Mga Storyboard ng Animation at Shot Prompt: Magplano ng Four-Shot Sequence

Turn a short animation idea into timed storyboard cards, starting-image prompts and motion prompts, with continuity decisions and a practical repair plan.

*No credit card required
Animation Storyboards and Shot Prompts: Plan a Four-Shot Sequence
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

Tinutukoy ng isang kapaki-pakinabang na storyboard ng animation kung ano ang mga pagbabago sa bawat kuha at kung ano ang dapat na totoo kapag nagsimula ang susunod na kuha. Isulat ang mga estadong iyon bago magdagdag ng mga cinematic adjectives. Pagkatapos ay lumikha ng hiwalay na mga tagubilin para sa panimulang larawan at para sa paggalaw na kasunod.

Makakatulong ang Dreamina na gawing maikling animated footage ang aprubadong likhang sining at mga senyas. Ang storyboard ay nananatiling iyong plano para sa pagpili ng mga input, pagsusuri ng mga kandidato at pagpapasya kung saan puputulin. Ang isang prompt na humihiling ng isang tumpak na aksyon ay isang pagtuturo upang suriin, hindi patunay na ang nabuong clip ay gaganap nito nang tama.

Narito ang isang kumpletong iminungkahing halimbawa: Pinipigilan ng isang maliit na robot ang isang kahoy na bola mula sa paggulong sa isang workbench .. Gumagamit ito ng apat na kuha na may 18 segundong target na editoryal. Ang kuwento, card, senyas at diagram sa ibaba ay mga halimbawa ng pagtuturo; hindi sila nabuo o nasubok sa software.

Talaan ng mga Nilalaman
  1. Hanapin ang nakikitang pagbabago sa loob ng ideya
  2. I-lock ang heograpiya bago hatiin ang aksyon
  3. Maglaan ng oras ayon sa impormasyon, hindi ayon sa haba ng pangungusap
  4. Bumuo ng card para sa bawat shot, kasama ang handoff nito
  5. Gawing animatic ang mga card bago pakinisin ang mga larawan
  6. Ilipat ang naaprubahang plano sa Dreamina
  7. Ayusin ang isang overloaded shot sa pamamagitan ng pagpapalit ng board
  8. Maghatid ng board na magagamit ng ibang operator

Hanapin ang nakikitang pagbabago sa loob ng ideya

Ang maluwag na ideya ay "isang kapaki-pakinabang na robot ang nagliligtas sa araw". Iyon ay naglalarawan ng isang personalidad, ngunit hindi nito sinasabi sa iyo kung ano ang ipapakita. Gawing nakikita ang problema: isang dilaw na bola ang gumugulong patungo sa kanang gilid ng isang workbench. Gawing nakikita ang interbensyon: ibinababa ng robot ang isang pulang safety bar sa daanan nito. Gawing nakikita ang resulta: ang bola ay nakakatugon sa bar at huminto bago ang gilid.

Ang kwento ay hindi nangangailangan ng diyalogo. Dapat itong maunawaan ng madla mula sa direksyon ng bola, sa gilid, sa bar at sa reaksyon ng robot. Ang musika ay maaaring magdagdag ng init, ngunit hindi ito makapagbibigay ng nawawalang sanhi at epekto.

Bago gumuhit, isulat ang kondisyon ng pagkumpleto: ang parehong bola ay nakapatong sa nakababang bar, na may nakikitang tabletop sa pagitan ng barrier at drop .. Hindi kasama dito ang ilang kaakit-akit ngunit maling pagtatapos: nawala ang bola, nakahuli ng ibang bola ang robot, nagiging pader ang bar, o itinatago ng camera ang gilid bago masuri ang resulta.

Piliin ang ruta ng produksyon sa paligid ng kinakailangang iyon. Kung sapat na ang malawak na pagkilos na may nasuri na mga resulta, bumuo ng mga kandidato sa pagbaril sa Dreamina. Kung ang bola ay dapat sumunod sa isang eksaktong trajectory o dapat mangyari ang contact sa isang partikular na frame, gumamit ng nae-edit na setup ng animation para sa shot na iyon. Ang Gabay sa pagpapasya sa daloy ng trabaho sa animation Ipinapaliwanag ang pagkakaiba sa pagitan ng paghahatid ng footage at paghahatid ng mga magagamit muli na kontrol.

