Upang i-convert ang isang imahe sa isang video na may AI, i-upload ang iyong larawan sa isang image-to-video generator, ilarawan ang paggalaw, pumili ng maikling tagal, at bumuo ng isang clip. Para sa iyong unang pagtatangka, bigyan ang eksena ng isang malinaw na aksyon: singaw na tumataas mula sa isang tasa, isang taong kumukurap, o isang camera na gumagalaw patungo sa isang landscape. Pagkatapos ay suriin kung ang paksa ay mukhang tama pa rin sa buong kuha.
Ang Dreamina ay isang praktikal na panimulang punto kung gusto mong magtrabaho sa parehong pinagmulang larawan at animation nito sa isang malikhaing platform. Nito Generator ng imahe-sa-video ng AI Sinusuportahan ang mga pag-upload ng larawan, mga motion prompt, mga setting ng henerasyon, at pagpipino. Dadalhin ka ng walkthrough na ito mula sa isang solong still patungo sa isang clip na maaari mong suriin, pagbutihin, at i-export.
- Magpasya kung ano ang kailangang gawin ng larawan
- I-convert ang iyong larawan sa isang video sa Dreamina
- Mga prompt ng paggalaw para sa tatlong karaniwang larawan
- Ayusin ang unang resulta sa pamamagitan ng nakikitang problema nito
- Bumuo ng mas mahabang video mula sa magagamit na mga kuha
- Mga tanong bago ang iyong unang pag-export
Magpasya kung ano ang kailangang gawin ng larawan
Bago buksan ang generator, tapusin ang pangungusap na ito: "Dapat mapansin ng manonood ang _ _ _ na gumagalaw". Ang pagpipiliang iyon ay nagbibigay sa iyo ng isang kongkretong resulta upang hatulan.
Para sa isang mug sa isang mesa, maaari mong piliin ang pagtaas ng singaw. Para sa isang portrait, isang maliit na pagbabago sa expression. Para sa isang imahe sa paglalakbay, ang tubig ay gumagalaw sa ilalim ng isang matatag na abot-tanaw. Ang isang still image ay naglalaman na ng visual na komposisyon; gamitin ang galaw upang idirekta ang atensyon sa loob nito.
Magpasya din kung kailangan mo ng bagong nabuong aksyon. Kung ang trabaho ay magpakita lamang ng hindi nabagong larawan na may mabagal na pag-crop o pag-zoom, magagawa iyon ng isang kumbensyonal na editor ng video. Kapaki-pakinabang ang generative animation kapag may kailangang mangyari sa loob ng larawan, gaya ng pag-flutter ng tela o paggalaw ng character.
Isulat ang isang detalye na dapat manatiling nakikilala: ang mukha, ang silweta ng produkto, o ang istilo ng paglalarawan. Tratuhin iyon bilang isang kinakailangan sa pagsusuri. Ang pagtuturo sa pangangalaga sa isang prompt ay isang kahilingan, hindi isang garantiya.
I-convert ang iyong larawan sa isang video sa Dreamina
1. Ihanda ang pinagmulang larawan at pag-frame
Siyasatin ang larawan sa isang kapaki-pakinabang na laki ng pagtingin. Suriin ang mga mukha, kamay, gilid ng produkto, at anumang babasahin ng manonood. Magsimula sa isang malinis na orihinal sa halip na isang screenshot na may mga pindutan ng interface sa paligid nito.
Planuhin ang hugis ng output bago mag-upload. Gumamit ng patayong komposisyon para sa patayong destinasyon, o malawak na komposisyon kapag ang eksena ay nangangailangan ng pahalang na espasyo. Mag-iwan ng silid sa paligid ng bahaging gusto mong ilipat; ang isang kamay na naputol na ng gilid ng larawan ay nagbibigay sa iyo ng maliit na puwang upang magpakita ng kilos.
Panatilihin ang isang hindi nagalaw na kopya ng pinagmulan sa tabi ng iyong gumaganang bersyon. Kakailanganin mo ito kapag sinusuri kung ang nabuong clip ay nagbago ng isang mahalagang detalye.
2. I-upload ang iyong larawan bilang sanggunian sa Dreamina
Bukas Workspace ng paglikha ng Dreamina at pumili Video ng AI .. Pumili Binhi ng Dreamina 2.5 , paganahin Sanggunian ng Omni , at gamitin + upang i-upload ang iyong larawan. Ito ang rutang nakabatay sa sanggunian na inilarawan sa Dreamina 's Gabay sa Seedance 2.5 ; Ang availability ng modelo at mode ay maaaring mag-iba ayon sa account.
