Bắt đầu trong Dreamina với một hình ảnh nhân vật đã được phê duyệt, sau đó xây dựng các chế độ xem và chi tiết cần thiết để vẽ lại nhân vật đó. Kiểm tra từng chế độ xem trước khi sắp xếp trang tính, thêm các nhãn chính xác trong trình chỉnh sửa và kiểm tra các tham chiếu trong một cảnh mới.
Một bảng tham khảo hữu ích giải quyết các câu hỏi thiết kế. Nó hiển thị những gì vẫn giữ nguyên khi nhân vật quay, thay đổi biểu thức hoặc vào một cài đặt khác. Một ảnh ghép được đánh bóng của các ký tự hơi khác nhau không phục vụ mục đích đó.
Quy trình làm việc này áp dụng cho người gốc, sinh vật, rô bốt hoặc linh vật minh họa. Nội dung nên tuân theo dự án: một nhân vật đối thoại cận cảnh cần các tham chiếu khác với một nhân vật hành động toàn thân.
- Quyết định những gì trang tính cần chứa
- Bước 1. Xác định các tính năng cố định của nhân vật
- Bước 2. Phê duyệt một hình ảnh chính rõ ràng
- Bước 3. Xây dựng và xác minh sự thay đổi
- Bước 4. Thêm biểu thức và chi tiết nhỏ riêng biệt
- Bước 5. Lắp ráp một bảng có thể đọc được và giữ các tệp riêng lẻ
- Bước 6. Kiểm tra tham chiếu trong một cảnh mới
- Bước 7. Đóng gói một thư viện tham chiếu ai đó có thể sử dụng lại
- Khắc phục sự cố bảng ký tự
- Chọn công cụ và lập ngân sách cho công việc
- FAQ
Quyết định những gì trang tính cần chứa
Bạn không cần mọi phần ngay lập tức. Xây dựng tập hợp hữu ích nhỏ nhất, sau đó thêm tham chiếu khi một cảnh quay theo kế hoạch cho thấy một chi tiết chưa được giải quyết.
Bước 1. Xác định các tính năng cố định của nhân vật
Viết một mô tả trực quan ngắn trước khi tạo. Bao gồm hình dạng cơ thể, thiết kế khuôn mặt hoặc mắt, tỷ lệ, trang phục, màu sắc và các phụ kiện đặc biệt. Các quy tắc có thể nhìn thấy riêng biệt với cốt truyện: "người quan sát" mô tả tính cách, trong khi "một mắt hổ phách tròn và một mắt mòng két vuông" mang lại cho nghệ sĩ thứ gì đó để bảo tồn.
Đối với một tính năng không đối xứng, hãy nêu ý bạn là bên nào. Sử dụng trái và phải của nhân vật một cách nhất quán hoặc nói rõ ràng "người xem bên trái ở chế độ xem trước". Không chuyển đổi quy ước giữa các ghi chú.
Một robot chuyển phát nhanh hư cấu có thể có các quy tắc sau:
- Thân màu kem với hình chữ nhật tròn.
- Một mắt hổ phách tròn và một mắt mòng két vuông theo một cách sắp xếp cố định.
- Một ăng-ten mỏng kết thúc bằng một hạt màu đỏ.
- Xanh da trời bàn tay giống như găng tay.
- Một chiếc ba lô mù tạt có cấu trúc được phê duyệt vẫn nhất quán.
Những tính năng đó đến từ robot hư cấu được sử dụng trong ví dụ hiện có bên dưới. Chúng không xác định tính cách con người hoặc sản phẩm được sản xuất thực tế.
Nếu bạn sử dụng một người thật làm tài liệu tham khảo, hãy xin phép có liên quan cho hình ảnh của họ và mục đích sử dụng. Đối với một nhân vật cách điệu, hãy phê duyệt một danh tính cách điệu thay vì yêu cầu mọi chế độ xem mới diễn giải lại bức ảnh từ đầu.
Điểm kiểm tra: người khác có thể xác định các đặc điểm xác định của nhân vật từ ghi chú và hình ảnh cùng nhau.
