8 AI Animation Generator na Susubukan para sa Mga Eksena, Character Motion, at Editable Cartoon

Compare eight AI animation tools by starting material, motion control, revision workflow, and cost. Choose a generator for the animation you want to finish.

Clay animation, walking poses and a vector-style character rig
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Subukan muna ang Dreamina kapag gusto mong bumuo ng visual na ideya o reference na larawan sa isang animated na kuha. Ang mga workflow ng larawan at video nito ay nababagay sa mga creator na gustong magtatag ng character o setting, ilarawan ang aksyon, at pinuhin ang resulta. Ang Runway ay isa pang shot-oriented na opsyon, ang Kling ay kabilang sa isang motion-focused shortlist, at ang Adobe Firefly ay umaangkop sa isang Adobe production workflow.

Para sa isang karakter na sumusunod sa isang kasalukuyang pagganap, ihambing ang Viggle. Para sa isang cartoon na ang mga character at dialogue ay dapat manatiling direktang nae-edit, isaalang-alang ang Vyond. Nag-aalok ang Pika at Luma ng mga karagdagang ruta para sa mga effect, keyframe, at visual experimentation.

Ang kapaki-pakinabang na tanong ay kung ano ang inaasahan mong baguhin pagkatapos ng unang resulta. Ang isang nabuong clip, isang inilipat na sayaw, at isang nae-edit na eksena sa cartoon ay matatawag na "AI animation", ngunit nag-iiwan sila sa iyo ng iba 't ibang uri ng kontrol.

Talaan ng nilalaman
  1. Aling tool sa animation ang akma sa iyong panimulang punto?
  2. 1. Dreamina: bumuo ng likhang sining at bigyang-buhay ang isang nakatutok na aksyon
  3. 2. Runway: umulit sa isang nakadirekta na shot
  4. 3. Kling: ihambing ang isang interpretasyong pinangungunahan ng paggalaw
  5. 4. Adobe Firefly: magkasya ang animation sa isang Adobe workflow
  6. 5. Pika: tuklasin ang isang epekto o pagbabago
  7. 6. Luma Dream Machine: planuhin ang simula at pagtatapos ng mga estado
  8. 7. Viggle: gumamit ng performance bilang motion reference
  9. 8. Vyond: panatilihing nae-edit ang eksena sa cartoon
  10. Magsimula sa isang imahe na maaari mong hatulan
  11. Hatulan ang kumpletong resulta bago palakihin
  12. Mga madalas itanong

Aling tool sa animation ang akma sa iyong panimulang punto?

Inihahambing ng mga pagpipiliang ito ang mga nakadokumentong daloy ng trabaho at kasalukuyang mga kundisyon sa pag-access na sinuri noong Oktubre 2026. Ang mga ito ay hindi isang kinokontrol na walong tool na ranggo ng kalidad ng imahe.

Kasangkapan
Panimulang materyal
Kapaki-pakinabang na kontrol
Access at mga limitasyon
Panaginip
Prompt, larawan, mga sinusuportahang sanggunian
Eksena, aksyon, mga pag-edit na partikular sa modelo
Araw-araw na libreng mga kredito; iba-iba ang pag-access sa modelo at mode
Runway
Prompt, larawan, o kasalukuyang clip
Pag-ulit ng shot at generative corrections
Isang beses na libreng kredito; bayad na kapasidad
Kling
Prompt o larawan; sinusuportahang reference mode
Aksyon ng karakter at mga eksenang pinangungunahan ng galaw
Ang mga kredito at tampok ay nakasalalay sa kasalukuyang pag-access
Alitaptap ng Adobe
Prompt, sketch, o larawan
Pagpili ng modelo at pagtatapos ng Adobe
Limitadong libreng pang-araw-araw na henerasyon
Pika
Ideya ng imahe o creative effect
Maikling pagbabago at epekto sa lipunan
Ang libreng account ay kasalukuyang walang buwanang kredito
Lumang Dream Machine
Mga larawan, keyframe, o kwalipikadong footage
Simula / wakas na komposisyon at pagbabago
Ang Libreng Draft ay may mga limitasyon sa personal na paggamit at watermark
Mabuhay
Larawan ng karakter at pagganap
Paglipat ng paggalaw at pagpapalit ng karakter
Libreng pang-araw-araw na quota; watermark at mga limitasyon sa imbakan
Biktima
Iskrip, ideya, URL, o dokumento
Magagamit muli ang mga eksena, karakter, at diyalogo
Libreng preview; ang pag-download ay nangangailangan ng karapat-dapat na bayad na pag-access

Mabilis na pagpili: Magsimula sa Dreamina para sa isang animated na eksena na pinangungunahan ng imahe. Ihambing ang Runway o Kling para sa isa pang generative shot workflow. Piliin ang Viggle kapag umiiral na ang paggalaw sa isang reference na pagganap. Piliin ang Vyond kapag nirebisa ang mga bahagi ng eksena ay sentro sa trabaho.

