Cách làm phim hoạt hình ngắn với AI

Plan a story, create character references, generate animated shots and finish the edit, sound and export—with a real assembled-film example.

A robot model, sequential storyboards and a film ribbon
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Bắt đầu trong Dreamina bằng cách phát triển các nhân vật và hình ảnh cảnh, sau đó tạo các cảnh quay chuyển động và lắp ráp chúng trong trình chỉnh sửa video. Một bộ phim hoạt hình ngắn cần một câu chuyện, các quyết định hình ảnh nhất quán, các đoạn cắt có mục đích và âm thanh hoàn thiện. Tạo một clip hấp dẫn là một phần của quá trình đó.

Đối với dự án đầu tiên, hãy chọn một câu chuyện nhỏ mà bạn có thể giao tiếp trong khoảng 30-60 giây. Đó là phạm vi bắt đầu thực tế, không phải giới hạn nền tảng. Bạn có thể sử dụng cùng một quy trình làm việc cho một bộ phim dài hơn bằng cách mở rộng kế hoạch quay và kiểm tra sản xuất.

Bảng nội dung
  1. 1. Viết một câu chuyện với một kết thúc có thể nhìn thấy
  2. 2. Biến kịch bản thành một danh sách bắn
  3. 3. Phê duyệt các nhân vật, đạo cụ và thế giới
  4. 4. Thực hiện chỉnh sửa ảnh tĩnh trước khi tạo chuyển động
  5. 5. Tạo một cú đánh di chuyển có mục đích tại một thời điểm
  6. 6. Phê duyệt chuyển động và tính liên tục riêng biệt
  7. 7. Lắp ráp đường cắt thô
  8. 8. Kết thúc đối thoại, không khí, hiệu ứng và âm nhạc
  9. 9. Phù hợp với giao diện và thêm tiêu đề và tín dụng
  10. 10. Xuất và xem lại toàn bộ phim
  11. Một chuỗi lắp ráp thực sự: những gì đã được tạo ra và những gì đã được chỉnh sửa
  12. Chỉ chọn các công cụ bổ sung cho nhu cầu sản xuất rõ ràng
  13. Ngân sách cho một chuỗi có thể sử dụng được
  14. Câu hỏi thường gặp

1. Viết một câu chuyện với một kết thúc có thể nhìn thấy

Cho nhân vật chính một mục tiêu, một trở ngại và một sự thay đổi. Giữ bộ phim đầu tiên cho một dàn diễn viên nhỏ và một bối cảnh có thể quản lý được. Một hành động yên tĩnh có thể kể một câu chuyện hoàn chỉnh: ai đó mang theo một vật thể mỏng manh, suýt đánh mất nó, sau đó tìm cách chuyển nó.

Viết một điều trị ngắn bằng ngôn ngữ thông thường trước khi đưa ra lời nhắc. Khán giả cần hiểu điều gì ngay từ đầu? Điều gì làm cho nhiệm vụ trở nên khó khăn? Hình ảnh cuối cùng nào cho thấy có điều gì đó đã thay đổi?

Một trợ lý viết AI có thể đề xuất các lựa chọn thay thế hoặc biến điều trị của bạn thành định dạng kịch bản, nhưng bạn nên chọn câu chuyện thực tế. Loại bỏ các sự kiện yêu cầu đám đông phức tạp, liên hệ phức tạp hoặc nhiều địa điểm không quen thuộc trừ khi cần thiết. Nếu đối thoại là cần thiết, hãy soạn thảo nó ngay bây giờ; thời gian của nó sẽ ảnh hưởng đến các bức ảnh.

Kết thúc bước này với một kịch bản ngắn bao gồm các hành động, đối thoại hoặc tường thuật và kết thúc dự định. Đừng để máy phát điện phát minh ra cốt truyện một cách độc lập trong mọi cảnh quay.

