Kilalanin ang Seedream 5.5: Gumawa, Pinuhin, at Muling Gumamit ng Mga Larawan sa Dreamina

Explore Seedream 5.5 image creation, transparent assets, targeted editing, text-rich design and portraits, with a practical first edit.

A metal chair with material-change insets, a flower sticker and a blank poster in a sunlit room
Dreamina
Dreamina
Nov 12, 2026

Panaginip ng binhi 5.5 ay ang modelo ni Dreamina para sa paglikha at pag-edit ng mga larawan. Maaari itong gumawa ng sticker na may translucent na anino, palitan ang finish sa isang piraso ng muwebles, maglatag ng poster sa paligid ng iyong kopya, o mag-restyle ng portrait gamit ang isang reference na larawan. Ang dadalhin mo sa Dreamina ay depende sa kung ano ang gusto mong alisin. Ang isang bagong paglalarawan ay maaaring magsimula sa isang pangungusap. Ang isang rebisyon sa isang aprubadong disenyo ay nagsisimula sa mismong disenyo.

Talaan ng nilalaman
  1. Ano ang maaari mong gawin sa Seedream 5.5?
  2. Isang materyal na pagbabago nang walang bagong eksena
  3. Ano ba talaga ang babalikan mo?
  4. Magsimula sa isang tapusin na gusto mong baguhin
  5. Mga tanong na dapat ayusin bago ang iyong unang larawan
Pahina ng generator ng pampublikong imahe ng Dreamina na may prompt na lugar, input ng larawan, tagapili ng modelo, at link sa Pag-sign in

Gamitin ang tagapili ng modelo sa workspace ng imahe ng Dreamina upang piliin ang Seedream 5.5, pagkatapos ay maglagay ng paglalarawan o idagdag ang larawang gusto mong i-edit.

Ano ang maaari mong gawin sa Seedream 5.5?

Itugma ang mga kakayahan ng modelo sa asset na kailangan mo. Ang bawat gawain ay nagsisimula sa ibang uri ng pagtuturo, kahit na ang resulta ay isang imahe pa rin.

Gawain
Magsimula sa
Resulta
Pangunahing kondisyon
Mga transparent na asset
Isang paglalarawan na humihiling ng transparent na background
Isang RGBA na imahe na may transparent o translucent na mga lugar
Ang transparency ay hiwalay sa mga nae-edit na layer.
Mga naka-target na pag-edit
Isang umiiral na imahe at isang malinaw na pinangalanang pagbabago
Isang binagong kulay, materyal, hugis, o detalye
Sabihin kung ano ang dapat magbago at kung ano ang dapat manatili.
Mga poster at disenyong mayaman sa impormasyon
Kumpletuhin ang teksto at isang maikling layout
Isang dinisenyong larawan na naglalaman ng teksto at mga visual
Suriin ang mga salita, numero, at pagkakasunud-sunod ng pagbabasa bago gamitin.
Mga likas na larawan
Isang photographic brief, o isang portrait na ie-edit
Isang portrait na imahe o isang pagkakaiba-iba ng estilo
Ilarawan ang paksa, setting, framing, at texture na gusto mo.

Mga transparent na asset suit sticker, pandekorasyon na elemento, at visual ng produkto na kailangang umupo sa iba 't ibang background. Hilingin ang ari-arian na iyon nang tahasan sa halip na humingi lamang ng isang nakahiwalay na bagay.

Naka-target na pag-edit nababagay sa isang imahe na ang pangkalahatang direksyon ay gumagana na. Maaari kang humingi ng pagbabago sa isang bagay, pagkatapos ay gumawa ng karagdagang rebisyon sa isa pang round. Nagbibigay ito sa isang kasalukuyang komposisyon ng isang bagong trabaho: paggalugad ng ibang pagtatapos ng produkto, pagsasaayos ng isang item ng damit, o pag-alis ng hindi gustong elemento.

henerasyong mayaman sa impormasyon Pinagsasama-sama ang nilalaman at visual na organisasyon. Ang mga poster, infographics, at presentation-style na mga imahe ay nangangailangan ng parehong mga salita at ang kanilang hierarchy: kung aling mensahe ang pinakamalaki, kung ano ang magkakasama, at kung saan napupunta ang pagsuporta sa impormasyon. Ang pagbibigay ng istrukturang iyon ay nagbibigay sa modelo ng isang mas tiyak na gawain sa disenyo kaysa sa isang string ng mga pang-uri ng istilo.

Paglikha at pag-edit ng larawan cover photographic concepts pati na rin ang mga pagbabago sa makeup, buhok, damit, at accessories. Ang pagiging natural ay nagmumula sa mga nakikitang katangian na maaari mong ilarawan, tulad ng texture ng balat, ekspresyon, liwanag, at pag-frame. Makakatulong sa iyo ang isang styling image na tuklasin ang isang hitsura; hindi ito nagtatatag ng pisikal na akma ng isang damit o accessory.