1. Dreamina: bumuo ng likhang sining at bigyang-buhay ang isang nakatutok na aksyon

Kapaki-pakinabang ang Dreamina kapag nagsimula ang animation bago ang video prompt: kailangan mo pa rin ng character, setting, o malinaw na visual treatment. Gawin o pinuhin ang panimulang larawang iyon, pagkatapos ay gumamit ng naaangkop na daloy ng trabaho ng video upang bigyan ito ng paggalaw.

Bakit ito pipiliin: Ang Generator ng video ng Dreamina AI Nag-uugnay sa paggawa ng prompt at reference-led. Para sa isang maliit na pagpapakilala ng character, maaari mong itatag muna ang hitsura, pagkatapos ay humingi ng isang turn, isang wave, o isa pang nababasang aksyon. Ang isang matatag na visual brief ay nagbibigay sa iyo ng isang bagay na konkreto upang aprubahan.

Direksyon at rebisyon: Sinusuportahan ng Dreamina Seedance 2.5 ang mga multimodal na sanggunian, gabay sa storyboard, extension, at pag-edit na partikular sa modelo. Ito ay mga kapaki-pakinabang na ruta ng kontrol, hindi ginagarantiyahan na ang karakter, prop, o timing ay eksaktong ire-reproduce. Magsimula sa nauugnay na mode at suriin ang resulta bago magdagdag ng higit pang mga paksa o aksyon.

Gastos at output: Ang kasalukuyang US free allowance ay 120 credits kada araw; ang aktwal na dami ay napapailalim sa panghuling output. Ang mga gastos sa video ay nakadepende sa modelo, tagal, resolution, at mode, upang ang balanse ay hindi isang nakapirming bilang ng mga clip. Ang kasalukuyang mga detalye ng gabay ay nakikilala ang 480p / 720p base output mula sa pagpapalaki sa ibang pagkakataon. Ini-export ng Dreamina ang video bilang MP4; hindi ito naghahatid ng rigged 3D character o isang nae-edit na frame-by-frame animation project.

2. Runway: umulit sa isang nakadirekta na shot

Ang runway ay sulit na ihambing kapag ang iyong brief ay isa nang paglalarawan ng kuha: isang mabagal na paggalaw ng camera, isang karakter na lumiliko patungo sa isang pintuan, o isang bagay na ipinakita ng pagbabago sa liwanag. Tumatanggap ito ng prompt, larawan, o clip at nagbibigay ng mga daloy ng trabaho sa pagbuo, pag-edit, extension, at pag-export.

Bakit ito pipiliin: Maaari mong ituring ang unang output bilang materyal upang pinuhin kaysa sa huling sagot. Ang mga modelo at app sa pag-edit ng video nito ay nagbibigay ng mga ruta para sa mga pagbabago gaya ng muling pag-iilaw, pag-alis ng bagay, o pagpapalit ng backdrop. Siyasatin ang nakapalibot na larawan pagkatapos ng pagwawasto dahil ang isang generative na pag-edit ay maaaring makaapekto sa higit pa sa nakasaad na target nito.

Badyet: Ang libreng plano ay nagbibigay ng 125 isang beses na kredito, sa halip na isang umuulit na buwanang allowance. Ang mga nabuong libreng video ay may watermark. Nakalista ang Standard sa 15 USD buwan-buwan, o 12 USD bawat buwan na sinisingil taun-taon, na may 625 buwanang kredito. Nagbabago ang halaga ng henerasyon sa napiling modelo at operasyon.

Tradeoff: Ang isang shot-oriented na workflow ay nagbibigay ng reward sa pagpaplano. Hindi ito awtomatikong nagtatatag ng hitsura ng karakter sa bawat susunod na kuha o nag-assemble ng kumpletong pelikula. I-save ang mga aprubadong reference na larawan at magplano ng yugto ng pag-edit para sa sequence.

