Bắt đầu với Dreamina khi bạn muốn phát triển một nhân vật trò chơi, đạo cụ hoặc môi trường từ một bản tóm tắt rõ ràng và tiếp tục tinh chỉnh thiết kế. Sử dụng hình ảnh đã được phê duyệt làm tham chiếu cho cảnh tiếp theo, sau đó chọn các công cụ hỗ trợ theo điều khiển hoặc nhiệm vụ sản xuất bạn cần.
Midjourlà một lựa chọn để khám phá phong cách thị giác và bầu không khí. Leonardo AI và ChatGPT Images cung cấp các cách được lưu trữ để phát triển và sửa đổi ý tưởng. Sự khuếch tán ổn định với ComfyUI phù hợp với quy trình làm việc kỹ thuật hơn; Kịch bản và Lớp đáng để xem xét cho một hướng nghệ thuật ổn định cần mở rộng trên các tài sản liên quan. Firefly và Photoshop hỗ trợ tinh chỉnh, trong khi Recraft giải quyết đồ họa vector và Krea cung cấp một canvas trực tiếp cho bố cục.
Bộ công cụ tốt nhất giúp bạn đưa ra quyết định thiết kế: những gì thuộc về thế giới này, những gì làm cho một nhân vật dễ nhận biết và những gì một nghệ sĩ khác cần để xây dựng nó. Một hình ảnh được đánh bóng chỉ hữu ích nếu nó di chuyển các quyết định đó về phía trước.
- So sánh các công cụ nghệ thuật khái niệm trò chơi AI theo công việc
- Điều gì tạo nên một khái niệm trò chơi hữu ích?
- 1. Dreamina: phát triển một hướng trực quan từ một bản tóm tắt rõ ràng
- 2. Midjour: khám phá tâm trạng, ánh sáng và hướng nghệ thuật
- 3. Leonardo AI: xây dựng nhân vật, đạo cụ và môi trường liên quan
- 4. Hình ảnh ChatGPT: tinh chỉnh thiết kế thông qua hội thoại
- 5. Khuếch tán ổn định: chọn một mô hình bạn có thể xây dựng xung quanh
- 6. Kịch bản: phát triển một gia đình nghệ thuật mạch lạc
- 7. Adobe Firefly: tạo và tinh chỉnh trong quy trình làm việc của Adobe
- 8. Recraft: thiết kế biểu tượng UI và các yếu tố đồ họa
- 9. Krea: khám phá bố cục trên canvas trực tiếp
- 10. Lớp: chia sẻ tài liệu tham khảo trên một đường ống nghệ thuật đã định cư
- Quy trình làm việc nghệ thuật khái niệm trò chơi hỗ trợ AI thực tế
- Viết một bản tóm tắt giúp hiển thị các quyết định thiết kế
- Ví dụ nhắc nhở: môi trường định cư ven biển
- Lời nhắc ví dụ: một nhân vật trò chơi có thể đọc được
- Giữ phong cách, bản sắc và cấu trúc riêng biệt
- Kiểm tra khả năng đọc trước khi đánh bóng các chi tiết
- Chuẩn bị một bàn giao mà một nghệ sĩ có thể sử dụng
- Chọn một tuyến đường phù hợp với quyền và quyền riêng tư của dự án
- Ngân sách cho các khái niệm đã được phê duyệt, không chỉ các thế hệ
- Các vấn đề thường gặp và các bản sửa lỗi thực tế
- Phân chia công việc xung quanh các quyết định
- Câu hỏi thường gặp
- Bắt đầu với một thiết kế hữu ích
So sánh các công cụ nghệ thuật khái niệm trò chơi AI theo công việc
Bắt đầu với quyết định thiết kế bạn cần hình ảnh để giải quyết. Bảng so sánh vai trò sáng tạo và kiểm soát làm việc; các công cụ có thể bổ sung cho nhau trong một dự án.
Điều gì tạo nên một khái niệm trò chơi hữu ích?
Một khái niệm hữu ích giải thích một thiết kế đủ rõ ràng để người tiếp theo phát triển nó. Một bảng ký tự phải truyền đạt tỷ lệ, cấu tạo trang phục và thiết bị. Một khái niệm vị trí nên thiết lập quy mô, vật liệu và một tuyến đường đáng tin cậy thông qua không gian. Một chỗ dựa cần một chức năng và một cách dễ hiểu để giữ, mang theo hoặc vận hành nó.
Hỏi xem hình ảnh dùng để làm gì. Một hình minh họa ấn tượng có thể bán tâm trạng của một trò chơi, trong khi một tờ thiết bị cần tiết lộ cách đóng ba lô hoặc nơi gắn vũ khí. Ánh sáng tương tự làm cho nghệ thuật chính trở nên nổi bật có thể che giấu thông tin mà người lập mô hình cần.
Chọn một đầu ra phù hợp với mục đích đó: một nhóm bóng, khám phá màu sắc, chế độ xem môi trường, trang chống đỡ có chú thích hoặc tham chiếu ký tự đã được làm sạch. Mô hình hóa, kết cấu, tia UV, gian lận và tích hợp động cơ vẫn là công việc sản xuất riêng biệt khi đích đến là một trò chơi 3D.
1. Dreamina: phát triển một hướng trực quan từ một bản tóm tắt rõ ràng
Dreamina là một điểm khởi đầu hữu ích khi bạn muốn biến ý tưởng trò chơi thành một hướng trực quan và tiếp tục tinh chỉnh kết quả. Mô tả vai trò của nhân vật, thế giới mà nó thuộc về, chất liệu và hình bóng của nó, sau đó chọn một mô hình hình ảnh và tỷ lệ phù hợp với trang tính. Đối với một chủ cửa hàng robot, hình ảnh hữu ích đầu tiên có thể là một thiết kế toàn thân rõ ràng với bàn tay có thể đọc được và một chiếc ba lô đặc biệt, thay vì cận cảnh điện ảnh.