Bước 2. Phê duyệt một hình ảnh chính rõ ràng
Mở trình tạo hình ảnh AI của Dreamina . Tạo một nhân vật mới từ một bản tóm tắt trực quan cụ thể hoặc tải lên bản vẽ hoặc hình ảnh bạn được phép sử dụng thông qua quy trình làm việc tham chiếu được hỗ trợ.
Bắt đầu với tư thế toàn thân trung tính, nền đơn giản và thậm chí nhẹ nhàng. Giữ chân, tay, râu, sừng hoặc các đặc điểm hình bóng khác bên trong khung. Những cái bóng ấn tượng và những cử chỉ phức tạp có thể che giấu chính những chi tiết mà tài liệu tham khảo cần giải thích.
Xem lại nhân vật thay vì chỉ chất lượng hình ảnh. Kiểm tra số lượng chi, vị trí phụ kiện, lớp quần áo và bất kỳ sự bất đối xứng nào. Chọn một thiết kế làm chủ và lưu bản gốc với chất lượng đầy đủ.
Một hướng dẫn bắt đầu được đề xuất là:
Tạo một robot chuyển phát nhanh nguyên bản toàn thân trong tư thế đứng trung tính. Kem cơ thể tròn, thiết kế mắt màu hổ phách và màu xanh mòng két không phù hợp, ăng-ten hạt màu đỏ, xanh da trời tay và ba lô mù tạt. Toàn bộ cơ thể có thể nhìn thấy, nền xám ấm đơn giản và thậm chí là ánh sáng. Không có chữ hoặc cảnh trang trí.
Đây là một lời nhắc bắt đầu minh họa, không phải là hướng dẫn được ghi lại cho mọi ví dụ hoặc một công thức được đảm bảo. Khi bạn đã phê duyệt một thiết kế cụ thể, hãy sử dụng hình ảnh đó và các tính năng chính xác của nó cho các yêu cầu sau này.
Checkpoint: Master có thể đọc được, đầy đủ và không có lỗi thiết kế mà bạn sẽ thực hiện trong mọi chế độ xem.
Bước 3. Xây dựng và xác minh sự thay đổi
Sử dụng cái chính đã được phê duyệt làm tài liệu tham khảo. Yêu cầu một chế độ xem tại một thời điểm khi một trang tính kết hợp gây khó khăn cho việc sửa chữa. Giữ tư thế, ánh sáng và tỷ lệ đơn giản trong khi thay đổi góc độ.
Để có tầm nhìn nghiêm ngặt về phía trước, thân và đầu phải hướng về phía trước mà không cần xoay ba phần tư. Đối với một mặt bên, hãy kiểm tra hình bóng và hướng. Đối với chế độ xem phía sau, hãy quyết định các chi tiết mà hình ảnh gốc không hiển thị.
Một góc nhìn phía sau được tạo ra là một đề xuất thiết kế, không phải là sự phục hồi của sự thật chưa từng thấy. Phê duyệt dây đai ba lô, tóc, đường may hoặc các tính năng ẩn khác trước khi sử dụng chúng làm tài liệu tham khảo vĩnh viễn.
Tại sao kiểm tra góc lại quan trọng
Một tấm robot hư cấu trước đó có các đặc điểm dễ nhận biết và bảng màu mạch lạc, nhưng bảng điều khiển bên trái của nó vẫn là chế độ xem ba phần tư trong đó bản tóm tắt yêu cầu mặt trước thẳng.
Kết quả đó có thể giúp phát triển khái niệm, nhưng nó không hoàn thành yêu cầu nghiêm ngặt về mặt trước. Việc gắn nhãn lại bảng điều khiển góc cạnh "phía trước" sẽ không sửa được thông tin bị thiếu.
Một bản sửa chữa được ghi lại sau đó đã sử dụng robot gốc và trang tính hiện có làm tài liệu tham khảo trong Seedream 5.0 Pro. Yêu cầu chỉ định một bảng điều khiển bên trái mặt trước, toàn bộ bàn chân và ăng-ten, vai ngang và thiết kế mắt, tay và ba lô đã được thiết lập.