3. Kling: ihambing ang isang interpretasyong pinangungunahan ng paggalaw

Si Kling ay isang may-katuturang kandidato kapag ang aksyon mismo ang tumutukoy sa animation: isang pigura na gumagalaw sa isang eksena, tela na tumutugon sa paggalaw, o isang karakter na nakikipag-ugnayan sa isang prop. Ang mga ruta ng video na pinangungunahan ng teksto at larawan nito ay nagbibigay ng isa pang interpretasyon ng parehong maikling aksyon.

Bakit ito pipiliin: Ang paghahambing ay pinakakapaki-pakinabang kapag pinapanatili mong pare-pareho ang pinagmulang larawan, pagkilos, at pagtuturo ng camera. Itanong kung nangyayari ang nilalayong paggalaw, kung ang paksa ay nananatiling nakikilala, at kung ang pagkakadikit sa pagitan ng mga kamay, paa, at mga bagay ay may katuturan.

Mga limitasyon: Ang pagpoposisyon na nakatuon sa paggalaw ay hindi katibayan na si Kling ay nanalo sa bawat pisikal na aksyon. Ang isang maikling lakad at isang kumplikadong handoff ay magkaibang hamon. Piliin ang pinakamaliit na pagkilos na nagpapakita kung ang daloy ng trabaho ay akma sa iyong proyekto.

Access: Nakadepende ang modelo, reference, tagal, at access sa pag-export sa available na plano at mode. Ang isang maaasahang kasalukuyang pampublikong libreng allowance ay hindi naitatag sa pagsusuring ito, kaya huwag magbadyet sa paligid ng isang recycled daily-credit figure. Kumpirmahin ang aktwal na halaga ng nilalayong operasyon bago gumawa sa isang serye.

4. Adobe Firefly: magkasya ang animation sa isang Adobe workflow

Maaaring gawing animated na video ng alitaptap ang teksto, sketch, o larawan. Ang interface ng animation nito ay nag-aalok ng mga pagpipilian sa modelo ng Adobe at kasosyo, na may mas malawak na mga tool sa creative para sa pag-aayos ng mga clip at pagpapatuloy sa mga application ng Adobe.

Bakit ito pipiliin: Ito ay kapaki-pakinabang kapag ang animation ay kabilang sa isang umiiral na disenyo o proyekto ng video. Ang isang natapos na paglalarawan ay maaaring maging isang maikling moving shot, pagkatapos ay magpatuloy sa Premiere o After Effects para sa timing at compositing na kailangan ng huling piraso.

Gastos at kundisyon: Ang mga libreng Adobe account ay tumatanggap ng limitadong pang-araw-araw na henerasyon, na may mas malawak na kapasidad at modelo ng access sa mga bayad na plano. Ang mga pahayag ng pagsasanay atcommercial-positioning ng Adobe ay may kinalaman sa sarili nitong mga modelo ng Firefly; huwag awtomatikong ilapat ang mga ito sa bawat modelo ng kasosyo sa interface.

Tradeoff: Inilalarawan ng "2D" o "3D" sa kontekstong ito ang hitsura ng nabuong video. Hindi ito nangangahulugan na makakatanggap ka ng mga nae-edit na layer ng pagguhit, isang 3D mesh, o isang character rig. Pumili ng application ng animation na nakabatay sa eksena kapag ang mga bahagi ng proyektong iyon ang aktwal na maihahatid.

5. Pika: tuklasin ang isang epekto o pagbabago

Nabibilang si Pika sa shortlist kapag ang punto ng animation ay isang maikling visual na pagbabago: pagpapalit ng pamilyar na bagay, paggawa ng mapaglarong transition, o pag-eksperimento sa isang naka-istilong social clip. Ang isang workflow na pinangungunahan ng epekto ay maaaring maging mas direkta kaysa sa paglalarawan ng isang buong cinematic na eksena.

Bakit ito pipiliin: Magsimula sa visual na pagbabago na dapat mapansin ng mga manonood. Magpasya kung ang epekto ay malinaw na ipinapahayag ang ideya at kung ang anumang mga pagbabago sa orihinal na paksa ay katanggap-tanggap. Ang diskarte na ito ay nababagay sa isang mabilis na konsepto na mas mahusay kaysa sa isang proyekto na ang naaprubahang disenyo ng character ay dapat mabuhay nang hindi nagbabago.