Giữ thiết kế đã được phê duyệt làm tài liệu tham khảo khi phát triển hình ảnh tiếp theo, sử dụng mô hình hỗ trợ các đầu vào tham chiếu bạn cần. Nói rõ những gì vẫn cố định và những gì thay đổi: cùng một đôi mắt tương phản, ăng-ten màu đỏ và xanh da trời găng tay, bây giờ giữ một hộp hạt giống bên cạnh một băng ghế bầu. Yêu cầu một thay đổi có ý nghĩa tại một thời điểm, sau đó so sánh kết quả với tham chiếu đã được phê duyệt.
Đối với phong cảnh, hãy đặt máy ảnh và mục đích chơi trò chơi trước khi mô tả chi tiết trang trí. Quảng trường chợ có thể cần một tuyến đường trung tâm có thể nhìn thấy, một cột mốc tháp ở xa và các lối vào đọc ở độ cao của người chơi. Phát triển ánh sáng thay thế sau không gian là điều dễ hiểu. Bắt đầu với tuyến hình ảnh miễn phí có sẵn để khám phá; các mô hình cao cấp và các dự án lớn hơn có thể yêu cầu quyền truy cập trả phí. Chọn các điều khiển của mô hình hiện tại và công việc bạn cần hoàn thành.
Một tham chiếu robot được phát triển thành một cảnh
Những hình ảnh dưới đây cho thấy tham chiếu robot Dreamina và cảnh vườn mới được thực hiện bằng tài khoản Cơ bản trả phí. Các tài liệu tham khảo làm cho đôi mắt tương phản của nhân vật, ăng-ten bóng màu đỏ, xanh da trời găng tay và ba lô mù tạt dễ dàng để xác định.
Trong cảnh vườn, những tín hiệu đó kết nối robot với tài liệu tham khảo trong khi tay của nó giữ một hộp hạt giống và môi trường cung cấp một hành động và tâm trạng mới. Đây là một cách hữu ích để phát triển một nhân vật trong ngữ cảnh sau khi phê duyệt thiết kế cơ bản.
Đối với một dự án trò chơi, câu hỏi thiết kế tiếp theo có thể là cách ba lô mở ra hoặc cách găng tay cầm một công cụ. Thêm chế độ xem và chú thích rõ ràng cho những chi tiết đó trước khi giao thiết kế cho nghệ sĩ nhân vật. Cảnh truyền đạt một nhân vật dễ nhận biết; nó không giải quyết mọi chi tiết xây dựng.
2. Midjour: khám phá tâm trạng, ánh sáng và hướng nghệ thuật
Midjourđáng để xem xét khi bạn cần một số hướng trực quan trước khi cam kết thẩm mỹ trò chơi. Một đài quan sát bị bỏ hoang có thể trở thành một pháo đài đá lạnh, một xưởng cơ khí sáng sủa hoặc một đống đổ nát trong sương mù. So sánh các phương pháp điều trị riêng biệt giúp giám đốc nghệ thuật chọn hướng trước khi bất kỳ ai đánh bóng các đối tượng riêng lẻ.
Phong cách Tham khảo hướng dẫn các đặc điểm như bảng màu, trung bình, kết cấu và ánh sáng. Họ không sao chép người hoặc đối tượng trong tài liệu tham khảo. Sử dụng tham chiếu phong cách để xử lý hình ảnh trên thế giới và tham chiếu hình ảnh / chỉnh sửa thích hợp cho đối tượng, kiểm tra các điều khiển cho phiên bản bạn đã chọn. Trên web, chỉ định hình ảnh đã tải lên cho các vai trò tham chiếu dự định của chúng thay vì cho rằng mọi hình ảnh đều phục vụ cùng một mục đích.
Khám phá từng trục một: giữ ổn định vị trí và máy ảnh trong khi so sánh vật liệu, sau đó khám phá ánh sáng. Việc sử dụng trang web chính yêu cầu đăng ký và nghệ thuật bí mật cần có cài đặt và gói bảo mật thích hợp. Hãy ghi nhớ những lựa chọn đó trước khi tải lên một nhân vật chưa được phát hành.
3. Leonardo AI: xây dựng nhân vật, đạo cụ và môi trường liên quan
Leonardo AI cung cấp một cách lưu trữ để phát triển một số loại nghệ thuật khái niệm trong một không gian làm việc sáng tạo. Nó có thể phù hợp với một nhà phát triển độc lập muốn khám phá một nhân vật, các công cụ họ mang theo và những nơi họ đến thăm mà không cần định cấu hình đường dẫn hình ảnh địa phương.
Lựa chọn hữu ích là quy trình làm việc tham chiếu. Hướng dẫn Omni hiện tại hỗ trợ kết hợp tài liệu tham khảo với hướng dẫn về vai trò của họ. Đối với một đội cứu hộ, một hình ảnh có thể thiết lập nhân vật, một hình ảnh khác là xử lý bằng kim loại sơn và một hình ảnh khác là cảnh. Giải thích chi tiết nào từng nguồn cung cấp tài liệu tham khảo và cái nào được ưu tiên. Các tùy chọn tham chiếu có sẵn phụ thuộc vào mô hình và chế độ tạo đã chọn.