Kết quả 2560 × 1440 cho thấy ba hướng dự định, hình bóng hoàn chỉnh và tỷ lệ căn chỉnh. Các bảng trung tâm và bên phải vẫn gần với trang tính hiện có; thế hệ đa hình ảnh này không phải là mặt nạ pixel và nhận dạng pixel bên ngoài bảng điều khiển đã thay đổi không được thiết lập. Thiết kế ba lô phía sau vẫn là một cách giải thích hư cấu đã được phê duyệt, không phải thông tin được phục hồi từ chế độ xem đơn ban đầu.
Checkpoint: mặt trước, hồ sơ và mặt sau là các quan điểm được phê duyệt thực sự khác nhau của cùng một thiết kế, ở quy mô và đường cơ sở có thể sử dụng được.
Bước 4. Thêm biểu thức và chi tiết nhỏ riêng biệt
Sử dụng tham chiếu khuôn mặt đã được phê duyệt để tạo các biểu thức mà dự án của bạn cần. Một cuộc trò chuyện hạn chế có thể cần những khuôn mặt trung lập, quan tâm và thích thú. Một bộ phim hài phóng đại có thể cần phản ứng rộng hơn. Tránh thêm sáu biểu thức chỉ vì một mẫu có sáu hộp.
Giữ góc đầu và ánh sáng tương tự trong khi so sánh các biểu thức. Kiểm tra sắp xếp mắt, hình dạng khuôn mặt, tuổi rõ ràng, tóc và phụ kiện. Một nụ cười thay đổi hàm thành một nhân vật khác không phải là một tham chiếu biểu hiện có thể chấp nhận được.
Đối với robot hoặc sinh vật, hãy xác định cách thiết kế cụ thể đó truyền đạt cảm xúc. Một robot không có miệng người có thể sử dụng hình dạng mắt, vị trí đầu hoặc tư thế. Không thêm các đặc điểm mới trên khuôn mặt chỉ để điền vào biểu đồ biểu cảm quen thuộc.
Tạo hoặc cắt các tham chiếu chi tiết hữu ích cho các tính năng nhỏ: mắt, móc cài, biểu tượng, túi, cấu tạo giày hoặc thiết kế tay. Giữ hình ảnh nguồn có sẵn và phân biệt cây trồng chi tiết trung thực với cận cảnh mới được tạo cần được phê duyệt thiết kế mới.
Checkpoint: mọi biểu thức và chi tiết đều đồng ý với danh tính của chủ nhân. Loại bỏ các phiên bản xung đột thay vì cung cấp cho mô hình tiếp theo một số câu trả lời không tương thích.
Bước 5. Lắp ráp một bảng có thể đọc được và giữ các tệp riêng lẻ
Mở trình chỉnh sửa bố cục và đặt các chế độ xem toàn thân đã được phê duyệt thành một hàng hoặc một cách sắp xếp rõ ràng khác. Căn chỉnh đường cơ sở và tỷ lệ gần đúng. Giữ đủ không gian xung quanh mỗi hình bóng để không có tay, đuôi hoặc ba lô chồng lên hình ảnh tiếp theo.
Đặt biểu thức và chi tiết trong các nhóm riêng biệt. Thêm nhãn dưới dạng văn bản có thể chỉnh sửa: Front , Left profile , Back , tên biểu thức và bất kỳ ghi chú xây dựng quan trọng nào. Nếu nhãn được tạo sai, việc thay thế nhãn sẽ không sửa chữa chế độ xem không chính xác; kiểm tra cả hai.
Thêm các mẫu màu từ các quy tắc thiết kế đã được phê duyệt của bạn. Một pixel bóng mờ trong hình minh họa không tự động là màu cơ bản dự kiến của vật liệu. Nếu dự án cần các giá trị màu chính xác, hãy chọn và ghi lại những giá trị đó một cách có chủ ý thay vì lấy mẫu các điểm nổi bật ngẫu nhiên từ mỗi chế độ xem.