Kasalukuyang gastos: Kasalukuyang naglilista si Pika ng isang libreng account na may zero buwanang kredito , na may mga credit pack na inaalok nang hiwalay. Nakalista ang starter sa 10 USD buwan-buwan na may kasamang 900 credits at komersyal na paggamit. Samakatuwid, ang isang libreng account ay hindi katibayan ng isang umuulit na badyet ng libreng henerasyon.

Tradeoff: Ang mga epekto ay maaaring mangibabaw sa komposisyon. Ihambing ang paksa bago at pagkatapos, at pumili ng isa pang daloy ng trabaho kung ang pagpapanatili ng sanggunian ay mas mahalaga kaysa sa mismong pagbabago.

6. Luma Dream Machine: planuhin ang simula at pagtatapos ng mga estado

Kapaki-pakinabang ang Luma kapag ang ideya ay nakasalalay sa isang partikular na paglipat o kaugnayan sa pagitan ng mga larawan. Ang keyframe workflow nito ay maaaring gumamit ng unang larawan, huling larawan, at prompt para gabayan ang paggalaw sa pagitan nila. Nag-aalok din ito ngfootage-transformation ruta na ang availability ay depende sa modelo at plano.

Bakit ito pipiliin: Isipin ang animation bilang dalawang visual na estado. Ang isang silid na nagsisimula sa kadiliman at nagtatapos sa isang bintanang iluminado ay mas madaling suriin kaysa sa isang hindi malinaw na kahilingan para sa "cinematic motion". Bigyan ang intermediate na aksyon ng isang malinaw na layunin.

Access at gastos: Nag-aalok ang Dream Machine Free ng Draft na ruta na may watermark at personal, hindi pangkomersyal na mga kondisyon. Ang web Lite plan ay nananatiling pinaghihigpitan; Plus, na nakalista sa 29.99 USD buwan-buwan, ay nagbibigay ng komersyal, walang watermark na ruta. Panatilihing naiiba ang mga subscription sa Dream Machine sa magkakahiwalay na produkto at plano ng Luma.

Tradeoff: Pinipigilan ng una at huling mga frame ang mga endpoint, hindi bawat sandali sa pagitan ng mga ito. Siyasatin ang paglipat para sa mga biglaang pagbabago, mga bagong bagay, o binagong geometry. Ang katutubong audio ay partikular din sa modelo; huwag ipagpalagay na ang bawat video mode ay gumagawa ng sarili nitong soundtrack.

7. Viggle: gumamit ng performance bilang motion reference

Tinutugunan ng Viggle ang ibang panimulang punto: mayroon kang larawan ng character at gusto mo ang paggalaw na ginagabayan ng isang kasalukuyang pagganap. Ang mga character at motion workflow nito ay kapaki-pakinabang para sa sayaw, mga galaw, at iba pang mga ideyang pinangungunahan ng katawan kung saan ang isang sanggunian ng paggalaw ay nakikipag-usap nang higit pa sa isang nakasulat na paglalarawan.

Bakit ito pipiliin: Maaari mong suriin ang karakter at paggalaw nang hiwalay. Pumili ng malinaw na reference na may nakikitang mga limbs, pagkatapos ay siyasatin kung ang animated na figure ay sumusunod sa nilalayong aksyon habang pinapanatili ang mga nakikilalang feature nito.

Libreng kundisyon: Ang libreng alok ay naglilista ng limang video bawat araw, isang kasabay na operasyon, isang watermark, at pitong araw na storage. I-download ang trabaho na kailangan mong panatilihin. Huwag bigyang-kahulugan ang isang pangako sa marketing ng pagkakapare-pareho bilang isang garantiya tungkol sa bawat occlusion, anggulo ng camera, o hugis ng katawan.

Hangganan ng output: Ang video-character workflow ng Viggle at ang hiwalay nitong PINOC motion-capture na produkto ay lumulutas ng iba 't ibang gawain. Kung ang iyong maihahatid ay skeletal animation para sa 3D software, siyasatin ang partikular na ruta ng pag-export ng 3D sa halip na ipagpalagay na ang isang ordinaryong nabuong clip ay may kasamang rig.

