Para sa isang proyekto na nangangailangan ng kontrol ng sanggunian at mga pagbabago sa ibang pagkakataon, pumili isang ruta ng henerasyon at isang ruta sa pag-edit , at maging kwalipikado ang bawat isa nang hiwalay. Ang Dreamina ay isang praktikal na panimulang punto para sa mga malikhaing kuha na pinangungunahan ng sanggunian. Panatilihing nae-edit ang mga katotohanan, pamagat at iba pang nahuhulaang pagbabago sa isang pagtatapos ng proyekto, at magreserba ng generative na pag-edit para sa mga pagbabagong tunay na nangangailangan ng bagong nai-render na eksena.
Kung ang isang partikular na bagay ay dapat magbago lamang sa isang tumpak na agwat habang ang lahat ay nananatiling maaasahan, huwag pumili ng isang daloy ng trabaho mula sa pinakamahusay na hitsura ng unang output nito. Kumpirmahin na ang mekanismo ng pag-edit nito ay maaaring tumugon sa parehong bagay at hanay ng oras. Ang isang matagumpay na henerasyon ay hindi nagtatatag ng kakayahang iyon.
Ang kapaki-pakinabang na endpoint ay isang aprubadong video na may source package na maaaring baguhin ng isang tao. Binubuo ng gabay na ito ang kumpletong landas sa paligid ng isang hypothetical na promosyon ng kaganapan, gamit ang mga naka-save na kaso ng Dreamina upang ipaliwanag kung saan ang henerasyon at tumpak na rebisyon ay nangangailangan ng iba 't ibang mga pagsusuri sa pagtanggap.
- Tukuyin ang malamang na rebisyon bago piliin ang generator
- Pumili sa tatlong kumpletong ruta
- Ihambing ang mga ruta sa ilalim ng parehong mga kinakailangan sa proyekto
- Ano ang ipinapakita ng mga naka-save na kaso tungkol sa mga kwalipikadong pagbabago
- Buuin ang proyekto sa paligid ng mga tungkulin ng sanggunian at mga naaprubahang estado
- Tapusin sa isang nae-edit na proyekto, hindi lamang isang MP4
- Sanayin ang rebisyon na maaaring masira ang iskedyul
- I-export, siyasatin at ibigay ang mga nababagong bahagi
Tukuyin ang malamang na rebisyon bago piliin ang generator
Isipin ang isang sampung segundong vertical na promosyon ng kaganapan na naglalaman ng isang maikling pagbubukas ng atmospera, isang may larawang eksena sa parol at isang pagtatapos sa pangalan ng kaganapan, petsa, lugar at presyo ng tiket. Ang visual na direksyon ay nagmumula sa aprubadong likhang sining. Maaaring magbago ang petsa o presyo, at maaaring humiling ang producer ng kulay ng isang parol na magbago sa isang partikular na sandali.
Ito ay isang naglalarawang proyekto, hindi isang nakumpletong pagsubok sa produksyon. Inilalantad ng mga kinakailangan nito ang tatlong natatanging paraan ng kontrol:
Isulat kung aling mga pagbabago ang inaasahan at alin ang hindi katanggap-tanggap. Masyadong malabo ang "More control". "Baguhin ang presyo nang hindi binabago ang eksena ng parol" ay nagbibigay sa iyo ng konkretong kinakailangan sa daloy ng trabaho.
Tukuyin din ang isang opsyonal na malikhaing rebisyon mula sa isang mandatoryong pagwawasto. Ang isang bahagyang naiibang glow ay maaaring katanggap-tanggap sa isang mood shot. Ang isang maling presyo ng tiket ay hindi isang malikhaing pagkakaiba-iba. Dapat protektahan ng daloy ng trabaho ang impormasyong nagpapasya sa pag-apruba.
Pumili sa tatlong kumpletong ruta
Dreamina generation na may nae-edit na pagtatapos
Piliin ang rutang ito kapag kailangan mo ng bagong galaw o koleksyon ng imahe na ginagabayan ng mga ibinigay na sanggunian, habang ang mga petsa, presyo, huling timing at graphic na pagkakalagay ay nangangailangan ng direktang kontrol. Nagbibigay ang Dreamina ng mga shot ng kandidato; ang isang maginoo na proyekto sa pag-edit ay nagbibigay ng maaasahang istraktura sa kanilang paligid.