Sử dụng kích thước làm cho tính năng quan trọng nhỏ nhất có thể đọc được. Một trang đông đúc có thể ít hữu ích hơn một trang chính cộng với một trang chi tiết riêng biệt. Giữ hình ảnh gốc dưới dạng các tệp riêng lẻ để bạn có thể cung cấp chế độ xem chính xác hoặc chi tiết khuôn mặt cho quy trình làm việc tiếp theo mà không thu nhỏ mọi thứ thành một tệp đính kèm.
Điểm kiểm tra: người khác có thể xác định từng chế độ xem, xem các chi tiết quan trọng và hiểu phiên bản nào được phê duyệt mà không cần đoán.
Bước 6. Kiểm tra tham chiếu trong một cảnh mới
Một trang tính chỉ hữu ích nếu nó giúp nhiệm vụ tiếp theo. Bắt đầu với một cảnh đơn giản để lộ một đặc điểm xác định hoặc một góc yếu trước đó. Cung cấp các tham chiếu đã được phê duyệt thông qua quy trình làm việc nhập hình ảnh được hỗ trợ, nêu rõ những gì mỗi hình ảnh thiết lập và chỉ mô tả hành động và cài đặt mới.
Ví dụ, một bức chân dung cần tham chiếu khuôn mặt; chế độ xem đi bộ phía sau cần phần lưng và trang phục được phê duyệt. Gắn mọi hình ảnh một cách bừa bãi có thể thêm các góc xung đột hoặc giảm chi tiết hữu ích trong mỗi hình ảnh.
Phần tiếp theo của robot hư cấu được ghi lại đã sử dụng tấm giấy đã sửa chữa làm tài liệu tham khảo duy nhất của nó và yêu cầu cùng một robot ở băng ghế bầu, cầm một hộp hạt kem nhỏ có biểu tượng lá mòng két.
Kết quả vẫn giữ được đôi mắt tròn màu hổ phách và màu xanh mòng két vuông, ăng-ten hạt đỏ, xanh da trời tay và ba lô mù tạt trong cảnh đó. Cả hình ảnh này và bảng sửa chữa đều đến từ quy trình làm việc Seedream 5.0 Pro có tài khoản trả phí Cơ bản. Mỗi lần chạy trích dẫn 14 tín chỉ; các khoản khấu trừ thực tế không được thiết lập độc lập.
Điều này hỗ trợ một sửa chữa trang tính cụ thể và một ví dụ nhận dạng hạ nguồn. Nó không xác định rằng mọi góc độ, biểu thức hoặc video trong tương lai sẽ giống hệt nhau hoặc cùng một mô hình có sẵn trong mọi tài khoản Miễn phí.
Nếu cảnh mới thay đổi một tính năng xác định, hãy quay lại trang tính đã được phê duyệt và sửa sự khác biệt đó. Đừng quảng bá cảnh không chính xác vào thư viện tham khảo chỉ vì nền hấp dẫn.
Điểm kiểm tra: nhân vật vẫn được nhận biết bởi các tính năng cố định, không chỉ đơn thuần bằng một bảng màu quen thuộc.
Chọn gói tham khảo cho mô hình tiếp theo
Sử dụng cùng một thư viện robot được phê duyệt theo ba cách khác nhau. Các gói sau đây được đề xuất bàn giao; hình ảnh băng ghế bầu ở trên chỉ được kiểm tra tuyến đường một tờ được ghi lại của nó.
Đối với gói đầu tiên trong Dreamina, hãy mở trình tạo hình ảnh của nó, chọn quy trình làm việc tham chiếu hình ảnh có sẵn và đính kèm gói chính được chấp nhận. Xác nhận hình thu nhỏ, sau đó mô tả cảnh mới. Để vẫn còn nhiều chi tiết trong quy trình làm việc đa tham chiếu tương thích, hãy xóa trang tính đông đúc và chỉ đính kèm các tệp riêng lẻ giải quyết ảnh chụp. Robot không có khuôn mặt hoặc áo khoác thông thường của con người: cận cảnh của nó thay vào đó có thể xác định hai mắt và ăng-ten, trong khi một chiếc ba lô xác định sự buộc chặt của nó.
