Alisin ang Mga Bagay gamit ang AI at Bumuo muli ng Mapagkakatiwalaang Background

Remove an unwanted object without leaving a blurry patch. Plan the hidden background, match texture and perspective, repair shadows, and inspect the final image.

Remove Objects with AI and Rebuild a Believable Background
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

Ang pag-alis ng hindi gustong bagay ay kalahati lamang ng trabaho. Ang puwang na sakop nito ay nangangailangan pa rin ng isang mapagkakatiwalaang ibabaw, at ang natitirang bahagi ng larawan ay kailangang manatiling kapaki-pakinabang. Ang isang nawala na traffic cone ay maliit kung ang sementadong nasa likod nito ay yumuko, ang taong nasa tabi nito ay nawalan ng sapatos, o ang anino nito ay nananatili sa lupa.

Talaan ng nilalaman
  1. Magpasya muna kung ano ang dapat palitan ng bagay
  2. Pumili ng paraan ng pagkukumpuni ayon sa nawawalang lugar
  3. Isang Dreamina removal workflow na nagbibigay sa fill ng malinaw na trabaho
  4. Ginawa na halimbawa: isang kono sa isang sementadong patyo
  5. Kapag ang fill ay humiram ng maling texture
  6. Ayusin ang kabiguan na makikita mo talaga
  7. Suriin ang pag-aayos sa tatlong kapaki-pakinabang na antas ng pagtingin
  8. Mga karaniwang tanong tungkol sa pag-alis ng AI object

Magsimula sa pamamagitan ng pagtukoy kung ano ang itinatago ng bagay. Gumamit ng generative editor gaya ng Dreamina kapag kailangan mo ng makatotohanang pagpapatuloy ng isang eksena. Gumamit ng sampling, healing, o isang source na litrato kapag ang pag-aayos ay dapat sumunod sa partikular na kasalukuyang detalye. Pagkatapos ay hatulan ang kapalit sa pamamagitan ng texture, pananaw, liwanag, at koneksyon nito sa nakapaligid na imahe - hindi lamang kung nawala ang bagay.

Ipinapaliwanag ng daloy ng trabaho sa ibaba kung paano gawin ang pagpipiliang iyon, magsulat ng isang kapaki-pakinabang na kahilingan sa pag-alis, at ayusin ang mga pinakakaraniwang pagkabigo. Ang mga halimbawa at diagram ay pagtuturo, sa halip na mga resulta mula sa isang eksperimento sa pag-alis.

Magpasya muna kung ano ang dapat palitan ng bagay

Pinangalanan ng "Alisin ang kono" ang hindi gustong nilalaman. "Ipagpatuloy ang kulay abong paving na may magkatugmang joints at afternoon light" paliwanag ng nawawalang background. Kailangan mo ang parehong bahagi ng pagtuturo na iyon.

Maaaring takpan ng isang bagay ang ilang ibabaw nang sabay-sabay. Ang isang taong nakatayo sa isang pintuan ay maaaring itago ang sahig, frame ng pinto, dingding, at isang bagay sa loob ng silid. Ang pagpuno sa buong silweta ng isang texture sa dingding ay mag-aalis ng tao ngunit masisira ang pintuan. I-trace ang bawat nakikitang surface patungo sa nakatagong lugar bago i-edit.

Mag-isip tungkol sa apat na tanong:

  • Anong materyal ang nagpapatuloy sa likod nito? Ibahin ang pininturahan na plaster, magaspang na bato, damo, tubig, at pinakintab na salamin.
  • Anong istraktura ang tumatawid sa lugar? Maghanap ng mga paving joint, mga gilid ng istante, mga linya ng horizon, mga rehas, at mga pagbabago sa pagitan ng mga ibabaw.
  • Anong ilaw ang nabibilang doon? Ihiwalay ang anino o repleksyon ng hindi gustong bagay mula sa mga bagay na iyong iingatan.
  • Magkano ang alam? Ang pagpapatuloy ng payak na kalangitan ay iba sa isang nakatagong numero ng bahay o nakatagong kamay ng isang tao.

Maaaring magmungkahi ang AI ng isang makatwirang sagot kung saan nawawala ang impormasyon. Hindi nito maitatag ang aktwal na nakatagong titik, arkitektura, o anatomy mula sa iisang occluded view. Kung mahalaga ang mga detalyeng iyon, isa pang larawan o sadyang muling pagtatayo ang naaangkop na pinagmulan.