Phát triển một gia đình nhỏ trước khi mở rộng nó. So sánh một thợ cơ khí, một người chuyển phát nhanh và một người bán cho ngôn ngữ vật chất được chia sẻ và màu sắc của phe phái, trong khi vẫn giữ cho hình bóng của họ khác biệt. Một bảng màu nhất quán sẽ không làm cho thiết bị của họ cảm thấy được thiết kế cho cùng một trò chơi. Giữ các cài đặt và tham chiếu đã được phê duyệt để các biến thể sau này có thể trở lại hướng ban đầu.
4. Hình ảnh ChatGPT: tinh chỉnh thiết kế thông qua hội thoại
ChatGPT Images rất hữu ích khi thiết kế bắt đầu như một bản tóm tắt chi tiết và phát triển thông qua thảo luận. Giải thích công việc và ràng buộc của nhân vật, đính kèm tài liệu tham khảo có liên quan, sau đó yêu cầu thay đổi hình ảnh cụ thể thay vì khởi động lại bằng một mô tả rộng khác.
Đối với người chuyển phát nhanh ở bến cảng, một sửa đổi hữu ích có thể là: "Giữ áo khoác ngắn và túi lớn. Di chuyển ống giao hàng sang hông trái để tay phải có thể chạm tới thanh ray leo núi". Phản hồi đó kết nối ngoại hình với hành động mà nhân vật thực hiện. Việc theo dõi có thể khám phá một chiếc mũ trùm đầu chịu được thời tiết hoặc sự phá vỡ màu sắc rõ ràng hơn mà không cố ý thay đổi hình bóng đã được phê duyệt.
Xem lại toàn bộ hình ảnh đã sửa đổi, bao gồm các chi tiết bên ngoài khu vực được yêu cầu. Các cuộc trò chuyện giúp giải thích một sự điều chỉnh thuận tiện, nhưng mỗi kết quả vẫn cần so sánh với thiết kế đã được phê duyệt. Giữ một danh sách ngắn các tính năng cố định bên cạnh hình ảnh để yêu cầu tiếp theo không phụ thuộc vào một cuộc trò chuyện ngày càng dài.
5. Khuếch tán ổn định: chọn một mô hình bạn có thể xây dựng xung quanh
Sự khuếch tán ổn định là một họ mô hình hình ảnh, chứ không phải là một ứng dụng nghệ thuật khái niệm đã hoàn thành. Sự hấp dẫn của nó là khả năng chọn một mô hình phù hợp và xây dựng quy trình làm việc xung quanh các điều khiển mà dự án cần, bao gồm các bộ điều hợp được hỗ trợ và các phương pháp tham chiếu.
Lộ trình này đáng xem xét khi một nghệ sĩ kỹ thuật có thể duy trì thiết lập. Quy trình làm việc cục bộ giới thiệu các quyết định về phần cứng, lưu trữ và cài đặt; một dịch vụ được lưu trữ giới thiệu một cách sắp xếp chi phí và xử lý dữ liệu khác nhau. Chọn triển khai có chủ ý.
LoRA tùy chỉnh có thể hướng một mô hình tương thích đến đối tượng hoặc phương pháp điều trị trực quan. Nó không thay thế một kinh thánh nghệ thuật đã được phê duyệt hoặc đảm bảo rằng mọi khung cảnh đều có cấu trúc nhất quán. Kiểm tra giấy phép và các yêu cầu của trạm kiểm soát và bộ điều hợp chính xác mà bạn định sử dụng. "Quy trình làm việc Khuếch tán ổn định" có thể mô tả một số kết hợp khác nhau, vì vậy hãy lưu các thành phần thực tế với dự án.
ComfyUI và ControlNet: thêm hướng dẫn cấu trúc và quy trình làm việc
ComfyUI là một giao diện quy trình làm việc có thể kết nối một mô hình tương thích với các đầu vào và kiểm soát nhu cầu nhiệm vụ của bạn. Dòng công việc đã lưu rất hữu ích khi nhóm muốn lặp lại quy trình và hiểu thành phần nào tạo ra kết quả được phê duyệt.
ControlNet thêm một điều kiện cấu trúc, chẳng hạn như tư thế, bản đồ độ sâu hoặc bản đồ cạnh. Một nghệ sĩ có thể sử dụng nó để hướng dẫn lập trường của nhân vật hoặc các hình dạng chính của một địa điểm trong khi lời nhắc mô tả vật liệu và tâm trạng. Hình ảnh điều kiện phải phù hợp với Bộ điều khiển đã chọn; một bức ảnh thông thường không tự động là bản đồ độ sâu hoặc cạnh cần thiết. Một số quy trình công việc cần một bước tiền xử lý riêng biệt.
Phù hợp với mô hình cơ sở, ControlNet và các thành phần khác. Các họ mô hình được hỗ trợ khác, chẳng hạn như FLUX, cần các điều khoản và quy trình làm việc tương thích của riêng họ. Giữ các tệp đó, tham chiếu đầu vào và quy trình làm việc cùng nhau. Chọn thiết lập này khi điều khiển bổ sung giải quyết một vấn đề lặp lại; bảng tâm trạng một lần có thể không biện minh cho việc duy trì nó.
6. Kịch bản: phát triển một gia đình nghệ thuật mạch lạc
Kịch bản rất hữu ích để xem xét sau khi bạn đã phê duyệt một hướng nghệ thuật và cần thêm hình ảnh thuộc về nó. Các mô hình tùy chỉnh có thể tập trung vào một phong cách, nhân vật hoặc khái niệm lặp lại, khiến đây là một quyết định khác với việc chỉ đơn giản là khám phá những bức ảnh độc lập hấp dẫn.
