Upang i-animate ang isang landscape na larawan nang hindi binabaluktot ang mga gusali o abot-tanaw nito, magpasya kung aling mga bahagi ang maaaring magbago bago piliin ang paggalaw. Para sa isang malikhaing eksena, magsimula sa isang aksyon sa kapaligiran at isang nakapirming pananaw sa Dreamina. Para sa isang larawan na ang arkitektura ay dapat mapanatili ang ibinigay na hugis nito, ilipat ang buo na larawan sa isang kumbensyonal na editor sa halip na hilingin sa isang generator na muling iguhit ang eksena sa paglipas ng panahon.
Ang mga rutang iyon ay gumagawa ng iba 't ibang resulta. Ang mga nabuong ulap o ripples ay maaaring gumawa ng isang bagay sa loob ang litrato. Ang isang flat pan o zoom ay gumagalaw sa litrato sa loob ng video frame. Pinapanatili nito ang mga geometric na relasyon sa larawang iyon, ngunit hindi ito nagpapakita ng bagong view o ginagawang independiyenteng gumagalaw ang tubig.
Ang gabay na ito ay bubuo ng parehong mga pagpipilian sa paligid ng isang mapaglarawang tanawin ng daungan. Ang mga senyas, plano ng paggalaw at mga kalkulasyon ay iminungkahing mga halimbawa, hindi mga resulta mula sa isang pagsubok sa animation ng arkitektura.
- Hatiin ang eksena sa kung ano ang pinapayagang baguhin
- Ibahin ang isang gumagalaw na frame mula sa isang baluktot na gusali
- Piliin kung gaano karaming bagong impormasyon ng eksena ang kailangan ng kuha
- Bumuo ng pinigilan na bersyon ng Dreamina ng daungan
- Gumamit ng kalkuladong photo pan kapag ang istraktura ay dapat manatiling ibinibigay
- I-diagnose ang unang nakikitang pagkabigo, pagkatapos ay baguhin ang nauugnay na bahagi
Hatiin ang eksena sa kung ano ang pinapayagang baguhin
Isipin ang isang larawan sa baybayin na naglalaman ng isang maliit na gusali sa waterfront, isang malayong abot-tanaw, mga ulap, kalmadong tubig at isang puno sa harapan. Ang malinaw na pagtuturo ay "buhayin ang eksena". Ang mas kapaki-pakinabang na pagtuturo ay nagsisimula sa paghihiwalay ng mga rehiyon nito.
Ito ay isang mapa ng pagpaplano, hindi isang claim na ang generator ay nagbibigay ng isang hiwalay na kontrol para sa bawat hilera. Ang pagbibigay ng pangalan sa isang rehiyon sa isang prompt ay hindi lumilikha ng isang proteksiyon na maskara sa lahat ng iba pa.
Pumili ng isang kaganapan sa kapaligiran para sa unang bersyon. Para sa aming daungan, hayaan ang isang maliit na cloud bank na lumipat sa itaas na kalangitan habang hawak ang gusali, waterline at viewpoint. Nagbibigay iyon ng nakikitang pagbabago nang hindi nangangailangan din ng mga gumagalaw na sanga, mga bagong alon, isang paglipat ng ilaw at isang pagpapakita ng camera.
Ang Gabay sa pagpili ng paggalaw Ipinapaliwanag kapag ang paksa, camera o atmospheric na paggalaw ay nagsisilbi sa maikling. Dito mas tiyak ang pagpilit sa pagpapasya: mas mahalaga ang matibay na istraktura ng eksena kaysa sa isang dramatikong pananaw.
Orihinal na diagram ng pagtuturo. Ang daungan, mga arrow ng paggalaw at mga posisyon ng frame ay naglalarawan ng isang iminungkahing plano; hindi sila output ng Dreamina o isang nasubok na paghahambing bago at pagkatapos.
Ibahin ang isang gumagalaw na frame mula sa isang baluktot na gusali
Ang isang roofline na gumagalaw sa screen ay hindi awtomatikong naka-warped. Kung ang buong larawan ay nagsasalin nang magkasama, ang bawat punto ay gumagalaw sa parehong halaga. Kung ang buong imahe ay pantay na pinalaki, ang mga tuwid na linya nito ay mananatiling tuwid habang nagbabago ang crop.
