Mưa trên kính, sóng kéo ngược lại trên đá cuội, quạt ngân nga trong xưởng trống: những âm thanh này có thể khiến video AI giống như một địa điểm hơn là một bức tranh chuyển động có gắn nhạc nền.
Bắt đầu với Dreamina khi bạn muốn tạo một cảnh và chỉ đạo âm thanh môi trường của nó trong một bản tóm tắt. Veo 3.1, các mẫu Kling hỗ trợ âm thanh và MiniMax H3 cũng cung cấp thế hệ nghe nhìn. Nếu bạn đã thích ảnh, quy trình làm việc âm thanh của Runway, Adobe Firefly hoặc Mirelo có thể giúp bạn xây dựng âm thanh riêng biệt.
Lựa chọn hữu ích là bạn muốn mô hình phát minh ra hình ảnh và âm thanh cùng nhau hay muốn kiểm soát độc lập một clip hiện có. Hướng dẫn này giải thích cả hai, với ví dụ về mưa và gió Dreamina và nhắc nhở bạn có thể thích nghi với cảnh của chính mình.
- Chọn tuyến đường cho video chỉ dành cho môi trường xung quanh
- Âm thanh xung quanh phù hợp nên chứa
- 1. Dreamina: hướng cảnh và âm thanh của nó lại với nhau
- 2. Google Veo 3.1: âm thanh môi trường gốc
- 3. Kling: chọn chế độ tạo âm thanh có khả năng
- 4. Đường băng: chọn âm thanh gốc hoặc âm thanh riêng biệt
- 5. MiniMax H3: tạo âm thanh nổi cho một cảnh ngắn
- 6. LTX-2.5: quy trình làm việc nghe nhìn có thể định cấu hình
- 7. Adobe Firefly: tạo và định vị các hiệu ứng riêng lẻ
- 8. Mirelo SFX: thêm âm thanh vào hình ảnh bạn muốn giữ
- Viết âm thanh như một phần của cảnh
- Giữ một bản ghi đã được phê duyệt làm bản nhạc chính
- Xây dựng một hỗn hợp không khí có thể kiểm soát
- Lắng nghe cảnh, sau đó kiểm tra các sự kiện hiển thị
- Khắc phục âm thanh không mong muốn mà không làm mất hình ảnh đẹp
- Làm cho các video xung quanh dài hơn cảm thấy liên tục
- Câu hỏi thường gặp
- Bắt đầu với một cảnh và một bản tóm tắt âm thanh rõ ràng
Chọn tuyến đường cho video chỉ dành cho môi trường xung quanh
Bắt đầu với Dreamina để có cảnh dẫn tham chiếu, sau đó chọn giữa tạo âm thanh gốc và thêm âm thanh vào ảnh đã hoàn thành.
Âm thanh gốc có nghĩa là mô hình tạo ra âm thanh với video. Một đường chuyền âm thanh riêng biệt cho phép bạn giữ lại hình ảnh và làm việc trên môi trường xung quanh của nó sau đó. Một trong hai tuyến đường có thể tạo ra một kết quả hữu ích; sự khác biệt là phần nào bạn muốn sửa đổi một cách độc lập.
Đối với cảnh quan mưa mà bạn đang tạo từ đầu, mô hình nghe nhìn là một điểm khởi đầu thuận tiện. Đối với ảnh chụp thành phẩm chỉ cần nước, gió hoặc âm thanh cơ học, một đường chuyền riêng biệt sẽ tránh xây dựng lại hình ảnh.
Âm thanh xung quanh phù hợp nên chứa
Môi trường phù hợp sẽ có ý nghĩa đối với vị trí, vật liệu và vị trí máy ảnh có thể nhìn thấy.
Hãy nghĩ về nhạc nền trong hai phần:
Một nền liên tục: lượng mưa, gió qua tán lá, giao thông xa, giai điệu phòng hoặc thông gió.
Các sự kiện trong nền đó: một cú thả rơi trong một vũng nước, một màn trập chạm vào khung hoặc một làn sóng vỡ trên một tảng đá.
Nền thiết lập không gian. Các hiệu ứng riêng lẻ làm cho các hành động có thể nhìn thấy cảm thấy được kết nối với không gian đó. Không yêu cầu âm nhạc, tường thuật hoặc đối thoại.