Chuẩn bị một bộ tác phẩm nghệ thuật nguồn mạch lạc. Đối với đào tạo phong cách, thay đổi các đối tượng trong khi vẫn giữ cách xử lý hình ảnh nhất quán; đối với một nhân vật, hãy giữ nguyên danh tính trên các hình ảnh đã chọn. Xem lại chú thích để chúng mô tả tác phẩm nghệ thuật thực tế. Một hình ảnh LoRA học một chủ đề hoặc cách xử lý, trong khi một bản chỉnh sửa LoRA học cách chuyển đổi từ các ví dụ được ghép nối.
Đào tạo hiện yêu cầu tổ chức Pro, Max hoặc Enterprise; Các tổ chức miễn phí và Starter không thể khởi chạy nó. Chọn mô hình cơ sở và phương pháp đào tạo cho công việc bạn cần, sau đó so sánh kết quả về các nhiệm vụ đại diện trước khi mở rộng dòng tài sản. Đào tạo về các thiết kế mâu thuẫn có thể mang những mâu thuẫn đó về phía trước.
7. Adobe Firefly: tạo và tinh chỉnh trong quy trình làm việc của Adobe
Adobe Firefly là một lựa chọn thiết thực cho các nghệ sĩ muốn tạo hướng dẫn và tinh chỉnh hình ảnh cùng với quy trình làm việc của Adobe. Nó có thể giúp khám phá việc xử lý một địa điểm, mở rộng bố cục hoặc phát triển một cách giải thích trực quan khác về một ý tưởng đã được phê duyệt.
Tách một tham chiếu cho phong cách trực quan từ một tham chiếu cho bố cục. Một cảnh bến cảng được sơn có thể cung cấp một xử lý màu sắc, trong khi một khối thô cung cấp vị trí của các tòa nhà. Cả hai vai trò đều không tự động đảm bảo rằng một ký tự lặp lại giữ mọi đặc điểm nhận dạng.
Đối với một nghệ sĩ khái niệm đã làm việc trong các ứng dụng Adobe, điểm thu hút thực tế là sự chuyển đổi từ khám phá sang chỉnh sửa có chọn lọc và công việc trình bày. Chọn mô hình hình ảnh thực tế một cách có chủ ý: Firefly lưu trữ các mô hình Adobe và đối tác, vì vậy các tính năng và điều kiện thương mại dành riêng cho mô hình cần được xem xét riêng. Chỉ riêng tên nền tảng không thiết lập các quyền giống hệt nhau cho mọi mô hình.
Photoshop: biến một khái niệm hấp dẫn thành một thiết kế rõ ràng hơn
Photoshop rất hữu ích khi một khái niệm cần các họa sĩ có chủ ý, tổng hợp và chỉnh sửa có thể chỉnh sửa. Một nghệ sĩ có thể giải quyết các chi tiết mà một hình ảnh được tạo ra không rõ ràng: cách một người bảo vệ vai buộc chặt, nơi cầu thang gặp một nền tảng hoặc vật liệu nào tiếp tục phía sau một vật thể chồng chéo.
Giữ tác phẩm nghệ thuật đã được phê duyệt trên lớp riêng của nó, thêm các hiệu chỉnh và chú thích riêng biệt và sử dụng mặt nạ khi cần thay đổi có chọn lọc. Điều này làm cho việc xem xét dễ dàng hơn: giám đốc có thể yêu cầu thay đổi bảng kim loại mà không làm mất khái niệm cơ bản. Bảo quản tệp làm việc nhiều lớp và xuất một hình ảnh bản trình bày riêng biệt.
Các chỉnh sửa chung có thể giúp đề xuất chi tiết thay thế hoặc lấp đầy một khu vực, trong khi bản vẽ thủ công giải quyết thiết kế cuối cùng. Một JPEG đã hoàn thành không chứa các lớp có thể chỉnh sửa được sử dụng để tạo ra nó. Lập kế hoạch hồ sơ làm việc như một phần của việc bàn giao ngay từ đầu.
8. Recraft: thiết kế biểu tượng UI và các yếu tố đồ họa
Recraft là một tùy chọn hữu ích cho các biểu tượng khoảng không quảng cáo, dấu phe phái và đồ họa trò chơi khác được hưởng lợi từ tác phẩm nghệ thuật vector. Chọn lộ trình tạo vectơ của nó khi phân phối cần các hình dạng có thể chỉnh sửa, có thể mở rộng thay vì chỉ minh họa raster.
Đối với bộ khoảng không quảng cáo, hãy xác định góc nhìn chung, bảng màu, đường viền bên ngoài và mức độ chi tiết. Thuốc, chìa khóa và bộ dụng cụ sửa chữa phải khác biệt ở kích thước mà người chơi nhìn thấy chúng. Xem lại các hình dạng trên nền giao diện sáng hoặc tối dự định và đơn giản hóa các chi tiết biến mất.
Một phong cách minh họa phù hợp chỉ là một phần của công việc. Kiểm tra đường dẫn vectơ, khoảng cách và định dạng xuất trước khi chuyển biểu tượng cho nghệ sĩ giao diện người dùng. Giữ các nhãn mô tả trong hệ thống văn bản có thể chỉnh sửa của giao diện. Đầu ra miễn phí của Recraft là công khai và phi thương mại; tác phẩm nghệ thuật trò chơi thương mại cần các quyền trả phí thích hợp. Giải quyết lựa chọn đó trước khi xây dựng bộ cuối cùng.
9. Krea: khám phá bố cục trên canvas trực tiếp
Krea rất hữu ích khi bạn thích di chuyển các hình dạng và vẽ các dấu thô để mô tả mọi thay đổi trong văn bản. Quy trình làm việc Thời gian thực của nó ghép một canvas với đầu ra trực tiếp, cho phép bố cục nhanh chóng và thô phát triển cùng nhau.