2. Biến kịch bản thành một danh sách bắn

Chia từng cảnh thành các chế độ xem camera riêng lẻ. Một cảnh có thể cần một cái nhìn rộng để thiết lập vị trí, một cái nhìn gần hơn cho hành động và một phản ứng để làm rõ ý nghĩa của nó. Liệt kê những gì khán giả phải xem, không chỉ những gì trông giống như điện ảnh.

Đây là cấu trúc 30 giây minh họa cho một câu chuyện phân phối tưởng tượng. Đây là các mục tiêu chỉnh sửa, không phải các clip được tạo đã xác nhận quyền sở hữu hoặc cài đặt thời lượng chung.

Bắn
Mục tiêu sử dụng trong chỉnh sửa
Thông tin câu chuyện
1
Khoảng 4 giây
Thành lập xưởng và một bưu kiện chờ
2
Khoảng 5 giây
Người chuyển phát nhanh nhận thấy nhãn đích bị thiếu
3
Khoảng 6 giây
Một manh mối chỉ ra một nhà kính
4
Khoảng 5 giây
Người chuyển phát nhanh đến đúng cửa
5
Khoảng 6 giây
Bưu kiện đến tay người nhận
6
Khoảng 4 giây
Một cử chỉ cuối cùng giải quyết câu chuyện

Thêm khung, hướng màn hình, đạo cụ quan trọng và ghi chú âm thanh cho mỗi hàng. Để lại chỗ để cắt clip. Độ dài thế hệ có sẵn phụ thuộc vào mô hình và tuyến đường đã chọn; thời lượng chỉnh sửa mục tiêu không phải là lời hứa rằng trình tạo sẽ cung cấp thời gian hành động chính xác đó.

Xác định thời điểm khó khăn nhất không thể thiếu sớm. Nếu bộ phim phụ thuộc vào sự chuyển giao chính xác hoặc một chuỗi các bước chính xác, hãy kiểm tra tính khả thi của nó trước khi tạo ra mọi cảnh quay thiết lập trang trí.

3. Phê duyệt các nhân vật, đạo cụ và thế giới

Sử dụng quy trình làm việc hình ảnh của Dreamina để tạo nhân vật chính rõ ràng và môi trường mà câu chuyện cần. Chọn phong cách trực quan có chủ ý: giấy cắt, 2D minh họa, 3D cách điệu hoặc một hướng mạch lạc khác. Viết ra các đặc điểm ổn định để chúng không thay đổi khi lời nhắc thay đổi.

Xây dựng một thư viện tham khảo nhỏ:

  • Chế độ xem nhân vật hiển thị các góc cần thiết cho danh sách ảnh.
  • Các đạo cụ quan trọng, bao gồm kích thước, màu sắc và dấu hiệu đặc biệt của chúng.
  • Chế độ xem vị trí thiết lập cửa ra vào, cửa sổ và đường di chuyển.
  • Một bảng màu và mô tả ánh sáng có thể mang theo các cảnh.

Kiểm tra từng tài liệu tham khảo trước khi phê duyệt. Một chế độ xem trước được cho là vẫn còn ba phần tư không cung cấp một chế độ xem trước nghiêm ngặt. Một thiết kế mặt sau được phát minh là một đề xuất thiết kế, không phải bằng chứng về một bản gốc chưa từng thấy. Sửa tài liệu tham khảo trước khi yêu cầu các bức ảnh sau đó làm theo nó.

Lưu các hình ảnh có thể sử dụng riêng biệt cũng như một trang tính kết hợp. Chế độ tạo đã chọn có thể cần một khung bắt đầu hoặc định dạng tham chiếu cụ thể; một trang tính đông đúc không tự động là đầu vào tốt nhất cho mọi mô hình.

Đối với bước thiết kế nhân vật, hãy làm theo hướng dẫn để tạo bảng tham chiếu nhân vật AI trước khi tạo hình ảnh cảnh.

4. Thực hiện chỉnh sửa ảnh tĩnh trước khi tạo chuyển động

Tạo bố cục chính cho mỗi cảnh quay và đặt ảnh tĩnh vào trình chỉnh sửa video với thời gian sơ bộ. Hình ảnh động đơn giản này cho biết liệu câu chuyện có đọc trước khi bạn dành thời gian tạo chuyển động hay không.