Xác định "không có giọng nói" một cách cẩn thận. Lời nhắc của quán cà phê có thể mời cuộc trò chuyện nền ngay cả khi bạn không yêu cầu bất kỳ ai nói chuyện. Để có cảnh hoàn toàn không có giọng nói, hãy chọn cài đặt trống hoặc loại trừ rõ ràng cuộc trò chuyện nền cũng như đối thoại. Tương tự như vậy, hãy mô tả gió là gió qua một vật liệu có thể nhìn thấy được hơn là yêu cầu một máy bay không người lái trong khí quyển có thể trở thành âm nhạc.
1. Dreamina: hướng cảnh và âm thanh của nó lại với nhau
Dreamina là một điểm khởi đầu hữu ích khi bạn muốn tạo ra môi trường và mô tả cách nó phát ra âm thanh trong cùng một bản tóm tắt sáng tạo.
Sử dụng Dreamina Seedance 2.5 cho quy trình làm việc nghe nhìn được hỗ trợ. Bắt đầu với môi trường: vị trí, thời tiết, vị trí camera và chuyển động chính. Sau đó mô tả một tập hợp nhỏ các âm thanh thuộc về đó. Khung cảnh nhà kính có thể cần mưa bên ngoài, sự di chuyển yếu ớt của cây cối và góc nhìn bên trong có mái che.
Khi tải lên tài liệu tham khảo, hãy giải thích vai trò của họ. Một hình ảnh có thể thiết lập môi trường; một video có thể hướng dẫn chuyển động; tham chiếu âm thanh có thể gợi ý một kết cấu hoặc bầu không khí cụ thể. Chỉ sử dụng những gì cảnh cần và giữ cho hướng dẫn âm thanh phù hợp với bản tóm tắt trực quan.
Thẻ đầu tiên thực tế là một địa điểm, một nền liên tục và một sự kiện quan trọng. Nói "không có nhạc, bài phát biểu, tường thuật hoặc hát" một lần, cùng với âm thanh bạn muốn. Chọn thời lượng, chế độ và cài đặt âm thanh có sẵn cho thế hệ đó, sau đó tinh chỉnh kết quả xung quanh chi tiết quan trọng nhất của cảnh.
Một ngôi nhà kính có mưa và gió
Đoạn clip ngắn về ngôi nhà kính Dreamina này ghép cảnh khu vườn có mái che với mưa và gió, không có nhạc hay lời thoại.
Ví dụ Dreamina được thực hiện với Seedance 1.5 Pro; thương hiệu có thể nhìn thấy vẫn còn. Bật âm thanh để nghe bầu không khí mưa gió.
Khung cảnh vẫn yên tĩnh về mặt thị giác: một con đường dẫn đến ánh sáng ấm áp, thực vật bao quanh cấu trúc kính và những gợn sóng nhỏ di chuyển qua các vũng nước. Âm thanh môi trường tạo cho những chuyển động hạn chế đó một bối cảnh. Đây là một hướng hữu ích cho một clip xung quanh vì âm thanh hỗ trợ địa điểm mà không cần nhân vật nói hoặc gợi ý âm nhạc.
2. Google Veo 3.1: âm thanh môi trường gốc
Veo 3.1 có thể tạo ra âm thanh môi trường cùng với hình ảnh.
Google mô tả hiệu ứng âm thanh gốc, tiếng ồn xung quanh và hội thoại là một phần của khả năng nghe nhìn của Veo. Đối với nhiệm vụ này, hãy sử dụng phần môi trường của phạm vi đó: nước, thời tiết, máy móc ở xa hoặc đặc tính âm thanh của nội thất. Trang Veo của Google cung cấp các điểm vào thông qua Flow và Gemini.
Làm rõ vị trí nghe của máy ảnh. "Bên trong một căn phòng kín, mưa dịu đi bên cửa sổ" mô tả một âm thanh khác với "bên ngoài bên dưới rãnh nước". Đối với một sự kiện, hãy kết nối âm thanh với nguyên nhân có thể nhìn thấy của nó: cửa trập chạm khi nó đến khung hình, thay vì một tiếng gõ không rõ nguyên nhân xảy ra ở đâu đó trong clip.