Đối với khái niệm môi trường, hãy sử dụng các hình dạng rộng để đặt vòm tiền cảnh, tòa nhà có khoảng cách trung bình và một cột mốc ở xa. Thay đổi kích thước hoặc vị trí của những hình dạng đó trong khi mô tả chất liệu và tâm trạng của cảnh. Phản hồi trực tiếp có thể giúp bạn tìm thấy một bố cục hữu ích trước khi đầu tư vào việc sàng lọc chi tiết.
Giữ mục tiêu thiết kế hiển thị khi hình ảnh trở nên phức tạp hơn. Di chuyển một hình dạng có thể tạo ra một tòa nhà hấp dẫn, nhưng vị trí vẫn cần lối vào, quy mô và tuyến đường đi qua nó. Lưu lại một hướng đi đầy hứa hẹn, sau đó phát triển và xem xét nó như một khái niệm cụ thể. Một canvas nhanh là hữu ích nhất khi nó giúp bạn chọn bố cục, thay vì liên tục thay thế nó bằng một biến thể hấp dẫn mới.
10. Lớp: chia sẻ tài liệu tham khảo trên một đường ống nghệ thuật đã định cư
Lớp đáng xem xét khi một nhóm cần sử dụng lại các tham chiếu nghệ thuật đã được phê duyệt trên nhiều hình ảnh liên quan. Các bộ tham chiếu của nó tổ chức tài liệu trực quan và bằng văn bản mô tả một nhân vật, phong cách hoặc giao diện.
Bắt đầu bằng cách gắn một tập hợp chưa được đào tạo khi khái niệm vẫn đang thay đổi. Một mô hình được hỗ trợ có thể sử dụng các hình ảnh và từ ngữ tham chiếu có sẵn mà không cần cam kết đào tạo. Khi một thiết kế được giải quyết và nhóm cần khối lượng trên một mô hình cụ thể, một finetune sẽ trở thành một lựa chọn khác. Finetune đó thuộc về mô hình cơ sở của nó; chuyển sang mô hình khác không tự động chuyển hành vi được đào tạo.
Đối với một nhóm trò chơi, hãy tách một bộ nhân vật khỏi bộ phong cách chung của một phe và loại bỏ các thiết kế thay thế. Giao trách nhiệm cho phiên bản đã được phê duyệt. Việc đào tạo cũng yêu cầu sự cho phép của nhóm liên quan và sử dụng các Đơn vị Sáng tạo. Giá trị là một nguồn định hướng được duy trì, được hỗ trợ bởi việc xem xét, thay vì một lời hứa rằng mọi tài sản được tạo ra đều sẵn sàng xuất xưởng.
Quy trình làm việc nghệ thuật khái niệm trò chơi hỗ trợ AI thực tế
Phát triển một bộ khái niệm nhỏ, mạch lạc trước khi mở rộng dự án. Sử dụng một chuỗi làm cho các quyết định phê duyệt hiển thị:
- 1
Xác định nhiệm vụ thiết kế. Đặt tên cho nhân vật, đối tượng hoặc vị trí và câu hỏi mà hình ảnh nên trả lời. "Khám phá hệ thống mang theo của người chuyển phát nhanh" dễ hành động hơn là "tạo một nhân vật RPG đẹp".
2Thu thập các tài liệu tham khảo được ủy quyền. Tách đối tượng, xử lý trực quan và tham chiếu cấu trúc. Lưu ý những gì mỗi nguồn cung cấp để một hình ảnh hấp dẫn không lặng lẽ thay thế thiết kế đã được phê duyệt.
3Khám phá các hướng khác nhau. So sánh một vài bóng, vật liệu hoặc bố cục. Giữ nhiệm vụ đủ ổn định để hiểu lý do tại sao bạn thích một hướng.
4Phê duyệt các tính năng xác định. Ghi lại tỷ lệ, bảng màu, thiết bị và vật liệu trong một hướng dẫn nghệ thuật ngắn. Quyết định những phần nào có thể thay đổi.
5Phát triển các biến thể có kiểm soát. Sử dụng tài liệu tham khảo, bản phác thảo hoặc quy trình cấu trúc tương thích để khám phá sự thay đổi tư thế, địa điểm hoặc trang phục. So sánh từng kết quả với hướng dẫn đã được phê duyệt.
6Giải quyết các chi tiết không rõ ràng. Sơn qua các mối nối, làm rõ ranh giới vật chất và sửa các hiện vật. Thêm chú thích cho các cơ chế mà hình minh họa không giải thích được.
7Xem lại bộ cùng nhau. Kiểm tra xem các nhân vật, đạo cụ và môi trường có được thiết kế cho cùng một thế giới hay không, trong khi vẫn có thể phân biệt được khi chơi.
8Cung cấp và lưu trữ. Giữ tài liệu tham khảo đã được phê duyệt, các chỉnh sửa có thể chỉnh sửa, xuất bản trình bày và các cài đặt tạo có liên quan cùng nhau.
Nếu một bản vẽ thô đã thiết lập máy ảnh hoặc hình bóng, hãy chọn một quy trình làm việc phác thảo thành hình ảnh sử dụng cấu trúc đó. Giữ các quyết định trong bản phác thảo khi bạn phát triển phương pháp điều trị trực quan.
Viết một bản tóm tắt giúp hiển thị các quyết định thiết kế
Chỉ định tài sản, mục đích của nó và các ràng buộc mà hình ảnh phải giao tiếp. Một bản tóm tắt có thể tái sử dụng có thể chứa các trường này:
Giữ bản tóm tắt bằng văn bản với các hình ảnh. Nếu kết quả ưa thích thay đổi một chi tiết quan trọng, hãy sửa nó hoặc phê duyệt rõ ràng thiết kế mới. Nếu không, một biến thể tình cờ có thể trở thành nguồn chân lý của người tiếp theo.