I-lock ang heograpiya bago hatiin ang aksyon

Gumamit ng simpleng workbench, isang robot, isang bola at isang bar. Ang camera ay nananatili sa parehong bahagi ng action axis sa buong sequence. Sa bawat view, ang bola ay lumalapit mula sa screen sa kaliwa at ang mapanganib na gilid ay nananatili sa screen sa kanan.

Ang robot ay nakatayo sa likod ng landas ng bola, mas malayo sa camera. Hawak nito ang pulang bar sa itaas ng landas na iyon, handang ibaba ito. Ang bar ay tatawid sa landas, sa halip na tumakbo sa tabi nito. Sa huling posisyon nito, ang ibabang gilid nito ay nakakatugon sa tabletop at nag-iiwan ng malinaw na espasyo sa mesa bago ang pagbaba.

Panatilihing maikli ang design card:

Elemento
Nakapirming detalye
Pinapayagan ang pagkakaiba-iba
Robot
Copper square body, isang madilim na hugis-itlog na mata, dalawang maikling braso, dalawang paa
Gaze, arm pose at maliit na reaksyon ng katawan
bola
Isang plain yellow wooden sphere
Posisyon at pag-ikot sa panahon ng roll
Bar ng kaligtasan
Isang pulang hugis-parihaba na bar, hawak ng robot
Taas bago at pagkatapos ibaba
Workbench
Gray na tuktok, kanang-kamay na drop, simpleng maputlang background
Laki ng shot; walang pagbabago sa layout ng bagay
Paggamot sa larawan
Malambot na may larawang ibabaw at malinaw na mga balangkas
Pag-frame at diin; walang unmotivated na pagbabago sa istilo

Iniiwasan ng planong ito ang walang simetriko na pananamit o mga pandekorasyon na marka na hindi nagsisilbi sa kuwento. Hindi nito iniiwasan ang mahalagang hamon: ball-to-bar contact. Iyon ang sandali upang bigyang-priyoridad sa pagsusuri at ang unang lugar upang isaalang-alang ang isang mas kontroladong ruta ng produksyon kung mabibigo ang mga paulit-ulit na kandidato.

Maglaan ng oras ayon sa impormasyon, hindi ayon sa haba ng pangungusap

Ang apat na beats ay discovery, intervention, contact at relief. Ang kanilang mga tagal ay sadyang naiiba:

binaril
Oras ng pagkakasunud-sunod
Tagal ng editoryal
Natututo ang madla
Tuklasin
0-4 segundo
4 na segundo
Ang bola ay patungo sa gilid; nakikita ito ng robot
Ibaba
4-9 segundo
5 segundo
Inilalagay ng robot ang hadlang sa landas ng bola
Tumigil ka
9-13 segundo
4 na segundo
Hinawakan ng bola ang harang at ligtas na huminto
Umayos
13-18 segundo
5 segundo
Kumpleto na ang pagliligtas; nakakarelaks ang robot
katawan-f9d4367b5f67.png

Orihinal na eskematiko ng pagpaplano, hindi nabuong footage. Ang mga panel ay nagbubuod ng mga estado ng pagbaril at timing; ang kanilang mga pinasimpleng hugis ay hindi naaprubahang character artwork o first-frame input.

Ang kabuuan ay 4 + 5 + 4 + 5 = 18 segundo, na may mga hard cut at walang idinagdag na title card. Ang pagdaragdag ng dalawang segundong pamagat ay gagawing 20 segundo ang plano maliban kung ang isa pang shot ay pinaikli. Ang isang transition na nagsasapawan ng mga clip ay maaari ding magbago ng kabuuang tagal. Panatilihing hiwalay ang editoryal na aritmetika sa anumang tagal na inaalok ng interface ng henerasyon.