8. Vyond: panatilihing nae-edit ang eksena sa cartoon

May kaugnayan ang Vyond kapag ang proyekto ay isang tagapagpaliwanag, aralin, eksena sa pagsasanay, o pag-uusap ng karakter na paulit-ulit na babaguhin. Maaaring magsimula ang Vyond Go sa isang ideya, URL, o dokumento at magmungkahi ng video na nakabatay sa template, na may karagdagang pag-edit na magagamit sa pamamagitan ng mga tool nito.

Bakit ito pipiliin: Ang pangunahing halaga ay ang eksena sa pagtatrabaho. Maaari mong baguhin ang script, pag-aayos, at pagba-brand nang hindi humihiling sa isang modelo ng video na muling likhain ang bawat frame. Ito ang kadalasang mas mapapamahalaang ruta kapag binago ng isang kliyente ang isang pangungusap na huli sa paggawa.

Access: Maaaring ipakita ng libreng pag-access ang Vyond Go, ngunit ang kasalukuyang FAQ ng produkto ay nagsasabi na ang mga libreng user ay hindi makakapag-download ng mga video at hindi makakatanggap ng buwanang pag-refresh ng credit. Tratuhin ito bilang isang ruta ng pagsusuri, na ang pag-download ng produksyon ay nakatali sa isang karapat-dapat na bayad na plano.

Tradeoff: Ang mga reusable na eksena ng character ay pinapaboran ang malinaw na komunikasyon at repeatability. Nag-aalok sila ng ibang visual na bokabularyo mula sa isang malayang nabuong fantasy environment o painterly short. Piliin ang sistema ng eksena para sa kontrol nito sa pag-edit, sa halip na asahan itong kumilos tulad ng isang cinematic generator.

Magsimula sa isang imahe na maaari mong hatulan

Pinagsasama ng sumusunod na larawan ng Dreamina ang isang kathang-isip na courier robot na may setting ng greenhouse. Ang cream body, hindi tugmang mga mata, dilaw na backpack, at pulang antenna tip ay nagbibigay ng mga feature ng character na maaaring suriin sa mga susunod na frame.

Cream clay-style courier robot na may hindi tugmang mga mata, isang dilaw na backpack, at isang pulang antenna tip na nakatayo sa loob ng isang madilim na greenhouse

Ito ay isang static na panimulang komposisyon, hindi isang nae-edit na 3D asset o patunay ng isang natapos na animation. Ito ay naglalarawan ng isang praktikal na unang desisyon: aprubahan ang visual na pagkakakilanlan bago ipakilala ang paggalaw.

Para sa unang animation brief, bigyan ang larawang iyon ng isang trabaho: isang maliit na alon, isang nakapirming camera, at isang hindi nagbabagong setting. Panatilihing maikli ang aksyon upang siyasatin mula simula hanggang katapusan. Kapag gumana na ito, magdagdag ng pangalawang aksyon o bagong anggulo ng camera sa isang hiwalay na pag-ulit.

Hatulan ang kumpletong resulta bago palakihin

Suriin ang simula, gitna, pagtatapos, at bawat sandali kung saan ang isang kamay, prop, o mukha ay nagsasapawan ng ibang bagay. Ang isang guwapong unang frame ay maaaring magtago ng pagbabago ng pagkakakilanlan mamaya sa kuha. Suriin ang apat na resultang ito:

    1
  1. Aksyon: Ang paggalaw na iyong hiniling ay nakikita at nakumpleto sa isang magagamit na punto.
  2. 2
  3. Pagkakakilanlan: Nananatiling nakikilala ang mga natatanging kulay, katangian ng mukha, damit, at props.
  4. 3
  5. Pagpapatuloy: Ang mga bagay at istruktura sa background ay hindi biglang lumilitaw, nawawala, o nagbabago ng hugis.
  6. 4
  7. Paghahatid: Ang aktwal na file, mga sukat, watermark, mga kundisyon ng paggamit, at nae-edit na pinagmulan ay umaangkop sa patutunguhan.

Para sa isang serye, gumawa ng dalawang konektadong kuha bago bumili ng malaking plano sa produksyon. Isama ang isang magkaibang anggulo at isang pakikipag-ugnayan. Panatilihing organisado ang matagumpay na mga output at tinanggihang mga pagtatangka upang maipakita ng badyet ang naaprubahang materyal, sa halip na ang dami ng beses mong pinindot ang Bumuo.