Iba ang lokal na pagpapapangit. Ang isang sulok sa bubong ay maaaring tumaas habang ang isa ay humahawak, ang isang hilera ng bintana ay maaaring magbago ng espasyo, o ang isang makitid na tore ay maaaring maging mas malawak. Binabago ng mga pagbabagong iyon ang mga relasyon sa loob ng itinatanghal na istraktura.
Gumamit ng ilang landmark para sabihin ang pagkakaiba:
- Sundin ang magkabilang dulo at gitna ng isang kilalang gilid ng bubong.
- Ihambing ang espasyo ng isang maliit na hilera ng mga bintana.
- Panoorin ang punto kung saan ang isang gusali ay nakakatugon sa lupa.
- Ihambing ang isang horizon segment sa kalapit na lupain o mga istruktura.
Kung magkakasamang gumagalaw ang mga feature na ito habang pinapanatili ang kanilang mga relasyon, maaaring nakakakita ka ng hindi gustong pagbabago sa camera o framing. Kung magbabago ang mga relasyon, ang eksena mismo ay muling binibigyang kahulugan. Ang mga remedyo ay iba: ang pag-crop o pag-reframing ay maaaring tumugon sa ilang mga problema sa komposisyon, ngunit hindi nito ibinabalik ang isang window na muling iginuhit.
Ihiwalay din ang sharpness mula sa hugis. Ang isang manipis na rehas ay maaaring kumikinang sa panahon ng scaling o compression habang ang pangkalahatang posisyon nito ay nananatiling tama. Ang malambot na gilid ay hindi katulad ng depekto sa isang hubog na dingding. Siyasatin ang pinagmulan, ang preview sa pag-edit at ang naka-save na file bago magpasya kung saan magsisimula ang problema.
Ang isang source na naglalaman na ng lens curvature o isang sloping horizon ay magdadala sa hitsura na iyon sa isang conventional animation. Aprubahan muna ang pa rin; Ang animation ay hindi isang kapalit para sa pagpapasya kung ano ang magiging hitsura ng orihinal na larawan.
Piliin kung gaano karaming bagong impormasyon ng eksena ang kailangan ng kuha
Ang isang nakapirming viewpoint na may gumagalaw na ulap ay humihingi ng ibang uri ng pagbabago mula sa isang camera na naglalakbay sa paligid ng isang gusali.
Ang isang patagilid na paggalaw ng camera ay maaaring magbunyag ng dingding sa likod ng isang puno. Maaaring ilantad ng orbit ang gilid ng gusali. Ang isang tumataas na pananaw ay maaaring magbunyag ng mga ibabaw ng bubong na hindi kailanman ipinakita ng larawan. Ang isang imahe ay hindi nagtatatag ng mga makatotohanang nilalaman ng mga nakatagong lugar na iyon.
Hindi nito ginagawang walang silbi ang mga nabuong pagbabago sa pananaw. Maaari silang umangkop sa isang kathang-isip na eksena, isang mood study o isang visual na konsepto kung saan ang makatwirang interpretasyon ay katanggap-tanggap. Ang mga ito ay isang mahinang kapalit para sa mga na-verify na view kapag kailangang maunawaan ng manonood ang mga sukat o layout ng aktwal na property.
Para sa isang mahigpit na kinakailangan sa geometry, pumili sa mga rutang ito:
Ang isang layered parallax treatment ay nasa pagitan ng huling dalawang ideya: ginagalaw nito ang pinaghihiwalay na foreground at background na mga piraso sa iba 't ibang halaga. Kapag naghiwalay na ang mga pirasong iyon, maaaring kailanganin ng pagpuno ang mga nakatagong lugar. Samakatuwid, hindi ito awtomatikong isang tapat na muling pagtatayo ng orihinal na lokasyon.
Gamitin ang workflow ng paghahanda ng source-image kapag ang hiniling na paggalaw ay naglalantad ng impormasyon sa labas ng pananim o sa likod ng isang bagay. Ang pagpapalit ng kuha ay kadalasang isang mas malinaw na desisyon kaysa sa pagtatanong sa isang larawan na magtatag ng hindi nakikitang gusali.