Runway cung cấp một giải pháp thay thế cụ thể cho giai đoạn ảnh tĩnh. Mở Tool → Image → References , tải các tệp được chấp nhận và chọn các tham chiếu đang hoạt động. Hướng dẫn của nó cho phép tối đa ba nguồn hoạt động. Lưu tên rõ ràng và sử dụng @ name để chỉ định vai trò của chúng trong lời nhắc. Giới hạn hình ảnh đó dành riêng cho quy trình làm việc này; nó không phải là kích thước thư viện ký tự chung.
Đối với video, hướng dẫn Seedance 2.5 của Dreamina phân biệt các tuyến tham chiếu First-frame first-and-last-frame và Omni, tùy thuộc vào tính khả dụng của tài khoản. Chọn đầu vào khung hình đầu tiên khi cảnh được phê duyệt của bạn sẽ thiết lập phần mở đầu. Trong một tuyến đường Omni được hỗ trợ, hãy đặt tên cho các đầu vào nhận dạng và môi trường riêng biệt thay vì coi chúng là các khung có thể hoán đổi cho nhau. Một bảng nhận dạng không nhất thiết phải là một bố cục mở đầu tốt: nó có thể yêu cầu video tự tạo hoạt ảnh cho trang tính. Xây dựng hình ảnh cảnh đơn đầu tiên khi đó là đầu vào cần thiết, sau đó hướng chuyển động của nó.
Nếu chế độ xem mới mất sự sắp xếp mắt, hãy sửa chữa đầu vào nhận dạng. Nếu robot đúng nhưng băng ghế thay đổi, hãy sửa thành phần cảnh. Phê duyệt điều đó vẫn còn trước khi chuyển động. Giữ lại các tệp và vai trò đã chọn với kết quả, để người khác có thể lặp lại việc chuyển giao mà không cần đoán bảng điều khiển nào quan trọng.
Bước 7. Đóng gói một thư viện tham chiếu ai đó có thể sử dụng lại
Lưu trang tính chính, chế độ xem được phê duyệt riêng lẻ, tham chiếu khuôn mặt và chi tiết, ghi chú bảng màu và mô tả hình ảnh ngắn cùng nhau. Giữ bố cục có thể chỉnh sửa cũng như xuất hình ảnh chất lượng cao.
Sử dụng tên phiên bản rõ ràng và xác định chủ hiện tại. Nếu bạn chấp thuận một thiết kế ba lô hoặc kiểu tóc mới, hãy cập nhật trang tính và các tài liệu tham khảo bị ảnh hưởng cùng nhau. Để lại hai phiên bản mâu thuẫn trong cùng một thư mục khiến thế hệ tiếp theo khó định hướng hơn.
Bao gồm một ghi chú sử dụng ngắn: hình ảnh nào neo khuôn mặt, hình ảnh nào thiết lập tỷ lệ cơ thể và hình ảnh nào xác định cấu trúc phía sau. Nêu bất kỳ chi tiết nào vẫn chưa được quyết định. Đối với video xuôi dòng, hãy tách tham chiếu nhận dạng khỏi khung bắt đầu, tham chiếu môi trường hoặc tham chiếu chuyển động; những đầu vào đó thực hiện các công việc khác nhau.
Một bảng tham khảo có thể hỗ trợ nghệ thuật khái niệm, bảng phân cảnh và tạo. Nó không tự động là một mô hình 3D gian lận, một tập hợp các lớp sẵn sàng hoạt hình hoặc một bản vẽ sản xuất kỹ thuật. Chỉ cung cấp những sản phẩm bổ sung đó thông qua một quy trình sản xuất thích hợp.
Khi nhiệm vụ tiếp theo là một câu chuyện, hãy sử dụng các tham chiếu đã được phê duyệt để tạo một bộ phim hoạt hình ngắn với AI thông qua lập kế hoạch quay và chỉnh sửa cuối cùng.
