Ang Dreamina, Vidu, Kling, Runway, Google Flow at Adobe Firefly ay nag-aalok lahat ng mga video workflow na gumagamit ng maraming reference na larawan. Ang tamang pagpipilian ay depende sa kung ang mga larawang iyon ay tumutukoy sa magkahiwalay na mga character at lokasyon, iba 't ibang view ng isang produkto, o eksaktong mga sandali sa isang shot. Ang mga trabahong iyon ay nangangailangan ng iba 't ibang kontrol.
- Pumili ng tool na nauunawaan kung para saan ang bawat larawan
- Mga tool sa video na may maraming larawan sa isang sulyap
- Presyo at pag-access: suriin ang platform pati na rin ang modelo
- Alamin kung anong uri ng multi-image control ang kailangan mo
- Dreamina: bumuo ng mga asset at ang paggalaw nang magkasama
- Vidu: isang nakalaang ruta para sa magagamit muli na mga paksa at eksena
- Kling: ihiwalay ang pagkakakilanlan ng paksa mula sa direksyon ng timeline
- Runway: piliin ang modelo para sa kumbinasyon ng mga kontrol
- Daloy ng Google: piliin ang Mga Sangkap at ang katugmang modelo
- Adobe Firefly: kapaki-pakinabang kapag Adobe na ang iyong production home
- Paano naman ang Luma at Runway Gen-4 na mga sanggunian sa larawan?
- Aling ruta ang akma sa reference pack na mayroon ka na?
- Dalawang reference na larawan sa pagsasanay: isang character, isang lokasyon
- Gawing mas maliit ang reference pack at mas malinaw ang direksyon
Pumili ng tool na nauunawaan kung para saan ang bawat larawan
Para sa isang karakter at setting na gusto mong bumuo ng magkasama, Ang Dreamina Seedance 2.5 ay isang praktikal na panimulang punto : tumatanggap ang reference na workflow nito ng magkakahiwalay na asset, habang hinahayaan ka ng mga tool sa larawan ng Dreamina na maghanda ng binubuong eksena kapag kailangan muna ng pag-apruba ang layout. Nag-aalok ang Vidu ng nakalaang ruta ng Sanggunian sa Video. Ang Kling 's Omni Reference at mga kontrol ng elemento ay nababagay sa mga brief na binuo sa paligid ng mga magagamit muli na paksa. Nag-aalok ang Runway ng ilang natatanging pagpipilian ng modelo, habang ang Flow at Firefly ay nangangailangan ng partikular na atensyon sa napiling modelo at mode.
Ang kapaki-pakinabang na paghahambing ay samakatuwid Platform + modelo + mode ng paglikha , sa halip na isang listahan ng mga logo. Ang pangalan ng isang modelo lamang ay hindi nagsasabi sa iyo kung aling mga sanggunian ang inilalantad ng isang application - o kung ang mga puwang ng sanggunian nito ay maaaring gumana sa tabi ng isang nakapirming pambungad na frame.
Mga tool sa video na may maraming larawan sa isang sulyap
Sinuri ang dokumentasyon noong Oktubre 22, 2026. Ito ay mga kakayahan na partikular sa interface, hindi mga resulta mula sa pagsubok sa bawat modelo sa maximum nito. Ang mga halimbawa ng video sa ibaba ay gumagamit ng dalawang larawan sa Dreamina Seedance 2.5 at Vidu Q4 Preview; ang kasalukuyang mga detalye ng Q4 ay pinananatiling hiwalay sa resulta ng preview na iyon.
Presyo at pag-access: suriin ang platform pati na rin ang modelo
Sinuri ang mga presyo noong Oktubre 22, 2026. Gumagamit ang mga halaga ng USD, na may mga tuntunin sa pagsingil na ipinapakita kasama ng mga opsyon sa reference-workflow.