Ví dụ nhắc nhở: môi trường định cư ven biển
Mô tả tuyến đường xuyên qua không gian trước khi lấp đầy chi tiết. Lời nhắc được đề xuất này cung cấp cho máy phát điện một nhiệm vụ thiết kế bê tông:
Khái niệm môi trường trò chơi cho một khu định cư trục vớt ven biển, nhìn từ chiều cao mắt người chơi dọc theo một lối đi bằng gỗ rộng về phía bến cảng. Một xưởng sửa chữa đứng bên trái, với lối vào mở trên mặt đất; một cần cẩu hàng hóa tạo thành cột mốc chính ở khoảng cách giữa. Giữ cho tuyến đường đi bộ trung tâm rõ ràng và dễ đọc. Hiển thị cầu thang đáng tin cậy kết nối hai tầng sân ga, lan can nơi con đường rơi xuống nước và một vài người cho quy mô. Gỗ sơn phong hóa, kim loại oxy hóa và vải vá; bảng màu xanh mòng két và gỉ hạn chế. Ánh sáng ban mai u ám dịu nhẹ, hình dạng tiền cảnh có thể đọc được, cột buồm ở xa yên tĩnh hơn cần cẩu. Trình bày thiết kế họa sĩ với cấu trúc đủ rõ ràng để thảo luận về bố cục. Không có logo hoặc chữ trang trí.
Xem lại bố cục trước khi yêu cầu thời tiết ấn tượng. Bạn có thể đi theo lối đi không? Lối vào xưởng có kết nối với nó không? Hỗ trợ của cần trục có dễ hiểu không? Chọn một phiên bản trả lời những câu hỏi đó, sau đó khám phá ánh sáng hoàng hôn hoặc thiệt hại do bão trong khi vẫn giữ cách sắp xếp đã được phê duyệt làm tài liệu tham khảo.
Lời nhắc là một bản tóm tắt bắt đầu, không phải là một đảm bảo về hình học chính xác. Một khối hoặc thợ sơn nhanh chóng có thể giải quyết mối quan hệ không gian quan trọng rõ ràng hơn một vòng chi tiết trang trí khác.
Lời nhắc ví dụ: một nhân vật trò chơi có thể đọc được
Kết nối ngoại hình của nhân vật với vai trò của họ. Đối với người chuyển phát nhanh trong cùng một khu định cư, một lời nhắc được đề xuất có thể là:
Khái niệm nhân vật cho một người lớn chuyển phát nhanh bến cảng trong một trò chơi phiêu lưu trục vớt ven biển. Khung cảnh ba phần tư toàn thân trên nền xám ấm đơn giản, có thể nhìn thấy cả hai chân và tất cả các thiết bị mang theo. Áo khoác màu xanh mòng két nhỏ gọn, túi da rỉ sét lệch sang bên phải, ống giao hàng bằng đồng hẹp ở hông bên trái, ủng thiết thực và mũ trùm mưa ngắn. Tay phải có thể tự do nắm chặt đường ray leo núi. Thể hiện một hình bóng rõ ràng với không có vải dài treo gần đầu gối. Thiết bị trông đã được sửa chữa và hoạt động tốt, sử dụng dây đai đơn giản và dây buộc có thể tiếp cận được. Bảng màu hạn chế, ánh sáng trung tính dịu nhẹ, ranh giới vật liệu có thể đọc được. Ưu tiên cách thiết bị được thực hiện trên các hiệu ứng ấn tượng. Không có vũ khí, logo hoặc chữ.
Sau khi chọn hướng, hãy yêu cầu một giải pháp thay thế cụ thể: mui xe ngắn hơn, ống đóng khác hoặc túi đựng ít cồng kềnh hơn. Giữ phần còn lại của ổn định ngắn gọn. Khi việc sắp xếp thiết bị được phê duyệt, một nghệ sĩ có thể vẽ các góc nhìn trước, sau và chi tiết cần thiết và giải quyết mọi thứ bị ẩn bởi tư thế.
Điều này tạo ra một cuộc thảo luận thiết kế rõ ràng hơn là yêu cầu một "chuyển phát nhanh sử thi" khác nhau mỗi lần.
Giữ phong cách, bản sắc và cấu trúc riêng biệt
Đây là ba vấn đề nhất quán khác nhau và chúng cần các tham chiếu khác nhau.
Phong cách liên quan đến việc xử lý hình ảnh: bảng màu, độ mềm cạnh, trọng lượng đường, ánh sáng và chi tiết bề mặt. Một phe có thể chia sẻ ngôn ngữ hình ảnh mà không cần mọi nhân vật đều mặc áo khoác giống nhau.
Danh tính liên quan đến nhân vật hoặc đối tượng cụ thể: khuôn mặt, tỷ lệ, tính năng đặc biệt và thiết bị dễ nhận biết. Đôi mắt và ba lô tương phản của robot giúp kết nối tham chiếu đến cảnh vườn của nó ngay cả khi tư thế thay đổi.
Cấu trúc liên quan đến việc sắp xếp các hình thức: tư thế cơ thể, phối cảnh, bố cục tòa nhà và cách các bộ phận kết nối. Điều kiện độ sâu hoặc tư thế có thể hướng dẫn cấu trúc, nhưng bản thân nó không xác định đúng trang phục hoặc phong cách nghệ thuật.
Quay trở lại bản gốc đã được phê duyệt khi thiết kế bị trôi. Chỉ sử dụng hình ảnh được tạo mới nhất làm tham chiếu tiếp theo có thể mang lại sự thay đổi ngẫu nhiên trong dự án. Đối với một chuỗi dài hơn, cùng một kỷ luật tham chiếu được sử dụng cho các nhân vật nhất quán trên các trang minh họa giúp tổ chức các tính năng cố định và thay đổi cảnh; một trò chơi vẫn cần kiểm tra xây dựng riêng của mình.