Maaaring tukuyin ng sanggunian ang hitsura, ang panimulang komposisyon o isa pang malikhaing papel, depende sa napiling modelo at input mode. Panatilihing tahasan ang mga tungkuling iyon. Kapag ang isang ibinigay na larawan ay dapat magtatag ng pagbubukas, ang isang pangkalahatang visual-reference na pag-upload ay hindi awtomatikong katumbas ng isang first-frame input.
Ang rutang ito ay angkop para sa aming mapaglarawang pag-promote ng kaganapan: buuin ang atmospheric na likhang sining, suriin ito, pagkatapos ay idagdag ang nagbabagong impormasyon ng kaganapan bilang mga text object sa editor. Ang isang mas huling pagwawasto ng presyo ay nakakaapekto sa layer ng pamagat sa halip na nangangailangan ng buong background na muling buuin.
Nangangailangan pa rin ito ng pagtatapos ng trabaho. Ang nabuong shot na may maling bagay o naka-warped na arkitektura ay hindi maaaring gawing tumpak sa pamamagitan lamang ng pagdaragdag ng pamagat. Suriin ang visual bago buuin ang natitirang bahagi ng piraso sa paligid nito.
Umiiral na video generative na pag-edit
Pumili ng modelo sa pag-edit ng video kapag ang hiniling na pagbabago ay nagsasangkot ng na-render na eksena mismo: ibang bagay, wardrobe, background o visual na paggamot. Ito ay kapaki-pakinabang kapag ang isang pag-edit ng pamagat o ordinaryong pagsasaayos ng kulay ay hindi maisagawa ang gawain.
Ang kasalukuyang dokumentasyon ng Edit Studio ng Runway ay naglalarawan ng isang Aleph 2.0 na daloy ng trabaho kung saan pipili ka ng keyframe, gumawa at mag-preview ng pagsasaayos ng larawan, pagkatapos ay buuin ang pag-edit ng video. Nililimitahan ng opsyonal na hanay ng timeline ang bahaging ini-edit. Nag-aalok iyon ng intermediate visual approval point, sa halip na umasa lamang sa isang text instruction. Hindi ito nagtatatag ng hindi nagbabagong nakapalibot na mga pixel o isang matagumpay na pag-edit sa iyong clip. Mga tagubilin sa Runway Edit Studio ..
Para sa dokumentadong ruta ng Runway, buksan Apps > Video > I-edit ang Studio , i-upload ang pinagmulang video at pumili ng keyframe na malinaw na nagpapakita ng target. I-preview ang pagsasaayos ng keyframe, itakda ang mga handle ng hanay kung ang pagbabago ay kabilang lamang sa bahagi ng clip, pagkatapos ay piliin Bumuo ng video at ihambing ang resulta sa orihinal. Suriin ang kasalukuyang mga detalye ng pag-upload nito bago gawin ang proyekto.
Ang Adobe Firefly ay nagdodokumento din ng pag-edit ng isang frame mula sa isang na-upload o nabuong video, na nagse-save ng frame na iyon at bumubuo ng isang bagong video gamit ang napiling modelo ng kasosyo. Ang magagamit na mga kontrol ng frame ay naiiba ayon sa modelo. Piliin ang rutang ito dahil akma ang mekanismo nito sa pagbabago, hindi dahil nagmula ang footage sa workspace ng parehong brand. Daloy ng trabaho sa pag-edit ng firefly frame ..
Sa dokumentadong ruta ng Firefly, bukas Bumuo ng video > I-edit , idagdag ang video at pumili I-edit ang frame .. Pumili ng sinusuportahang modelo ng kasosyo at isang available na frame, i-edit at i-save ang larawan, pagkatapos ay buuin at suriin ang bagong video. Ang na-edit pa rin ay isang checkpoint ng pag-apruba, hindi panghuling patunay ng gumagalaw na resulta.
Walang head-to-head na pagsubok sa pag-edit ng mga alternatibong iyon ang iniulat dito. Tratuhin ang kanilang dokumentasyon bilang isang ruta upang suriin laban sa iyong sariling mga kinakailangan.