Bumuo ng pinigilan na bersyon ng Dreamina ng daungan
Ang Dreamina ay kapaki-pakinabang dito kapag ang nais na resulta ay may kasamang bagong aktibidad sa kapaligiran: ang ibinigay na larawan ng daungan ay nagbibigay sa eksena ng visual na direksyon nito, at ang pagtuturo ng paggalaw ay naglalarawan sa kaganapan. Ito ay isang malikhaing ruta ng henerasyon, kasama ang geometry ng gusali sa mga kondisyon ng pagtanggap.
Ihanda ang reference at ang shot
Panatilihin ang isang hindi nagalaw na orihinal. Sa isang gumaganang kopya, gamitin ang nilalayong hugis ng output at i-verify na malinaw na ang bubong, baybayin at abot-tanaw. Iwasan ang isang pananim na naglalagay ng isang kritikal na sulok ng bubong nang direkta sa gilid.
Sumulat ng isang compact shot plan:
Pinapaboran ng halimbawang ito ang paggalaw ng ulap dahil may puwang para dito ang nakalarawang eksena. Kung ang iyong larawan ay naglalaman ng isang malinaw na asul na kalangitan at ang mahalagang aktibidad ay isang ilog, piliin ang paggalaw ng tubig sa halip. Huwag magpakilala ng ulap dahil lamang sa halimbawang ito ay gumagamit ng isa.
Gamitin ang reference na tungkulin na tumutugma sa iyong kinakailangan
Ang agos Gabay sa Dreamina Seedance 2.5 mga dokumento AI Video > Seedance 2.5 > Sanggunian ng Omni , pagdaragdag ng mga asset na may + , at gamit ang kanilang @ Tag sa prompt.
I-upload ang aprubadong larawan ng daungan at tukuyin ito bilang pinagmulan ng waterfront, arkitektura at ilaw. Kung kailangan mo ang pag-aayos nito partikular bilang pambungad na frame, gumamit ng sinusuportahang ruta ng first-frame sa napiling modelo. Ang isang pangkalahatang visual na sanggunian at isang nakalaang first-frame input ay magkaibang mga tungkulin.
Narito ang isang hindi pa nasusubukang prompt para sa rutang nakabatay sa sanggunian; palitan ang tag ng nakatalaga sa iyong pag-upload:
Gamitin ang @ Image1 para sa harbor, waterfront building at daylight setting. Ang isang maliit na cloud bank ay dahan-dahang dumadaloy sa itaas na kalangitan. Ang pananaw ay nananatiling maayos. Panatilihing pare-pareho ang mga gilid ng bubong, espasyo ng bintana, baybayin at abot-tanaw sa sanggunian. Panay ang liwanag ng araw, isang tuloy-tuloy na shot.
Pumili ng maikling available na tagal na naaangkop sa kaganapang iyon at sa nilalayong aspect ratio. Suriin ang preview crop at ipinapakita ang credit requirement, pagkatapos ay bumuo. Ang naka-tag na sanggunian at mga tagubilin sa pangangalaga ay nagpapabatid ng nais na resulta; hindi nila itinatag na ang resulta ay pumasa.
Suriin bago taasan ang paggalaw
Panoorin ang buong clip sa normal na bilis. Pagkatapos ay siyasatin ang pagbubukas, intermediate na mga frame at pagtatapos nito laban sa orihinal, pagdaragdag ng mga tseke saanman lumilitaw na hindi matatag ang hangganan ng bubong, abot-tanaw o foreground. Ang isang tamang una at huling frame ay maaaring magtago ng isang maikling pagpapapangit sa pagitan nila.
Ang kasalukuyang Gen-4.5 na patnubay sa pag-udyok ng Runway ay nagbabala din na ang pagtukoy sa in-frame na paggalaw at isang naka-lock na camera ay maaari pa ring mabigo upang makagawa ng isang perpektong still shot. Iyon ay isang babala na partikular sa modelo laban sa pagtrato sa mabilis na mga salita bilang isang garantiya, sa halip na isang pagsukat ng pagganap ng Dreamina. Gabay sa larawan-sa-video sa runway ..