Para sa unang clip na ito, gumamit ng isang larawan. Sa prompt, gumamit ng isang @ reference na tag upang matukoy ang pag-upload na iyon at ipaliwanag ang papel nito: ibinibigay nito ang paksa at setting para sa video. Gamitin ang reference na label na ipinapakita sa iyong workspace.
Halimbawa, ang isang larawan ng isang mug sa tabi ng isang bintana ay maaaring magbigay ng hitsura ng mug, ang posisyon nito sa mesa, at ang setting ng liwanag ng araw. Pagkatapos ay ilarawan ng iyong mga tagubilin kung ano ang nangyayari sa eksenang iyon. Suriin na ang napiling sanggunian ay ang nilalayong larawan bago bumuo.
3. Ilarawan ang eksena, aksyon, at paggalaw ng camera
Bumuo ng maikling pagtuturo sa paligid ng apat na desisyon:
- Aling na-upload na asset ang nagbibigay ng paksa at setting.
- Ano ang nangyayari sa panahon ng pagbaril.
- Paano kumilos ang camera.
- Aling mga visual na detalye ang dapat manatiling pare-pareho.
Pinagsasama ng Dreamina 's Seedance 2.5 workflow ang mga reference na asset sa eksena, galaw, camera, at direksyon ng tunog.
Para sa isang halimbawang larawan ng isang ceramic mug sa tabi ng isang window, piliin ang reference tag nito at subukan ang sumusunod. Palitan @ Larawan1 kasama ang label na itinalaga sa iyong pag-upload:
Gamitin ang @ Image1 bilang reference para sa mug at window-side table. Gumawa ng isang tuluy-tuloy na daylight shot: isang manipis na kulot ng singaw ang tumataas mula sa mug at unti-unting kumukupas sa itaas ng gilid. Nananatiling tahimik ang camera. Panatilihing pare-pareho ang hugis, posisyon, at kulay ng mug sa reference. Walang mga subtitle o background music.
Ang halimbawang ito ay nagbibigay sa na-upload na larawan ng isang malinaw na trabaho at humihingi ng isang nakikitang aksyon. Ang pangangalaga at mga tagubilin sa audio ay nagpapahayag ng iyong ninanais na resulta; suriin ang output upang makita kung sinunod ang mga ito.
Kung gumagana ang unang clip at gusto mo ng mas malapit na view, palitan ang "The camera stays still" ng "The camera slow moves approach to the mug". Panatilihing hindi nagbabago ang natitirang bahagi ng kahilingan upang mahusgahan mo ang epekto ng pagbabagong iyon.
Iwasang muling isulat ang buong eksena kapag ang tanging reklamo mo ay bilis. Baguhin ang steam instruction sa "rises very slow", suriin muli, at itala ang mga salitang ginamit mo.
4. Bumuo ng maikling draft
Pumili ng maikling tagal na available sa napiling mode - halimbawa, limang segundo kung inaalok. Iyon ay isang mapapamahalaang unang ehersisyo, hindi isang claim tungkol sa maximum na haba ng modelo. Itakda ang aspect ratio, suriin ang ipinapakitang kinakailangan sa kredito, at bumuo.
Huwag dagdagan ang tagal, palitan ang camera, magdagdag ng dialogue, at palitan ang larawan sa parehong muling pagsubok. Piliin ang pinakamahalagang problema at baguhin ang input na tumutugon dito.
5. Suriin ang buong clip, pagkatapos ay pinuhin at i-download
- 1
- Manood ng isang beses sa normal na bilis upang hatulan ang pangkalahatang paggalaw. 2
- I-pause malapit sa simula, gitna, at dulo, ihambing ang bawat isa sa iyong pinagmulan. 3
- Siyasatin ang mga karagdagang frame kung saan may mukhang mali.
Itanong: nangyari ba ang nilalayong aksyon, nakaligtas ba ang mahalagang detalye, at mayroon bang malinis na punto upang tapusin ang pagbaril?
Para sa isang naka-localize na problema, gumamit ng available na opsyon sa pag-edit ng video ng Dreamina at tukuyin ang bagay, ang hiniling na pagwawasto, at ang agwat ng oras. Halimbawa: "Alisin ang dagdag na tasa na lumalabas sa kanan sa pagitan ng mga segundo 2 at 4; panatilihin ang orihinal na mug at paggalaw ng camera". Ihambing ang na-edit na resulta sa naunang clip, kasama ang labas ng pagitan na iyon.