Ang unang shot ay nagtatatag ng panganib nang hindi hinahayaan ang bola na maabot ang lokasyon ng bar. Pinutol ng pangalawang shot ang gumagalaw na bola, para makapag-focus ang audience sa interbensyon ng robot. Ang pangatlo ay nagbibigay ng nawawalang pisikal na kaganapan. Ang ikaapat ay nagbibigay ng sapat na oras upang makilala ang kinalabasan. Ito ay timing ng kuwento, hindi isang pisikal na naka-calibrate na simulation ng bilis ng bola.

Kung ang available na tagal ng henerasyon ay mas mahaba kaysa sa isang nakaplanong shot, humiling ng sapat na magagamit na paggalaw at i-trim sa ibang pagkakataon. Huwag humingi ng apat na segundong minimum na interface para sa isang segundong henerasyon dahil lang maikli ang huling insert. Ang isang napanatili na agwat at isang isinumiteng tagal ng clip ay magkaibang dami.

Bumuo ng card para sa bawat shot, kasama ang handoff nito

Ang bawat card sa ibaba ay nagbibigay ng estado ng pagsisimula, pagkilos, estado ng pagtatapos, mga sanggunian at kundisyon ng pagtanggi. Ang mga saklaw ng oras sa loob ng isang prompt ay lokal sa clip na iyon: "0-1 segundo" sa ikatlong shot ay nangangahulugang simula ng clip na iyon, hindi ang simula ng buong pelikula.

Gamitin ang tinatanggap na larawan ng robot para sa pagkakakilanlan, ang tinatanggap na layout ng workbench para sa lokasyon at ang inaprubahang panimulang larawan ng kuha para sa komposisyon kung saan sinusuportahan ng napiling mode ang tungkuling iyon. Huwag mag-upload ng may label na four-panel teaching diagram na parang ito ang unang frame ng isang eksena.

Shot 1: Tuklasin ang panganib - apat na segundo

Layunin at pag-frame: Ang isang nakatigil na malawak na view ay nagtatatag sa gilid ng mesa, ang kaliwa-pakanan na landas ng bola at ang robot sa likod nito. Panatilihing nakikita ang gilid mula sa simula; ang pagsisiwalat lamang nito pagkatapos huminto ang bola ay magpapahina sa dahilan ng interbensyon.

Magsimula: Ball na rin sa kaliwa ng robot at lokasyon ng bar. Itinaas ng robot ang bar. May nakikitang puwang sa ilalim ng bar. Ang dalawang paa ay nakapatong sa mesa; inaabangan ng robot.

Aksyon at wakas: Ang bola ay dahan-dahang gumulong pakanan. Itinuon ng robot ang mata nito patungo dito at naging matulungin. Tapusin bago maabot ng bola ang lokasyon ng barrier. Nananatiling nakataas ang bar.

Iminungkahing prompt ng panimulang larawan:

Gumawa ng isang malawak na storyboard na larawan sa isang kulay abong workbench na may malinaw na nakikitang drop sa kanang screen. Isang maliit na robot na tanso na may parisukat na katawan, isang madilim na hugis-itlog na mata, dalawang braso at dalawang paa ang nakatayo sa likod ng landas ng bola. Hawak nito ang isang pulang hugis-parihaba na safety bar na nakataas sa itaas ng tabletop, sa kabila ng landas na iyon. Isang plain yellow wooden ball ang nakapatong sa screen sa kaliwa ng bar. Ipakita ang buong robot, ang bola at malinaw na tabletop sa pagitan ng lokasyon ng bar at kanang gilid. Malambot na may larawang ibabaw, malinaw na mga balangkas, maputlang background, walang teksto o karagdagang mga bagay.

Iminungkahing motion prompt:

Gamitin ang aprubadong malawak na larawan para sa komposisyon at ang tinatanggap na sanggunian ng robot para sa pagkakakilanlan. Isang apat na segundong kuha, nakatigil na camera. Mula 0-2 segundo, ang dilaw na bola ay dahan-dahang gumulong patungo sa kanan ng screen ngunit nananatiling malinaw sa itaas ng agos ng nakataas na bar. Mula 2-4 segundo, napansin ng robot ang bola at tumingin dito. Panatilihing nakataas ang bar sa buong lugar. Tapusin ang bola na natitira pa sa lokasyon ng bar. Panatilihin ang isang bola, isang robot, ang tabletop at ang kanang gilid. Walang cut o camera reversal.