Kiểm tra khả năng đọc trước khi đánh bóng các chi tiết
Trước tiên, hãy kiểm tra khái niệm ở kích thước và khoảng cách camera mà thiết kế của nó cần đọc. Thu nhỏ một nhân vật thành một chế độ xem trò chơi gần đúng: bạn có thể phân biệt người chuyển phát nhanh với thợ máy không? Vật mang theo có biến mất vào cơ thể không? Kiểm tra hình bóng mà không dựa vào trang trí bề mặt nhỏ.
Sau đó kiểm tra kích thước đầy đủ. Đi theo dây đai đến phần đính kèm của chúng, đếm ngón tay, kiểm tra hướng cầm nắm và nhìn vào các khớp bị quần áo che giấu. Một chiếc ba lô phải có một kết nối hợp lý với cơ thể; một công cụ không được kết hợp với găng tay.
Đối với một môi trường, hãy đi theo một lộ trình có kích thước bằng người thông qua hình ảnh. Kiểm tra cầu thang, cửa ra vào, sân ga, lan can và các yếu tố cấu trúc lặp đi lặp lại. Tìm kiếm các hỗ trợ nổi, quan điểm mâu thuẫn và lối vào mà không có cách tiếp cận hữu ích. Quyết định xem những mối quan hệ đó có phù hợp với trò chơi hay không trước khi chấp nhận tâm trạng của cảnh.
Xóa chữ vô tình, các ký hiệu không rõ ràng và các mẫu kết cấu không nhất quán. Thêm nhãn cuối cùng dưới dạng văn bản có thể chỉnh sửa và kiểm tra các dấu phe có chủ ý đối với thiết kế đã được phê duyệt. Đánh bóng bề mặt nên hỗ trợ một ý tưởng có thể đọc được.
Chuẩn bị một bàn giao mà một nghệ sĩ có thể sử dụng
Đóng gói các quyết định đã được phê duyệt, thay vì chỉ gửi hình ảnh yêu thích của bạn. Bao gồm khái niệm chính, tóm tắt tham khảo và danh sách ngắn các tính năng thiết kế cố định. Thêm ghi chú vật liệu, tham chiếu tỷ lệ và chế độ xem hoặc chú thích giải thích cấu trúc ẩn.
Đối với người chuyển phát nhanh, một bàn giao có thể cần một cái nhìn phía sau của dây đai satchel, cận cảnh việc đóng ống và một ghi chú xác định bàn tay nào phải được giữ tự do. Để giải quyết, hãy bao gồm chế độ xem camera đã được phê duyệt cộng với một bản phác thảo bố cục đơn giản giải thích các cấp độ lối đi và sân ga.
Giữ cho các chỉnh sửa có thể chỉnh sửa khi có khả năng chỉ đạo nghệ thuật hơn nữa. Hướng dẫn của chúng tôi về hình ảnh AI và phân phối lớp có thể chỉnh sửa giải thích sự khác biệt giữa hình ảnh đã hoàn thành và tệp làm việc với các phần tử riêng biệt. Gửi cả tệp làm việc thích hợp và bản xem trước rõ ràng.
Các khái niệm được phê duyệt sau đó có thể hướng dẫn mô hình hóa trong Blender hoặc sản xuất cảnh trong Unreal Engine. Nhóm sản xuất vẫn tạo và kiểm tra hình dạng, tia UV, kết cấu, gian lận hoặc các tài sản khác theo yêu cầu của đường ống đó. Vòng quay được tạo là một tham chiếu thiết kế được đề xuất, không phải là một nhân vật trò chơi đã được nhập, đã được xác thực.
Chọn một tuyến đường phù hợp với quyền và quyền riêng tư của dự án
Thiết lập các quy tắc của dự án cho nguồn nghệ thuật và tải lên trước khi chọn một công cụ. Sử dụng tài liệu tham khảo mà bạn được phép sử dụng cho mục đích đã định và phân biệt quyền xem tác phẩm nghệ thuật với quyền tải lên hoặc đào tạo mô hình trên đó.
Kiểm tra mô hình, kế hoạch và mục đích sử dụng thương mại đã chọn. Một nền tảng cung cấp một số mô hình có thể có các điều kiện dành riêng cho mô hình. Một lộ trình thăm dò miễn phí cũng không cần cung cấp các quyền cần thiết cho tác phẩm nghệ thuật thương mại cuối cùng. Giữ các điều khoản áp dụng và quyền nguồn với dự án và tuân theo các yêu cầu tiết lộ của nhà xuất bản hoặc mặt tiền cửa hàng nơi họ áp dụng.
Đối với tác phẩm bí mật, hãy quyết định nội dung nào có thể vào dịch vụ được lưu trữ và trong cài đặt nào. Tạo cục bộ có thể phù hợp với lựa chọn đó, nhưng giao diện cục bộ cũng có thể chứa các nút gọi các dịch vụ bên ngoài. Xem lại quy trình làm việc thực tế và chính sách tổ chức trước khi sử dụng các thiết kế chưa được phát hành. Nhận lời khuyên của chuyên gia khi dự án cần giải thích pháp lý về các quyền của mình.
Ngân sách cho các khái niệm đã được phê duyệt, không chỉ các thế hệ
So sánh thời gian và chi phí để đạt được một thiết kế có thể sử dụng được. Phí đăng ký hoặc phí phát điện là một phần; chuẩn bị tham chiếu, thiết lập, lựa chọn, chỉnh sửa và xem xét cũng ảnh hưởng đến công việc.