Maginoo na pag-edit na may mga ibinigay na asset
Piliin ang rutang ito kapag ang kinakailangang pagbabago ay maaaring direktang gawin: palitan ang isang text object, i-trim ang isang shot, i-reframe ang isang ibinigay na imahe, ayusin ang isang napiling kulay o i-composite ang isang aprubadong foreground sa isang gumagalaw na background.
Ang bentahe nito ay tiyak na kontrol sa konstruksyon na pinapanatili mong nae-edit. Hindi ito lumilikha ng isang tunay na hindi nakikitang bahagi ng isang produkto o isang bagong pagganap ng tao. Kung mahalaga ang mga iyon, kumuha ng angkop na footage o mga asset, o maging kwalipikado ng isang generative na resulta para sa layuning iyon.
Para sa aming proyekto ng kaganapan, pinangangasiwaan ng rutang ito ang mga pagbabago sa text at isang bounded color-only correction. Ang isang kahilingan na palitan ang parol ng isang gumagalaw na ibon ay mangangailangan ng ibang konstruksyon. Ang pagtawag sa parehong pagbabago na "lokal na pag-edit" ay nagtatago ng malaking pagkakaiba sa trabaho.
Ihambing ang mga ruta sa ilalim ng parehong mga kinakailangan sa proyekto
Para sa hypothetical na promosyon, magsimula sa Dreamina plus editable finishing. Gumamit ng kumbensyonal na kontrol para sa inaasahang pagbabago ng salita at kulay. Panatilihin ang isang generative na editor ng video bilang isang conditional branch kung ang hiniling na pagbabago sa eksena ay higit pa sa mga operasyong iyon.
Ang rekomendasyong iyon ay batay sa gawaing kailangan ng proyekto. Hindi isang claim na ang isang provider ay nanalo ng kumpletong parehong materyal na henerasyon, rebisyon at benchmark sa pag-export.
Orihinal na diagram ng pagpaplano. Nagpapakita ito ng dokumentado at iminungkahing istraktura ng proyekto, hindi isang naisagawang pagsubok sa produksyon ng Dreamina-to-editor.
Ano ang ipinapakita ng mga naka-save na kaso tungkol sa mga kwalipikadong pagbabago
Ang mga sumusunod na halimbawa ay gumagamit ng mga naka-save na tagubilin, mga talaan ng pagpapatakbo at orihinal na mga output mula sa mga naitalang demonstrasyon ng browser.
Isang Dreamina Halloween-poster animation ang gumawa ng banayad na pumpkin glow. Ang maikling rebisyon sa ibang pagkakataon ay tumpak: gawing asul lamang ang ibabang kanang kalabasa mula isa hanggang tatlong segundo, pinapanatili ang teksto, iba pang mga bagay at iba pang clip.
Ang naitala na ruta ng segment na I-edit ay nangangailangan ng pinakamababang apat na segundong pagpili. Ang hiniling na isa hanggang tatlong segundong hanay ay tinanggihan bago isumite, at zero hanggang apat na segundo ang napili sa halip. Walang spatial mask control ang naobserbahan sa pagtatangkang iyon. Binago ng output ang itaas na kalabasa, simula sa oras na zero, at binago din ang mga sukat at tagal ng file.
Ang pangalawang pagtatangka ay muling nakabuo ng isang video mula sa orihinal na larawan ng poster. Nagbago ang nilalayong lower-right pumpkin, ngunit inilagay ng naka-save na pagsusuri ang paglipat ng kulay nito sa humigit-kumulang 1.3 hanggang apat na segundo, na may karagdagang mga asul na particle at nakapaligid na liwanag. Ito ay isang bagong henerasyon, hindi isang matagumpay na naisalokal na rebisyon ng orihinal na video.
Ang mga obserbasyon na ito ay hindi nagpapakita na ang bawat pag-edit ay mabibigo. Ipinakita nila kung bakit ang eksaktong rebisyon sa hinaharap ay nangangailangan ng sarili nitong kwalipikasyon .. Hindi natugunan ng alinmang pagtatangka ang pinagsamang bagay, oras at kinakailangan sa nilalaman sa paligid. Ang Single-detalye na gabay sa pag-edit Bumubuo ng isang dokumentadong alternatibo para sa pagbabagong kulay lamang.