Tanggihan kung: Ang bola ay umabot sa gilid, ang bar ay bumaba nang maaga, ang isa pang bola ay lilitaw, o ang reaksyon ng robot ay hindi mabasa. Ang isang banayad na pagbabago ng tingin ay sapat na; ang isang dramatikong pag-ikot ay magpapalubha sa susunod na hiwa nang hindi kinakailangan.

Shot 2: Ibaba ang barrier - limang segundo

Layunin at pag-frame: Ang isang mas mahigpit na view ay tumutuon sa bar at mga braso ng robot. Panatilihin ang camera sa itinatag na bahagi. Ang paparating na bola ay nasa labas ng kaliwang gilid ng mas mahigpit na frame na ito, hindi inalis sa kuwento.

Magsimula: Ang robot at nakataas na bar ay tumutugma sa dulo ng malawak na shot. Ang tabletop ay makikita sa ibaba ng bar, at ang kanang bahagi ng safety margin ay nananatiling naiintindihan.

Aksyon at wakas: Ibinababa ng robot ang bar hanggang sa matugunan ng ibabang gilid nito ang mesa. Magtapos sa isang matatag, kumpletong hadlang. Huwag hilingin sa robot na ilipat ang bar patagilid at ibaba ito sa parehong oras.

Iminungkahing prompt ng panimulang larawan:

Gamitin ang tinatanggap na robot at workbench reference. Gumawa ng medium-close na view mula sa parehong gilid ng camera gaya ng wide shot. Ipakita ang tansong robot na may hawak na parehong pulang hugis-parihaba na bar na nakataas sa ibabaw ng kulay abong tabletop. Ang bar ay tumatawid sa itinatag na landas ng bola. I-crop ang upstream na bola sa kaliwang screen. Panatilihing nakikita ang espasyo sa pagitan ng bar at ng gilid ng talahanayan sa kanan ng screen. Itugma ang nakaraang nakataas na bar na pose at nakalarawang paggamot. Walang idinagdag na bagay, teksto o pangalawang karakter.

Iminungkahing motion prompt:

Isang limang segundong kuha gamit ang nakatigil na camera. Mula 0-1 segundo hawak ng robot ang nakataas na bar. Mula 1-4 segundo, ibinababa nito ang parehong pulang bar nang diretso pababa sa ibabaw ng tablet. Mula 4-5 segundo ay hawak pa rin nito ang bar na ang ibabang gilid nito ay nakakatugon sa ibabaw. Panatilihin ang disenyo ng robot, ang pagkakahawak nito at ang posisyon ng workbench. Ang bola ay nananatiling offscreen sa kaliwa. Walang hiwa, patagilid na sweep, bagong hadlang o galaw ng camera.

Tanggihan kung: Ang bar ay hindi kailanman nakakatugon sa ibabaw, dumadaan sa mesa, nagbabago ng hugis o humihiwalay mula sa mga kamay. Ang isang nakakaakit na pagpapababa ng paggalaw na may kasing laki ng bola na puwang sa ilalim ay hindi maaaring gumanap sa trabaho ng kuwento.

Shot 3: Ipakita ang contact - apat na segundo

Layunin at pag-frame: Ang isang mababang insert ay nagpapakita ng bola na papalapit sa ibinaba na bar at ang ligtas na strip ng tabletop sa kabila nito. Ang mukha ng robot ay hindi kailangan dito; isama ang sapat na pagkakahawak o katawan upang gawing kapani-paniwala ang relasyon sa hadlang nang hindi pinupunan ang frame ng nakikipagkumpitensyang detalye.

Magsimula: Nakababa na ang bar. Bola sa kaliwa nito na may malinaw na paghihiwalay. Ang gilid ng talahanayan ay nananatiling mas malayo sa kanan. Ang laki ng bola ay tumutugma sa malawak na view pagkatapos payagan ang mas malapit na camera.

Aksyon at wakas: Ang bola ay gumulong pakanan, hinawakan ang bar at huminto. Tapusin nang nakikita ang contact. Ang bar ay hindi lumalayo at ang bola ay hindi dumaan dito.