Kapag handa na ang resulta, piliin I-download .. Siyasatin din ang na-download na file; ang maliit na preview ay hindi ang iyong huling laki ng panonood.
Mga prompt ng paggalaw para sa tatlong karaniwang larawan
Sa Omni reference mode, tukuyin muna ang iyong na-upload na larawan kasama nito @ tag. Magdagdag ng isa sa mga tagubilin sa paggalaw na ito pagkatapos ng reference na pahayag at iakma ito sa kung ano talaga ang nasa iyong larawan.
Piliin ang halimbawang pinakamalapit sa iyong larawan, pagkatapos ay alisin ang anumang pagtuturo na hindi kabilang. Kung ang larawan ay walang tubig, ang isang water prompt ay hindi isang kapaki-pakinabang na panimulang punto dahil lamang sa mga salita nito ay parang cinematic.
Ayusin ang unang resulta sa pamamagitan ng nakikitang problema nito
Gamitin ang talahanayang ito upang piliin ang susunod na pagbabago. Ito ay isang sequence ng pag-troubleshoot, hindi isang diagnosis ng panloob na sanhi ng modelo.
Para sa branded na gawa, paghiwalayin ang kaakit-akit na galaw mula sa makatotohanang katumpakan. Ang isang magandang clip na may binagong label ay maling asset pa rin.
Bumuo ng mas mahabang video mula sa magagamit na mga kuha
Ang isang mas mahabang video ay nangangailangan ng isang sequence na maaaring sundin ng manonood. Para sa halimbawa ng mug, magplano ng tatlong beats: ipakilala ang setting, ipakita ang singaw, pagkatapos ay tapusin sa isang malinis na pagsasara ng imahe. Bumuo lamang ng mga kuha na nangangailangan ng bagong galaw at tipunin ang mga ito sa isang editor.
Para sa tuluy-tuloy na eksena, sinusuportahan ng Seedance 2.5 ang extension ng video para sa mga kwalipikadong source clip. Kung available ang opsyon sa extension para sa iyong clip, ilarawan kung ano ang susunod na mangyayari at suriin ang pagpapatuloy laban sa orihinal. Kung nagbago na ang hugis ng mug, itama ang source clip bago ito palawigin. Ang mas mahabang output ay hindi nireresolba ang isang naunang visual na pagkakamali.
Para sa magkahiwalay na mga kuha, bumalik sa orihinal na larawan sa Omni reference mode at ilarawan ang susunod na kuha. Ihambing ang liwanag, proporsyon, at background sa buong hiwa. Magdagdag ng huling text, musika, at timing pagkatapos magtulungan ang mga visual.
Mga tanong bago ang iyong unang pag-export
Maaari ko bang i-animate ang isang guhit sa halip na isang larawan?
Oo, ang mga workflow ng image-to-video ay maaaring gumamit ng mga guhit. Ilarawan ang nilalayong paggalaw at ang visual na istilo na gusto mong panatilihin. Suriin kung nagbabago ang line work, kulay, o facial feature sa panahon ng animation.
Ginagarantiyahan ba ng pag-upload ng larawan ang parehong mukha sa kabuuan?
Hindi. Ang isang imahe ay nagbibigay ng visual na patnubay, ngunit ang mga nabuong detalye ay maaaring magbago. Suriin ang gumagalaw na resulta, gumamit ng mga pinigilan na pagkilos kung naaangkop, at tanggihan ang isang clip kung mahalaga ang katumpakan ng pagkakakilanlan at nabigo ito sa kinakailangang iyon.
Maaari ba akong magsimula nang hindi nagbabayad?
Nag-aalok ang Dreamina ng libreng pag-access sa pamamagitan ng mga kredito, na may kakayahang magamit at mga kinakailangan sa pagbuo depende sa account at mga napiling opsyon. Suriin ang halagang ipinapakita para sa iyong napiling modelo at mga setting bago bumuo; ang balanse ng kredito ay hindi isinasalin sa isang nakapirming bilang ng mga natapos na clip.
Paano kung isang simpleng animation lang ang kailangan ko?
Magsimula sa isang larawan at isang aksyon. Panatilihin ang pinagmulan sa tabi ng output, ayusin ang pinakanakikitang problema, at i-export kapag gumana na ang clip. Maaari kang magdagdag ng pagiging kumplikado pagkatapos ng unang magagamit na shot.