit ng larawan. Ang mga sanggunian at profile ay gumagabay sa likhang sining; siyasatin ang mga mukha, damit at takdang-aralin sa tagapagsalita sa resulta.
Canva: bumuo ng apat na panel at isulat ang komiks
Ang Canva ay isang direktang pagpipilian para sa pag-aayos ng mga panel at pagdaragdag ng eksaktong diyalogo. Magsimula sa isang template o grid na may apat na panel, pagkatapos ay i-upload ang naaprubahang likhang sining at maglagay ng isang larawan sa bawat frame.
Ayusin ang crop sa halip na i-stretch ang isang character upang magkasya. Maghanap ng Mga Elemento para sa speech bubble, magdagdag ng text box at i-paste ang eksaktong linya. Iposisyon nang malinaw ang buntot patungo sa speaker, at gamitin ang parehong pangkalahatang font at bubble treatment sa buong page.
Panatilihin ang nae-edit na disenyo sa tabi ng pag-export. Hinahayaan ka ng disenyo na baguhin ang mga salita at paglalagay ng bubble; isang tapos na PNG o PDF ang page na ibinabahagi mo. Suriin ang mga elemento ng template at mga font laban sa paggamit na nilalayon mo sa halip na ipagpalagay na ang bawat item sa library ay may parehong availability.
Photoshop: panatilihin ang likhang sining, mga bula at i-type sa magkahiwalay na mga layer
Kapaki-pakinabang ang Photoshop kapag gusto mo ng mga detalyadong pagwawasto at isang nae-edit na layered comic file. Panatilihing hiwalay ang likhang sining ng panel, mga hugis ng bubble at uri upang ang bawat isa ay maaaring mabago nang nakapag-iisa.
Gamitin ang tool na Uri upang ipasok ang diyalogo, piliin ang mga character na kailangang baguhin at i-commit ang pag-edit. Gumagana ito sa mga layer ng uri; hindi nito ginagawang nae-edit na teksto ang mga titik na ipininta sa isang nabuong larawan.
Hinahayaan ka rin ng mga hiwalay na layer na mag-mask ng maliit na pagwawasto ng artwork nang hindi hinahawakan ang dialogue sa itaas nito. Panatilihin ang gumaganang dokumento bago mag-export ng flattened page. Kung mahalaga ang nae-edit na handoff na iyon, ihambing ang mga opsyon para sa AI photo editing at nae-edit na mga layer ..
Clip Studio Paint: mga control panel, balloon at dialogue
Ang Clip Studio Paint ay kapaki-pakinabang kapag ang comic lettering at panel finishing ay nangangailangan ng mas dedikadong kontrol. Ang mga hugis ng lobo, buntot at teksto ay maaaring iakma bilang mga bahagi ng komiks sa halip na ipinta sa ilustrasyon.
Gumawa ng lobo, ayusin ang hugis nito gamit ang Object tool at ikabit ang isang buntot patungo sa speaker. Ipasok ang dialogue gamit ang Text tool, pagkatapos ay baguhin ang font, laki o posisyon kung kinakailangan. Ang isang hiwalay na lugar ng text ay maaari ding maghatid ng caption na walang speech balloon.
Gamitin ang mga kontrol na ito upang gawing halata ang nilalayong pagkakasunud-sunod ng pagbabasa. Ang isang maayos na iginuhit na panel ay nangangailangan pa rin ng sapat na puwang para sa mga salita, malinaw na buntot at pare-parehong pagkakasulat. I-save ang nae-edit na proyekto bago gawin ang huling larawan ng pahina.
Magtipon ng nababasang pahina ng apat na panel
Pumili ng pagkakasunud-sunod ng pagbabasa at gawin itong suportahan ng mga hugis ng panel, gutter at letra. Ang isang 2 × 2 na pahina ay mahusay na gumagana para sa isang English strip na binasa sa itaas na hilera, pagkatapos ay sa ibaba. Ang isang patayong stack ay nagbibigay sa bawat panel ng mas maraming silid sa isang telepono. Ang isang mahabang pahalang na strip ay maaaring maging napakaliit sa isang makitid na screen.
Bilang isang simpleng halimbawa ng disenyo, ang isang 1,080 × 1,080 na pahina na may 40-pixel na panlabas na margin at isang 40-pixel na gitnang gutter ay nag-iiwan ng apat na 480 × 480 panel area. Iyon ay isang pagkalkula ng layout, hindi isang pangkalahatang kinakailangan sa pag-publish. Piliin ang laki ng patutunguhan bago ihanda ang iyong huling likhang sining at teksto.
Gumamit ng pare-parehong espasyo upang makita ng mambabasa ang apat na sinasadyang beats. I-crop nang mabuti ang mga mukha, kamay, bula at props. Kung may nawawalang mahalagang aksyon pagkatapos ng pag-crop, baguhin ang frame o ang likhang sining sa halip na magdagdag ng caption upang ipaliwanag ang isang bagay na hindi na ipinapakita ng larawan.