Ang mga halimbawa ng bote sa ibang pagkakataon ay nagpapatibay ng ibang hangganan. Ang isang text-only na henerasyon ng Dreamina ay humiling ng tatlong asul na label at isang 500 ml na pagmamarka; ang mga sinuri na checkpoint sa halip ay nagpakita ng isang malaking asul na label at "50 mL". Ang isang hiwalay na pagtatangka sa unang frame sa isa pang modelo ng Seedance ay nagpapanatili ng nakikilalang source bottle ngunit itinulak ang mga kinakailangang detalye sa labas ng frame. Ang pagpapalit ng paraan ng pag-input o modelo ay hindi mismo naging kwalipikado sa makatotohanang katumpakan sa paglipas ng panahon.
Gumamit ang mga naka-archive na review ng kumpletong thumbnail sequence at limang native-size na checkpoint bawat clip. Hindi sila full-resolution na pag-proofread ng bawat frame, at hindi narinig at nasuri ang audio. Ang opsyonal na paghahambing ng Runway sa archive na iyon ay hindi kailanman nakabuo ng isang output, kaya hindi ito nagbibigay ng comparative success claim.
Buuin ang proyekto sa paligid ng mga tungkulin ng sanggunian at mga naaprubahang estado
1. Gumawa ng maliit na asset package
Panatilihing hiwalay ang aprubadong artwork, factual copy at shot brief. Para sa bawat sanggunian, sabihin ang layunin nito: hitsura ng paksa, komposisyon ng pambungad, halimbawa ng paggalaw o istilo ng visual. Ang isang mood image ay hindi dapat tahimik na maging awtoridad para sa aktwal na lugar ng kaganapan o produkto.
Para sa halimbawa ng kaganapan, ang package ay maglalaman ng aprubadong lantern artwork, isang copy sheet para sa mga detalye ng kaganapan, ang nilalayong patayong komposisyon at isang paglalarawan ng paggalaw. Itala ang mga tampok na kailangang magpatuloy, tulad ng hugis ng parol at isang nakikilalang kaayusan.
Huwag humingi ng video prompt upang ayusin ang mga hindi nalutas na desisyon sa nilalaman. Kung ang likhang sining ay naglalaman ng maling petsa, itama ang naaprubahang pinagmulan o alisin ang petsa mula sa gumagalaw na sining bago ang henerasyon. Kung ang pinagmulan ay naaprubahan lamang para sa mood, huwag ilarawan ito bilang isang tumpak na sanggunian sa lokasyon.
Ang text-to-video kumpara sa image-to-video na gabay Sinasaklaw ang desisyon ng panimulang paraan. Dito, piliin ang paraan na nagbibigay ng kinakailangang visual na impormasyon ng proyekto, pagkatapos ay panatilihin itong sapat na pare-pareho upang hatulan ang isang rebisyon.
2. Bumuo ng isang shot gamit ang isang tinukoy na trabaho
Ang kasalukuyang Seedance 2.5 na mga dokumento ng gabay ng Dreamina ay nagbubukas ng AI Video, pinipili ang Seedance 2.5, pinapagana ang Omni reference, pagdaragdag ng mga asset na may + at pagtukoy sa mga ito gamit ang @ tags. Piliin ang input role at mga setting na available para sa rutang kailangan mo. Gabay sa Dreamina Seedance 2.5 ..
Ang isang naglalarawan, hindi pa nasusubukang pagtuturo para sa isang likhang sining ng parol ay maaaring:
Gamitin ang @ Image1 para sa may larawang eksena sa parol at ang visual na istilo nito. Isang banayad na liwanag ang nabubuo sa paligid ng gitnang parol habang ang camera ay nananatiling maayos. Panatilihing nakikilala ang pagkakaayos ng parol. Isang tuluy-tuloy na shot na may bukas na espasyo para sa impormasyon ng kaganapan na idaragdag sa ibang pagkakataon.