Alisin ang Mga Bagay gamit ang AI at Bumuo muli ng Mapagkakatiwalaang Background

Orihinal na diagram ng pagtuturo, na nilikha para sa gabay na ito. Ito ay naglalarawan ng pagpapatuloy ng istruktura; ito ay hindi isang Dreamina output o isang naobserbahang resulta ng pag-alis.

Pumili ng paraan ng pagkukumpuni ayon sa nawawalang lugar

Hindi mo kailangan ang pinaka detalyadong tool para sa bawat distraction. Pumili ayon sa impormasyong kailangan ng kapalit.

Sitwasyon
Kapaki-pakinabang na paraan ng pagsisimula
Ano ang unang susuriin
Isang maliit na marka sa isang malawak na unipormeng pader
Pagpapagaling o isang maliit na sample na pag-aayos
Tonal gradient at lambot ng texture
Isang nakakagambalang bagay sa ibabaw ng damo, ulap, o hindi regular na lupa
Generative na pag-aalis o content-aware na punan
Mga paulit-ulit na pattern, ilaw, at makatwirang detalye sa ibabaw
Isang cable na tumatawid sa mga brick o isang makitid na gilid ng istante
Kinokontrol na sampling o isang maliit na generative repair na sinusundan ng manual alignment
Mga tuwid na linya at paulit-ulit na espasyo
Isang malaking bagay na sumasaklaw sa ilang mga ibabaw
Paghiwalayin ang mga pag-aayos para sa bawat ibabaw, na may henerasyon kung saan kinakailangan
Iwasto ang mga dibisyon sa pagitan ng sahig, dingding, at harapan
Isang nakatagong logo, numero, mukha, o bagay na may natatanging pattern
Isa pang pinagmulang larawan o isang tahasang manu-manong muling pagtatayo
Kung ang kapalit ay tama sa katotohanan

Ang Dreamina ay isang praktikal na panimulang punto kapag gusto mong ilarawan ang kapalit sa ordinaryong wika. Ang dahilan para lumipat sa isang layer editor ay partikular: maaaring kailanganin mong piliin ang source texture sa iyong sarili, ihanay ang isang linya nang tumpak, o i-restore ang mga orihinal na pixel sa labas ng repair. Ito ay isang pagpipilian sa daloy ng trabaho, hindi isang ranggo kung aling tool ang gumagawa ng mas magagandang larawan sa bawat eksena.

Para sa isang maliit na dungis, ang Adobe ay nagdodokumento ng Spot Healing Brush na awtomatikong nagsa-sample ng nakapaligid na impormasyon at maaaring gumana sa isang walang laman na layer na may Sample All Layers. Ibang trabaho iyon sa pag-imbento ng malaking nakatagong eksena. Ang isang malapit na patch ay maaaring sapat para sa isang marka ng alikabok at hindi sapat para sa isang buong upuan. Gabay sa Spot Healing ng Adobe Ipinapaliwanag ang lokal na ruta ng pagkukumpuni.

Isang Dreamina removal workflow na nagbibigay sa fill ng malinaw na trabaho

1. Panatilihin ang isang baseline at pangalanan ang mga protektadong detalye

I-save ang orihinal nang hiwalay. Magtrabaho mula sa pinakamataas na kalidad na pinagmulan na mayroon ka sa halip na isang screenshot ng isang naka-compress na preview. Itala ang mga orihinal na dimensyon upang matukoy mo ang pagbabago sa paglilinis mula sa pagbabago ng laki sa ibang pagkakataon.

Pangalanan ang mga detalyeng dapat mabuhay: mukha at sapatos ng tao, label ng produkto, geometry ng gusali, o pag-aayos ng mga kasangkapan. Ang "Panatilihing hindi nagbabago ang lahat" ay kapaki-pakinabang bilang isang intensyon, ngunit ang ilang pinangalanang mga detalye ay ginagawang mas kongkreto ang kahilingan at kasunod na inspeksyon.

Kung ang eksaktong pagpapanatili ay mahalaga, panatilihin ang orihinal sa isang layer editor at ilapat lamang ang kapalit sa pamamagitan ng isang kinokontrol na maskara. Ang isang nabuong full-image na bersyon ay dapat suriin bilang isang na-edit na imahe; ang isang pagtuturo lamang ay hindi nagpapatunay na ang iba ay nanatiling magkapareho. Ang Local-edit na gabay sa paghahambing Ipinapakita kung paano paghiwalayin ang target, lugar ng paglipat, at mga protektadong rehiyon kapag sinuri mo ang isang resulta.