Chơi trình tự tĩnh. Ai đó có thể theo dõi địa lý, hành động và kết thúc không? Một chỗ dựa có di chuyển từ nơi này sang nơi khác mà không có lời giải thích không? Có thiếu phản ứng không? Điều chỉnh danh sách ảnh và bố cục ngay bây giờ.

Nếu có hội thoại, hãy sử dụng bản ghi tạm thời để kiểm tra thời lượng của nó. Một câu dài có thể cần một cảnh quay dài hơn, một dòng ngoài màn hình hoặc một chế độ xem khác. Hoạt hình là một công cụ lập kế hoạch; nó không phải là hoạt ảnh hoàn chỉnh hoặc bằng chứng cho thấy phong trào sẽ hoạt động.

5. Tạo một cú đánh di chuyển có mục đích tại một thời điểm

Trong quy trình làm việc video của Dreamina, hãy chọn mô hình và lộ trình nhập được hỗ trợ có sẵn cho tài khoản của bạn. Sử dụng hình ảnh cảnh đã được phê duyệt làm điểm bắt đầu khi thích hợp. Xác nhận mô hình, tỷ lệ, thời hạn, độ phân giải và chi phí tín dụng được trích dẫn trước khi gửi.

Đối với hình ảnh thành video, hãy để hình ảnh thiết lập giao diện và tập trung lời nhắc vào hành động, máy ảnh và thời gian. Sau đây là lời nhắc minh họa, không phải là một bài kiểm tra mới được thực hiện:

Người chuyển phát nhanh giữ hộp hạt giống đều đặn và quay đầu về phía cửa nhà kính được thắp sáng. Chuyển động camera về phía trước nhẹ nhàng. Giữ nguyên nhân vật, hình dạng hộp và bố cục cảnh. Một cảnh quay liên tục, không thêm chữ hoặc thay đổi cảnh.

Giữ cho hành động có thể đọc được. Một cảnh quay yêu cầu đi bộ, xoay người, mở cửa, trao đổi đồ vật và phản ứng có thể khó kiểm soát hơn hai cảnh quay đơn giản hơn. Nếu dòng công việc đã chọn hỗ trợ tham chiếu hình ảnh, video hoặc âm thanh bổ sung, hãy cung cấp cho mỗi vai trò rõ ràng thay vì đính kèm mọi thứ có sẵn.

Đánh giá mất khi họ kết thúc. Lưu các bản gốc hữu ích với hình ảnh tham chiếu và cài đặt tạo của chúng. Đừng loại bỏ một cảnh quay đã được phê duyệt đơn giản vì cảnh tiếp theo yêu cầu sửa đổi.

6. Phê duyệt chuyển động và tính liên tục riêng biệt

Theo dõi từng ứng viên từ đầu đến cuối. Kiểm tra hành động, giải phẫu, tiếp xúc chống đỡ và chuyển động của máy ảnh. Sau đó so sánh nó với các bức ảnh lân cận: thiết kế nhân vật, đồ vật mang theo, quần áo, hướng ánh sáng và bố cục vị trí phải mạch lạc.

Một nhân vật dễ nhận biết vẫn có thể thực hiện hành động sai. Một chiếc kẹp đi bộ đẹp vẫn có thể đi nhầm cửa. Chấp nhận các phần hoạt động, nhưng quyết định xem yêu cầu thất bại có cần thiết cho câu chuyện hay không. Thay thế hoặc tạo lại cảnh quay cần thiết hoặc thiết kế lại phạm vi bảo hiểm để câu chuyện vẫn trung thực với những gì được hiển thị.

Nếu sự cố chỉ xảy ra ở gần cuối clip, bạn có thể cắt trước và cắt sang chế độ xem khác. Không sử dụng nhạc, đoạn cắt nhanh hoặc chú thích để xác nhận một hành động đã xảy ra khi cảnh quay không hiển thị và câu chuyện phụ thuộc vào việc xem nó.