Kung ang unang bersyon ay yumuko sa gusali, alisin ang dagdag na paggalaw o isang hindi kinakailangang pagbabago sa pananaw bago ang isa pang pagtatangka. Kung hindi matanggap ng proyekto ang anumang muling itinayong arkitektura, lumipat sa rutang buo-larawan sa ibaba. Ang pagtaas ng resolution lamang ay hindi nagwawasto sa geometry.
Gumamit ng kalkuladong photo pan kapag ang istraktura ay dapat manatiling ibinibigay
Pinapanatili ng isang maginoo na kawali ang gusali, baybayin at abot-tanaw sa isang layer ng imahe. Ang posisyon at pare-parehong Scale ay gumagalaw sa layer na iyon nang hindi bumubuo ng mga bagong bintana, dingding o nakatagong tanawin.
Ang sumusunod na Premiere workflow ay sinusuportahan ng dokumentasyon ng Adobe. Ang numerical na halimbawa ay isang editoryal na pagkalkula; walang Premiere render ang ginawa para sa gabay na ito.
Ipagpalagay na naaprubahan 3840 × 2160 larawan at a 1920 × 1080 Pagkakasunod-sunod ng output, parehong gumagamit ng mga square pixel. Ang isang 50% na sukat ng display ay pumupuno sa output nang eksakto, na hindi nag-iiwan ng puwang para sa isang pahalang na shift nang hindi inilalantad ang isang gilid. Sa 55%, ang ipinapakitang larawan ay sumusukat:
- Lapad: 3840 × 0.55 = 2112 mga pixel ..
- Taas: 2160 × 0.55 = 1188 mga pixel ..
- Dagdag na lapad: 2112 − 1920 = 192 mga pixel ..
- Dagdag na taas: 1188 − 1080 = 108 mga pixel ..
Gamit ang imahe na nakasentro, nagbibigay iyon ng 96 pixels na lampas sa alinman sa pahalang na gilid at 54 na lampas sa alinmang patayong gilid. Inilalarawan ng mga margin na ito ang isang kalkulasyon na ito, hindi isang inirerekomendang setting para sa bawat landscape.
I-set up ang imahe at dalawang posisyon
- 1
- Gumawa ng sequence sa mga kinakailangang sukat ng paghahatid. I-import pa rin ang naaprubahan, ilagay ito sa timeline at itakda ang tagal nito - halimbawa, limang segundo. 2
- Piliin ang clip at buksan Window > Mga Kontrol sa Epekto > Paggalaw .. 3
- Panatilihing naka-enable ang unipormeng scaling, ang anchor sa image center, at Rotation sa zero. Magtatag ng ipinapakitang laki ng larawan na 2112 × 1188 para sa halimbawang ito. 4
- Sa simula, paganahin ang Position animation gamit ang stopwatch nito at itakda ang image center sa X = 900, Y = 540 .. 5
- Sa huling nakikitang frame, magdagdag ng pangalawang Position keyframe sa X = 1020, Y = 540 . Panatilihing hindi nagbabago ang Scale. 6
- Gumamit ng Linear interpolation para sa simpleng galaw na ito at tingnan kung tuwid ang motion path. Mga dokumento ng Adobe na pumipili ng interpolation sa pamamagitan ng pag-right click sa isang keyframe sa Effect Controls.
Ang mga kontrol ay sumusunod sa Adobe Mga tagubilin sa epekto ng paggalaw , daloy ng trabaho sa keyframe at Mga kontrol sa interpolation ..
Ipinapalagay ng 55% na halaga na ang Scale ay tumutukoy sa orihinal na 3840 × 2160 pixels nang walang ibang pagpapatakbo ng pagpapalaki. Maaaring baguhin ng mga setting ng awtomatikong fit ang relasyong iyon. Kumpirmahin ang mga ipinapakitang dimensyon at i-crop sa halip na ilapat ang numero nang walang taros.