Gamitin ang nakatalagang tag ng asset, hindi isang imbentong reference na pangalan. Pumili ng maikling available na tagal para sa pagkilos na iyon, i-verify ang crop at basahin ang ipinapakitang gastos. Ang isang sampung segundong huling piraso ay hindi nangangailangan ng isang sampung segundong henerasyon kung ang plano nito ay may kasamang ilang independiyenteng kapaki-pakinabang na mga kuha o isang static na pagtatapos.
Ang Modelo at gabay sa mode Tinutukoy ang mga pagpipiliang iyon. Ang listahan ng modelo ng isang platform ay hindi nangangahulugan na ang bawat modelo ay naglalantad ng parehong reference, pag-edit o mga kontrol sa pag-export.
3. Aprubahan ang kandidato bago magtipon sa paligid nito
I-download ang orihinal at itala ang mga aktwal na sukat at tagal nito. Ihambing ang mahahalagang hugis ng bagay, teksto kung naroroon, pag-frame at paggalaw sa maikling. Panoorin ang buong clip, hindi lamang ang pambungad na larawan nito.
Huwag bumuo ng isang natapos na pagkakasunud-sunod ng pamagat sa paligid ng isang kandidato na ang gitnang bagay ay nabigo na. Magpasya kung ang depekto ay nangangailangan ng isa pang pinagmulan, isang mas simpleng galaw, isang kumbensyonal na pag-aayos o ibang shot. Panatilihin ang tinanggihang orihinal upang maipaliwanag mo kung ano ang nilalayong baguhin ng susunod na pagtatangka.
Dapat pangalanan ng pag-apruba ang saklaw nito. Ang "angkop na background sa atmospera" ay iba sa "bawat orihinal na bagay ay nananatiling hindi nagbabago". Ang isang hindi gaanong hinihingi na visual na papel ay maaaring gawing magagamit ang isang clip, ngunit baguhin ang tungkuling iyon nang tahasan sa halip na tahimik na i-relax ang isang mandatoryong kinakailangan.
Tapusin sa isang nae-edit na proyekto, hindi lamang isang MP4
Ang sumusunod na pagtatayo ng Premiere ay gabay na nakabatay sa dokumentasyon, hindi isang pinagsama-samang proyekto na isinagawa para sa artikulong ito.
- 1
- Gumawa ng sequence para sa nilalayong paghahatid at i-import ang tinanggap na clip at mga naaprubahang still asset. Ilagay ang mga clip sa nakaplanong pagkakasunud-sunod at itakda ang kanilang magagamit na mga tagal. 2
- Pumili ng clip ng timeline at buksan Window > Mga Kontrol sa Epekto > Paggalaw upang ayusin ang Posisyon at Scale. Suriin na pinapanatili ng reframing ang mahalagang likhang sining. Ang isang pagbabago ay gumagalaw o nagpapalaki sa umiiral na frame; hindi nito muling itinatayo ang nawawalang nilalaman. Mga kontrol sa Premiere Motion .. 3
- Ilagay ang petsa, lugar at presyo sa mga text object. Mga dokumento ng Adobe na pumipili ng tool na Uri, nagta-type sa Monitor ng Programa at gumagamit I-edit ang Properties upang i-format ang pamagat. Panatilihing hiwalay ang pagbabago ng mga katotohanan mula sa nabuong eksena upang direktang maitama ang mga ito. Lumikha ng mga pamagat sa Premiere .. 4
- Itakda ang saklaw ng timeline ng bawat graphic at siyasatin ang pagbubukas, mga transition at pagtatapos. Ang tamang presyo na ipinakita para sa masyadong maliit na oras ay isang hindi magandang mensahe ng kaganapan. 5
- Idagdag lamang ang mga epekto sa pagtatapos na kailangan ng maikling. Para sa pagbabagong kulay lamang sa loob ng footage, tukuyin ang hanay ng oras at ang aktwal na bagay bago gumamit ng mask at pagwawasto. Para sa nabuong kapalit, panatilihin ang orihinal at ihambing din sa labas ng na-edit na rehiyon.
Ang isang mas mataas na track ay pinagsama-sama sa mas mababang mga track sa Premiere. Sinusuportahan nito ang pagpapanatiling independiyente sa isang gumagalaw na background ang isang ibinigay na graphic o foreground, ngunit tinutukoy din nito kung ano ang saklaw nito. Siyasatin ang mga overlap sa halip na ipagpalagay na ang isang hiwalay na layer ay awtomatikong mukhang natural. Gabay sa pag-composite ng Adobe ..