Iminungkahing prompt ng panimulang larawan:

Gumawa ng isang mababang close-up sa parehong gray na workbench mula sa itinatag na gilid ng camera. Isang dilaw na bolang kahoy ang natitira sa ibinaba na pulang hugis-parihaba na bar, na may maliit na nakikitang puwang bago makipag-ugnayan. Ang ibabang gilid ng bar ay nakakatugon sa tabletop at tumatawid sa landas ng bola. Hawak ng hawak ng robot ang bar mula sa likuran. Sa kabila ng bar, ipakita ang malinaw na tabletop bago ang drop sa screen sa kanan. Panatilihin ang tinatanggap na bola, bar at may larawang istilo. Walang dagdag na bola, pagsulat o pagbaligtad ng camera-axis.

Iminungkahing motion prompt:

Isang apat na segundong close-up, nakatigil na camera. Mula 0-2 segundo ang dilaw na bola ay gumulong sa isang maikling distansya mula sa kaliwang screen patungo sa nakababang pulang bar. Nakipag-ugnayan ito sa bar at huminto. Mula 2-4 segundo ang bola ay nananatiling nakapatong laban dito. Panatilihing mahigpit na nakahawak ang bar sa ibabaw ng mesa, buo ang bola at hindi nagbabago ang gilid ng mesa. Walang bounce sa ibabaw ng bar, pagkawala, duplicate na globo, camera move o cut.

Tanggihan kung: Nakatago ang contact, biglang nagbabago ang laki ng bola, dumadaan ito sa bar, o huminto ito bago maabot. Ito ang sanhi ng patunay ng pagliligtas. Huwag tumanggap ng hindi malinaw na kuha dahil mukhang tama ang nauna at sumusunod na mga panel.

Shot 4: Hayaang magrehistro ang kinalabasan - limang segundo

Layunin at pag-frame: Bumalik sa parehong malawak na heograpiya gaya ng pagbubukas. Ang isang mas kalmadong reaksyon ng robot ay nagbibigay sa sequence ng pagtatapos habang pinapanatiling nakikita ang naka-save na bola.

Magsimula: Ball resting laban sa lowered bar. Hawak pa rin ito ng robot. Ang kanang gilid at intervening safety margin ay tumutugma sa contact shot.

Aksyon at wakas: Bahagyang nakakarelaks ang robot at tinitingnan ang ligtas na huminto na bola. Patuloy itong nakahawak sa bar. Ang huling pose ay matatag; huwag magpakilala ng pickup, pagtalon sa pagdiriwang o bagong pag-alis.

Iminungkahing prompt ng panimulang larawan:

Gawin muli ang tinatanggap na pambungad na malawak na komposisyon sa parehong workbench. Hawak na ngayon ng tansong robot ang pulang bar na ibinaba laban sa tabletop. Ang nag-iisang dilaw na bola ay nakapatong sa upstream na kaliwang bahagi nito. Panatilihin ang kanang-kamay na drop at nakikitang margin ng kaligtasan sa kabila ng hadlang. Itugma ang tinatanggap na robot, laki ng bagay, ilaw at may larawang paggamot. Tumingin ang robot sa huminto na bola. Walang bagong prop o letra.

Iminungkahing motion prompt:

Isang limang segundong nakatigil na wide shot. Sa loob ng 0-2 segundo, ang robot ay gumagawa ng isang maliit na nakakarelaks na paggalaw ng katawan at tinitingnan ang dilaw na bola na nakapatong sa bar. Sa loob ng 2-5 segundo, hawakan ang ligtas na kaayusan na may banayad na idle motion lamang. Patuloy na hawak ng robot ang nakababang pulang bar. Hindi na muling gumulong ang bola. Panatilihin ang itinatag na workbench, direksyon ng screen at bilang ng bagay. Walang pickup, bagong kilos, galaw ng camera o cut.

Tanggihan kung: Ang bola ay nagsimulang gumalaw muli, ang bar ay tumataas, ang gilid ay nagbabago sa gilid o ang reaksyon ng robot ay nagbabago sa disenyo. May aksyon na ang kwento; ang pagtatapos ay nangangailangan ng kumpirmasyon sa halip na isa pang kaganapan.