Gamitin ang kasalukuyang Panaginip , Vidu , Kling , Runway , Mga panuntunan sa daloy ng kredito at Mga plano ng alitaptap upang kumpirmahin ang pagsasaayos bago bumuo. Ihambing ang isang natapos na magagamit na shot, kabilang ang mga sanggunian at rebisyon na kailangan nito, sa halip na ang pinakamalaking headline credit pool.
Alamin kung anong uri ng multi-image control ang kailangan mo
Iba 't ibang sanggunian para sa iba' t ibang bahagi ng eksena
Ang isang mukha, isang jacket at isang silid ay tatlong magkakaibang piraso ng direksyon. Gusto mong ang modelo ay kumuha ng hitsura mula sa isa, damit mula sa isa pa at ang setting mula sa pangatlo. Ang direktang reference-video mode ay ang nauugnay na ruta dahil ang mga asset na iyon ay nananatiling hiwalay na input sa pagbuo ng video.
Nababagay ito sa isang character na pumapasok sa isang bagong lokasyon, isang produkto na inilagay sa isang setting ng campaign, o ilang mga paksa na nagbabahagi ng isang shot. Dapat ding lutasin ng prompt ang mga salungatan: kung ang larawan ng jacket ay naglalaman ng ibang tao, tukuyin na ang jacket ang reference, sa halip na idagdag ang taong iyon sa cast.
Ilang anggulo ng parehong paksa
Ang mga view sa harap, gilid at likuran ay naglalarawan ng isang bagay, hindi tatlong bagay. Makakatulong ang mga ito na ipaliwanag ang mga detalyeng nakikita habang gumagalaw: mga strap ng backpack, gilid ng sapatos o hugis ng ulo ng isang karakter.
Ang isang magagamit muli na paksa o elemento ay kapaki-pakinabang kapag ang parehong pagkakakilanlan ay lilitaw sa ilang mga kuha. Panatilihing magkakaugnay ang hanay ng sanggunian. Ang paghahalo ng iba 't ibang bersyon ng produkto o iba' t ibang costume ay lumilikha ng ibang problema mula sa pagbibigay ng mga pantulong na anggulo ng parehong bagay.
Mga larawan na dapat maging partikular na mga frame
Ang isang aprubadong pambungad na komposisyon ay kabilang sa isang first-frame control. Ang isang reference na imahe ay maaaring makaimpluwensya sa hitsura nang hindi nagiging literal na frame. Gayundin, ang mga larawan ng simula at pagtatapos ay naglalarawan ng dalawang sandali; hindi nila awtomatikong tinutukoy kung ano ang dapat na hitsura ng isang independiyenteng isinangguni na karakter sa buong paglipat.
Kung kailangan mo ng parehong aprubadong pambungad at karagdagang mga sanggunian sa hitsura, i-verify ang kumbinasyong iyon bago piliin ang modelo. Ang Gemini Omni Flash sa Runway ay tahasang sumusuporta dito; Ang keyframe at reference input ng MiniMax H3 ay kapwa eksklusibo. Ito ay maaaring mas mahalaga kaysa sa isang mas malaking allowance ng imahe.
Ang isang folder ng mga panel ng storyboard ay isa pang kaso. Magpasya kung ang mga panel ay tumutukoy sa mga kaganapan sa pagkakasunud-sunod o nag-aambag lamang ng mga visual na ideya. Ang pag-upload ng storyboard bilang isang ordinaryong sanggunian sa hitsura ay hindi mismo nagtatatag ng timeline nito.
Dreamina: bumuo ng mga asset at ang paggalaw nang magkasama
Ang Dreamina ay sulit na piliin kapag ang iyong mga panimulang materyales ay nangangailangan pa rin ng malikhaing pag-unlad pati na rin ang animation. Maaaring mayroon kang isang character sheet at isang larawan ng lokasyon ngunit walang tapos na komposisyon, o isang larawan ng produkto at isang setting ng kampanya na kailangang maging isang eksena.