Chọn mô hình và chế độ thực tế được cung cấp bởi nền tảng bạn sử dụng. Các đầu vào và điều khiển âm thanh có sẵn của nó xác định quy trình làm việc; riêng tên Veo không mô tả giao diện của mọi máy chủ.
3. Kling: chọn chế độ tạo âm thanh có khả năng
Kling VIDEO 3.0 cung cấp các chế độ tạo Âm thanh gốc và Không có Âm thanh gốc.
Sử dụng Âm thanh gốc khi bạn muốn âm thanh môi trường được tạo bằng ảnh. "No Native Audio" tạo ra một điểm khởi đầu khác cho tác phẩm âm thanh sau này; nó không phải là một công tắc chỉ dành cho môi trường xung quanh.
Kling đáng để xem xét cho một cảnh có sự kiện thể chất rõ ràng bên trong bầu không khí: một tấm biển lỏng lẻo gõ vào mặt tiền cửa hàng, một chiếc xe đạp lăn qua lát ướt hoặc một con sóng nhỏ đập vào tường bến cảng. Mô tả nền liên tục trước, sau đó là tài liệu và thời gian của sự kiện.
Giữ cho hành động trực quan có thể đọc được đủ để hỗ trợ mối quan hệ đó. Nếu cảnh quay có nhiều va chạm, người di chuyển và thay đổi góc máy, việc quyết định âm thanh nào thuộc về hành động nào trở nên khó hơn trong chế độ xem liên tục đơn giản.
4. Đường băng: chọn âm thanh gốc hoặc âm thanh riêng biệt
Runway hỗ trợ cả mô hình đối tác có khả năng âm thanh và quy trình làm việc bổ sung âm thanh sau khi tạo video.
Sự khác biệt đó quan trọng trong cùng một không gian làm việc. Mô hình Gen-4.5 của Runway không tạo ra âm thanh nhúng, trong khi các quy trình làm việc mô hình đối tác được hỗ trợ như Kling 3.0 và Seedance 2.5 có thể tạo hình ảnh và âm thanh cùng nhau. Runway cũng mô tả âm thanh chung cho hiệu ứng âm thanh và môi trường xung quanh.
Chọn một đường chuyền riêng khi hình ảnh đã hoạt động. Bạn có thể phát triển mưa hoặc âm phòng mà không cần yêu cầu chuyển động hoặc bố cục máy ảnh khác. Giữ một nền tảng hữu ích, thêm sự kiện quan trọng và điều chỉnh mối quan hệ trong bản chỉnh sửa.
Tuyến đường này phù hợp với những người sáng tạo muốn đưa ra quyết định về âm thanh sau khi xem xong cảnh quay. Bạn có thể nghe thấy liệu cảnh cần nhiều không khí hơn hay chỉ đơn giản là một hiệu ứng nhỏ, được đặt tốt.
5. MiniMax H3: tạo âm thanh nổi cho một cảnh ngắn
MiniMax H3 tạo video với âm thanh nổi gốc.
Tổng quan về mô hình của MiniMax mô tả bối cảnh văn bản, hình ảnh, video và âm thanh, với thế hệ lên đến 15 giây ở 2K. Nó là một lựa chọn cho một bức ảnh môi trường nhỏ gọn có hình ảnh và âm thanh phát triển cùng nhau.
Sử dụng không gian âm thanh nổi một cách có ý nghĩa trong bản tóm tắt. Một luồng có thể nhìn thấy có thể cung cấp chi tiết tiền cảnh trong khi gió vẫn ở xa hơn. Tránh lấp đầy mọi khoảnh khắc có sẵn bằng một hiệu ứng mới; một môi trường thuyết phục thường cần một nền tảng ổn định và một vài biến thể.
H3 cùng mô hình hóa giọng nói, hiệu ứng và âm nhạc. Đối với tác phẩm chỉ dành cho môi trường xung quanh, hãy mô tả các nguồn môi trường cụ thể thay vì yêu cầu một bản nhạc phim hoàn chỉnh. Nếu cảnh hoàn thành cần kiểm soát độc lập các yếu tố đó, hãy giữ giai đoạn thiết kế âm thanh đó trong bản chỉnh sửa.