Ihambing ang reference at reusable-asset workflow na makakatulong panatilihin ang parehong karakter sa mga animated na kuha bago magplano ng mas mahabang serye.

Magplano ng two-shot trial bago pumili ng subscription

Gumamit ng isang aprubadong larawan ng character para sa dalawang iminungkahing kuha: isang medium shot na may maliit na wave at isang mas malawak na shot na may isang pagliko. Panatilihin ang parehong aspect ratio at anim na segundong tagal. I-save ang pinagmulan, prompt, modelo, bilang ng output at mga kondisyon sa pag-download para sa bawat isa. Siyasatin ang parehong buong clip, pagkatapos ay payagan ang isang rebisyon sa bawat shot upang ayusin ang pinakamahalagang pagkabigo. Ito ay isang pagsubok na plano, hindi isang paghahambing na ginawa para sa gabay na ito.

Ang isang konkretong bayad na halimbawa ay ang Runway Gen-4.5, na kasalukuyang nakalista sa 12 credits bawat nabuong segundo at available sa Standard o mas mataas. Ang dalawang anim na segundong unang pagtatangka ay nagkakahalaga ng 144 na kredito. Ang pag-uulit sa bawat isang beses ay nagdaragdag ng isa pang 144: 288 na kredito para sa 24 na nabuong segundo habang naglalayong mapanatili ang 12 segundo. Inililista ng Standard ang 625 buwanang kredito, na nag-iiwan ng 337 bago ang pagbuo ng reference-image o iba pang mga operasyon. Ang 125-credit na Libreng allowance nito ay hindi ginagawang libreng pagsubok ang halimbawang binabayarang modelong ito. Inililista ng Standard ang mga pag-export na walang watermark, ngunit siyasatin din ang na-download na file at mga napiling setting ng output.

Para sa Dreamina o ibang serbisyo, palitan ang ipinapakitang quote nito para sa parehong two-shot brief; panatilihin ang isang hiwalay na badyet para sa bawat vendor. Ang isang naka-host na ruta ng Kling at katutubong Kling ay maaaring magkaroon ng iba 't ibang presyo at access. Nang walang kumpirmadong quote, iwanan ang halagang iyon na hindi alam. Magdagdag ng reference na paghahanda, tunog at oras ng pag-edit nang hiwalay. Kung nabigo pa rin ang karakter o aksyon pagkatapos ng nakareserbang rebisyon, pasimplehin ang kuha o pumili ng ibang workflow bago taasan ang generation budget.

Mga madalas itanong

Aling tool ang dapat subukan muna ng isang baguhan?

Subukan ang Dreamina kung gusto mong likhain ang larawan at i-animate ito sa pamamagitan ng workflow na pinangungunahan ng reference. Gamitin ang Viggle kung mayroon ka nang kilusang ililipat, o Vyond kung kailangan mo ng nae-edit na cartoon. Ang pinakakapaki-pakinabang na unang tool ay ang tumatanggap ng materyal na mayroon ka at naghahatid ng uri ng rebisyon na kailangan mo.

Bibigyan ba ako ng AI animation generator ng mga nae-edit na layer ng character?

Ang nabuong MP4 ay karaniwang naglalaman ng mga nai-render na frame. Hindi ito awtomatikong nagsasama ng character rig, vectors, o hiwalay na bahagi ng katawan. Pumili ng structured animation o nakalaang motion-capture workflow kapag kinakailangan ang mga asset na iyon.

Maaari ba akong gumawa ng isang buong kuwento sa isang henerasyon?

Sinusuportahan ng ilang mga mode ang mas mahabang sequence, ngunit ang mas mahabang output ay hindi isang garantiya ng magkakaugnay na pagkukuwento. Planuhin ang mga beats, lumikha ng mga napapamahalaang kuha, at mag-iwan ng oras para sa pag-edit at tunog. Nakakatulong ang mga kontrol sa sanggunian at storyboard na idirekta ang gawain; nananatiling kailangan ang pagsusuri.

Upang magsimula sa isang visual na ideya, Gumawa ng animated shot sa Dreamina , panatilihing nakatutok ang unang aksyon, at piliin ang mga tool sa pagtatapos sa paligid ng resulta na balak mong ihatid.

Mainit at trending

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Magsimula sa $0.29/buwan lang

Subukan ngayon