Suriin ang aktwal na bilang ng apat na panel. Ang isang nabuong pahina ay maaaring maglaman ng dagdag na inset, isang split scene o mga pandekorasyon na kahon na nagpapalubha sa pagkakasunud-sunod. Panatilihin lamang ang mga panel na nagsisilbi sa nakaplanong kuwento.
Suriin ang pagpapatuloy, diyalogo at ang na-export na pahina
Ihambing ang lahat ng apat na panel sa mga sanggunian ng character at master script bago ibahagi ang komiks. Suriin ang kumpletong pahina pati na rin ang mga indibidwal na guhit.
Para sa halimbawa ng halaman, ihambing ang asul na palayok, laki ng halaman at ang dalawang damit sa lahat ng apat na larawan. Pagkatapos ay basahin lamang ang diyalogo sa pagkakasunud-sunod. Panghuli, basahin nang normal ang buong pahina: ang visual na biro at ang mga salita ay dapat na sumusuporta sa isa 't isa.
Muling buksan ang na-export na file at suriin ito sa laki na makikita ng mga tao. Ang isang malinis na view ng editor ay hindi nagpapakita ng bawat problema sa isang mas maliit na pag-export o isang hindi inaasahang pananim.
Ayusin ang pinakakaraniwang problema sa pagkakapare-pareho
Ayusin ang sanhi ng mismatch sa halip na magdagdag ng mas mahabang prompt sa bawat panel.
Panatilihin ang isang magagamit na mas naunang bersyon kapag nagre-rebisa. Kung malulutas ng pagwawasto ang isang isyu ngunit nagpapakilala ng isa pa, bumalik sa naaprubahang panel at gumawa ng mas makitid na pagbabago.
Mga madalas itanong
Maaari ko bang buuin ang lahat ng apat na panel sa isang kahilingan?
Ang isang prompt ay maaaring makagawa ng isang kapaki-pakinabang na magaspang na pahina, ngunit ang mga hiwalay na panel ay nagpapadali sa mga indibidwal na pagwawasto. Magbigay ng full-page na kahilingan ng apat na malinaw na visual beats at siyasatin ang bilang ng panel, cast at mga salita. Kung ang output ay isang patag na imahe, ang mga iginuhit na panel nito ay hindi awtomatikong apat na independiyenteng nae-edit na mga bagay.
Ang paggamit ba ng parehong binhi ay nagpapanatili ng isang karakter na magkapareho?
Ang isang binhi ay hindi isang kapalit para sa isang sanggunian ng karakter. Ang papel nito ay nakasalalay sa tool at modelo, at ang pag-uulit nito ay hindi nagtatatag ng lock ng pagkakakilanlan sa iba 't ibang mga eksena. Muling gamitin ang mga naaprubahang larawan at pagtukoy ng mga katangian, pagkatapos ay ihambing ang mga resulta.
Maaari ko bang ilagay ang diyalogo nang direkta sa nabuong larawan?
Maaari kang humiling ng naka-drawing na dialogue, ngunit suriin ang bawat salita at speaker bago gamitin ang resulta. Sipiin ang eksaktong salita, tukuyin ang pagkakalagay nito at huwag humingi ng karagdagang teksto. Para sa mga madalas na rebisyon o eksaktong huling kopya, mas madaling kontrolin ang hiwalay na nae-edit na titik.
Paano ko isasalin ang komiks?
Isalin ang master script, pagkatapos ay i-update ang nae-edit na text at baguhin ang laki ng mga bubble kung kinakailangan. Panatilihin ang boses ng karakter at ang biro sa halip na tumugma sa orihinal na haba ng linya. Suriin ang direksyon ng pagbabasa at pagkakasunud-sunod ng bubble para sa bagong wika, at iwasang muling buuin ang mga aprubadong mukha para lang palitan ang mga salita.
Ano ang dapat kong i-save para sa susunod na episode?
I-save ang mga naaprubahang sanggunian, maikling istilo, script, mga indibidwal na panel at nae-edit na pahina. Isama ang mahalagang setting at mga detalye ng prop. Simulan ang susunod na strip gamit ang mga aprubadong disenyo ng character na iyon sa halip na gumamit ng unti-unting binagong panel sa ibang pagkakataon bilang ang tanging sanggunian.
Magsimula sa isang maliit, magagamit muli na cast
Magsimula sa Dreamina upang bumuo ng isang maliit na cast at lumikha ng mga panel mula sa parehong naaprubahang mga sanggunian. Bigyan ang kuwento ng apat na malinaw na visual beats, panatilihing hiwalay ang orihinal na dialogue at gumawa ng mga pagwawasto nang paisa-isa.
Tapusin gamit ang mga nababasang bubble at isang nae-edit na layout. Kapag nagtutulungan ang mga character, istilo at letra, ang susunod na apat na panel na strip ay maaaring bumuo sa parehong cast nang hindi muling idisenyo ang buong daloy ng trabaho.