Suriin ang paglalakbay laban sa frame
Kalahati ng ipinapakitang lapad ay 1056 pixels. Upang masakop ang isang 1920-pixel na frame, ang sentro ng imahe ay dapat manatili sa pagitan X = 864 at X = 1056 :
- Sa kaliwang limitasyon, 864 + 1056 ang umabot sa kanang gilid ng frame sa 1920.
- Sa tamang limitasyon, 1056 − 1056 ang umabot sa kaliwang gilid ng frame sa zero.
Ang iminungkahing 900-to-1020 na paglipat ay nananatili sa loob ng mga limitasyong iyon. Ang pinakamaliit na pahalang na overscan margin nito ay 36 pixels. Ang Y ay nananatili sa 540, kaya ang vertical margin ay nananatiling 54 pixels.
Ngayon suriin ang paksa , hindi lamang saklaw ng frame. Ang isang gusaling malapit sa gilid ng larawan ay maaari pa ring umalis sa nakikitang pananim kahit na walang lumilitaw na itim na hangganan. Silipin ang parehong mga komposisyon ng endpoint at ang buong paglipat. Bawasan ang paglalakbay o pumili ng ibang pananim kung mawala ang anumang kinakailangang bahagi ng daungan.
Ito ay patag na paggalaw ng imahe: ang puno at malayong gusali ay gumagalaw nang magkasama. Hindi ito lumilikha ng tunay na paralaks o bagong view ng camera. Iyon ay tiyak kung bakit ito ay kapaki-pakinabang kapag ang ibinigay na geometry ay mas mahalaga kaysa sa kunwa ng lalim.
Inirerekomenda ng Adobe ang paghahanda ng mga still image na may sapat na detalye para sa kanilang pinakamalaking paggamit sa proyekto. Ang isang mas malaking display ay hindi nakakakuha ng detalye na wala sa orihinal. Paghahanda ng mga still images ..
I-export ang resulta na aktwal mong sinuri
Gamitin File > I-export > Media , piliin ang kinakailangang format at kumpirmahin ang laki ng frame, frame rate at aspect ratio. Para sa paghahatid ng MP4, idodokumento ng Adobe ang H.264 bilang isang pagpipilian sa pag-export. I-render ang file, muling buksan ito at siyasatin ang buong paggalaw, kabilang ang manipis na mga gilid at ang pinakamahigpit na pananim. Mga tagubilin sa pag-export ng premiere ..
Panatilihin ang nae-edit na proyekto at orihinal na larawan sa tabi ng pag-export. Kung ang paglipat ay kailangang maging mas maikli, mas mabagal o reframed, baguhin ang mga keyframe o tagal nito nang hindi binabago ang arkitektura.
I-diagnose ang unang nakikitang pagkabigo, pagkatapos ay baguhin ang nauugnay na bahagi
Gamitin ang talahanayang ito pagkatapos tingnan ang aktwal na resulta. Ang mga sintomas ay mga posibilidad na makilala, hindi mga natuklasan mula sa isang pagsubok sa landscape.
Ang isang generic na hakbang na "patatagin ito" ay hindi dapat palitan ang diagnosis na ito. Ang pagpapatatag sa pangkalahatang paggalaw ng frame at pagpapanumbalik ng isang lokal na binagong gusali ay iba 't ibang trabaho. Gayundin, ang pag-trim ng isang may sira na pagtatapos ay katanggap-tanggap lamang kung ang napanatili na seksyon ay nakumpleto pa rin ang nilalayong pagbaril.
Para sa detalyadong timing at artifact check, gamitin ang Full-clip na daloy ng trabaho sa pagsusuri .. Itala kung saan lumilitaw ang unang nakikitang problema at kung ano ang mga pagbabago doon; na ginagawang mas tumpak ang susunod na pag-edit kaysa sa paghiling ng "mas mahusay na kalidad".
Aprubahan ang clip kapag may layunin ang paggalaw nito, nananatiling maaasahan ang kinakailangang istraktura nito at gumagana ang naihatid na pananim. Gamitin ang Dreamina kapag ang isang nabuong kaganapan sa kapaligiran ay nagsisilbi sa layuning iyon at pumasa sa pagsusuri. Gamitin ang buo na litrato kapag pinapanatili ang geometry ng pinagmulan ay ang kundisyon na nagpapasya sa ruta.