2. Ilarawan ang bagay at ang ibabaw sa ilalim

Ang kasalukuyang magic eraser guide ng Dreamina ay nagdodokumento ng AI Image upload at text instruction workflow. Tinutukoy nito ang Image 5.0 Pro ng Seedream 5.0 Pro, Auto aspect ratio, isang pagpipilian sa resolution, henerasyon, at full-resolution na pagsusuri bago i-download. Sundin ang mga kontrol na available sa iyong account; ang dokumentadong rutang ito ay hindi mismo nagtatatag ng eksaktong mask o hindi nagbabagong mga pixel sa ibang lugar. Mga tagubilin sa pagtanggal ni Dreamina ibigay ang mga hakbang ng produkto.

Ang isang kapaki-pakinabang na kahilingan ay may tatlong bahagi: ang bagay at lokasyon, ang kapalit na ibabaw, at ang mahahalagang bagay na dapat panatilihin. Ito ay isang halimbawang prompt, hindi isang nasubok na orihinal:

Alisin ang orange na traffic cone sa kanang ibabang paving at sarili nitong anino. Ipagpatuloy ang nakapalibot na kulay abong paving sa espasyong iyon, na may mga joint na nakahanay sa kasalukuyang pananaw at sa parehong pag-iilaw sa hapon. Panatilihing hindi nagbabago ang nakatayong tao, parehong sapatos, pintuan, at ang framing. Iwanang walang laman ang inayos na lugar.

Iwasang gawing full scene redesign ang prompt. Ang mga kahilingan para sa cinematic lighting, isang bagong paleta ng kulay, o isang pinahusay na komposisyon ay nag-iimbita ng mga pagbabago na walang kaugnayan sa paglilinis. Kung ang gawain ay pag-alis, ilarawan ang umiiral na eksena at ang nais na bakanteng espasyo.

3. Itugma ang pagpili sa buong distraction

Kung ang iyong ibabaw sa pag-edit ay nagbibigay ng isang seleksyon o brush, isama ang nakikitang gilid ng bagay at anumang nauugnay na epekto na dapat pumunta. Ang isang seleksyon na humihinto sa loob ng balangkas ay maaaring mag-iwan ng may kulay na gilid. Ang isang seleksyon na may kasamang masyadong maraming kalapit na paksa ay maaaring humiling sa editor na buuin muli ang detalyeng gusto mong panatilihin.

Walang universal brush margin. Ang isang maliit na high-resolution na cable at isang malambot, out-of-focus na sangay ay nangangailangan ng iba 't ibang mga hangganan. Isama ang sapat na nakapaligid na konteksto upang ihalo ang kapalit, habang pinapanatili ang mahalagang kalapit na detalye sa labas ng pagkukumpuni kung posible.

Paghiwalayin ang isang cast shadow mula sa isang contact shadow. Ang anino ng kono ay maaaring sumama sa kono; dapat manatili ang madilim na kontak ng tao sa lupa. Kung saan nagsasapawan ang mga ito, magplano ng pangalawa, mas maliit na pagkukumpuni sa halip na tanggalin ang buong madilim na rehiyon nang walang pinipili.

4. Bumuo, pagkatapos ay pumili ayon sa istraktura

Ihambing ang mga magagamit na resulta sa buong resolusyon. Magsimula sa mga hangganan ng muling itinayong ibabaw: natutugunan ba ng linya ng grawt ang pagpapatuloy nito sa kabilang panig? Nananatiling tuwid ba ang baseboard? Pinapanatili ba ng abot-tanaw ang taas nito?

Pagkatapos lamang pumili sa pamamagitan ng texture at hitsura. Ang isang bahagyang payak ngunit tama sa istruktura na pag-aayos ay kadalasang mas madaling tapusin kaysa sa isang detalyadong patch na may maling geometry. Huwag hayaang makagambala ang kaakit-akit na bagong texture mula sa isang baluktot na dingding o isang binagong pangunahing paksa.

Panatilihing magkatabi ang orihinal at ang kandidato. Kung ang bawat kandidato ay makapinsala sa isang protektadong tampok, baguhin ang paraan ng pagkumpuni o ang saklaw ng kahilingan sa halip na tanggapin ang pinsalang iyon bilang halaga ng pag-alis.

Ginawa na halimbawa: isang kono sa isang sementadong patyo

Isipin ang isang larawan ng isang tao sa tabi ng isang pintuan. Isang orange cone ang nakaupo sa kanang ibabang paving. Ang hypothetical na eksenang ito ay kapaki-pakinabang dahil ang pag-aayos ay naglalaman ng higit sa isang pagsubok ng pagiging totoo.