Hinahayaan ka ng reference na workflow ng Dreamina Seedance 2.5 na panatilihing hiwalay ang mga asset na iyon habang inilalarawan ang kanilang mga trabaho. Ang gabay sa produkto ng Dreamina ay naglilista ng hanggang 30 larawan, 10 video at 10 audio segment, sa loob ng 50 mixed input, at karaniwang 4-30-segundong henerasyon sa 480p o 720p. Kumpirmahin ang napiling account mode at mga setting bago maghanda ng pack sa mga limitasyong iyon.
Ang malikhaing kalamangan ay ang pagpili kung saan lulutasin ang komposisyon. Gamitin ang hiwalay na mga sanggunian kapag gusto mong gawin ng modelo ng video ang kuha. Kung ang paksa ay dapat mag-iwan ng espasyo para sa isang headline o sumakop sa isang aprubadong posisyon, ihanda muna ang komposisyon gamit ang mga tool sa larawan ng Dreamina, pagkatapos ay i-animate ang napiling frame. Ang Gabay sa Seedance 2.5 Ipinapaliwanag ang mas malawak na daloy ng trabaho na pinangungunahan ng sanggunian.
Para sa isang umuulit na karakter ng brand, magsimula sa isang malinaw na larawan ng pagkakakilanlan at idagdag ang lokasyon na talagang kailangan ng kuha. Para sa isang produkto, unahin ang mga pananaw na nagpapakita ng pagtukoy sa pagbuo nito. Mayroong maliit na halaga sa pagpuno sa lahat ng magagamit na mga puwang ng mga larawan na umuulit sa parehong impormasyon.
Piliin ang Dreamina kung kailan gusto mong lumipat sa pagitan ng paghahanda ng asset, video na pinangungunahan ng sanggunian at kasunod na pagpipino sa isang platform. Pumili ng ibang control path kapag ang iyong mahalagang kinakailangan ay isang partikular na kumbinasyon - tulad ng mga karagdagang reference na larawan sa tabi ng literal na unang frame - na na-verify sa ibang interface. Ang isang mas malaking allowance lamang ay hindi nagpapasya sa mas mahusay na daloy ng trabaho.
Vidu: isang nakalaang ruta para sa magagamit muli na mga paksa at eksena
Naghiwalay si Vidu Sanggunian sa Video Mula sa Image to Video mode nito. Kapaki-pakinabang iyon kapag naglalaman ang iyong brief ng ilang asset na kailangang mag-ambag sa parehong shot, sa halip na isang tapos na pa rin na nangangailangan lang ng paggalaw.
Ang agos Pahina ng Vidu Q4 Naglilista ng 1-15 reference ng larawan, opsyonal na voice reference at reference-video output hanggang 16 na segundo. Nagdodokumento din si Vidu Aking Mga Sanggunian para sa pag-save ng mga character, props at mga eksena. Ang muling paggamit ng parehong source asset ay nagbibigay sa isang serye ng isang mas malinaw na panimulang punto kaysa sa independiyenteng muling paggawa ng paglalarawan ng character para sa bawat clip.
Para sa maiklingcharacter-and-location, ang pagpipilian laban sa Dreamina ay pangunahing daloy ng trabaho: Nagpapakita ang Vidu ng nakalaang ruta ng reference-video, habang nagbibigay din ang Dreamina ng landas sa pagbuo ng asset sa paligid ng mga modelo ng larawan at video nito. Parehong gumawa ng na-download na clip mula sa parehong dalawang pinagmulang larawan sa halimbawa sa ibaba.
Piliin ang Vidu kung kailan Mayroon ka nang kapaki-pakinabang na reference library at gusto mong dalhin ang mga asset na iyon sa maiikling eksena. Itugma ang reference pack sa mga sinusuportahang input ng napiling modelo; ang dalawang-larawang halimbawa sa ibaba ay nagpapanatili sa paksa at setting na madaling idirekta.