Một nhiệm vụ so sánh thực tế có thể là một khái niệm ký tự với hệ thống mang có thể đọc được và một môi trường có lộ trình di chuyển rõ ràng. Giữ các tiêu chí ngắn gọn và chấp nhận có thể so sánh được. Ghi lại mức độ chỉnh sửa mà mỗi tuyến đường cần trước khi một nghệ sĩ chấp nhận tham chiếu. Đây là một cách để đánh giá quy trình làm việc trong tương lai, thay vì kết quả được yêu cầu cho các công cụ trong hướng dẫn này.
Đối với thiết lập cục bộ, hãy bao gồm dung lượng phần cứng và thời gian bảo trì. Đối với đào tạo tùy chỉnh, bao gồm chuẩn bị tập dữ liệu và kiểm tra xem kết quả được đào tạo có thực sự giúp các nhiệm vụ lặp lại hay không. Đối với một công cụ được lưu trữ, hãy xem xét các điều khiển có sẵn trên mô hình bạn sẽ sử dụng. Một hình ảnh rẻ hơn yêu cầu vẽ lại rộng rãi có thể là một khái niệm đắt tiền hơn.
Các vấn đề thường gặp và các bản sửa lỗi thực tế
Khắc phục sự cố thiết kế trước khi yêu cầu thêm chi tiết trang trí.
Nếu cùng một dây đeo hoặc cơ chế không rõ ràng sau nhiều lần sửa đổi, hãy vẽ nó một cách rõ ràng. Việc lặp lại hạt giống hoặc tăng trọng lượng tham chiếu không cho thấy rằng thiết kế là nhất quán về mặt vật lý.
Phân chia công việc xung quanh các quyết định
Cho mỗi người một quyết định rõ ràng để sở hữu. Giám đốc nghệ thuật phê duyệt ngôn ngữ hình ảnh và các tính năng xác định một nhân vật hoặc địa điểm. Người vẽ ý tưởng chọn các hướng hữu ích, phân giải các hình dạng và chuẩn bị giải thích thiết kế. Nghệ sĩ kỹ thuật duy trì quy trình làm việc tương thích khi dự án cần điều khiển tùy chỉnh. Nhà sản xuất hoặc chủ dự án giữ các phê duyệt, quyền và yêu cầu phân phối phù hợp.
Một nhà phát triển độc lập có thể đảm nhận một số vai trò đó. Các quyết định vẫn được hưởng lợi từ việc tách biệt: không coi "hình ảnh có vẻ tốt" là sự chấp thuận về xây dựng, quyền và phân phối kỹ thuật của nó cùng một lúc. Một ghi chú đánh giá ngắn kèm theo tài liệu tham khảo đã được phê duyệt giúp cộng tác viên tiếp theo hiểu những gì đã được giải quyết.
Câu hỏi thường gặp
Những lựa chọn này giúp thu hẹp bộ công cụ khi bạn biết mình cần làm gì.
Người mới bắt đầu nên bắt đầu với công cụ AI nào?
Bắt đầu với một công cụ được lưu trữ và một nhiệm vụ khái niệm nhỏ. Trong Dreamina, hãy viết tóm tắt cho một nhân vật, chỗ dựa hoặc vị trí, chọn một mô hình và tỷ lệ hình ảnh phù hợp, đồng thời phát triển một kết quả mà bạn có thể giải thích rõ ràng. Tìm hiểu cách tham chiếu và sửa đổi tập trung ảnh hưởng đến nhiệm vụ đó trước khi thêm nhiều công cụ hơn. Mang theo một chuyên gia khi bạn gặp phải một nhu cầu cụ thể, chẳng hạn như biểu tượng vector, điều kiện cấu trúc hoặc thợ sơn nhiều lớp.
AI có thể tạo ra các bảng xoay vòng nhân vật đáng tin cậy không?
AI có thể giúp đề xuất nhiều quan điểm, nhưng các quan điểm cần phải đồng ý trước khi chúng trở thành tài liệu tham khảo sản xuất. So sánh tỷ lệ, đường may trang phục, vị trí thiết bị và hình dạng quấn quanh cơ thể. Yêu cầu một nghệ sĩ giải quyết mâu thuẫn và vẽ các chi tiết xây dựng còn thiếu. Tham chiếu và cảnh robot ở trên thể hiện các dấu hiệu thiết kế dễ nhận biết trên hai hình ảnh; chúng không thiết lập các phép đo chính xác hoặc quay vòng 3D đã được xác thực.
Có tùy chọn miễn phí hoặc địa phương không?
Dreamina có lộ trình bắt đầu Miễn phí để khám phá hình ảnh; quyền truy cập phụ thuộc vào kiểu máy đã chọn và phụ cấp hiện tại. Bản thân ComfyUI là phần mềm miễn phí cho quy trình làm việc cục bộ, trong khi phần cứng, giấy phép kiểu máy và bất kỳ dịch vụ bên ngoài nào vẫn là những cân nhắc riêng biệt. Chọn một lộ trình miễn phí cho công việc mà nó thực sự cho phép, sau đó kiểm tra các yêu cầu đối với mô hình đã chọn và dự án thương mại cuối cùng.
Bắt đầu với một thiết kế hữu ích
Bắt đầu trong Dreamina với một bản tóm tắt rõ ràng cho một nhân vật, đạo cụ hoặc môi trường. Phê duyệt các tính năng xác định của nó, phát triển một biến thể có chủ ý và tinh chỉnh các chi tiết mà một nghệ sĩ khác cần hiểu. Thêm một công cụ khác khi nó cung cấp định dạng điều khiển hoặc phân phối hữu ích. Mục tiêu là một thiết kế mạch lạc mà trò chơi có thể xây dựng.