6. LTX-2.5: quy trình làm việc nghe nhìn có thể định cấu hình
LTX-2.5 kết hợp tạo video và âm thanh trong quy trình làm việc có trọng lượng mở.
Tài liệu chính thức mô tả việc thực thi cục bộ, tinh chỉnh và tạo nghe nhìn đồng bộ từ các đầu vào được hỗ trợ. Điều này làm cho nó phù hợp khi bạn muốn làm việc với một đường ống có thể định cấu hình thay vì chỉ một máy phát điện hướng tới người tiêu dùng.
Sự đánh đổi được thiết lập. Thực thi cục bộ yêu cầu phần cứng phù hợp và môi trường tạo làm việc; trọng số mở không có nghĩa là mọi giao diện được lưu trữ đều miễn phí. Chọn cách triển khai mà bạn thực sự có thể vận hành, sau đó tập trung các hướng dẫn âm thanh của nó vào cảnh.
Đối với công việc định kỳ, hãy giữ nguyên lời nhắc, quy trình làm việc và cài đặt đã tạo ra một môi trường hữu ích. Điều đó cung cấp cho bạn cơ sở thực tế để phát triển các biến thể - chẳng hạn như gió nhẹ hơn hoặc một cỗ máy ở xa hơn - mà không coi mọi nỗ lực là điểm khởi đầu không liên quan.
7. Adobe Firefly: tạo và định vị các hiệu ứng riêng lẻ
Dòng thời gian của Adobe Firefly có thể tạo hiệu ứng âm thanh mà bạn đặt và chỉnh sửa bên cạnh video.
Trong Timeline beta, mở một dự án video, chọn Tạo phương tiện , sau đó Hiệu ứng âm thanh . Mô tả âm thanh bằng tiếng Anh và đặt thời lượng của nó. Các biến thể đã tạo có thể được thêm vào dòng thời gian và chỉnh sửa dưới dạng đoạn âm thanh.
Thời gian giọng nói tùy chọn cho phép bạn thực hiện thời gian và cường độ bạn muốn hiệu ứng theo sau. Bạn có thể tạo ra một âm thanh ngắn tại thời điểm một cánh cổng đóng lại, sau đó sử dụng thời gian đó để hướng dẫn hiệu ứng được tạo ra. Đây là đầu vào điều khiển để tạo âm thanh, không phải là yêu cầu thêm người kể chuyện vào video đã hoàn thành.
Firefly rất hữu ích khi cảnh cần một vài hiệu ứng có thể điều chỉnh. Xây dựng nền riêng biệt với các sự kiện nổi bật để bản lề lớn hơn hoặc lượng mưa nhẹ hơn không yêu cầu thay thế toàn bộ hỗn hợp.
8. Mirelo SFX: thêm âm thanh vào hình ảnh bạn muốn giữ
Mirelo SFX 2.0 tạo ra các hiệu ứng, Foley và bầu không khí từ các cảnh quay hiện có.
Điểm khởi đầu của nó là video chứ không phải là yêu cầu làm lại hình ảnh. Điều đó làm cho nó phù hợp khi bạn thích bố cục và chuyển động của ảnh được tạo nhưng muốn có nhạc nền môi trường khác.
Mirelo của SFX 2.0 API và API Playground hỗ trợ tắt Bảo tồn giọng nói cho đầu ra chỉ có hiệu ứng âm thanh; tách giọng nói là một tùy chọn riêng biệt. Sử dụng các điều khiển có sẵn trong giao diện cụ thể mà bạn chọn, đặc biệt nếu nguồn chứa giọng nói mà bạn không muốn giữ lại.
Đối với một môi trường trống, đầu vào trực quan rõ ràng và mô tả âm thanh tập trung giúp nhiệm vụ trở nên đơn giản. Sau khi tạo, hãy điều chỉnh kết quả so với chỉnh sửa thực tế, bao gồm cả chuyển tiếp giữa các bức ảnh. Nếu bạn có một bản ghi trường được phê duyệt phải giống hệt nhau, hãy giữ nó như một bản ghi chính riêng biệt.