7. Lắp ráp đường cắt thô

Nhập các clip đã được phê duyệt vào trình chỉnh sửa video. DaVinci Resolve cung cấp các công cụ chỉnh sửa, màu sắc và âm thanh với phiên bản miễn phí; một trình chỉnh sửa dòng thời gian đơn giản hơn có thể đủ cho một đoạn ngắn đầu tiên. Chọn một cái bạn có thể sử dụng để cắt, sắp xếp, trộn âm thanh, thêm tiêu đề và xuất.

Đặt tỷ lệ dự án và tỷ lệ khung hình có chủ ý. Đặt các clip theo thứ tự câu chuyện và tập trung vào việc liệu hành động có hợp lý hay không trước khi đánh bóng chuyển tiếp. Cắt thời gian chết và khung hình không ổn định. Giữ hướng màn hình nhất quán nơi nó giúp người xem theo dõi một hành trình.

Sử dụng cắt giảm vì một lý do. Cận cảnh có thể làm rõ một chỗ dựa; một phản ứng có thể giải thích tại sao một khoảnh khắc lại quan trọng; một chế độ xem thiết lập có thể định hướng một vị trí mới. Bạn không cần hiệu ứng chuyển tiếp giữa mỗi lần chụp được tạo.

8. Kết thúc đối thoại, không khí, hiệu ứng và âm nhạc

Ghi lại hoặc tạo bản nhạc cuối cùng với các quyền cần thiết. Đối với một nhân vật nói, hãy căn chỉnh quy trình làm việc hiệu suất và hát nhép với dòng và thời gian đã được phê duyệt. Phim đầu tiên do tường thuật hoặc không có đối thoại có thể giảm số lượng các vấn đề đồng bộ hóa, nhưng nó vẫn cần các lựa chọn âm thanh có chủ ý.

Đặt đối thoại, bầu không khí, hiệu ứng và âm nhạc trên các bản nhạc riêng biệt. Kết hợp các hiệu ứng với các hành động có thể nhìn thấy, thay đổi cảnh cầu với môi trường phù hợp và giữ cho lời nói dễ hiểu. Nghe bằng tai nghe và loa thông thường. Kiểm tra các đoạn cắt đột ngột, giọng nói không khớp, âm thanh méo mó và âm nhạc che giấu câu chuyện.

Sử dụng các bản ghi được cấp phép hoặc âm thanh được tạo được phép thích hợp. Ví dụ: ElevenLabs phân biệt Quyền truy cập miễn phí với giấy phép thương mại trên các gói trả phí. Các điều kiện sử dụng thương mại của Suno phụ thuộc vào đăng ký tại thời điểm nhạc được tạo; việc nâng cấp sau không tự động cho phép bản nhạc được tạo miễn phí. Kiểm tra các điều khoản hiện tại cho âm thanh thực tế bạn sử dụng.

Nếu mô hình video đã chọn tạo ra âm thanh, hãy kiểm tra nó độc lập với hình ảnh. Một bản âm thanh có mặt không chứng minh rằng giọng nói, hát nhép, thời gian hoặc âm nhạc là phù hợp. Loại bỏ hoặc thay thế âm thanh không phù hợp thay vì giữ nó chỉ vì nó đến cùng với clip.

9. Phù hợp với giao diện và thêm tiêu đề và tín dụng

So sánh các bức ảnh liền kề để làm mất tập trung sự thay đổi về độ phơi sáng, màu sắc và độ tương phản. Sử dụng các hiệu chỉnh hạn chế để làm cho chúng thuộc về cùng một trình tự. Tránh nghiền nát các vùng tối hoặc mài sắc quá mạnh để các hiện vật hoạt hình trở nên rõ ràng hơn.

Thêm tiêu đề, tín dụng và bất kỳ từ ngữ chính xác nào làm văn bản biên tập khi có thể. Giữ cho chúng có thể đọc được thời gian của chúng trên màn hình và bên trong khung dự định. Xác nhận chính tả, xác nhận và bất kỳ ghi công bắt buộc nào đối với quyền tài sản thực tế.