Kling: ihiwalay ang pagkakakilanlan ng paksa mula sa direksyon ng timeline
kay Kling 4.0 gabay tumutukoy Sanggunian ng Omni para sa gabay sa larawan, video at elemento, na may hanggang 10 larawan sa loob ng kabuuang 15-asset. Hiwalay itong nag-aalok ng Mga Keyframe para sa mga paunang natukoy na visual na sandali; ang dalawang entry point ay hindi maaaring pagsamahin sa isang henerasyong gawain.
Ang pagkakaibang iyon ay nagbibigay sa iyo ng praktikal na panuntunan sa pagpili. Ang isang cast, wardrobe, lokasyon at sanggunian ng aksyon ay nabibilang sa isang brief na pinangungunahan ng hitsura. Ang isang sequence na dapat dumaan sa mga aprubadong pose o komposisyon ay kabilang sa isang timeline-led brief. Magpasya kung alin ang mas mahalaga bago i-upload ang mga asset.
Para sa mga umuulit na paksa, isaalang-alang ang daloy ng trabaho ng elemento sa halip na ituring ang bawat anggulo ng character bilang isang hindi nauugnay na larawan. Para sa isang multi-character na eksena, tukuyin kung sino ang nagsasagawa ng bawat aksyon; ang isang detalyadong reference pack ay nangangailangan pa rin ng malinaw na pagharang.
Piliin si Kling kung kailan Ang mga pinangalanang paksa at ang kanilang mga pakikipag-ugnayan ay sentro sa maikling, o ang hiwalay na keyframe path nito ay umaangkop sa isang aprubadong sequence.
Runway: piliin ang modelo para sa kumbinasyon ng mga kontrol
Ang Runway ay partikular na kapaki-pakinabang upang siyasatin kapag ang tanong ay mas partikular kaysa sa "Maaari ba akong mag-upload ng ilang mga larawan?" Ang mga pagpipilian sa modelo nito ay naglalantad ng materyal na magkakaibang kumbinasyon ng mga sanggunian ng larawan, mga unang frame, mga input ng paggalaw at mga setting ng preview.
Seedance 2.5: isang mas malaking mixed-media brief at isang draft stage
Mga runway Gabay sa Seedance 2.5 Inililista ang parehong 30-image, 50-reference scale bilang gabay ni Dreamina, na may Reference, Keyframe, Edit at Extend mode. Kasama sa mga pagpipilian sa output nito ang 480p, 720p at 1080p para sa 4-30-segundong henerasyon.
Ang makabuluhang dahilan upang isaalang-alang ang rutang ito ay ang nakapalibot na control path nito, sa halip na isang eksklusibong kalamangan sa kapasidad ng imahe. Sa Tools, lumilikha ang Draft ng sinisingil na 480p preview; maaari mo itong pahusayin sa 1080p sa loob ng pitong araw, na may hiwalay na pagsingil sa pagpapahusay. Na maaaring umangkop sa isang produksyon kung saan sinusuri ang komposisyon bago ang panghuling kalidad na henerasyon.
Gamitin ang draft upang sagutin ang isang tunay na tanong sa pag-apruba - kung tama ang mga paksa, pag-frame at aksyon. Ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang kung tatanggapin mo ang bawat draft at pagbutihin ito anuman. Ang bawat karagdagang yugto ay kabilang sa badyet ng produksyon.
MiniMax H3: mga larawan para sa hitsura, video para sa paggalaw
MiniMax H3 sa Runway Sinusuportahan ang hanggang siyam na sanggunian ng larawan, kasama ang mga sanggunian sa video at audio, sa Mga Karaniwang plano o mas mataas. Bumubuo ito ng 5-15 segundong mga clip sa 768p o 2K. Ang mga keyframe ay hindi maaaring gamitin kasama ng mga reference input.