Gawing animatic ang mga card bago pakinisin ang mga larawan

Gumamit ng mga magaspang na parihaba at bilog kung kinakailangan. Ilagay ang apat na panel sa pagkakasunud-sunod para sa 4, 5, 4 at 5 segundo. Magdagdag ng mga pansamantalang sound cue: isang light rolling sound sa pagtuklas, isang lowering movement sa interbensyon, isang maliit na contact sound sa insert, pagkatapos ay isang calm ending. Ang mga ito ay iminungkahing mga responsibilidad sa pagtatapos, hindi audio na nabuo na gamit ang mga kuha.

Panoorin muna ang magaspang na pagkakasunod-sunod. Maaari bang matukoy ng isang tao ang panganib at ang pagliligtas? Pagkatapos ay makinig nang may pansamantalang tunog. Ilagay ang contact cue kung saan ang bola ay aktwal na nakakatugon sa bar, hindi lamang sa simula ng insert. Iwasang gumamit ng malakas na impact para magpahiwatig ng contact na hindi kailanman ipinapakita ng larawan.

Suriin ang mga katabing card nang magkapares. DapatDiscovery-to-lowering panatilihin ang nakataas na bar. Ang lower-to-contact ay dapat panatilihin ang bar na nakadikit sa mesa. Dapat panatilihin ng contact-to-settle ang nahintong bola. Maaaring itago ng close-up ang bahagi ng lokasyon, ngunit hindi ito dapat sumalungat sa itinatag na direksyon ng screen.

Kung babaguhin mo ang malawak na view, i-update ang parehong opening at ending card. Kung magbabago ang pagkakahawak ng robot, muling bisitahin ang pagbaba at mga contact card nang magkasama. Ang isang storyboard ay kapaki-pakinabang dahil sinasabi nito sa iyo kung aling mga desisyon ang nakasalalay sa isa 't isa.

Ilipat ang naaprubahang plano sa Dreamina

Ihanda ang robot master, isang layout ng lokasyon at apat na indibidwal na panimulang larawan. kay Dreamina Gabay sa Seedream 5.0 Pro mga dokumento AI Pag-upload ng imahe, teksto o larawan, mga setting ng modelo at aspeto / resolution, pagbuo, pagsusuri at pag-download. Gamitin ang prompt ng panimulang larawan ng card para sa yugtong iyon. Siyasatin ang bilang ng bagay, taas ng bar, posisyon ng bola at pag-frame bago aprubahan ang bawat larawan.

Para sa paggalaw, ang dokumentado Ruta ng Seedance 2.5 Gumagamit ng AI Video at Omni reference, na may mga na-upload na asset na natukoy sa prompt. Italaga ang bawat sanggunian sa nilalayon nitong trabaho at gamitin ang pagtutugma ng pagtuturo ng paggalaw. Pumili ng mga tagal at setting na available sa iyong account. Ang isang Omni identity reference at isang dedikadong first-frame control ay magkaibang tungkulin; gamitin ang dokumentadong kontrol para sa mode na aktwal mong pipiliin.

Ang naililipat na prinsipyo ay ang pagbibigay ng malinaw, may layuning mga sanggunian. Dokumentasyon ng Gen-4 Image References ng Runway Inilalarawan din ang mga sanggunian at paghahanda ng input, ngunit ang mga pangalan at limitasyon ng kontrol nito ay nabibilang sa Runway. Hindi sila nagtatatag ng mga limitasyon sa pag-input ng Dreamina o garantisadong pagpapatuloy.

I-save ang eksaktong naaprubahang mga input at senyas sa bawat kandidato. Ginagawa nitong posible na makilala ang isang maling panimulang estado mula sa isang aksyon na nabigo pagkatapos ng tamang pagsisimula. Para sa isang bounded na tunay na halimbawa ng mga reference na relasyon sa maraming shot, tingnan ang Three-shot na mascot case ; ito ay isang hiwalay na naka-save na demonstrasyon, hindi resulta ng robot storyboard na ito.