Xem lại đoạn kết sau khi thêm âm thanh và tiêu đề. Khoảnh khắc cuối cùng nên cảm thấy có chủ ý, có đủ thời gian để khán giả hiểu nó. Một sự mờ dần là tùy chọn; một độ phân giải rõ ràng quan trọng hơn một hiệu ứng cụ thể.

10. Xuất và xem lại toàn bộ phim

Xuất sang định dạng, kích thước và tốc độ khung hình yêu cầu của điểm đến. MP4 1920 × 1080 là một lựa chọn phân phối cảnh quan phổ biến, nhưng lễ hội, khách hàng hoặc nền tảng có thể chỉ định điều gì đó khác biệt. Chọn tệp cho điểm đến đó thay vì sao chép cài đặt trước của dự án khác.

Mở lại tệp đã xuất và xem nó từ đầu đến cuối ở tốc độ bình thường. Nghe nhạc nền hoàn chỉnh. Kiểm tra khung hình đầu tiên và khung hình cuối cùng, vết cắt, tiêu đề, thời gian đối thoại, tính liên tục trực quan và bất kỳ phương tiện nào bị đóng băng hoặc bị thiếu. Kiểm tra kích thước và thời lượng xuất thực tế.

Nâng cấp hoặc đặt clip 720p trong dòng thời gian 1080p không biến nó thành thế hệ 1080p gốc. Bản thân tốc độ khung hình xuất cao hơn cũng không thiết lập chi tiết chuyển động mới được chụp. Mô tả chính xác thế hệ và phân phối cuối cùng nếu các thông số kỹ thuật đó quan trọng.

Lưu dự án có thể chỉnh sửa, bản gốc đã được phê duyệt, thư viện tham chiếu và xuất cuối cùng. Việc sửa đổi dễ dàng hơn khi bạn có thể thay thế một cảnh quay mà không cần dựng lại toàn bộ phim.

Một chuỗi lắp ráp thực sự: những gì đã được tạo ra và những gì đã được chỉnh sửa

Ví dụ về robot chuyển phát nhanh hư cấu dưới đây đã sử dụng các bức ảnh Dreamina Basic riêng biệt và lắp ráp thủ công trong Canva Free. Cấu trúc của nó bao gồm nhặt một hộp hạt giống, đi bộ, đặt nó xuống và một cử chỉ cuối cùng, với các tiêu đề "GIAO HÀNG NHỎ" và "TĂNG TRƯỞNG TỐT".

Quá trình xuất khoảng 30,23 giây ở 1920 × 1080 và 60 khung hình / giây. Các clip được tạo nguồn là 720p; kích thước lớn hơn mô tả việc xuất khẩu của Canva. Một cú đi bộ thay thế đã cải thiện việc di chuyển về phía cánh cửa sáng bên phải và giữ cho cơ thể và bàn chân có thể nhìn thấy được. Ba bước được yêu cầu chính xác sau đó là một điểm dừng vẫn không thành công.

Đánh giá được ghi lại đã kiểm tra các mẫu hình ảnh được giải mã, bao gồm các đoạn cắt và tiêu đề, thay vì xem và nghe toàn bộ bộ phim. Do đó, nó hỗ trợ cấu trúc trình tự có thể nhìn thấy, không phải là tuyên bố rằng mọi khoảnh khắc chuyển động hoặc nhạc nền đều trôi qua. Tệp chứa âm thanh, nhưng chất lượng âm thanh của nó không được chấp nhận trong bài đánh giá đó.

Đây là một ví dụ lắp ráp hữu ích, với những giới hạn đó. Thực hiện theo bước xem và nghe đầy đủ ở trên trước khi coi phim của chính bạn là phim đã hoàn thành.