Điểm kiểm tra: người dùng tiếp theo có một bộ tham chiếu mạch lạc, được phê duyệt và biết nó có thể được sử dụng để làm gì.
Khắc phục sự cố bảng ký tự
Chọn công cụ và lập ngân sách cho công việc
Dreamina là một điểm khởi đầu thực tế để tạo và sửa đổi hình ảnh. Sử dụng trình chỉnh sửa bố cục cho các nhãn, mẫu và cách sắp xếp chính xác. Một công cụ có tính năng tham chiếu vẫn cần chấp nhận loại đầu vào mà nhiệm vụ của bạn yêu cầu; tham chiếu kiểu, tham chiếu chủ đề và khung bắt đầu không thể hoán đổi cho nhau.
Nếu bạn sử dụng trình tạo khác, hãy làm theo quy trình làm việc tham chiếu hiện tại của mô hình đã chọn. Tuyến chỉnh sửa nhiều hình ảnh có thể chấp nhận một số chế độ xem, trong khi chế độ khác sử dụng một hình ảnh nhận dạng. Không chuyển tham số của mô hình cũ hơn hoặc số lượng tải lên tối đa của nền tảng cho mọi tuyến đường.
Để có lựa chọn công cụ rộng hơn, hãy so sánh các công cụ AI cho các ký tự nhất quán bằng cách xử lý và tái sử dụng tham chiếu.
Ngân sách cho các lượt xem đã được phê duyệt thay vì một tờ hấp dẫn. Bao gồm các góc bị từ chối, sửa chữa và kiểm tra cảnh hạ lưu. Trợ cấp của Dreamina tại Hoa Kỳ là 120 tín dụng miễn phí hàng ngày, với các phân bổ khu vực khác nhau; chi phí khác nhau tùy theo mô hình và cài đặt. Các ví dụ về tài khoản trả phí ở trên không thiết lập quyền truy cập mô hình Miễn phí hoặc một số trang tính có thể sử dụng cố định.
FAQ
Tôi có thể tạo một bảng tham chiếu từ một hình ảnh không?
Vâng, như một quá trình thiết kế. Mô hình phải phát minh ra các bề mặt và cấu trúc ban đầu không hiển thị. Xem xét và phê duyệt những bổ sung đó trước khi coi chúng là thiết kế đã thiết lập của nhân vật.
Tôi có nên tạo toàn bộ trang tính cùng một lúc không?
Một thế hệ kết hợp có thể hữu ích cho một khái niệm ban đầu. Đối với tài liệu tham khảo mà bạn định sử dụng lại, việc phê duyệt cái chính, quan điểm và biểu thức theo từng giai đoạn giúp xác định và sửa chữa các bất đồng dễ dàng hơn.
Sự khác biệt giữa một vòng quay và một bảng tham chiếu là gì?
Một vòng quay thiết lập một số góc độ xung quanh nhân vật. Một bảng tham chiếu rộng hơn cũng có thể bao gồm các biểu thức, đạo cụ, bảng màu, chi tiết xây dựng và các quy tắc bằng văn bản.
Bảng tham chiếu có đảm bảo tính nhất quán trong video không?
Không. Nó cung cấp thông tin nhận dạng hữu ích. Chuyển động, tắc nghẽn, góc độ mới và thay đổi biểu thức vẫn cần được kiểm tra trong mỗi clip được tạo.
Nếu tôi chỉ cần một bức chân dung biết nói thì sao?
Ưu tiên một khuôn mặt rõ ràng và các biểu thức và góc độ mà quy trình làm việc chân dung sẽ hiển thị. Thêm một vòng quay toàn thân khi dự án thực sự cần chuyển động toàn thân hoặc tầm nhìn rộng hơn.
Bắt đầu với một hình ảnh nhân vật Dreamina đã được phê duyệt. Cố tình xây dựng các chế độ xem còn thiếu, làm cho trang tính dễ đọc và sử dụng nó trong một cảnh mới đơn giản trước khi mở rộng dự án.