I-map ang occlusion. Ang kono ay sumasakop sa paving, hindi ang tao o ang pintuan. Maraming mga joints ang lumalapit sa balangkas nito. Ang anino nito ay umaabot pakaliwa sa isang mas magaan na bato. Tinutukoy ng mga obserbasyong iyon ang isang punan na dapat maglaman ng paving at ang pag-iilaw ng lupa, nang walang bagong bagay.

Basahin ang pananaw. Bakas ang mga kasukasuan sa magkabilang panig ng kono. Ang kanilang pagpapatuloy ay dapat sumunod sa umiiral na direksyon, at ang maliwanag na laki ng bato ay dapat magbago nang pare-pareho sa lalim. Ang pagkopya ng malaking foreground tile sa mas malayong bahagi ng pag-aayos ay maaaring magmukhang mali kahit na perpektong tumutugma ang kulay nito.

Paghiwalayin ang pagmamay-ari ng anino. Ang sariling anino ng kono ay kabilang sa pagtanggal. Ang contact shadow ng tao at ang lilim ng pintuan ay kabilang sa eksena. Kung ang pag-alis ng anino ng kono ay magkakapatong sa isang sapatos, ayusin muna ang bukas na lupa at hawakan ang overlap gamit ang isang mas maliit na seleksyon o isang manu-manong kinokontrol na layer.

Tanggihan ang maling uri ng tagumpay. Ang isang bersyon na walang orange cone ngunit isang makinis na kulay abong hugis-itlog ay hindi kumpleto. Hindi rin kumpleto ang isang bersyon na may malutong na paving na ginagawang curve ang isang tuwid na joint. Ang isang kasiya-siyang kandidato ay nagdadala sa ibabaw sa pamamagitan ng puwang at iniiwan ang tao at pintuan na buo nang sapat para sa nilalayon na paggamit.

Tapusin nang makitid. Kung ang paving ay nakakumbinsi maliban sa isang sirang joint, itama ang joint na iyon. Iwasang muling buuin ang buong ibabang kalahati ng larawan. Kung ang kandidato ay nag-imbento ng dagdag na doorstep o pinalitan ang sapatos ng tao, bumalik sa baseline at bawasan ang reconstruction area o ibalik ang orihinal na detalye sa pamamagitan ng mask.

Ang mahalagang aral ay hatulan ang bagong nakikitang lupa bilang pagpapatuloy ng patyo. Ang "Object lost" ay isang kapaki-pakinabang na unang pagsusuri, ngunit hindi ito ang pamantayan sa pagtanggap.

Kapag ang fill ay humiram ng maling texture

Ang isang naayos na patch ay maaaring maglaman ng tamang malawak na kulay at gumagamit pa rin ng maling materyal. Ang damo na kinopya sa graba, makinis na texture ng kalsada sa loob ng magaspang na paving, o isang matalim na patch sa loob ng isang defocused na background ay sumisira sa visual logic ng eksena.

Kung saan maaari mong kontrolin ang sampling, pumili ng mga lugar ng pinagmulan mula sa parehong ibabaw at isang katulad na lalim. Ibukod ang hindi gustong bagay, mga kalapit na paksa, at hindi nauugnay na mga ibabaw. Ang pinakamalapit na mga pixel ay hindi awtomatikong ang pinakaangkop na mga pixel.

Ang Photoshop 's Content-Aware Fill ay nagbibigay ng awtomatiko, hugis-parihaba, at custom na sampling na mga lugar. Kasama rin sa mga setting nito ang mga adaptasyon para sa tono, pag-ikot, at sukat, kasama ang output sa isang bagong layer. Ang mga kontrol na ito ay nag-aalok ng isang paraan upang maimpluwensyahan ang pag-aayos kapag ang isang generic na fill ay pumili ng hindi angkop na pinagmulang materyal. Mga setting ng pagpuno ng Adobe idokumento ang mga opsyong iyon.

Ang isang kinokontrol na ruta ay upang piliin ang distraction na may maliit na contextual border, buksan ang Edit > Content-Aware Fill, siyasatin ang sampling overlay at preview, at ibukod ang hindi naaangkop na source area. Output sa isang bagong layer upang maaari mong i-mask o baguhin ang pag-aayos. Ang tutorial ng Adobe ay nagpapakita ng pagkakasunud-sunod na ito; ang halimbawang margin ng pagpili nito ay isang halimbawa, hindi isang nakapirming reseta para sa bawat larawan. Tingnan ang pagpili ng Adobe at sampling workflow ..