Viết âm thanh như một phần của cảnh
Mô tả nguồn, vật liệu, khoảng cách và thời gian của âm thanh trước khi liệt kê những gì nên vắng mặt.
"Bầu không khí tự nhiên" để lại rất nhiều mở. Một câu trả lời ngắn gọn hữu ích hơn năm câu hỏi:
- 1
Người nghe ở đâu? Bên trong, bên ngoài, gần đối tượng hoặc bên kia căn phòng?
2Điều gì tạo nên nền? Mưa, chuyển động không khí, nước hay máy móc?
3Vật liệu nào định hình nó? Thủy tinh, lá, sỏi, kim loại hay gỗ?
4Sự kiện nào quan trọng? Một lần nhấn, giật gân, cót két hay âm thanh lướt qua?
5Cái gì vắng mặt? Âm nhạc, lời nói, tường thuật, ca hát và các hiệu ứng không liên quan.
Sau đó kết hợp điều đó với hình ảnh. Nếu một cánh cửa gỗ là hành động chính, hãy cho thấy nó đóng rõ ràng và yêu cầu âm thanh của nó khi tiếp xúc. Nếu không có gì kịch tính xảy ra, hãy để hậu cảnh thực hiện cảnh quay. Bạn không cần phải tạo ra một tác động chỉ đơn giản là để chứng minh video có âm thanh.
Sau đây là lời nhắc bắt đầu để điều chỉnh, không phải bản ghi của các ví dụ đã hoàn thành.
Mưa ở cửa sổ có mái che
Đối với mưa, hãy nói những giọt nước rơi vào và vị trí của người nghe.
Một cái nhìn liên tục từ bên trong một căn phòng vườn yên tĩnh vào lúc hoàng hôn. Mưa chảy dọc cửa sổ đóng kín, bên ngoài có những gợn sóng nhỏ. Âm thanh: mưa nhẹ trên kính, thỉnh thoảng rơi xuống bệ cửa ngoài và gió yếu bên ngoài căn phòng. Giữ cho bên trong có mái che và mưa bên ngoài. Không có âm nhạc, bài phát biểu, tường thuật, ca hát hay sấm sét.
Nếu mưa nghe quá gần, hãy thay đổi vị trí nghe hoặc mô tả nó như được làm dịu bởi cửa sổ đóng. Giữ thời tiết có thể nhìn thấy phù hợp với cường độ yêu cầu.
Một bờ biển trống
Đối với cảnh ven biển, hãy tạo cho sóng một chu kỳ có thể đọc được và giữ cho nền được hạn chế.
Một cái nhìn ổn định của một bãi biển sỏi hoang vắng. Một con sóng nhỏ chạm tới các viên đá tiền cảnh và lùi lại. Âm thanh: một làn sóng vỡ mềm, sau đó nước rút qua những viên sỏi, trên một lớp gió ven biển thấp. Không có giọng hát, âm nhạc, ca hát hoặc hiệu ứng kịch tính. Giữ âm thanh nước kết nối với sóng nhìn thấy được.
Nước rút tạo cho cảnh quay một sự kiện âm thanh riêng biệt mà không cần va chạm hoặc phồng lên quá mức.
Nội thất cơ khí yên tĩnh
Đối với nội thất, hãy bắt đầu với tông màu phòng và chỉ thêm âm thanh đối tượng mà ảnh cần.
Một xưởng sửa chữa trống rỗng trong một cảnh quay rộng bị khóa. Một chiếc quạt thông gió nhỏ quay đều đặn. Gần cuối, một chốt kim loại lỏng lẻo chạm vào khung của nó một lần. Âm thanh: thông gió yên tĩnh trong suốt và một vòi kim loại khô khi chốt tiếp xúc. Không có người, giọng nói, âm nhạc hoặc bước chân ngoài màn hình.
Điều này tách âm thanh máy liên tục khỏi một sự kiện có thể nhìn thấy duy nhất. Nếu cả hai trở nên ồn ào như nhau, hãy hạ thấp nền trong hỗn hợp thay vì thêm nhiều hướng dẫn về mọi thứ trong phòng.
Giữ một bản ghi đã được phê duyệt làm bản nhạc chính
Giữ bản ghi gốc bên ngoài thế hệ khi âm thanh chính xác của nó phải không thay đổi.