Kung hindi mabuksan ng editor ang isang ibinigay na asset o ang napiling henerasyon ay nagbabalik ng hindi angkop na frame, lutasin ang handoff na iyon bago i-multiply ang mga bersyon. Ang pinakamaliit na kapaki-pakinabang na pag-eensayo ng proyekto ay isang kinatawan ng source clip na umaabot sa isang kinatawan na pagwawasto at isang siniyasat na pag-export.
Sanayin ang rebisyon na maaaring masira ang iskedyul
Para sa isang tunay na proyekto, maging kwalipikado ang kinakailangang ruta gamit ang iyong sariling kinatawan na materyal bago gawin ang buong produksyon. Ito ay isang iminungkahing hakbang sa pagsusuri; walang bagong run ang naiulat dito.
Pumili ng pagbabago na sumasalamin sa aktwal na panganib. Kung magbabago lang ang presyo, baguhin ang text object at muling buksan ang proyekto upang kumpirmahin na nananatili itong nae-edit. Kung ang isang maliit na gumagalaw na bagay ay nangangailangan ng muling kulay, kumpirmahin na ang maskara ay maaaring sundin ito at ang pagwawasto ay maaaring manatili sa loob ng nilalayong oras. Kung ang kahilingan ay isang bagong bagay o aksyon, suriin ang nauugnay na ruta ng pagpapalit ng generative.
Panatilihin ang mga kondisyon ng tagumpay na naayos:
Subaybayan ang mga pagtatangka sa pagbuo nang hiwalay mula sa mga tinatanggap na output at paggawa sa pag-edit. Ang na-download na resulta ay hindi awtomatikong magagamit na maihahatid. Ang Project preflight at gabay sa badyet Tinutugunan ang mga limitasyon sa pagtatangka, pag-access at pag-aayos ng mga desisyon nang hindi nagpapanggap na ang mga kredito, natapos na mga clip at oras ng produksyon ay parehong yunit.
I-export, siyasatin at ibigay ang mga nababagong bahagi
Sa Premiere, piliin ang timeline at piliin File > I-export > Media .. Piliin ang kinakailangang format, kumpirmahin ang mga setting ng video frame at mga setting ng audio, pagkatapos ay i-export. Buksan ang na-render na file at suriin ang kumpletong piraso sa nilalayon nitong laki ng pagtingin. Mga tagubilin sa pag-export ng premiere ..
Basahin ang bawat katotohanan ng kaganapan mula sa na-export na bersyon. Siyasatin ang pinaka-hinihingi na pananim at bawat naitama na pagitan. Kung kinakailangan ang audio, makinig sa aktwal na file; hindi sapat ang pagkakaroon ng audio stream. Ang isang mas huling recrop o mas maliit na bersyon ay nangangailangan ng sarili nitong pagsusuri dahil ang impormasyon ay maaaring maging nakatago o hindi nababasa.
Ibigay ang pinagmulang likhang sining, tinanggap na orihinal na mga clip, eksaktong mga tagubilin at setting ng henerasyon, nae-edit na proyekto, mga kinakailangang font / asset, copy sheet at huling pag-export. Tukuyin kung aling bahagi ang dapat magbago para sa pagbabago ng petsa, kulay o paggalaw. Panatilihing available ang mga source file kapag muling binubuksan ang proyekto; ang MP4 ay ang maihahatid na pagtingin, hindi isang kapalit para sa pagbuo ng pag-edit nito.
Piliin ang daloy ng trabaho na malinaw na nagdadala ng mga responsibilidad na iyon. Ang Dreamina ay maaaring magbigay ng reference-led creative footage, habang ang isang pagtatapos na proyekto ay nagpapanatili ng mga predictable na pagbabago nang direkta. Gumamit ng generative na pag-edit ng video kapag kailangan ito ng hiniling na pagbabago at pumasa sa sarili nitong pagsusuri. Ang proyekto ay handa na kapag ang kinakailangang henerasyon, rebisyon at mga hakbang sa paghahatid nito ay gumagana - hindi kapag ang unang pag-render ay mukhang promising lamang.