Para sa hindi regular na texture, siyasatin ang paulit-ulit na natatanging mga marka. Ang isang hugis ng dahon, bitak, o maliwanag na bato na lumilitaw nang maraming beses ay maaaring maglantad ng isang naka-clone na pag-aayos. Iba-iba ang mga lokasyon ng pinagmulan o ayusin ang mga pag-uulit nang paisa-isa. Para sa mga may pattern na ibabaw, ang pagkakaiba-iba ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa pagpapanatili ng aktwal na pattern: ang pag-randomize ng mga brick ay isang pagkakamali.

Ayusin ang kabiguan na makikita mo talaga

Nakikitang problema
Malamang na isyu upang siyasatin
Nakatuon sa susunod na hakbang
Nananatili ang isang malabong kulay na balangkas
Ang lugar ng pag-alis ay hindi nakuha ang bahagi ng gilid ng bagay
Isama ang rim sa isang maliit na follow-up repair
Nananatili ang isang madilim na hugis pagkatapos mawala ang bagay
Naiwan ang anino o repleksyon nito
Ayusin ang nauugnay na epekto habang pinapanatili ang iba pang mga anino
Lumilitaw ang isang kulay abo o malabong isla
Ang fill ay walang naaangkop na texture o masyadong makinis
Gumamit ng parehong-ibabaw na pinagmulan o ilarawan ang nawawalang materyal nang mas partikular
Baluktot ang paving, brickwork, o railings
Mali ang pagpapatuloy ng istruktura
Ihanay ang nauugnay na linya sa kinokontrol na sampling o mas maliit na pag-aayos
Ang mga dahon, bato, o bitak ay umuulit nang kapansin-pansin
Ang isang natatanging patch ay nadoble
Baguhin ang mga lugar ng pinagmulan o alisin ang mga indibidwal na pag-uulit
Ang inayos na lugar ay mukhang mas matalas kaysa sa paligid nito
Ang lalim ng field o texture scale ay naiiba
Itugma ang lokal na lambot pagkatapos na tama ang istraktura
Binago ang isang tao, label, o kalapit na bagay
Pinalawak ang pag-edit sa protektadong nilalaman
Ibalik mula sa orihinal o gumamit ng mas kontroladong maskara

Tratuhin ang mga ito bilang mga diagnostic na posibilidad, sa halip na patunay kung paano nabuo ng isang partikular na modelo ang mga pixel. Ang iba 't ibang mga pagkabigo ay maaaring makagawa ng mga katulad na hitsura.

Para sa isang wire na tumatawid sa isang brick wall, halimbawa, huwag palitan ang buong pader dahil lamang sa isang awtomatikong pass ay nagpapahid ng mortar line. Magtrabaho sa mas maikling mga seksyon at panatilihin ang pagkakahanay ng mortar. Para sa isang tasa sa isang payak na background sa dingding, bigyang-pansin ang gradient ng liwanag ng dingding at anumang anino ng cast kaysa sa pag-imbento ng detalyadong texture.

Kung hinawakan ng distraction ang frame, panatilihing hiwalay ang pag-alis at extension. Ayusin muna kung ano ang nasa loob ng kasalukuyang litrato. Kung ang komposisyon ay nangangailangan din ng mas maraming espasyo sa labas nito, gamitin ang Workflow ng extension ng imahe upang planuhin ang bagong lugar na iyon at siyasatin ang pagsali.

Suriin ang pag-aayos sa tatlong kapaki-pakinabang na antas ng pagtingin

Sa isang whole-image view, tanungin kung natural pa rin ang pagbabasa ng eksena. Nakakakuha ba ng pansin ang bakanteng lugar? Sapat na bang nagbago ang balanse na ang paksa ngayon ay tila stranded? Maaaring baguhin ng pag-alis ang komposisyon kahit na mukhang malinis ang mga pixel.

Sa humigit-kumulang na aktwal na laki ng pixel, suriin ang hangganan ng dating bagay at anumang mga linyang tumatawid dito. Suriin kung may mga fragment, biglang pagbabago ng sharpness, hindi tugmang butil, at paulit-ulit na detalye. Ihambing ang protektadong paksa sa orihinal, kasama ang silweta nito at maliliit na detalye ng pagkakakilanlan.