Tham chiếu âm thanh có thể hướng dẫn kết cấu, nhịp điệu hoặc bầu không khí. Nó khác với việc bảo quản mọi mẫu của bản ghi. Nếu bạn đã phê duyệt bản ghi vị trí, hãy giữ lại tệp đó và chỉnh sửa ảnh xung quanh nó.
Tắt tiếng hoặc thay thế âm thanh được tạo xung đột với âm thanh chính. Chỉ thêm các hiệu ứng mà cảnh cần trên các bản nhạc riêng biệt và giữ bản ghi gốc có sẵn cho các bản sửa đổi sau này. Điều này rất hữu ích cho chuỗi môi trường xung quanh lặp lại: môi trường bên dưới có thể duy trì ổn định trong khi các bức ảnh riêng lẻ thay đổi.
Xây dựng một hỗn hợp không khí có thể kiểm soát
Tách giường nền khỏi các hiệu ứng riêng lẻ quan trọng khi bạn cần điều chỉnh chúng một cách độc lập.
Một sự sắp xếp đơn giản là đủ:
Giường nền: mưa liên tục, gió hoặc tông màu phòng.
Hiệu ứng điểm: âm thanh kết nối với các sự kiện có thể nhìn thấy.
Chuyển tiếp: mờ dần hoặc chồng chéo giúp âm thanh vượt qua giữa các bức ảnh.
Đặt một sự kiện chống lại hình ảnh trước khi điều chỉnh độ lớn của nó. Một vòi nước được hẹn giờ chính xác áp đảo căn phòng yên tĩnh vẫn có thể cảm thấy sai. Nghe ở mức phát lại thông thường, sau đó kiểm tra toàn bộ trình tự để biết các bước nhảy, biến dạng hoặc khoảng trống đột ngột.
Nếu nhạc không mong muốn được trộn vào một bản nhạc đã tạo, việc tắt tiếng bản nhạc đó cũng sẽ loại bỏ bầu không khí hữu ích của nó. Thay thế nó bằng một lớp môi trường sạch sẽ và các hiệu ứng cần thiết. Điều này cho phép bạn kiểm soát trực tiếp những gì vẫn có thể nghe được.
Lắng nghe cảnh, sau đó kiểm tra các sự kiện hiển thị
Nghe toàn bộ bản xuất và so sánh các âm thanh quan trọng với hành động trên màn hình.
Đầu tiên nghe mà không cần xem. Bạn sẽ nghe thấy địa điểm dự định, không có giọng nói bất ngờ, cụm từ âm nhạc hoặc hiệu ứng không liên quan. Sau đó quan sát bằng âm thanh và kiểm tra những khoảnh khắc cần xếp hàng: nước chạm tới đá, chốt chạm vào khung của nó hoặc chân chạm đất.
Cũng kiểm tra quan điểm. Giao thông xa không được giống như một chiếc xe bên cạnh camera. Chế độ xem trong nhà qua kính không được tự động phát ra âm thanh như micrô ngoài trời lộ ra ngoài. Cuối cùng, hãy lắng nghe từ đầu và cuối; một phần giữa tốt vẫn có thể có tín hiệu âm nhạc đột ngột hoặc âm thanh bị cắt ở ranh giới.
Khắc phục âm thanh không mong muốn mà không làm mất hình ảnh đẹp
Nếu hình ảnh hoạt động nhưng nhạc nền không hoạt động, hãy cân nhắc thay thế âm thanh trước khi tạo lại toàn bộ cảnh.
Thay đổi phần gây ra sự cố. Khi hình ảnh đã phù hợp, chỉnh sửa âm thanh có thể là một bản sửa đổi nhỏ hơn, dễ kiểm soát hơn so với một thế hệ video hoàn chỉnh khác.
Làm cho các video xung quanh dài hơn cảm thấy liên tục
Xây dựng một chuỗi môi trường xung quanh dài hơn xung quanh một giường âm thanh nhất quán và các bức ảnh được ghép cẩn thận.
Một video dài hơn nhiều clip ngắn được đặt từ đầu đến cuối. Lắng nghe từng vết cắt: cường độ mưa, âm phòng và khoảng cách rõ ràng vẫn nên thuộc về cùng một nơi. Sử dụng giường được phê duyệt liên tục khi thích hợp và chỉ mang lại các hiệu ứng riêng lẻ khi hình ảnh yêu cầu chúng.