Isang materyal na pagbabago nang walang bagong eksena

Ang opisyal na halimbawa ng Seedream 5.5 sa ibaba ay nagpapakita ng isang napakalaking sofa sa isang disyerto na eksena sa fashion. Sinasaliksik ng demonstrasyon ng produkto ang pagbabago ng kulay o materyal ng sofa habang hinihiling na panatilihin ang natitirang bahagi ng eksena.

Malaking makintab na orange na sofa sa pagitan ng dalawang fashion figure sa isang maputlang batong terrace sa disyerto
Reflective silver sofa sa pagitan ng dalawang fashion figure sa parehong setting ng terrace ng disyerto

Ang orange na bersyon ay may makintab, napalaki na ibabaw. Ang pilak na bersyon ay nagdaragdag ng mala-salamin na pagmuni-muni ng terrace at disyerto. Parehong pinapanatili ang nakikilalang pagkakaayos ng sofa, dalawang pigura, pabilog na istraktura ng bato, at mga buhangin.

Ginagawa nitong kongkreto ang pagkakaiba sa pagitan ng pagbabago ng kulay at pagbabago ng materyal. Naaapektuhan ng silver finish kung paano sinasalamin ng sofa ang paligid nito, hindi lang ang kulay nito. Kung mayroon ka nang kapaki-pakinabang na komposisyon, ang pagbibigay ng pangalan sa bagay at ang nais nitong materyal ay nagbibigay-daan sa iyong tuklasin ang pagtatapos na iyon sa loob ng umiiral na visual na direksyon.

Para sa sarili mong resulta, ihambing ang mga feature na mahalaga sa labas ng na-edit na bagay bago dalhin ang larawan sa isa pang round. Ang isang naka-target na pag-edit ay maaari pa ring makaapekto sa mga detalye na nilalayon mong panatilihin.

Ano ba talaga ang babalikan mo?

Ang resulta ay isang imahe, kabilang ang anumang teksto, mga bagay, o mga elemento ng interface na inilalarawan sa loob nito. Tinutukoy nito kung ano ang maaari mong gawin sa susunod.

Para sa isang transparent na asset, nagdaragdag ang RGBA ng alpha channel sa pula, berde, at asul na mga channel ng kulay. Kinokontrol ng channel na iyon kung aling mga lugar ang opaque, ganap na transparent, o bahagyang see-through. Ang isang PNG ay maaaring maglaman ng transparency, ngunit ang filename lamang nito ay hindi nagpapatunay na ang background ay transparent. Ang isang checkerboard na ipininta sa larawan ay iba rin sa isang aktwal na transparent na lugar. Ilagay ang naka-save na asset sa isang liwanag at isang madilim na background upang makita kung ang background ay nawawala at bahagyang transparent na mga detalye ay nagsasama ayon sa nilalayon.

Para sa mga poster at presentation visual, ang mga salitang iginuhit sa larawan ay iba sa mga nae-edit na text box. Gayundin, ang isang imahe ng isang slide, website, o interface ng app ay isang visual na disenyo, hindi isang nae-edit na slide deck, gumaganang website, o hanay ng mga bahagi ng interface. Ang transparency ng RGBA ay hindi ginagawang magkahiwalay na mga layer ang mga elementong iyon.

Kung kailangan mong i-update ang mga petsa, presyo, o pagsasalin nang paulit-ulit, panatilihin ang huling teksto sa isang nae-edit na layout at gamitin ang nabuong koleksyon ng imahe sa loob nito. Kung kailangan mo lamang ng isang visual na konsepto o isang tapos na larawan, ang nabuong pahina ay maaaring maghatid ng layuning iyon nang hindi nangangailangan ng isang pinagmulang dokumento. Magpasya kung aling maihahatid ang kailangan mo bago ituring ang isang magandang preview bilang natapos na trabaho.

Magsimula sa isang tapusin na gusto mong baguhin

Mag-sign in sa Tagalikha ng Dreamina , buksan ang paggawa ng larawan, at piliin ang Seedream 5.5. Magdagdag ng larawan ng produkto na gusto mong i-edit. Para sa isang upuan, subukan ang: "Bigyan ang upuan ng brushed aluminum finish. Panatilihin ang hugis ng upuan, ang mga binti, anggulo ng camera, at ang silid". Bago bumuo, suriin ang halaga ng kredito sa tabi ng iyong napiling mga setting. Kung sinenyasan ka ng workspace na baguhin ang mga plano, buksan ang alok upang makita kung aling opsyon ang kasama sa configuration na iyon.