Isaalang-alang ito kapag mayroon kang kapaki-pakinabang na paggalaw o sanggunian ng camera at gusto mong baguhin ang hitsura ng paksa. Halimbawa, maaaring itatag ng isang larawan ng character ang cast habang ang footage ay nagbibigay ng paggalaw ng kuha. Kung ang eksaktong una at huling komposisyon ay sapilitan din, binabago ng paghihigpit sa input ang desisyon; huwag maghanda ng maikling depende sa lahat ng mga kontrol na iyon nang sabay-sabay.
Kasama rin sa mga dokumentadong singil nito 2 credits bawat image reference at 13 credits bawat segundo ng reference na video , bilang karagdagan sa mga singil sa output-video. Ang isang mas malaking input pack ay maaaring baguhin ang bill kahit na ang tagal ng output ay nananatiling pareho.
Gemini Omni Flash: isang pambungad na frame at hiwalay na mga sanggunian
Mga runway Gabay sa Gemini Omni Flash Sinusuportahan ang isang opsyonal na literal na unang frame kasama ng mga hiwalay na reference na larawan. Ang mga tagubilin nito ay naglilista ng hanggang 10 sanggunian, habang ang mga detalye ng parehong pahina ay naglilista ng hanggang lima. Kumpirmahin ang kasalukuyang panel bago maghanda ng anim hanggang sampung larawang pack. Nagdodokumento ito ng 3-10 segundong output sa 720p, sa mga Standard na plano o mas mataas. Awtomatikong pinipili ng modelo ang 16: 9 o 9: 16, na naiimpluwensyahan ng prompt at mga input.
Ito ay isang nauugnay na opsyon kapag ang pagbubukas ay mayroon nang pag-apruba ngunit kailangan mo ring magpakita ng costume, prop o visual na direksyon nang hiwalay. Ang trade-off ay hindi gaanong direktang kontrol ng aspect-ratio sa interface na iyon. Ipaliwanag nang tahasan ang kinakailangang hugis, lalo na kapag ang pambungad na frame at mga reference na larawan ay may iba 't ibang oryentasyon.
Sa mga katugmang daloy ng trabaho sa Runway, maaaring pangalanan at i-save ang mga sanggunian para magamit muli; ang gabay sa sanggunian-media Ipinapaliwanag din ang pagbabahagi ng workspace. Mahalaga iyon para sa mga umuulit na asset at pakikipagtulungan, ngunit hindi nito ginagawang mapagpapalit ang mga limitasyon ng input na partikular sa modelo.
Daloy ng Google: piliin ang Mga Sangkap at ang katugmang modelo
Ang daloy ay isang kapaki-pakinabang na opsyon kapag ang proyekto ay nakaayos na sa paligid ng mga tool sa imahe at video ng Google. Hinahayaan ka ng workflow ng Ingredients nito na muling gamitin ang mga visual na asset at ilarawan kung paano sila dapat mag-ambag sa isang clip. Nababagay ito sa isang umuulit na character o isang maliit na hanay ng mga props na lumalabas sa mga bagong setting.
Ang mahalagang pagkakaiba ay nasa loob ng menu ng modelo. Kasalukuyan ng Google Matrix ng tampok na daloy mga listahan Mga Sangkap / Mga Sanggunian sa Video para sa Veo 3.1 Lite at Mabilis sa walong segundo sa parehong sinusuportahang aspect ratio .. Inililista nito ang feature na iyon bilang hindi suportado para sa Veo 3.1 Quality. Ang pagpili sa variant na pinangalanang Quality ay samakatuwid ay hindi awtomatikong tamang pagpipilian para sa isang multi-image brief.
Piliin ang Video at Mga Sangkap, idagdag ang mga asset, at ilarawan ang kanilang mga tungkulin. Gumamit ng Mga Frame kapag ang mga larawan ay sinadya upang tukuyin ang pagbubukas at pagtatapos sa halip. ng Google Gabay sa paglikha ng daloy nagpapakita ng magkabilang landas.