Kiểm tra các vòng lặp tại phần tham gia. Lặp lại cùng một tia nước nổi bật cứ sau vài giây có thể tiết lộ vòng lặp ngay cả khi hình ảnh cắt tinh tế. Chọn một phần ít dễ thấy hơn, điều chỉnh chồng chéo và nghe qua nhiều lần lặp lại.
Khi thêm các góc mới, hướng dẫn để tạo B-roll phù hợp với cảnh quay hiện có giúp giữ cho hình ảnh mạch lạc. Nếu bản thân cảnh quay cần thêm thời gian, hãy so sánh các tùy chọn để mở rộng video AI trước khi xây dựng lại toàn bộ chuỗi.
Câu hỏi thường gặp
Chọn tuyến đường phát điện để thuận tiện và tuyến đường hoàn thiện cho lượng điều khiển âm thanh bạn cần.
Một lời nhắc có thể đảm bảo không có âm nhạc hoặc đối thoại?
Lời nhắc có thể yêu cầu âm thanh chỉ dành cho môi trường xung quanh, nhưng bạn vẫn cần nghe kết quả. Đặt tên cho các nguồn môi trường bạn muốn và giữ cho các loại trừ rõ ràng. Nếu hình ảnh thành công nhưng âm thanh không mong muốn vẫn còn, một thẻ âm thanh riêng biệt cho phép bạn giữ lại hình ảnh.
Tôi có thể thêm âm thanh phù hợp vào video mà tôi đã thích không?
Có: quy trình tạo âm thanh hoặc chỉnh sửa riêng biệt cho phép bạn giữ ảnh và thay đổi âm thanh. Các công cụ chuyển video sang âm thanh có thể sử dụng cảnh quay làm hướng dẫn; các công cụ hiệu ứng âm thanh riêng lẻ cho phép bạn tự định vị và trộn các âm thanh cụ thể.
Tất cả các phiên bản và máy chủ có cung cấp các điều khiển âm thanh giống nhau không?
Điều khiển âm thanh thuộc về kiểu máy, chế độ và nền tảng đã chọn. Một mô hình có thể hỗ trợ âm thanh trong khi một giao diện cụ thể cung cấp các đầu vào hoặc cài đặt khác nhau. Chọn tuyến đường thực tế trước khi lập kế hoạch quy trình làm việc âm thanh và phân biệt thế hệ bản địa với âm thanh được thêm vào sau đó.
Tôi có thể thử cái này mà không phải trả tiền không?
Trợ cấp miễn phí có thể cho phép bạn thử quy trình làm việc đủ điều kiện, nhưng nó không thiết lập quyền truy cập vào mọi mô hình có khả năng âm thanh. Ví dụ về nhà kính ở trên được thực hiện trên tài khoản Dreamina Free bằng Seedance 1.5 Pro. Đối với một nỗ lực mới, hãy sử dụng các mô hình và báo giá thế hệ có sẵn cho tài khoản của bạn.
Mưa hay gió có tự động làm cho âm thanh khớp không?
Âm thanh phải phù hợp với vị trí và phối cảnh, không chỉ mang nhãn phù hợp. Mưa trên mái nhà, mưa trên lá và mưa nghe qua cửa sổ đóng kín đều có thể thuộc về những cảnh mưa đồng thời tạo ra những ấn tượng khác nhau về vị trí của người nghe.
Bắt đầu với một cảnh và một bản tóm tắt âm thanh rõ ràng
Để có một cảnh xung quanh mới, hãy bắt đầu trong Dreamina với một môi trường, mô tả âm thanh tập trung và không có nhạc hoặc lời nói trong bản tóm tắt. Cung cấp cho âm thanh một cài đặt vật lý, giữ cho cảnh quay đầu tiên đơn giản và lắng nghe kết quả hoàn chỉnh. Khi hình ảnh và bầu không khí hoạt động cùng nhau, hãy thêm ảnh tiếp theo hoặc tinh chỉnh các hiệu ứng riêng lẻ trong bản chỉnh sửa.