Sa huling laki ng display, siyasatin ang na-export na file sa nilalayon nitong crop. Ang isang mahinang patch ay maaaring maging halata pagkatapos ng pagsasaayos ng contrast, habang ang maliliit na pagkakaiba sa texture ay maaaring walang epekto sa isang maliit na imahe sa lipunan. Dapat sundin ng pamantayan ang paggamit: ang isang malaking print ng arkitektura ay nangangailangan ng mas malapit na inspeksyon ng linya kaysa sa isang maliit na paglalarawan sa background.

Huwag ayusin ang isang nabigong istraktura na may hasa. Ang pagpapatalas ng isang baluktot na kasukasuan ay ginagawang mas malinaw ang liko. Gayundin, ang pagdaragdag ng butil ay maaaring pag-isahin ang texture ngunit hindi maipaliwanag ang isang shadow cast sa maling direksyon. Iwasto muna ang geometry at pag-iilaw; tapusin ang texture pagkatapos.

Aprubahan ang larawan kapag nawala ang distraction at ang mga hindi gustong epekto nito, nagpapatuloy ang pagpuno sa nakapaligid na eksena, nananatiling katanggap-tanggap ang mga protektadong detalye, at ang huling pag-export ay nananatili sa laki ng patutunguhan nito. Panatilihin ang isang nae-edit na bersyon at ang hindi nagalaw na baseline upang ang mga pagbabago sa layout sa ibang pagkakataon ay hindi ka mapipilitang magsimula mula sa isang patag na resulta.

Mga karaniwang tanong tungkol sa pag-alis ng AI object

Ang pag-alis ba ng bagay ay pareho sa pag-alis ng background?

Hindi. Ang pag-alis ng bagay ay muling nagtatayo ng puwang sa loob ng eksena. Ang pag-alis sa background ay naghihiwalay ng isang paksa mula sa paligid nito, kadalasan para sa paglalagay sa ibang lugar. Kung gusto mo ang parehong patyo na nawala ang isang kono, panatilihin at ayusin ang patyo. Ang pagputol sa tao at pagbuo ng isang ganap na bagong courtyard ay nagbabago ng mas malaking bahagi ng larawan.

Bakit pinapalitan ng editor ang bagay ng isa pang bagay?

Maaaring tukuyin ng kahilingan kung ano ang dapat mawala nang hindi ipinapaliwanag kung ano ang dapat sumakop sa puwang. Ilarawan ang ibabaw na dapat magpatuloy at sabihin na ang lugar ay dapat manatiling walang laman. Kung ang kapalit ay nagpapakilala pa rin ng kalat, paliitin ang rehiyon o pumili ng isang sampling-based na pag-aayos kung saan mayroon nang angkop na detalye sa background.

Dapat ko bang alisin ang ilang bagay sa isang kahilingan?

Igrupo ang mga bagay kapag sinasakop nila ang parehong hindi kumplikadong ibabaw at hindi nagsasapawan ng mahahalagang paksa. Paghiwalayin ang mga ito kapag nagtatago sila ng iba 't ibang materyales, tumatawid sa mga linya ng istruktura, o may magkakapatong na anino. Ang hiwalay na pag-aayos ay nagpapadali sa pagtukoy kung aling pagbabago ang nagdulot ng problema at nagpapanatili ng magandang resulta sa ibang lugar.

Maaari bang ibalik ng AI kung ano mismo ang nasa likod ng bagay?

Ang isang makatwirang punan ay hindi katibayan ng orihinal na nakatagong nilalaman. Gumamit ng isa pang frame o isang maaasahang pinagmulan kung kailangan mo ng eksaktong muling pagtatayo. Para sa ordinaryong visual na paglilinis, hatulan ang pagiging totoo laban sa nakikitang mga hadlang sa eksena at panatilihin ang orihinal upang makilala mo ang pag-aayos mula sa larawang sinimulan mo.

Kailan ako dapat huminto sa pagbuo at pagkumpuni nang manu-mano?

Lumipat kapag ang natitirang problema ay partikular at nakokontrol: isang maling gilid, isang duplicate na crack, o isang protektadong detalye na maaari mong ibalik mula sa orihinal. Higit pang mga henerasyon ng buong imahe ang lumikha ng mas maraming materyal upang siyasatin. Ang isang maliit na pag-aayos ay madalas na ang direktang ruta kapag ang nakapalibot na tanawin ay gumagana na.

Mainit at trending

90% na DISKWENTO—Limitadong oras

90% na DISKWENTO—Limitadong oras

90% na DISKWENTO—Magsimula sa $1.50/buwan lang

Subukan ngayon