Piliin ang Daloy kung kailan Ang mga reusable na sangkap at ang daloy ng trabaho sa eksena nito ay akma sa proyekto. Para sa isang patayong social clip, tingnan ang sarili nitong mga aktibong setting ng modelo sa halip na hiramin ang mga paghihigpit ng Veo sa loob ng isa pang platform. Ang parehong pamilya ng modelo ay maaaring maglantad ng iba 't ibang mga kontrol sa pamamagitan ng iba' t ibang mga application.
Adobe Firefly: kapaki-pakinabang kapag Adobe na ang iyong production home
Hinahayaan ka ng Firefly na pumili ng mga modelo ng kasosyo sa loob ng workspace ng video nito. Ang praktikal na benepisyo ay nagpapatuloy sa isang umiiral nang Adobe asset workflow; ang mga panuntunan sa pag-input ay nabibilang pa rin sa partikular na pagsasama.
ng Adobe gabay ng partner-model mga listahan hanggang sa tatlong reference na larawan para sa Veo 3.1 , nangangailangan 16: 9 at walong segundo para sa pagsasaayos na iyon. Ito ay hiwalay na naglilista hanggang apat na larawan para sa Gemini Omni Flash , habang ang gabay ng Runway ay kasalukuyang nagbibigay ng magkasalungat na limitasyon ng lima at sampu; ang isang mas malaking pack ay nangangailangan ng kumpirmasyon sa interface na iyon.
Para sa magagamit muli na mga paksa, hinahayaan ka ng ruta ng Firefly 's Kling na tukuyin ang isang elemento na may pangunahing visual at hanggang sa tatlong karagdagang mga larawan ng anggulo. Ang mga anggulong iyon ay naglalarawan ng isang elemento; hindi sila isang unibersal na reference-image allowance sa buong Firefly.
Piliin ang Alitaptap kung kailan ang sinusuportahang configuration ng partner ay umaangkop sa iyong kasalukuyang produksyon. Kung ang maikling ay nangangailangan ng mga vertical na sangkap ng Veo o higit sa apat na Omni reference na larawan, kumpirmahin ang aktwal na kapasidad ng input ng alternatibong interface bago buuin ang asset pack. Ang pagsisimula sa pangalan ng modelo at pag-aakalang ang magkatulad na mga kontrol ay maaaring mag-iwan sa iyo ng maling setup.
Paano naman ang Luma at Runway Gen-4 na mga sanggunian sa larawan?
Maaari silang maging kapaki-pakinabang para sa paghahanda ng eksena bago ang animation, ngunit suriin kung ano talaga ang ginagawa ng reference na feature. kay Luma Gabay sa Visual Reference pinipili Larawan V2 at nagpapakita ng pagsasama-sama ng mga sanggunian sa isang imahe. Mga runway Gabay sa Gen-4 Image References Gumagamit din ng hanggang tatlong larawan upang lumikha ng still, na maaaring ipadala sa isang modelo ng video.
Iyon ay isang kapaki-pakinabang na ruta na unang komposisyon kapag ang frame ay nangangailangan ng pag-apruba. Panatilihin ang rutang iyon sa paghahambing, nang hindi tinatrato ang limitasyon ng sangguniang still-image bilang limitasyon ng video ng platform.
Aling ruta ang akma sa reference pack na mayroon ka na?
Isang produkto na nakuhanan ng larawan mula sa ilang mga anggulo
Tratuhin ang mga anggulo bilang mga view ng isang item. Magsimula sa isang malinaw na harap o tatlong-kapat na view, pagkatapos ay isama ang karagdagang view na nagpapaliwanag kung ano ang ipapakita ng paggalaw. Ang isang buong orbit ay nagtatanong ng higit pa sa mga sanggunian kaysa sa isang maliit na push-in: ang modelo ay nangangailangan ng impormasyon tungkol sa mga ibabaw na maaaring nakatago sa pangunahing larawan.