Ihambing ang bagong upuan sa orihinal sa mga gilid at kung saan nagtatagpo ang mga binti sa sahig. Kung gumagana ang silweta ngunit mukhang masyadong makintab ang mga reflection, gamitin ang bersyong iyon para sa isang follow-up: "Palambutin ang mga reflection sa upuan upang bigyan ang metal ng satin finish". Kung nagbago ang hugis ng upuan, bumalik sa orihinal na larawan at paliitin ang pag-edit sa ibabaw ng upuan. Para sa isang bagong bagay, magsimula sa hugis, materyal, at nilalayong background nito sa prompt.

Mga tanong na dapat ayusin bago ang iyong unang larawan

Paano dapat magtulungan ang mga prompt at reference na larawan?

Gamitin ang prompt upang italaga ang trabaho; gumamit ng mga sanggunian upang ipakita ang visual na impormasyon kung saan nakasalalay ang trabaho. Sabihin kung ang bawat sanggunian ay nagbibigay ng paksa, eksena, paleta ng kulay, istilo, o layout. Ang isang sanggunian na ginagamit para sa mga kulay ay hindi kailangang magbigay din ng mga tao o setting nito.

Kung ang iyong teksto ay humihingi ng ibang background mula sa isa sa isang sanggunian ng paksa, gawing tahasan ang paghihiwalay na iyon: panatilihin ang paksa mula sa sanggunian na iyon at ilarawan ang bagong setting. Niresolba nito ang mga nilalayong tungkulin bago mo hilingin sa modelo na pagsamahin ang mga ito.

Maaari mo bang pagsamahin ang isang tao, produkto, at background mula sa magkahiwalay na mga larawan?

Kasama sa mga dokumentadong gamit ng Seedream 5.5 pagsasama-sama ng maramihang mga sanggunian ng imahe sa isang bagong komposisyon .. Tukuyin kung aling larawan ang nagbibigay ng bawat elemento at ipaliwanag ang kanilang nilalayon na kaugnayan: sino ang may hawak o nagsusuot ng produkto, kung saan kabilang ang paksa, at kung ano ang dapat manatiling nakikilala.

Ang resulta ay isang bagong binubuo na imahe. Judge scale, lighting, contact, at overlap together: ang isang produkto na lumilitaw na lumulutang sa tabi ng isang kamay ay hindi natupad ang nilalayon na relasyon, kahit na ang parehong mga bagay ay naroroon. Kung isang bahagi lang ang nangangailangan ng pagwawasto, tukuyin ang kaugnayang iyon sa susunod na pag-edit sa halip na palitan ang buong brief ng hindi malinaw na kahilingan upang mapabuti ang larawan.

Paano ka humiling ng eksaktong mga salita sa isang disenyo?

Ibigay ang bawat salita sa mga panipi at tukuyin ang tungkulin nito, gaya ng headline, subtitle, o footer. Isama ang mga posisyon at hierarchy na mahalaga sa disenyo. Pagkatapos ay basahin ang resultang teksto bawat salita, kasama ang mga petsa at numero. Para sa isang ginawang halimbawa, tingnan kung paano itama ang petsa at lugar sa isang poster ng kaganapan ..

Para sa pagwawasto, tukuyin ang lokasyon ng teksto, banggitin ang lumang salita at ang kapalit nito, at sabihin kung aling mga detalye ng layout ang dapat manatiling pareho. Ihambing ang naitama na mga salita at nakapalibot na layout bago gamitin ang resulta. Para sa paulit-ulit na pagbabago sa kopya, gamitin ang editable-text approach na inilarawan sa itaas.

Maaari mo bang patuloy na pinuhin ang parehong larawan?

Oo. Sinusuportahan ng Seedream 5.5 ang mga naka-target na pagbabago sa maraming round ng pag-edit. Gawing self-contained ang bawat pagtuturo: pangalanan ang bagay, sabihin ang bagong pagbabago, at tukuyin kung ano ang dapat pangalagaan. Ang "Palitan ang materyal ng sofa" ay isang mas tiyak na gawain kaysa sa "gawin itong tulad ng nauna".

Panatilihin ang bersyon na gusto mong buuin. Kung binago ng resulta sa ibang pagkakataon ang isang feature na kailangan mong panatilihin, bumalik sa larawang iyon at magbigay ng mas makitid na pagtuturo. Pinapanatili nitong naka-angkla ang susunod na round sa komposisyon na aktwal mong pinili.

Para sa komposisyon na pinangungunahan ng sanggunian, alamin kung paano magtalaga ng bawat larawan ng isang malinaw na tungkulin .. Para sa mga maihahatid na pagpipilian, gamitin ang gabay sa transparency at nae-edit na output ..

Mainit at trending

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Magsimula sa $0.29/buwan lang

Subukan ngayon