Ayusin ang isang overloaded shot sa pamamagitan ng pagpapalit ng board

Maaaring sabihin ng isang mapang-akit na unang prompt: "Napansin ng robot ang gumugulong na bola, tumatakbo sa gilid, sinalo ito, ngumingiti at kumakaway habang umiikot ang camera". Pinagsasama nito ang paggalaw, pagharang, pakikipag-ugnayan ng kamay, reaksyon sa mukha at paggalaw ng camera. Kahit na ang isang kandidato ay kaakit-akit, mahirap tukuyin kung aling kaganapan ang nakikipag-usap sa pagliligtas o kung saan ito maaaring ayusin.

Tinatanggal ng four-shot board ang pagtakbo, pinapalitan ang catch ng isang hadlang at pinaghihiwalay ang contact mula sa reaksyon. Kung nabigo pa ring huminto ang bola nang nakakumbinsi, baguhin lamang ang plano ng produksyon ng kinakailangan sa pakikipag-ugnayan:

Binagong shot
Tagal
Baguhin
Tuklasin
4 na segundo
Panatilihin ang itinatag na problema
Ibaba
5 segundo
Panatilihin ang nakikitang interbensyon
Ipasok ang contact
2 segundo
Gumamit ng kinokontrol na animated na insert, o isang malinaw na motivated cut mula sa diskarte patungo sa isang aprubadong huminto na estado
Umayos
5 segundo
Hawakan ang nakumpirmang ligtas na kaayusan

Ang rebisyong iyon ay may kabuuang 16 na segundo. Ang dalawang segundong insert ay isang tagal ng editoryal, hindi isang claim tungkol sa minimum na henerasyon. Kung ang maikling ay nangangailangan pa rin ng 18 segundo, gugulin ang dagdag na dalawa sa nababasang pagtuklas o kaluwagan sa halip na mag-imbento ng isa pang aksyon.

Ang isang pagbawas mula sa diskarte patungo sa isang huminto na estado ay maaaring gawing maliwanag ang kuwento, ngunit hindi ito nagpapakita ng tuluy-tuloy na pisikal na banggaan. Kung ang pagpapakita na ang eksaktong kaganapan ay sapilitan, panatilihin ang patuloy na kinakailangan sa pakikipag-ugnayan at gawin ito gamit ang mga direktang kontrol sa animation. Huwag lagyan ng label ang isang tinanggal na kaganapan bilang isang matagumpay na nabuong aksyon.

Maghatid ng board na magagamit ng ibang operator

Ibigay ang story sentence, design card, heography sketch, numbered shot card, indibidwal na panimulang larawan at 18 segundong animatic. Markahan kung aling mga larawan ang naaprubahan at kung aling mga senyas ang nananatiling mga panukala. Panatilihing hiwalay ang mga timing ng lokal na shot mula sa timeline ng sequence para hindi magsumite ang operator ng "9-13 segundo" na parang nagpapatuloy ang modelo ng 13 segundong pelikula.

Pagkatapos umiral ang mga kandidato, pumili ng magagamit na mga pagitan at suriin muli ang mga pagbawas. Ang Gabay sa pagpupulong ng animation Pinangangasiwaan ang mga desisyon sa pag-edit na iyon, kabilang ang pacing, sound at final-file review. Ang trabaho ng storyboard ay gawing posible ang pag-edit na iyon: isang malinaw na pagbabago sa bawat shot, nakikitang ebidensya ng resulta at isang sinasadyang estado na dumaan sa bawat hangganan.

Magsimula sa mga magaspang na panel sa Panaginip o isang simpleng tool sa pagguhit. Aprubahan muna ang causal story at ang handoffs. Ang mga pinakintab na ibabaw ay maaaring mapabuti ang pelikula sa ibang pagkakataon; hindi nila maipaliwanag kung bakit biglang huminto ang isang bola na hindi nakasalubong sa harang.

Mainit at trending

90% na DISKWENTO—Limitadong oras

90% na DISKWENTO—Limitadong oras

90% na DISKWENTO—Magsimula sa $1.50/buwan lang

Subukan ngayon