Ang reference workflow ng Dreamina at ang dedikadong mode ng Vidu ay mga praktikal na lugar upang magsimula; Ang mga magagamit muli na elemento sa Kling o Firefly ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang para sa isang paulit-ulit na asset ng produkto. Kung ang label, port o packaging ay dapat manatiling eksakto, suriin ang mga detalyeng iyon habang gumagalaw. Ang nakikilalang hitsura ay ibang pangangailangan mula sa isang tapat na pagpapakita ng produkto.
Isang umuulit na character sa iba 't ibang lokasyon
Panatilihing matatag ang reference ng character at baguhin ang reference ng lokasyon para sa bawat shot. Huwag aksidenteng palitan ang kasuutan, ilaw at pinagmulan ng pagkakakilanlan nang sabay maliban kung iyon ang nilalayong pagkakaiba-iba.
Ang My References ni Vidu, ang mga elemento ni Kling at ang mga naka-save na asset ng Runway ay tahasang tumutugon sa muling paggamit. Kapaki-pakinabang ang Dreamina kapag kailangan mo ring maghanda ng mga bagong lokasyon o naaprubahang mga larawan ng eksena sa paligid ng karakter. Para sa mas malaking desisyon ng serye - lampas sa isang reference-driven na shot - tingnan ang gabay sa Mga tool ng AI para sa paggawa ng serye ng video ..
Isang naaprubahang unang frame na may mga karagdagang sanggunian sa paksa
Unahin ang kumbinasyon ng kontrol kaysa sa maximum na bilang ng larawan. Ang Gemini Omni Flash sa Runway ay nagdodokumento ng unang frame kasama ang mga sanggunian. Ang dokumentadong reference / keyframe restriction ng MiniMax H3 ay ginagawa itong ibang pagpipilian.
Kung kailangang maaprubahan ang buong eksena bago ang animation, gumawa muna ng still mula sa mga source. Binabawasan nito ang gawain sa yugto ng video sa pag-animate ng napiling komposisyon, bagama 't ang mga hiwalay na asset ay pinagsama-sama sa isang panimulang larawan. Ang kaugnay na gabay sa pagsasama-sama ng maraming reference na larawan sa AI Sinasaklaw ang desisyon sa paghahanda.
Dalawang reference na larawan sa pagsasanay: isang character, isang lokasyon
Ang isang maliit na halimbawa ay ginagawang nakikita ang pagkakaiba sa pagitan ng gabay ng asset at eksaktong komposisyon. Ang mga pinagmulang larawan ay isang sintetikong courier robot at isang hiwalay na konserbatoryo: tinukoy ng isa ang karakter, ang isa ay nagtustos sa kapaligiran.
Pinagmulan ng karakter: ang mga mata, antenna, kamay at backpack ay nagbibigay ng mga nakikilalang detalye ng pagkakakilanlan.
Pinagmulan ng lokasyon: arkitektura, walkway at ilaw upang gabayan ang setting.
Ang parehong mga application ay nakatanggap ng parehong pangunahing kahilingan sa pagkilos, kasama ang mga na-upload na asset na nauugnay sa pamamagitan ng kanilang mga kontrol sa sanggunian:
Ilagay ang parehong courier robot sa conservatory walkway. Itinaas nito ang kanang asul na kamay at nagbibigay ng isang maliit na alon, pagkatapos ay ibinaba ito. Panatilihing hindi nagbabago ang asymmetric na mga mata, red-bead antenna at mustard backpack. Naka-lock na camera, walang cut, walang salita, walang dagdag na character.
Binhi ng Dreamina 2.5 Gumamit ng dalawang sanggunian, 16: 9, isang hiniling na limang segundo at 720p:
Na-download na Dreamina clip: 1280 × 720, humigit-kumulang limang segundo. Ang karakter at setting ay ibinigay nang hiwalay.