Chỉ chọn các công cụ bổ sung cho nhu cầu sản xuất rõ ràng

Dreamina có thể cung cấp tác phẩm nghệ thuật nhân vật, hình ảnh cảnh và chuyển động được tạo ra. Thêm một công cụ khác khi nó giải quyết một vấn đề cụ thể: LTX Studio cho tổ chức kịch bản và bảng phân cảnh, Runway cho một thế hệ cụ thể hoặc quy trình làm việc hiệu suất hoặc Adobe Firefly cho thế hệ được hỗ trợ trong quy trình làm việc của Adobe. Các tính năng phụ thuộc vào mô hình và tài khoản đã chọn; tên của nền tảng không mô tả mọi tuyến đường có sẵn.

Sử dụng trình chỉnh sửa dòng thời gian cho đoạn cắt và âm thanh cuối cùng. Hệ thống lập kế hoạch, trình tạo cảnh quay, công cụ thoại và trình chỉnh sửa là những vai trò sản xuất khác nhau. Bạn không cần đăng ký mọi giải pháp thay thế để hoàn thành bộ phim đầu tiên.

Để thiết lập sản xuất rộng hơn, hãy so sánh các công cụ AI cho phim ngắn theo thế hệ, giọng nói và vai trò hoàn thiện.

Ngân sách cho một chuỗi có thể sử dụng được

Đếm tài liệu tham khảo, ứng viên mất, thay thế, âm thanh và thời gian hoàn thành. Một bộ phim sáu cảnh giả định với ba lần quay ứng cử viên mỗi cảnh cần 18 thế hệ trước khi sửa chữa. Đó là một ví dụ về kế hoạch, không phải là một tỷ lệ chấp nhận được quan sát hoặc một chi phí cố định.

Tài khoản Dreamina US Free nhận 120 tín dụng hàng ngày; phụ cấp khu vực và quyền truy cập mô hình khác nhau. Kiểm tra báo giá cho các cài đặt đã chọn. Trình tự tài khoản trả phí lịch sử ở trên không xác định rằng toàn bộ quá trình sản xuất được bao gồm trên Miễn phí. Kiểm tra các điều khoản áp dụng cho hình ảnh, mô hình, giọng nói, âm nhạc và cách sử dụng cuối cùng.

Câu hỏi thường gặp

Người ta có thể nhắc nhở làm toàn bộ bộ phim không?

Một số hệ thống có thể đề xuất một chuỗi, nhưng bạn vẫn cần kiểm tra câu chuyện, nhân vật, hành động, âm thanh và đầu ra. Làm việc từng cú một cung cấp cho bạn một lộ trình điều chỉnh thực tế khi một phần bị lỗi.

Tôi có cần đối thoại không?

Không. Một câu chuyện hình ảnh nhỏ có thể hoạt động thông qua hành động, bầu không khí và âm nhạc. Nếu bạn bao gồm hội thoại, phê duyệt và hẹn giờ sớm, thì hãy kiểm tra âm thanh cuối cùng hoàn chỉnh và hát nhép.

Điều gì sẽ xảy ra nếu nhân vật thay đổi giữa các cảnh quay?

Kiểm tra các tham chiếu đã được phê duyệt, chế độ đầu vào và thành phần nguồn. Sửa chữa hình ảnh nhân vật hoặc thay thế cảnh quay trước khi lắp ráp lần cuối. Chỉnh sửa có thể giúp quản lý phạm vi bảo hiểm, nhưng nó không biến một thiết kế không chính xác thành ký tự được phê duyệt.

Tôi nên kết thúc bằng gì?

Một câu chuyện hoàn chỉnh, các cảnh quay chuyển động được phê duyệt, một bản chỉnh sửa hoàn chỉnh, âm thanh được phép, tiêu đề có thể đọc được và một bản xuất đã được đánh giá. Sử dụng Dreamina để xây dựng hình ảnh, sau đó đưa ra quyết định đạo diễn và hoàn thiện kết nối chúng thành một bộ phim.

Đặc sắc và thịnh hành

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Bắt đầu chỉ với 1,5 USD/tháng

Thử ngay