Vidu Q4 Preview, Sanggunian sa Video ginamit ang parehong dalawang asset, limang segundo, 16: 9 at 1080p; ang prompt nito ay gumamit din ng mga pagbanggit sa sanggunian ng larawan:
Na-download na Vidu clip: 1920 × 1080, humigit-kumulang limang segundo. Ang orihinal na nakikitang pagba-brand ng platform ay pinananatili.
Ang parehong reference-led sequence ay nagpapakita ng robot na nagtataas at nagpapababa ng asul na kamay nito sa conservatory setting. Ang mga pagkakaiba sa pag-frame at sukat ng paksa ay nag-aalok ng isang kapaki-pakinabang na malikhaing pagpipilian: magpasya kung ang kilos ng karakter o ang nakapaligid na lokasyon ay dapat manguna sa pagbaril.
Ang kapaki-pakinabang na resulta ay iyon pinagsama ng parehong mga ruta ang independiyenteng ibinibigay na mga asset ng character at kapaligiran sa paggalaw .. Wala sa alinmang sanggunian sa lokasyon ang nag-ayos ng eksaktong posisyon ng paksa. Para sa isang campaign shot na dapat mag-iwan ng isang partikular na lugar na walang laman para sa kopya, aprubahan ang pag-frame nang tahasan sa halip na asahan ang bilang ng sanggunian upang malutas ito.
Ang isang hiwalay na Dreamina ay naglalarawan pa rin ng ruta ng paghahanda. Pinagsama ng Seedream 5.0 Pro ang karakter, lokasyon at gabay sa layout, na naglalagay ng mas maliit na robot patungo sa kanan:
Tatlong-reference na resulta ng larawan, hiwalay sa dalawang video. Ito ay hindi isang frame na nakuha mula sa alinmang clip, at walang kasunod na animation nito ang inaangkin pa rin dito.
Gawing mas maliit ang reference pack at mas malinaw ang direksyon
Bago bumuo, bigyan ang bawat input ng trabaho: pagkakakilanlan, pananamit, detalye ng produkto, kapaligiran, komposisyon o galaw. Gumamit ng pangalawang anggulo kapag nagdagdag ito ng impormasyon. Alisin ang isang istilong larawan na sumasalungat sa setting o nagpapakilala ng hindi gustong paksa.
Pagkatapos ay ilarawan ang kaugnayan sa pagitan ng mga input at ng aksyon. "Ang karakter mula sa larawang isa ay lumalakad sa lokasyon sa dalawang larawan" ay nagpapaliwanag nang higit pa sa "gamitin ang lahat ng mga larawan". Idagdag ang mga partikular na feature na dapat manatiling nakikilala, at panatilihing sapat na simple ang unang galaw upang masuri.
Panoorin ang ibinalik na clip sa pamamagitan ng paggalaw, sa halip na pumili mula sa thumbnail nito. Ang isang mukha na mukhang tama sa pambungad ay maaaring magbago sa isang pagliko; ang isang produkto ay maaaring makakuha ng isang bagong tampok habang ito ay umiikot. Kung ang komposisyon ay malapit ngunit ang isang detalye ay nangangailangan ng rebisyon, ang susunod na desisyon ay kung i-edit ang ibinalik na footage o muling buuin ang kuha. Ang kasamang gabay sa mga tool para sa pag-edit ng nabuong video tinutugunan ang hakbang na iyon.
Para sa isang proyekto sa unangcharacter-and-location, magsimula sa mode na may kakayahang sanggunian sa Binhi ng Dreamina 2.5 , dalawang pantulong na asset at isang malinaw na aksyon. Lumipat sa isang mas malaking pack o ibang modelo kapag ang isang partikular na kinakailangan - magagamit muli na mga elemento, isang nakapirming opening frame, mixed-media na gabay o isang umiiral na kapaligiran ng produksyon - ay ginagawang sulit ang pagpipiliang iyon.